V dnešním herním koutku se podíváme na hru Dragon Age: Inquisition od BioWare. Možná jste byli z druhého dílu této série trochu rozpačití, stejně jako já. Naštěstí to vypadá, že se vývojáři rozhodli řídit podněty fanoušků, a třetí díl Dragon Age tak slibuje využít to nejlepší z obou předchozích dílů. Z videa je patrné, že Thedas čeká mnoho nepříjemností a bude právě vaším úkolem založit Inkvizici a vyřešit nastalou krizi. Svět v Dragon Age: Inquisition by měl být mnohem rozsáhlejší a nebude omezen zdaleka jen na Ferelden. Hra by měla vyjít někdy na podzim letošního roku. Co si o Inkvizici myslíte vy?
Viděla jsem z téhle války víc,
než si dokážeš představit. Nikdo nebude ušetřen plamenů shůry. Víra leží v popelu. Naše křehká spojenectví se rozpadají v prach, jak je svět rván na kusy. Temnota přichází.
Postavíš se jí? Nebo tenhle svět dovedeš
k jeho hořkému konci? Dragon Age: Inquisition Podzim 2014 Podzim 2014
www.dragonage.com
Dragon Age je o místě a čase. Ještě více pak o jedinečném příběhu. Svět se vyvíjí. Máme dlouhodobé
plány o tom, kam se má série ubírat. Něco, na co se už nějakou dobu těšíme. Už od konce Pramenů, kdy jsme začali
vytvářet pětiherní plán a tak. Myšlenku Inkvizice a některá témata,
na která se zaměříte v DAI, jsme chtěli už hodně dlouho rozvést. A tak je Inkvizice o pronikání
do spiknutí, která se udála.
O zoufalých činech,
které lidé páchají, když jsou slabí a vnitřně rozervaní. O tom, co musíte udělat a jací musíte být,
abyste znovu povstali. Hlavní věc, kterou jsme na E3 ukázali,
je rozervání oblohy. Tahle trhlina - průnik skrz
Závoj do Úniku. Démoni se řítí z Úniku
a vy jste jediný přeživší. To vás dostává do zvláštní pozice.
Jste za to jako přeživší zodpovědní, nebo nějak zapojení? A přesně ve stejnou dobu,
jako tahle masivní událost, je tu také podezřele vysoké množství
věcí rozpadajících se na kusy. Ferelden zotavující se z Nákazy, Orlais, které se zmítá
v občanské válce. A také se zdá,
že Strážci jsou na stopě něčemu, co jsme naznačili už v průběhu
Dragon Age II.
V podstatě kdokoli,
kdo se pokusí nastolit pořádek, bude mít docela dost práce. A něco, co byste v průběhu odhalili, by mohlo nakonec být víc, než se může zdát. Ale co vlastně ve skutečnosti děláte, je využívání vaší pozice a některých dalších věcí
z počátku hry k založení Inkvizice.
Je vytvořená jako opozice Oltáře. Nejste loutka náboženství
nebo něco takového. Když něco, tak odvážný
rebel na vzestupu. Nemusíte být nutně proti mágům. Nemusíte být ani nijak zvlášť
s nimi, pokud nechcete. Tohle je pro mě dost důležité. Nenutíme vás předem
do nějakého postoje ve smyslu: Co si myslíte o mázích?
Co si myslíte o Templářích, nebo o celé magii v Dragon Age? Rozhodnutí bude ponecháno na hráči. V průběhu hry se znažíte
přijít na to, co se vlastně děje. Snažíte se potlačit hrozbu démonů
vnikajících do našeho světa. Chcete obnovit určitý stupeň pořádku, ale takovým způsobem,
aby to zvýšilo vaši moc. Vytvořit Inkvizici dostatečně silnou, aby odolala hrozbám
vyvstávajícím v průběhu hry.
A je opravdu zásadní, že věci,
které děláte v průběhu příběhu, kromě toho, že jimi vyvíjíte
svojí postavu a skupinu svých společníků
a následovníků, vám dodávají pocit růstu
celé vaší organizace. Galaktická připravenost byla
o již existujících věcech, které jste dořešili. Podobně jako Prameny
se svými smlouvami.
V tomhle případě, chceme nechat
celé vedení na vás. Je to jako simulátor
makro managementu, nebo středního
managementu spravedlnosti. Nejste jenom manažer, ale rozhodně
někdo, kdo vede z první linie. Máte své nové společenství, které ne každý uznává,
ale stejně ho musí respektovat. A vy si můžete respekt
zasloužit, nebo vynutit. Když jsme oznámili Inkvizici
jejím odhalením na E3 a ukázali trailer,
můj Twitter explodoval.
Protože tam mám v podstatě
jen fanoušky DA. A bylo to samé: "To bylo dobrý,
a co bude s mým světem?" "Budu moct přenést svůj svět?" Samozřejmě je s tím hodně komplikací, protože lidé mohou
přecházet mezi platformami, snaží se rozhodnout,
jestli přejít, nebo ne. Mohou přejít na nové konzole,
nebo chtějí přejít na PC.
Budou schopni to udělat? Zatím na to nemáme
přesnou odpověď. Ale jsme absolutně
odhodláni zajistit přenesení světa, který jste pomáhali
stvořit, do Inkvizice. Moje filosofie je,
že pokud chceme prezentovat něco, co jste mohli dříve ovlivnit, jako - kdo je král Fereldenu, tak vás chci ujistit,
že vynaložíme práci a peníze, abychom vám dali tu
obsahovou exkluzivitu a udělali z toho hodnotnou součást hry.
V některých případech to budou
jen camea. Tak už to chodí. Ale pokud je to něco velkého,
a zásadního pro hru, tak si myslím, že je nezbytné
respektovat hráčovy volby a rozhodnutí. Proč mu je jinak vůbec nabízet? Osmdesát až devadesát procent
pracovníků je v Edmontonu. Většinou je jádro týmu skupina, která pracovala už na
Dragon Age: Prameny.
Dragon Age: Prameny byly
výborně zpracované pro PC a my toho chceme dosáhnout znovu. Vyvíjíme u nás hru pro
všech pět platform. Frostbite 3 je navržen
k takovému rozsahu. Chtěli jsme překonat propast
dělící current-gen a next-gen a využít ho jako platformu pro všechno. V podstatě máme
připravené různé vrstvy, které můžeme přepínat
podle platformy.
Z perspektivy grafika můžeme mít velmi
složité polygony pro next-gen platformy a pak máme jednodušší polygony
té samé věci pro current-gen. O co se opravdu hodně snažíme je neovlivnit hraní
na různých platformách. Aby zkušenost, kterou máte
na všech platformách byla rozpoznatelná a co nejpodobnější. Využili jsme docela velkou příležitost.
Změnou enginu a poznáváním
nových typů hraní. A podle mě jsme to udělali
hlavně proto, abychom nahlédli do
budoucnosti BioWare her. Nejen Dragon Age. Kde bude mít hráč více možností. Kde budete schopni převzít kontrolu
a zcela ovládnout svůj zážitek. Kde bude více plnění úkolů,
protože to tak budete chtít nebo budete plnit své vlastní cíle, ne jen ty předložené.
A kde je stále strhující epický příběh
a kampaň, která jen čeká na vyřešení. Vy se do ní ale zapojíte,
jak budete chtít. Tímto projektem jsme se hlavně chtěli znovu dostat do kontaktu s fanoušky
a pomoci jim i sobě posunout hry dál. Vážně bych řekl, že fandové věnují
pozornost tomu, co říkáme a ukazujeme. Nechci nic slibovat. Teď bych jen řekl,
ať nás dál sledujete a uděláte si svůj vlastní názor.
Ale máte z té hry dobrý pocit? Momentálně velmi dobrý, ano.