Witcher Documentary

Překlad a adaptace třetího ZaklínačeWitcher Documentary

Lokalizace hry do cizího jazyka není jen tak. Napadlo by vás třeba, že by jedním z problémů při lokalizaci mohl být holý zadek Yennefer? Nebo že při adaptaci pro asijský trh bude potřeba cenzurovat vnitřnosti? A které chyby se dostaly do vydané verze hry? O tom i mnohém dalším se dozvíme v předposledním díle dokumentu o videoherním Zaklínači.

Úkoly třetího ZaklínačeWitcher Documentary

Hlavní úkoly, vedlejší úkoly, zajímavé úkoly, unikátní úkoly, různorodé úkoly. Jak vznikaly úkoly ve hře Zaklínač 3: Divoký hon? O tom bude mluvit vývojářský tým CD Projektu. Díky sverdysovi za připomenutí této série. První tři díly vyšly loni, zbylé tři vyjdou nyní zhruba v týdenních odstupech.

Jak vznikal svět Zaklínače 3Witcher Documentary

Ve třetí části dokumentu o CD Projektu a Zaklínačovi bude řeč o vzniku světa třetího Zaklínače, dialozích vedlejších postav a spížích a komodách plných klobás v hladomorem stíhaném Velenu. Poznámka: "Bring out the gimp" neboli "Přiveď mrzáka" je známá hláška z Pulp Fiction.

Příběh CD ProjektuWitcher Documentary

Jak jsem slíbil u dvouhodinového rozhovoru s tvůrci Zaklínače, přináším vám překlad šestidílného dokumentu o videoherním Zaklínačovi. V první části se od spoluzakladatele studia CD Projekt Marcina Iwińského dozvíme více o jeho začátcích v branži a o tom, jak se z firmy na distribuci her stalo vývojářské studio.

Používáme cookies, abychom mohli provozovat tuto internetovou stránku a zlepšit Vaši uživatelskou spokojenost. Budete-li pokračovat beze změny nastavení, předpokládáme, že souhlasíte s ukládáním souborů cookies z internetových stránek. Více informací o použití cookies.
OK