Zpět na seznam
Witcher Documentary
Detaily Zaklínače – hudba, souboje, Gwint a dalšíV posledním díle šestidílného dokumentu o videoherním Zaklínači se podíváme na některé z detailů, o kterých se zatím nemluvilo, ale které ve výsledku vytváří uvěřitelný videoherní svět. Zjistíme, jak probíhalo nahrávání hudby, motion capture milostných scén i to, kde se vlastně vzal Gwint.
Překlad a adaptace třetího ZaklínačeLokalizace hry do cizího jazyka není jen tak. Napadlo by vás třeba, že by jedním z problémů při lokalizaci mohl být holý zadek Yennefer? Nebo že při adaptaci pro asijský trh bude potřeba cenzurovat vnitřnosti? A které chyby se dostaly do vydané verze hry? O tom i mnohém dalším se dozvíme v předposledním díle dokumentu o videoherním Zaklínači.
Úkoly třetího ZaklínačeHlavní úkoly, vedlejší úkoly, zajímavé úkoly, unikátní úkoly, různorodé úkoly. Jak vznikaly úkoly ve hře Zaklínač 3: Divoký hon? O tom bude mluvit vývojářský tým CD Projektu. Díky sverdysovi za připomenutí této série. První tři díly vyšly loni, zbylé tři vyjdou nyní zhruba v týdenních odstupech.
Jak vznikal svět Zaklínače 3Ve třetí části dokumentu o CD Projektu a Zaklínačovi bude řeč o vzniku světa třetího Zaklínače, dialozích vedlejších postav a spížích a komodách plných klobás v hladomorem stíhaném Velenu. Poznámka: "Bring out the gimp" neboli "Přiveď mrzáka" je známá hláška z Pulp Fiction.
Vzpomínky na první dva díly ZaklínačeVe druhé části šestidílného seriálu o vzniku videoherního Zaklínače a společnosti CD Projekt zjistíme, jaké jsou nejoblíbenější momenty z prvních dvou her některých členů CD Projektu a také to, jak málo chybělo k tomu, aby druhý díl nikdy nevznikl.
Příběh CD ProjektuJak jsem slíbil u dvouhodinového rozhovoru s tvůrci Zaklínače, přináším vám překlad šestidílného dokumentu o videoherním Zaklínačovi. V první části se od spoluzakladatele studia CD Projekt Marcina Iwińského dozvíme více o jeho začátcích v branži a o tom, jak se z firmy na distribuci her stalo vývojářské studio.





