Zpět na seznamVše okolo počítačových i deskových her - TableTop, Game Maker's Toolkit a mnoho dalšího.
Hry - počítačové i deskové
Řadit:
Nejlepší animace ve hrách z roku 2021Minule jsme končili rokem 2020. Dnes je čas trošku popojet.
Když zapomenete ztlumit mikrofonKlasické nedorozumění. Ale možná to nakonec nebude tak zlé.
Jak to, že trojitý skok Maria působí tak skvěle?Hopsavého instalatéra zná snad každý. Ale co stojí za lehkostí a atraktivností jeho hopsání?
Nepatrné obličejové animaceV některých hrách (mrk mrk) jde podle reakcí postav poznat, zda lžou, nebo říkají pravdu. Máme se připravit na jemné nuance, nebo to dopadne jako vždy?
Necenzurovaná jménaBývaly doby, kdy jste si do jména mohli dát cokoliv… V některých to jde dodnes.
Úkolové předměty a pravděpodobnostNěkdy je pravděpodobnost toho, že vám padne úkolový předmět, relativně malá. Což může být problém. Třeba když mi ve wowku nepadaly z divočáků střeva, bylo to dost podezřelé…
Animace efektů ve hře Hollow KnightAneb co zvládne pár šikovných Australanů.
Karetní hraNěkdy se stane, že minihra ve hře je zajímavější než hra samotná. Ve které minihře (a ve které hře) jste strávili nejvíc času vy? A proč zrovna v Gwentu?
Mohou mít staré hry dobrou animaci?Stará hra = špatná animace? Ani omylem!
Formuluj přesněDobrá komunikace je základem nejen mezilidských vztahů, ale i her.
Animace Spider-ManaSérii Spider-Man studia Insomniac zná skoro každý. Ale tušili jste, kolik času a úsilí zabere animace jediného Spideyho pohybu?
Namodovaný HoneywoodMody do her můžou být parádní věc. Ale některé jsou… dost specifické.
Nejlepší animace ve hrách z roku 2020Roky 2018 i 2019 už máme za sebou a jedeme dál!
NPC RivalovéKterá postava z Honeywoodu je nejoblíbenější? Novou karetní hru NPC Rivals můžete podpořit na Kickstarteru.
Link z The Legend of Zelda má více animací, než byste čekaliBreath of the Wild i Tears of the Kingdom patří mezi velmi úspěšné hry. Neříkali jste si ale někdy, kolik animací je potřeba jen na to nejzákladnější, co může Link v daných hrách dělat, tedy jednoduchý pohyb kupředu?
Nahrávací obrazovkaObčas to nahrávání docela trvá. A ty tipy jsou taky obvykle celkem k ničemu. Hmm, proč to vlastně tak trvá?
Proč jsou principy animace důležité?Převod 2D postavy do 3D prostředí může být dost náročný. Své o tom ví animátoři Mega Max X7. Kde se v tomto případě stala chyba?
Nejlepší animace ve hrách z roku 2019Rok 2018 máme za sebou, tak se pojďme přesunou do roku 2019 a podívejme se na nejlepší animace, které tehdy vyšly.
ZastrašováníMaximální charisma už jsme tu měli, ale co maximální zastrašování?
Animace obličejůDnes nám Masahiro Sakurai poví něco málo o animacích obličeje.
Obličejové animace nejen v Mass Effect: AndromedaHerní trilogie Mass Effect patří mezi extrémně populární videohry. Totéž se bohužel nedá říct o pokračování jménem Andromeda. Proč ale? Co se tam pokazilo? Jednou z věcí, které po vydání hry nefungovaly, byly obličejové animace. A dnes možná zjistíme proč.
Realita farmařeníJe libo trošku té relaxační farmařiny? Nebo to zas taková pohodička nebude?
Pózy v herních animacíchDnes se podíváme na Tracer a na reakci fanoušků na jednu její původní pózu.
Ovce a drakDnes to bude s větší dávkou speciálních efektů než obvykle, podíváme se totiž za drakem.
Animace Samus z herní série MetroidHerní série Metroid obsahuje již více než desítku hlavních titulů a souvisejích spin-offů. Hlavní postava Samus se ale objevuje nejen v nich, ale i třeba v bojovkách Smash Bros. Jak se v průběhu let proměňovala její animace?
Zásoby před bossemV některých hrách před bossem najdete užitečné zásoby jako léčivé lektvary a podobně, abyste byli řádně připraveni. Ale proč tam ty věci vlastně jsou?
Animace prstůJaponský videoherní vývojář Masahiro Sakurai nám dnes trošku osvětlí, jak se animují prsty a proč to ne vždy vypadá úplně dokonale.
Animace ve Final Fantasy IK dnešnímu dni čítá série Final Fantasy už neskutečných 16 hlavních titulů plus obrovskou kopu souvisejících titulů. Jak ale vypadaly skromné začátky této série z hlediska animace postav? Na to se podíváme v dnešním videu.





























