Zpět na seznam0.0 (0 hodnocení)
MarkstPublikováno: Dnes
Načítám přehrávač...
Animace efektů ve hře Hollow Knight
7:18
24 zhlédnutí
Aneb co zvládne pár šikovných Australanů.
Jeden z nejdůležitějších cílů v herní animaci je přehlednost. Ano, vždycky chcete, aby vaše animace vypadala krásně a působivě, ale především musí být dobrá animace čitelná. Jedna z primárních funkcí animací ve hře je poskytnout hráči vizuální zpětnou vazbu a sdělovat herní informace. Když při stisknutí tlačítka vidíte vaši postavu okamžitě udělat příslušnou akci, je to vizuální potvrzení, že vaše akce proběhla. Pokud se boss chystá zaútočit, je úkolem animace dát vám to vědět. Ale někdy animace postavy prostě nestačí, abyste dostali potřebnou jasnost. Hlavně když je na obrazovce spousta věcí, kterým hráč musí věnovat pozornost, a vaše hráčská postava je velmi malá. V takových situacích může animace postavy potřebovat trochu pomoci. Pojďme to řešit. Jmenuji se Dan a vítám vás u New Frame Plus. Dnes se chci podívat na animaci protagonisty ve hře Hollow Knight, kterému od teď budu říkat Bug Knight. Není to oficiální jméno, ale je mi to jedno. Bug Knight. Toto téma si vyžádali tři mí patroni, Francis Lord, Bluesparks a Jochem Kuijpers, a tři konkrétní animace, na které chtěli, abych se podíval, čirou náhodou, sdílí něco společného. Každá z nich zdůrazňuje hodnotu a funkční význam animací efektů. Animace efektů, pokud ji neznáte, je umění animovat věci, jako je oheň, voda, kouř, výbuchy a kouzla. Není to jen řemeslo replikování vzhledu a fyziky těchto věcí, i když schopnost to udělat je důležitou součástí práce. Je to také řemeslo přehánění a stylizace těchto prvků jak pro estetické, tak funkční účely. A animace efektů hraje obzvláště důležitou funkci ve hrách, protože ze všech vizuálních komponentů, které vidíte na obrazovce, jsou efekty pravděpodobně jedním z nejlepších nástrojů pro sdělování informací ve hře. Animace postavy Bug Knighta je skvělá a naprosto rozkošná, miluju je. Ale když dojde na sdělování zásadních herních informací a dávání hráči jasnou vizuální zpětnou vazbu pro jejich příkazy, koukněte na animaci a uvidíte že ve spoustě případů je to tak, že vlastně animace efektů a zvuk dělá většinu práce. Například schopnost Crystal Dash. Efekty a zvuk nejsou jen to, co dodává tomuto pohybu pocit síly. Zprostředkovávají všechny funkční informace, které hráč potřebuje. Když podržíte tlačítko, ten pocit nabíjení energie přichází z efektů vířícího větru a rozprostírajících se krystalů u nohou Bug Knighta. Že je to plně nabité, poznáte tak, že se objeví jasný záblesk a všude se objeví vítr. Bug Knight spouští ty stejné čtyři snímky animace jak v nabíjení, tak v nabité fázi tohoto pohybu, ale rozdílné efekty způsobují, že tyto dvě fáze jsou velmi odlišné. Bug Knightův sprite bliká bíle, krystaly jsou jasnější, kolem vás pulzuje aura síly, obrazovka se hodně třese. Je tu úžasný pocit nahromaděné energie, která jen čeká, až se uvolní. A když spustíte tlačítko, bum! Záblesk na celé obrazovce, obrovský efekt sonického třesku a sprška křišťálových úlomků za vámi. Hodně roztřesená kamera, větrné stopy za vámi. Spousta efektů. Pokud se rozhodnete zastavit tento pohyb ručně, náhlé zpomalení Bug Knighta je zdůrazněno větrným výbojem opačným směrem. Můžeze namítnout, že animace postav je docela viditelnou složkou tohoto pohybu. Póza Bug Knighta vyjadřuje hodně. Přikrčení před startem, narovnané tělo během letu, způsob, jakým se prudce stáčejí dovnitř, obrací linii akce, aby zastavil. Animace postavy je tu stále důležitá. Dále se podíváme na Abyss Shriek, což je jeden z největších magických útoků. Pohyb Bug Knighta je stále důležitou součástí, ale pouze pro prvních pár snímků. Svíjí se do vyčkávací pózy, vypadá, jakoby chtěl něco vypustit, a pak se najednou změní v malou naštvanou příšeru s mávajícími černými úponky. Což vypadá dost dobře, ale upřímně je trochu těžké všimnout si tohoto detailu kvůli obrovské magické explozi, která otřásá obrazovkou. Začíná to počátečním výbuchem síly a pak rozšiřující se šplouchnutí, které je jen lehce rozostřené. A pak se rychle rozplyne v přetrvávající části oblak, prostě nádhera. A animace postavy je do tohoto procesu opět zapojena. Startuje tento pohyb s pár předvídavými snímky, ale všechny ostatní relevantní vizuální informace pro hraní pochází z poloměru a trvání tohoto efektu exploze. Ale pokud chcete extrémnější příklad, zvažte reakci na zásah, která nastane, když vás něco zraní. Když hráč dostane zásah nepřítelem, musí o tom vědět. Tato animace je téměř celá přehlídkou zvuku a animací efektů. Animace postavy je jen tři pózy a efektivně jedna klíčová póza. Ale v chaosu bitvy s bossem jednoduchou změnu pózy nikdo nepostřehne. Dokonce i blikající sprite postavy by se mohl ztratit v hektické situaci. Ale zastavení zásahu na 20 snímků s tím obrovským efektem záblesku, třes obrazovky a zvukový signál? Hodně štěstí, abyste si toho nevšimli. A při zásahu s dvojnásobným poškozením skoro ani Bug Knighta nevidíte přes všechny ty záblesky efektů, které se dějí. Opět nechci zlehčovat význam animace Bug Knighta. Náklon masky a změny v akční linii pomáhají prodat tolik jeho pohybů. Ale kdybyste vzali animaci efektů a zvuk z těchto pohybů, nepůsobily by mocně. Polovina z nich by ani nebyla čitelná. Koukejte, co se stane, když vyjmu zvuk a efekty jen ze základního útoku. Vypadá to jako takové nic. Hollow Knight je výjimečně dobrá ukázka, jak dobrá animace efektů dokáže hodně. V zápalu boje budete pravděpodobně sledovat Bug Knighta jen periferně, protože musíte řešit nebezpečí a nepřátele. Ale potřebujete tu vizuální zpětnou vazbu, tu jasnost pro vaše akce. Ta znalost, kde přesně vaše zbraň dopadne, jak moc je Crystal Dash nabitý, jak moc velký zásah jste dostali. A i přesto, že váš Bug Knight je maličký, rychlý a většina jeho vlastností je zakrytá maskou a pláštěm, vnímáte je jen částečně, protože kdo ví, co boss chystá. Pořád můžete docela snadno sledovat všechno, co Bug Knight dělá. To je solidní animace efektů. Tuhle hru miluju. Je tu tolik skvělých věcí, o kterých se dá mluvit. Poprvé jsem ji vyzkoušel nedávno na druhém kanálu PlayFrame a teď je to můj oblíbený titul. Odkaz na video je v popisku. Velké díky si zaslouží Francis, Bluesparks a Jochem za to, že mi dali záminku k prostudování animací v této hře. Pokud chcete navrhnout animaci k analyzování v některém z příštích dílů, pak zvažte podporu. Jako všechny tyto vyšší bytosti. Děkuji za sledování a uvidíme se příště. Překlad: Markst www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





