Zpět na seznamVše okolo počítačových i deskových her - TableTop, Game Maker's Toolkit a mnoho dalšího.
Hry - počítačové i deskové
Řadit:
Elegance ve hráchMinisérie zaměřená na pět principů videoherní animace je u konce. Jako poslední nás čeká elegance.
TerapieObčas je fajn mít si o svých problémech s kým popovídat. Někdy s nehráčskou postavou, která nabyla vědomí, jindy třeba s nějakým kamarádem, případně specialistou. Pokud se i vy potýkáte s depresí, úzkostmi či jinými problémy, nebojte se říct si o pomoc.Více informací najdete například na stránkách Národního ústavu duševního zdraví. Pokud je problém akutní, může vám pomoci Linka psychické pomoci, konkrétně číslo 116 123. Je v pořádku říct si o pomoc.
Realistické zbraně z elementůTakový ledový meč, to je většinou paráda. Ale co kdyby to skutečně byl ledový meč?
Kontext ve hráchV sérii o pěti principech herní animace se pomalu blížíme k závěru. V předposledním díle se podíváme na čitelnost.
TanečníkDalší den, další nová postava, za kterou se dá hrát.
Poprvé ve hře Zaklínač: Divoký honAnimátoři z Carbot se nově podívali na zoubek nově zremasterovanému třetímu Zaklínači.
PředplatnéKoupit si hru je jedna věc. Ale moci ji hrát, to je věc druhá.
Čitelnost ve hráchPokračujeme v sérii o pěti principech herní animace. Tentokrát se podíváme na čitelnost.
Animace v bojovkách Guilty Gear Xrd a Dragon Ball FighterZ2D, nebo 3D, to je, oč tu běží. A o přechod mezi nimi, který zachová jedinečný vizuální styl.
Lektvar vzkříšeníJsou situace, kdy někoho jen tak lehce nevzkřísíte.
Plynulost ve hráchDnes tu máme druhý princip, plynulost, tedy jak dokonale na sebe jednotlivé animace navazují.
Nejlepší animace ve hrách z roku 2022Postupně se blížíme do současnosti. Tentokrát už jsme v roce 2022.
Klíčové postavyObčas jsou některé postavy nesmrtelné, protože jsou příliš důležité pro další dění ve hře. Ale tento prostý fakt může mít zajímavé implikace.
Pocit z herJe tu první princip, pocit z hraní, tedy jak dobře se vám hra ovládá, jak dobře se za danou postavu hraje. Asi jde o to nejdůležitější, co si z pěti principů odnést.
Lektvary v inventářiChcete ušetřit? Neste následky!
Časování ve hráchDnes se podíváme na jeden z 12 principů animace, časování.
Režim třetí osobyJe důležité si hru správně nastavit. Že, Rowane?
Úvod k pěti principům herní animaceV následujících týdnech se podíváme na 5 principů animace. Než se pustíme do jednotlivých principů, začneme trošku obecněji, a sice jejich přehledem.
Sběr osobních informacíKde je GDPR, když ho člověk potřebuje?
Jak funguje animace lezení v Zelda: Breath of the Wild?Dnes nás čeká trocha toho jednoduchého lezení. Nicméně jednoduchost není vždycky na škodu.
Může být absence animace výhodou?Jak může pomoct něco neudělat? Může být absence výhodou?
Otravné mikrotransakceNěkdy už to hry opravdu přehánějí.
Je animace v Red Dead Redemption 2 moc pomalá?Animace v Read Dead Redemption jsou založené na realismu. Prospívá to této hře, nebo ne?
Animace zasažení útokem ve hráchV krátkém okénku z Japonska se dnes podíváme na zásah protivníka.
Jak se animoval Cuphead?Než vyjde Cuphead 2 (což asi ještě nějaký ten pátek potrvá), pojďme si porovnat animace ve hře Cuphead a v seriálu Cuphead na scénu!
Odpočinek v tábořeJak je vlastně možné, že vaše postava v táboře okamžitě spolehlivě usne a spí přesně tak dlouho, jak jste chtěli?
Přehnaná animace útoků v herní sérii PersonaPersoně se rozhodně nedá upřít stylovost animací. Ale proč to tak dobře funguje?
PlaceboKdyž dojdou ingredience, musíte si vystačit s něčím maličko horším…





























