Pózy v herních animacích
Dnes se podíváme na Tracer a na reakci fanoušků na jednu její původní pózu.
Hry a vše okolo nich. Pro fanoušky PC her máme kanál Upřímných herních trailerů, milovníci deskových her určitě ocení TableTop s Willem Wheatonem (známý zejména díky TBBT) a pro hloubavé diváky je připraven pořad Game Maker's Toolkit.
Kategorie
Dnes se podíváme na Tracer a na reakci fanoušků na jednu její původní pózu.
Dnes to bude s větší dávkou speciálních efektů než obvykle, podíváme se totiž za drakem.
Herní série Metroid obsahuje již více než desítku hlavních titulů a souvisejích spin-offů. Hlavní postava Samus se ale objevuje nejen v nich, ale i třeba v bojovkách Smash Bros. Jak se v průběhu let proměňovala její animace?
V některých hrách před bossem najdete užitečné zásoby jako léčivé lektvary a podobně, abyste byli řádně připraveni. Ale proč tam ty věci vlastně jsou?
Japonský videoherní vývojář Masahiro Sakurai nám dnes trošku osvětlí, jak se animují prsty a proč to ne vždy vypadá úplně dokonale.
K dnešnímu dni čítá série Final Fantasy už neskutečných 16 hlavních titulů plus obrovskou kopu souvisejících titulů. Jak ale vypadaly skromné začátky této série z hlediska animace postav? Na to se podíváme v dnešním videu.
Aby bylo možné bosse ve hrách porazit, musí mít dobře čitelné a rozpoznatelné útoky. A ty je potřeba pořádně nacvičit.
Celeste je plošinovka, která v roce 2018 vzala svět útokem. Skvělý soundtrack, precizní ovládání a příběh o boji s úzkostí a depresí oslovily spoustu hráčů. Patříte mezi ně?
Dark Souls patří mezi tak oblíbené série, že daly vzniknout vlasnímu videohernímu žánru. Jedním z jeho základních kamenů je schopnost odrážet útoky nepřátel. Který díl z původní trilogie toto řeší nejlépe? Na to se podíváme v dnešním videu.
Napoprvé člověk ve hře obvykle není úplně dokonalý. Ale co napodruhé? Napodesáté? Nebo napopadesáté?
Dnes se trošku vrátíme v čase a podíváme se na skvělé animace z roku 2018.
Najít posledního nepřítele je někdy pěkná otrava. Ale ani když se to podaří, tak ještě nemáte vyhráno.
Do překladatelského týmu se vrací Markst, který před několika lety pravidelně překládal Would I Lie To You? Můžete se těšit na jeho videa o videoherních animacích, videoherním průmyslu a vývoji videoher obecně. V prvním díle se podíváme na animace nesmírně úspěšné hry od australského studia Team Cherry.
Když postavy ve hře neví, kudy příběhově dál, často se vydají do nějaké věštírny pro radu. Ale jak hodnotné tyto rady obvykle bývají?
Ve snaze vydělat peníze se některé hry uchylují k ne zrovna etickým praktikám. Možná by s tím bylo dobré něco dělat…
Některé postavy ve hře mají na každém prstu pět nápadníků. Jiné na tom tak dobře nejsou.
Naplnit očekávání u druhého dílu bývá obtížné. Zvlášť když se jedná v podstatě o tutéž hru, jen v novém kabátku.
Když si chcete po dlouhém dni odpočinout, stačí zajít do krčmy, poprosit krčmáře a za chvilku je druhý den. Ale jak to funguje ve skutečnosti?
Některý hry nabízí dvě možnosti – hrát za Mirka Dušína, nebo za Palpatina. Ale nedá se říct, že by se jednalo o dvě rovnocenné možnosti.
Nostalgie je super věc. Někdy. Ale ne vždy. A co pro vás? Souhlasíte s Gregem?
Některé postavy, třeba paladinové, jsou jako stvoření pro to, stát se hrdinou. Pro některá jiná povolání už to ale neplatí.
Jedna z nejděsivějších věcí, které si můžete ve hře přečíst, je, že si někdo bude vaše činy pamatovat…
Ve spoustě her jsou stráže nedotknutelné. Aspoň dokud nejste fakt hodně silní. Ale někdy ani to nepomůže.
Sázet se dá na ledasco. Ale co když se do sázení na osud hrdinů pustí samotné herní postavy?