Zpět na seznamVše okolo počítačových i deskových her - TableTop, Game Maker's Toolkit a mnoho dalšího.
Hry - počítačové i deskové
Řadit:
Časování ve hráchDnes se podíváme na jeden z 12 principů animace, časování.
Režim třetí osobyJe důležité si hru správně nastavit. Že, Rowane?
Úvod k pěti principům herní animaceV následujících týdnech se podíváme na 5 principů animace. Než se pustíme do jednotlivých principů, začneme trošku obecněji, a sice jejich přehledem.
Sběr osobních informacíKde je GDPR, když ho člověk potřebuje?
Jak funguje animace lezení v Zelda: Breath of the Wild?Dnes nás čeká trocha toho jednoduchého lezení. Nicméně jednoduchost není vždycky na škodu.
Může být absence animace výhodou?Jak může pomoct něco neudělat? Může být absence výhodou?
Otravné mikrotransakceNěkdy už to hry opravdu přehánějí.
Je animace v Red Dead Redemption 2 moc pomalá?Animace v Read Dead Redemption jsou založené na realismu. Prospívá to této hře, nebo ne?
Animace zasažení útokem ve hráchV krátkém okénku z Japonska se dnes podíváme na zásah protivníka.
Jak se animoval Cuphead?Než vyjde Cuphead 2 (což asi ještě nějaký ten pátek potrvá), pojďme si porovnat animace ve hře Cuphead a v seriálu Cuphead na scénu!
Odpočinek v tábořeJak je vlastně možné, že vaše postava v táboře okamžitě spolehlivě usne a spí přesně tak dlouho, jak jste chtěli?
Přehnaná animace útoků v herní sérii PersonaPersoně se rozhodně nedá upřít stylovost animací. Ale proč to tak dobře funguje?
PlaceboKdyž dojdou ingredience, musíte si vystačit s něčím maličko horším…
Animace prostředí ve hře FezPříjemná plošinovka, jejíž animace je poměrně jednoduchá. Ale za touto jednoduchostí se skrývá spousta kouzla.
Laciné padělkyKdyž najdete díru na trhu, můžete na tom vydělat balík. Ale ne každému se to bude líbit.
Nejlepší animace ve hrách z roku 2021Minule jsme končili rokem 2020. Dnes je čas trošku popojet.
Když zapomenete ztlumit mikrofonKlasické nedorozumění. Ale možná to nakonec nebude tak zlé.
Jak to, že trojitý skok Maria působí tak skvěle?Hopsavého instalatéra zná snad každý. Ale co stojí za lehkostí a atraktivností jeho hopsání?
Nepatrné obličejové animaceV některých hrách (mrk mrk) jde podle reakcí postav poznat, zda lžou, nebo říkají pravdu. Máme se připravit na jemné nuance, nebo to dopadne jako vždy?
Necenzurovaná jménaBývaly doby, kdy jste si do jména mohli dát cokoliv… V některých to jde dodnes.
Úkolové předměty a pravděpodobnostNěkdy je pravděpodobnost toho, že vám padne úkolový předmět, relativně malá. Což může být problém. Třeba když mi ve wowku nepadaly z divočáků střeva, bylo to dost podezřelé…
Animace efektů ve hře Hollow KnightAneb co zvládne pár šikovných Australanů.
Karetní hraNěkdy se stane, že minihra ve hře je zajímavější než hra samotná. Ve které minihře (a ve které hře) jste strávili nejvíc času vy? A proč zrovna v Gwentu?
Mohou mít staré hry dobrou animaci?Stará hra = špatná animace? Ani omylem!
Formuluj přesněDobrá komunikace je základem nejen mezilidských vztahů, ale i her.
Animace Spider-ManaSérii Spider-Man studia Insomniac zná skoro každý. Ale tušili jste, kolik času a úsilí zabere animace jediného Spideyho pohybu?
Namodovaný HoneywoodMody do her můžou být parádní věc. Ale některé jsou… dost specifické.





























