Zpět na seznamVše okolo počítačových i deskových her - TableTop, Game Maker's Toolkit a mnoho dalšího.
Hry - počítačové i deskové
Řadit:
Animace Spider-ManaSérii Spider-Man studia Insomniac zná skoro každý. Ale tušili jste, kolik času a úsilí zabere animace jediného Spideyho pohybu?
Namodovaný HoneywoodMody do her můžou být parádní věc. Ale některé jsou… dost specifické.
Nejlepší animace ve hrách z roku 2020Roky 2018 i 2019 už máme za sebou a jedeme dál!
NPC RivalovéKterá postava z Honeywoodu je nejoblíbenější? Novou karetní hru NPC Rivals můžete podpořit na Kickstarteru.
Link z The Legend of Zelda má více animací, než byste čekaliBreath of the Wild i Tears of the Kingdom patří mezi velmi úspěšné hry. Neříkali jste si ale někdy, kolik animací je potřeba jen na to nejzákladnější, co může Link v daných hrách dělat, tedy jednoduchý pohyb kupředu?
Nahrávací obrazovkaObčas to nahrávání docela trvá. A ty tipy jsou taky obvykle celkem k ničemu. Hmm, proč to vlastně tak trvá?
Proč jsou principy animace důležité?Převod 2D postavy do 3D prostředí může být dost náročný. Své o tom ví animátoři Mega Max X7. Kde se v tomto případě stala chyba?
Nejlepší animace ve hrách z roku 2019Rok 2018 máme za sebou, tak se pojďme přesunou do roku 2019 a podívejme se na nejlepší animace, které tehdy vyšly.
ZastrašováníMaximální charisma už jsme tu měli, ale co maximální zastrašování?
Animace obličejůDnes nám Masahiro Sakurai poví něco málo o animacích obličeje.
Obličejové animace nejen v Mass Effect: AndromedaHerní trilogie Mass Effect patří mezi extrémně populární videohry. Totéž se bohužel nedá říct o pokračování jménem Andromeda. Proč ale? Co se tam pokazilo? Jednou z věcí, které po vydání hry nefungovaly, byly obličejové animace. A dnes možná zjistíme proč.
Realita farmařeníJe libo trošku té relaxační farmařiny? Nebo to zas taková pohodička nebude?
Pózy v herních animacíchDnes se podíváme na Tracer a na reakci fanoušků na jednu její původní pózu.
Ovce a drakDnes to bude s větší dávkou speciálních efektů než obvykle, podíváme se totiž za drakem.
Animace Samus z herní série MetroidHerní série Metroid obsahuje již více než desítku hlavních titulů a souvisejích spin-offů. Hlavní postava Samus se ale objevuje nejen v nich, ale i třeba v bojovkách Smash Bros. Jak se v průběhu let proměňovala její animace?
Zásoby před bossemV některých hrách před bossem najdete užitečné zásoby jako léčivé lektvary a podobně, abyste byli řádně připraveni. Ale proč tam ty věci vlastně jsou?
Animace prstůJaponský videoherní vývojář Masahiro Sakurai nám dnes trošku osvětlí, jak se animují prsty a proč to ne vždy vypadá úplně dokonale.
Animace v Final Fantasy IK dnešnímu dni čítá série Final Fantasy už neskutečných 16 hlavních titulů plus obrovskou kopu souvisejících titulů. Jak ale vypadaly skromné začátky této série z hlediska animace postav? Na to se podíváme v dnešním videu.
Předvídatelné útokyAby bylo možné bosse ve hrách porazit, musí mít dobře čitelné a rozpoznatelné útoky. A ty je potřeba pořádně nacvičit.
Jak se vyvíjela animace soubojů herních Pokémonů?Ono je těch potvor víc než 151?
Smršť aneb Velký tóčoNové schopnosti je vždycky potřeba pořádně ozkoušet.
Plynulý pohyb ve hře CelesteCeleste je plošinovka, která v roce 2018 vzala svět útokem. Skvělý soundtrack, precizní ovládání a příběh o boji s úzkostí a depresí oslovily spoustu hráčů. Patříte mezi ně?
Které Dark Souls má nejlepší animaci odražení útoku?Dark Souls patří mezi tak oblíbené série, že daly vzniknout vlasnímu videohernímu žánru. Jedním z jeho základních kamenů je schopnost odrážet útoky nepřátel. Který díl z původní trilogie toto řeší nejlépe? Na to se podíváme v dnešním videu.
Když vám hra jde až moc dobřeNapoprvé člověk ve hře obvykle není úplně dokonalý. Ale co napodruhé? Napodesáté? Nebo napopadesáté?
Nejlepší animace ve hrách z roku 2018Dnes se trošku vrátíme v čase a podíváme se na skvělé animace z roku 2018.
Poslední nepřítelNajít posledního nepřítele je někdy pěkná otrava. Ale ani když se to podaří, tak ještě nemáte vyhráno.
Animace ve hře Hollow KnightDo překladatelského týmu se vrací Markst, který před několika lety pravidelně překládal Would I Lie To You? Můžete se těšit na jeho videa o videoherních animacích, videoherním průmyslu a vývoji videoher obecně. V prvním díle se podíváme na animace nesmírně úspěšné hry od australského studia Team Cherry.
VěštecKdyž postavy ve hře neví, kudy příběhově dál, často se vydají do nějaké věštírny pro radu. Ale jak hodnotné tyto rady obvykle bývají?
HazardVe snaze vydělat peníze se některé hry uchylují k ne zrovna etickým praktikám. Možná by s tím bylo dobré něco dělat…





























