VideaČeskyVideaČesky
Zpět na seznam

Hry - počítačové i deskové

Vše okolo počítačových i deskových her - TableTop, Game Maker's Toolkit a mnoho dalšího.
Řadit:
Elegance ve hráchMarkst
90%
9:14
Elegance ve hráchMinisérie zaměřená na pět principů videoherní animace je u konce. Jako poslední nás čeká elegance.
Před 2 dny44 zhlédnutí0 komentářů
TerapieXardass
92%
4:22
TerapieObčas je fajn mít si o svých problémech s kým popovídat. Někdy s nehráčskou postavou, která nabyla vědomí, jindy třeba s nějakým kamarádem, případně specialistou. Pokud se i vy potýkáte s depresí, úzkostmi či jinými problémy, nebojte se říct si o pomoc.Více informací najdete například na stránkách Národního ústavu duševního zdraví. Pokud je problém akutní, může vám pomoci Linka psychické pomoci, konkrétně číslo 116 123. Je v pořádku říct si o pomoc.
Před 6 dny252 zhlédnutí1 komentář
Realistické zbraně z elementůXardass
97%
2:45
Realistické zbraně z elementůTakový ledový meč, to je většinou paráda. Ale co kdyby to skutečně byl ledový meč?
Před týdnem291 zhlédnutí0 komentářů
Kontext ve hráchMarkst
95%
9:14
Kontext ve hráchV sérii o pěti principech herní animace se pomalu blížíme k závěru. V předposledním díle se podíváme na čitelnost.
Před 2 týdny70 zhlédnutí0 komentářů
TanečníkXardass
93%
3:59
TanečníkDalší den, další nová postava, za kterou se dá hrát.
Před 2 týdny280 zhlédnutí0 komentářů
Poprvé ve hře Zaklínač: Divoký honXardass
83%
3:27
Poprvé ve hře Zaklínač: Divoký honAnimátoři z Carbot se nově podívali na zoubek nově zremasterovanému třetímu Zaklínači.
Před 3 týdny279 zhlédnutí4 komentáře
PředplatnéXardass
97%
3:01
PředplatnéKoupit si hru je jedna věc. Ale moci ji hrát, to je věc druhá.
Před 3 týdny308 zhlédnutí0 komentářů
Čitelnost ve hráchMarkst
90%
9:26
Čitelnost ve hráchPokračujeme v sérii o pěti principech herní animace. Tentokrát se podíváme na čitelnost.
Před měsícem91 zhlédnutí0 komentářů
Mrtvá hraXardass
82%
2:34
Mrtvá hraCo když už hra všechny omrzí?
Před měsícem334 zhlédnutí0 komentářů
Animace v bojovkách Guilty Gear Xrd a Dragon Ball FighterZMarkst
17:20
Animace v bojovkách Guilty Gear Xrd a Dragon Ball FighterZ2D, nebo 3D, to je, oč tu běží. A o přechod mezi nimi, který zachová jedinečný vizuální styl.
Před měsícem55 zhlédnutí0 komentářů
Lektvar vzkříšeníXardass
93%
3:32
Lektvar vzkříšeníJsou situace, kdy někoho jen tak lehce nevzkřísíte.
Před měsícem350 zhlédnutí0 komentářů
Plynulost ve hráchMarkst
80%
10:52
Plynulost ve hráchDnes tu máme druhý princip, plynulost, tedy jak dokonale na sebe jednotlivé animace navazují.
Před měsícem84 zhlédnutí0 komentářů
Nejlepší animace ve hrách z roku 2022Markst
95%
30:56
Nejlepší animace ve hrách z roku 2022Postupně se blížíme do současnosti. Tentokrát už jsme v roce 2022.
Před měsícem120 zhlédnutí0 komentářů
Klíčové postavyXardass
92%
2:57
Klíčové postavyObčas jsou některé postavy nesmrtelné, protože jsou příliš důležité pro další dění ve hře. Ale tento prostý fakt může mít zajímavé implikace.
Před měsícem406 zhlédnutí0 komentářů
Pocit z herMarkst
80%
9:10
Pocit z herJe tu první princip, pocit z hraní, tedy jak dobře se vám hra ovládá, jak dobře se za danou postavu hraje. Asi jde o to nejdůležitější, co si z pěti principů odnést.
Před měsícem104 zhlédnutí0 komentářů
Lektvary v inventářiXardass
90%
2:46
Lektvary v inventářiChcete ušetřit? Neste následky!
Před 2 měsíci343 zhlédnutí0 komentářů
Časování ve hráchMarkst
95%
9:38
Časování ve hráchDnes se podíváme na jeden z 12 principů animace, časování.
Před 2 měsíci130 zhlédnutí0 komentářů
Režim třetí osobyXardass
96%
3:35
Režim třetí osobyJe důležité si hru správně nastavit. Že, Rowane?
Před 2 měsíci398 zhlédnutí1 komentář
Úvod k pěti principům herní animaceMarkst
85%
9:26
Úvod k pěti principům herní animaceV následujících týdnech se podíváme na 5 principů animace. Než se pustíme do jednotlivých principů, začneme trošku obecněji, a sice jejich přehledem.
Před 2 měsíci69 zhlédnutí0 komentářů
Sběr osobních informacíXardass
97%
3:08
Sběr osobních informacíKde je GDPR, když ho člověk potřebuje?
Před 2 měsíci395 zhlédnutí0 komentářů
Jak funguje animace lezení v Zelda: Breath of the Wild?Markst
90%
10:48
Jak funguje animace lezení v Zelda: Breath of the Wild?Dnes nás čeká trocha toho jednoduchého lezení. Nicméně jednoduchost není vždycky na škodu.
Před 2 měsíci81 zhlédnutí0 komentářů
DopaminXardass
86%
2:55
DopaminNení to už náhodou hazard?
Před 2 měsíci337 zhlédnutí0 komentářů
Může být absence animace výhodou?Markst
80%
9:15
Může být absence animace výhodou?Jak může pomoct něco neudělat? Může být absence výhodou?
Před 2 měsíci102 zhlédnutí0 komentářů
Otravné mikrotransakceXardass
96%
2:55
Otravné mikrotransakceNěkdy už to hry opravdu přehánějí.
Před 3 měsíci341 zhlédnutí2 komentáře
Je animace v Red Dead Redemption 2 moc pomalá?Markst
70%
13:08
Je animace v Red Dead Redemption 2 moc pomalá?Animace v Read Dead Redemption jsou založené na realismu. Prospívá to této hře, nebo ne?
Před 3 měsíci145 zhlédnutí1 komentář
Animace zasažení útokem ve hráchMarkst
85%
4:11
Animace zasažení útokem ve hráchV krátkém okénku z Japonska se dnes podíváme na zásah protivníka.
Před 3 měsíci73 zhlédnutí0 komentářů
Jak se animoval Cuphead?Markst
90%
10:36
Jak se animoval Cuphead?Než vyjde Cuphead 2 (což asi ještě nějaký ten pátek potrvá), pojďme si porovnat animace ve hře Cuphead a v seriálu Cuphead na scénu!
Před 3 měsíci75 zhlédnutí0 komentářů
Odpočinek v tábořeXardass
86%
3:18
Odpočinek v tábořeJak je vlastně možné, že vaše postava v táboře okamžitě spolehlivě usne a spí přesně tak dlouho, jak jste chtěli?
Před 3 měsíci344 zhlédnutí0 komentářů
Přehnaná animace útoků v herní sérii PersonaMarkst
80%
9:00
Přehnaná animace útoků v herní sérii PersonaPersoně se rozhodně nedá upřít stylovost animací. Ale proč to tak dobře funguje?
Před 3 měsíci83 zhlédnutí0 komentářů
PlaceboXardass
97%
3:09
PlaceboKdyž dojdou ingredience, musíte si vystačit s něčím maličko horším…
Před 3 měsíci348 zhlédnutí0 komentářů
Stranaz 47