Zpět na seznamVše okolo počítačových i deskových her - TableTop, Game Maker's Toolkit a mnoho dalšího.
Hry - počítačové i deskové
Řadit:
Předvídatelné útokyAby bylo možné bosse ve hrách porazit, musí mít dobře čitelné a rozpoznatelné útoky. A ty je potřeba pořádně nacvičit.
Jak se vyvíjela animace soubojů herních Pokémonů?Ono je těch potvor víc než 151?
Smršť aneb Velký tóčoNové schopnosti je vždycky potřeba pořádně ozkoušet.
Plynulý pohyb ve hře CelesteCeleste je plošinovka, která v roce 2018 vzala svět útokem. Skvělý soundtrack, precizní ovládání a příběh o boji s úzkostí a depresí oslovily spoustu hráčů. Patříte mezi ně?
Které Dark Souls má nejlepší animaci odražení útoku?Dark Souls patří mezi tak oblíbené série, že daly vzniknout vlasnímu videohernímu žánru. Jedním z jeho základních kamenů je schopnost odrážet útoky nepřátel. Který díl z původní trilogie toto řeší nejlépe? Na to se podíváme v dnešním videu.
Když vám hra jde až moc dobřeNapoprvé člověk ve hře obvykle není úplně dokonalý. Ale co napodruhé? Napodesáté? Nebo napopadesáté?
Nejlepší animace ve hrách z roku 2018Dnes se trošku vrátíme v čase a podíváme se na skvělé animace z roku 2018.
Poslední nepřítelNajít posledního nepřítele je někdy pěkná otrava. Ale ani když se to podaří, tak ještě nemáte vyhráno.
Animace ve hře Hollow KnightDo překladatelského týmu se vrací Markst, který před několika lety pravidelně překládal Would I Lie To You? Můžete se těšit na jeho videa o videoherních animacích, videoherním průmyslu a vývoji videoher obecně. V prvním díle se podíváme na animace nesmírně úspěšné hry od australského studia Team Cherry.
VěštecKdyž postavy ve hře neví, kudy příběhově dál, často se vydají do nějaké věštírny pro radu. Ale jak hodnotné tyto rady obvykle bývají?
HazardVe snaze vydělat peníze se některé hry uchylují k ne zrovna etickým praktikám. Možná by s tím bylo dobré něco dělat…
ČarodějniceV Honeywoodu se objevila čarodějnice! Nebo je to trošku jinak?
Neopětovaná láskaNěkteré postavy ve hře mají na každém prstu pět nápadníků. Jiné na tom tak dobře nejsou.
Uspěchaný druhý dílNaplnit očekávání u druhého dílu bývá obtížné. Zvlášť když se jedná v podstatě o tutéž hru, jen v novém kabátku.
Jak funguje odpočinekKdyž si chcete po dlouhém dni odpočinout, stačí zajít do krčmy, poprosit krčmáře a za chvilku je druhý den. Ale jak to funguje ve skutečnosti?
Když hrajete za záporákaNěkterý hry nabízí dvě možnosti – hrát za Mirka Dušína, nebo za Palpatina. Ale nedá se říct, že by se jednalo o dvě rovnocenné možnosti.
Nový soundtrackNostalgie je super věc. Někdy. Ale ne vždy. A co pro vás? Souhlasíte s Gregem?
Ne úplně ideální hrdinaNěkteré postavy, třeba paladinové, jsou jako stvoření pro to, stát se hrdinou. Pro některá jiná povolání už to ale neplatí.
Tohle si Greg bude pamatovatJedna z nejděsivějších věcí, které si můžete ve hře přečíst, je, že si někdo bude vaše činy pamatovat…
Když se konečně můžete pomstít strážímVe spoustě her jsou stráže nedotknutelné. Aspoň dokud nejste fakt hodně silní. Ale někdy ani to nepomůže.
SázkaSázet se dá na ledasco. Ale co když se do sázení na osud hrdinů pustí samotné herní postavy?
Smrt z přetíženíZnáte to. Kdo chce moc, nemívá nic. A tady to platí dvojnásob.
Úkoly závislé na denní doběNěkteré úkoly je potřeba plnit v danou část dne. Třeba kvůli realističnosti. Ale i tohle se dá snadno přehnat.
Když musíte sesbírat všechno, co vidíteZnáte to, abyste splnili vše, co hra nabízí, musíte často sesbírat někdy až absurdní množství různých blbin. Ale někdy se to opravdu nehodí.
Předražené kosmetické doplňkyVe spoustě her si můžete koupit lépe vypadající zbraně a zbroje. Ale nejsou jejich cenovky občas úplně mimo realitu?
Příšerné modyUpravit něco ve hře už asi zkoušel každý druhý. V MMOčku bych s tím ale raději byl opatrný.
Kompromitující achievementyNěkdy o vás achievementy prozradí víc, než byste chtěli…
Trapný úkolJak to vypadá, když i samotná postava ve hře ví, že její úkol stojí za starou belu?





























