Zpět na seznam0.0 (0 hodnocení)
MarkstPublikováno: -8 dny
Načítám přehrávač...
Nejlepší animace ve hrách z roku 2019
11:34
2 zhlédnutí
Rok 2018 máme za sebou, tak se pojďme přesunou do roku 2019 a podívejme se na nejlepší animace, které tehdy vyšly.
Tohle video mělo vyjít v prosinci. Pardon.
Stejně se do něj pusťme. Ahoj! Tohle jsou jedny z nejlepších
herních animací, které jsem viděl v 2019. Začneme
jednou z těch loňských raných animací: Anthem. Myslím, že jde o jedny z nejlépe
vypadající animacích ve hře od BioWare. Postavy jsou obecně vrcholem
každého skvělého zážitku BioWare, a nemyslím si, že jsem byl připraven,
jak moc snímání herců tomu přidá. Třeba Owen, jak ho namluvil T.J.
Ramini,
je už opravdu okouzlující. Ale Owen s hlasem a fyzickým provedením
Raminiho, přináší novou úroveň charismatu postavy,
která by podle mě jinak nemohla být. Vzhledem k tomu, že Monitor je jak Lancer,
tak Cypher, asi by se nám hodil velmi báječný
Cypher pilotující Javelin. Owene, buď trpělivý. Samozřejmě většina interakcí s NPC používá
herní systém konverzačních animací, a jsou tu nějaké výhody, ale když vidím, že tyto postavy mají
přirozenější detaily v kinematografii, mě dělá nadšeným
z budoucích projektů BioWare.
Taky běhání, skákání a hlavně létání
v Javelinu, prostě působí skvěle. Z velké části proto,
že animace dobře prodává jejich sílu. Nikdy mě neomrzí sprintovat směrem k římse
a vystřelit se do vzduchu. Je to prostě super pocit. Dále chci mluvit o Sekiro. Animace ve hrách od FromSoftu byly málokdy
nejvypilovanější v oblasti AAA, ale téměř vždy se jí podařilo to důležité,
funkční přehlednost.
A tato jasnost je rozhodující v Sekiru,
kde se od hráčů očekává, že budou sledovat nepřátele
a reagovat na jejich útoky s mnohem větší rychlostí
a přesností než dříve. Vývojáři říkali v rozhovorech,
že strávili spoustu času laděním animací útoků jednotlivých
nepřátel snímek po snímku a je to vidět. Protože souboje by nefungovaly,
bez těch rychle rozpoznatelných věcí. A u jejich videí se mi líbí, že From
zachoval jejich pomalé načasování a tempo scén.
Ta ochota nechat
postavy pohybovat nepřirozeně pomalu je velkým důvodem, proč videa FromSoft
působí tak výrazně, a umožňují náhlé prudké pohyby
působit ještě překvapivěji. Animace od FromSoft
jsou stále lepší a lepší. Elden Ring nemůže přijít dostatečně brzy. Další na řadě: Luigi's Mansion 3. Next Level Games má jeden z nejlepších
animačních týmů v tomto odvětví. Je to stejné studio, které stojí za
předchozí hrou Luigi's Mansion pro 3DS.
A jednou z mých nejoblíbenějších herních
animací všech dob, naprosto úžasný Punch-Out pro Wii. Už jsem natočil celé video,
ve kterém chválím animaci této hry, protože tenhle tým je tak dobrý v tvoření
funkčnosti a přitažlivosti zároveň. A jsou fakt dobří v animování Luigiho. Next Level pořád přináší to nejlepší
z této postavy. Z okamžiků, kdy má strach, k okamžikům, kdy začne cítit,
že se mu vrací část sebedůvěry.
Na okamžik, kdy ne, nevadí, zase se bojí. Ať už Next Level pracuje na čemkoli,
nemůžu se dočkat, až to uvidím. Star Wars: Jedi Fallen Order. Viděli jsme spoustu Star Wars her
se souboji světelných mečů, a spoustu různých přístupů
k jejich animaci. Některé se zaměřily na napodobení bojových
stylů existujících postav, jak jsme viděli ve filmech,
a další se snaží vytvořit zcela nový styl. A co se mi na Fallen Order líbí,
je způsob, jakým Calova bojová animace působí, že se
jí stylisticky daří na obou frontách.
Způsob, jakým zvládá světelný meč
působí ojediněle a trochu se liší od postojů nebo pohybů,
které jsem vídal ve Star Wars hrách, a dokázal bych si představit, že se takhle
nějaký Jedi pohne ve Star Wars filmu. Což nevím,
jestli bych mohl říct o Force Unleashed. Zkombinujte tuto estetickou rovnováhu
s ostrým ovládáním a stylovým zakončením. A není divu,
že souboje v této hře působí tak skvěle. A tohle je jeden z mých
nejoblíbenějších droidů Star Wars.
Podívejte se na něj.
To je ale hodný kamarádíček. Ale dál. Pokémon Sword and Shield. Už jsem říkal v předchozím videu,
že animace v sérii Pokémon je triumfem v řešení rozsahu, spíše
než vizuální stránky, a to platí i zde. Ale kromě toho,
že si stále udržují konzistentní úroveň půvabné kvality animace napříč
těchto 400 tvorů a lidských postav, což je stále výkon samo o sobě. Opravdu se mi líbí, jak se soustředí
na animování osobností.
Jak vás hra okamžitě seznámí
s osobnostmi všech tří prvních tvorů, tím, že ukáže, jak se vzájemně ovlivňují
v malém videu. To je tak dobrý. A myslím, že tahle scéna ukazuje posun
v zaměření, který, se opravdu děje v posledních několika generacích. Zdá se, že Game Freak
zaměřuje stále více svých zdrojů na prezentaci Pokémonů mimo bitvy,
což je podle mě skvělá volba. Protože jedním z hlavních prvků
pokémoní fantazie je právě život a cestování s týmem příšerek.
A nejstarší hry s Pokémony
to prostě nemohly poskytnout. Takže se mi líbí myšlenka této série,
že to má nyní vyšší prioritu, protože schopnost vašeho Pokémona
vyjadřovat se, opravdu vynikne. Je příznačné, že skoro vždy jsem viděl
lidi chlubit se svým týmem na internetu, nebo sdílet klipy ze své hry,
kde Pokémoni dělají hlouposti v táboře. Opravdu se těším, až uvidím,
kam to Game Freak posunou dál. Kvalitní tradiční ručně kreslená animace
je ve hrách vzácnou lahůdkou, takže jsem vždycky vděčný, když vidím
Banner Sagas, Cupheads a Hollow Knight jak to dělají.
A letošním ručně kresleným šampionem
byl Indivisible. Je opravdu zábavné vidět
vývojáře Skullgirls zkoušet nový žánr. Já tyhle postavy miluju.
Miluju jejich design, a jejich bojové animace jsou prostě
nabité spoustou skvělých detailů. Tým dokonce zapojil
Studio Trigger, aby animovali úvod hry. Pokud se vám líbí tento vzhled,
doporučuji to koupit, protože ta hra není jen nabitá kouzlem, ale prostě nevidíte hry,
které vypadají takhle, vycházet každý den.
Chtěl bych vidět studia, jako je například
Lab Zero, MDHR, Stoic a Team Cherry. aby mohli pokračovat v tom, co dělají. Ale jdeme dál. Bylo hodně AAA her,
které extrémně zvedají laťku fotorealistickým postavám v letošním roce. Devil May Cry 5, Modern Warfare,
Resident Evil 2, Death Stranding, spousta extrémně působivé práce.
Nedokážu si představit ty stovky hodin
stovek lidí, aby tohle všechno vytvořili. Ale jeden tým bych chtěl
vyzdvihnout zejména, Remedy Entertainment
pro jejich práci na Control. Jsem fakt ohromen mírou nahraných detailů
na tvářích postav, během některých příběhových scén. Připouštím, že některé momenty a scény
mohou zabřednout do strašidelného údolí, ale prostředí této hry
je už v takovém údolí, že nějak ty momenty
prostě pomáhají přispět k atmosféře.
Ale nejlepší věc za mě, a jsem si jistý, že z části je to díky tomu,
že hlavní postava je herečka Courtney Hope, a občas používají živé záběry
v určitých scénách, ale přiznám se, párkrát při sledování
těchto příběhových scén, byla to jen chvilka,
která mě donutila pochybovat. Je tohle skutečná herečka,
nebo digitální postava? A nepamatuju, kdy by se hře podařilo
mě v tomhle znejistit.
Takže pochvala, Remedy. A dobrá práce
při tvorbě zatraceně skvělé hry. Ale když opustíme oblast
fotorealistického světa, Všichni poděkujme nezávislé scéně za to, že nám tolik požehnala neuvěřitelné
pixelové animace v tomto roce. Wargroove, Blasphemous, Cadence of Hyrule,
Katana Zero, proboha. Všichni nás rozmazlujete. Chci dát zvláštní zmínku
něčemu konkrétnímu, a tím je River City Girls.
Série Kunio-kun
nikdy neměla tak nádhernou animaci. Je tak zábavné
sledovat pohyb každé postavy. Vřele doporučuji, abyste to udělali. Naštvaná hlavička od Misako,
Kyoko selfie kryt, švihnutí taškou s knihami. Točivý taneční úder. Jak můžete
nemilovat rvačky s takovými pohyby. Jsem šťastný,
že hry s pixelovou animací nejen přežívají v roce 2019, ale žijí.
A nyní pár čestných uznání.
První místo patří Kingdom Hearts III, které by se na tomto seznamu
téměř určitě objevilo, až na to, že jsem to záměrně ještě nehrál. Chtěl jsem to zahrát na kanálu PlayFrame,
až vyjde DLC ReMind. Prostě tipuju, že animace byla
zatraceně dobrá? Je to Kingdom Hearts. A animace v Kingdom Hearts hrách
bývá úžasná, zejména v soubojích. A co jsem viděl u Disney a Pixar postav
v trailerech, vypadá dost neuvěřitelně, takže se opravdu těším, až to konečně
všechno brzy uvidím.
A další čestné uznání patří
Monster Hunter World: Iceborne, o kterém bych mluvil dlouho, ale už jsem řekl ty samé pěkné věci
o Monster Hunter World už loni. Tak si prostě vezměte všechno,
co jsem řekl ve videu z 2018 a přidejte asi nějaký sníh, protože animace v tomto rozšíření
je stejně fantastická. A nakonec, než to uzavřeme,
promluvme si o hře Untitled Goose Game. Protože mít neuvěřitelné herní animace
není vždy o realistické věrnosti, nebo masivním rozsahu,
nebo dobrých pohybech.
Někdy je to o tom, jak udělat zásadní věc
naprosto perfektně. A pro tuto hru, je tou věcí husa. Dokonalost toho kolébání
dotváří komedii této hry. Je to úžasné, dostane vás to do správného rozpoložení,
abyste se rychle stali malým otravou. A tolik možností ve hře
zdvojnásobují možnosti vyjádření hráče. Třeba tohle prodloužení křídel dělá něco, ale většinu času to používám jen tak.
Ale vážně, kdyby mi tohle kličkování
nepřišlo správné, vsadím se, že celá tahle hra
by byla o poznání méně zábavná. A to z toho dělá
neuvěřitelný kus animace. Ale myslím, že by to mělo stačit.
Zapomněl jsem něco? Přiznávám, že jsem to ještě nedokončil
všechny hry, které vyšly v roce 2019, takže nejspíš jsem něco vynechal. Ale kdybyste věděli o hře
s úžasnou animací, kterou jsem nezmínil, napište ji prosím do komentáře,
jsem vždycky dychtivý vidět něco skvělého.
A na všechny skvělé herní animace,
které vyjdou v roce 2020. Mám hodně plánu letos pro New Frame Plus, tak se přihlaste k odběru, a zvažte podporu pořadu
stejně jako všichni tito báječní lidé. Děkuji za sledování a uvidíme se příště. Překlad: Markst
www.videacesky.cz
Stejně se do něj pusťme. Ahoj! Tohle jsou jedny z nejlepších
herních animací, které jsem viděl v 2019. Začneme
jednou z těch loňských raných animací: Anthem. Myslím, že jde o jedny z nejlépe
vypadající animacích ve hře od BioWare. Postavy jsou obecně vrcholem
každého skvělého zážitku BioWare, a nemyslím si, že jsem byl připraven,
jak moc snímání herců tomu přidá. Třeba Owen, jak ho namluvil T.J.
Ramini,
je už opravdu okouzlující. Ale Owen s hlasem a fyzickým provedením
Raminiho, přináší novou úroveň charismatu postavy,
která by podle mě jinak nemohla být. Vzhledem k tomu, že Monitor je jak Lancer,
tak Cypher, asi by se nám hodil velmi báječný
Cypher pilotující Javelin. Owene, buď trpělivý. Samozřejmě většina interakcí s NPC používá
herní systém konverzačních animací, a jsou tu nějaké výhody, ale když vidím, že tyto postavy mají
přirozenější detaily v kinematografii, mě dělá nadšeným
z budoucích projektů BioWare.
Taky běhání, skákání a hlavně létání
v Javelinu, prostě působí skvěle. Z velké části proto,
že animace dobře prodává jejich sílu. Nikdy mě neomrzí sprintovat směrem k římse
a vystřelit se do vzduchu. Je to prostě super pocit. Dále chci mluvit o Sekiro. Animace ve hrách od FromSoftu byly málokdy
nejvypilovanější v oblasti AAA, ale téměř vždy se jí podařilo to důležité,
funkční přehlednost.
A tato jasnost je rozhodující v Sekiru,
kde se od hráčů očekává, že budou sledovat nepřátele
a reagovat na jejich útoky s mnohem větší rychlostí
a přesností než dříve. Vývojáři říkali v rozhovorech,
že strávili spoustu času laděním animací útoků jednotlivých
nepřátel snímek po snímku a je to vidět. Protože souboje by nefungovaly,
bez těch rychle rozpoznatelných věcí. A u jejich videí se mi líbí, že From
zachoval jejich pomalé načasování a tempo scén.
Ta ochota nechat
postavy pohybovat nepřirozeně pomalu je velkým důvodem, proč videa FromSoft
působí tak výrazně, a umožňují náhlé prudké pohyby
působit ještě překvapivěji. Animace od FromSoft
jsou stále lepší a lepší. Elden Ring nemůže přijít dostatečně brzy. Další na řadě: Luigi's Mansion 3. Next Level Games má jeden z nejlepších
animačních týmů v tomto odvětví. Je to stejné studio, které stojí za
předchozí hrou Luigi's Mansion pro 3DS.
A jednou z mých nejoblíbenějších herních
animací všech dob, naprosto úžasný Punch-Out pro Wii. Už jsem natočil celé video,
ve kterém chválím animaci této hry, protože tenhle tým je tak dobrý v tvoření
funkčnosti a přitažlivosti zároveň. A jsou fakt dobří v animování Luigiho. Next Level pořád přináší to nejlepší
z této postavy. Z okamžiků, kdy má strach, k okamžikům, kdy začne cítit,
že se mu vrací část sebedůvěry.
Na okamžik, kdy ne, nevadí, zase se bojí. Ať už Next Level pracuje na čemkoli,
nemůžu se dočkat, až to uvidím. Star Wars: Jedi Fallen Order. Viděli jsme spoustu Star Wars her
se souboji světelných mečů, a spoustu různých přístupů
k jejich animaci. Některé se zaměřily na napodobení bojových
stylů existujících postav, jak jsme viděli ve filmech,
a další se snaží vytvořit zcela nový styl. A co se mi na Fallen Order líbí,
je způsob, jakým Calova bojová animace působí, že se
jí stylisticky daří na obou frontách.
Způsob, jakým zvládá světelný meč
působí ojediněle a trochu se liší od postojů nebo pohybů,
které jsem vídal ve Star Wars hrách, a dokázal bych si představit, že se takhle
nějaký Jedi pohne ve Star Wars filmu. Což nevím,
jestli bych mohl říct o Force Unleashed. Zkombinujte tuto estetickou rovnováhu
s ostrým ovládáním a stylovým zakončením. A není divu,
že souboje v této hře působí tak skvěle. A tohle je jeden z mých
nejoblíbenějších droidů Star Wars.
Podívejte se na něj.
To je ale hodný kamarádíček. Ale dál. Pokémon Sword and Shield. Už jsem říkal v předchozím videu,
že animace v sérii Pokémon je triumfem v řešení rozsahu, spíše
než vizuální stránky, a to platí i zde. Ale kromě toho,
že si stále udržují konzistentní úroveň půvabné kvality animace napříč
těchto 400 tvorů a lidských postav, což je stále výkon samo o sobě. Opravdu se mi líbí, jak se soustředí
na animování osobností.
Jak vás hra okamžitě seznámí
s osobnostmi všech tří prvních tvorů, tím, že ukáže, jak se vzájemně ovlivňují
v malém videu. To je tak dobrý. A myslím, že tahle scéna ukazuje posun
v zaměření, který, se opravdu děje v posledních několika generacích. Zdá se, že Game Freak
zaměřuje stále více svých zdrojů na prezentaci Pokémonů mimo bitvy,
což je podle mě skvělá volba. Protože jedním z hlavních prvků
pokémoní fantazie je právě život a cestování s týmem příšerek.
A nejstarší hry s Pokémony
to prostě nemohly poskytnout. Takže se mi líbí myšlenka této série,
že to má nyní vyšší prioritu, protože schopnost vašeho Pokémona
vyjadřovat se, opravdu vynikne. Je příznačné, že skoro vždy jsem viděl
lidi chlubit se svým týmem na internetu, nebo sdílet klipy ze své hry,
kde Pokémoni dělají hlouposti v táboře. Opravdu se těším, až uvidím,
kam to Game Freak posunou dál. Kvalitní tradiční ručně kreslená animace
je ve hrách vzácnou lahůdkou, takže jsem vždycky vděčný, když vidím
Banner Sagas, Cupheads a Hollow Knight jak to dělají.
A letošním ručně kresleným šampionem
byl Indivisible. Je opravdu zábavné vidět
vývojáře Skullgirls zkoušet nový žánr. Já tyhle postavy miluju.
Miluju jejich design, a jejich bojové animace jsou prostě
nabité spoustou skvělých detailů. Tým dokonce zapojil
Studio Trigger, aby animovali úvod hry. Pokud se vám líbí tento vzhled,
doporučuji to koupit, protože ta hra není jen nabitá kouzlem, ale prostě nevidíte hry,
které vypadají takhle, vycházet každý den.
Chtěl bych vidět studia, jako je například
Lab Zero, MDHR, Stoic a Team Cherry. aby mohli pokračovat v tom, co dělají. Ale jdeme dál. Bylo hodně AAA her,
které extrémně zvedají laťku fotorealistickým postavám v letošním roce. Devil May Cry 5, Modern Warfare,
Resident Evil 2, Death Stranding, spousta extrémně působivé práce.
Nedokážu si představit ty stovky hodin
stovek lidí, aby tohle všechno vytvořili. Ale jeden tým bych chtěl
vyzdvihnout zejména, Remedy Entertainment
pro jejich práci na Control. Jsem fakt ohromen mírou nahraných detailů
na tvářích postav, během některých příběhových scén. Připouštím, že některé momenty a scény
mohou zabřednout do strašidelného údolí, ale prostředí této hry
je už v takovém údolí, že nějak ty momenty
prostě pomáhají přispět k atmosféře.
Ale nejlepší věc za mě, a jsem si jistý, že z části je to díky tomu,
že hlavní postava je herečka Courtney Hope, a občas používají živé záběry
v určitých scénách, ale přiznám se, párkrát při sledování
těchto příběhových scén, byla to jen chvilka,
která mě donutila pochybovat. Je tohle skutečná herečka,
nebo digitální postava? A nepamatuju, kdy by se hře podařilo
mě v tomhle znejistit.
Takže pochvala, Remedy. A dobrá práce
při tvorbě zatraceně skvělé hry. Ale když opustíme oblast
fotorealistického světa, Všichni poděkujme nezávislé scéně za to, že nám tolik požehnala neuvěřitelné
pixelové animace v tomto roce. Wargroove, Blasphemous, Cadence of Hyrule,
Katana Zero, proboha. Všichni nás rozmazlujete. Chci dát zvláštní zmínku
něčemu konkrétnímu, a tím je River City Girls.
Série Kunio-kun
nikdy neměla tak nádhernou animaci. Je tak zábavné
sledovat pohyb každé postavy. Vřele doporučuji, abyste to udělali. Naštvaná hlavička od Misako,
Kyoko selfie kryt, švihnutí taškou s knihami. Točivý taneční úder. Jak můžete
nemilovat rvačky s takovými pohyby. Jsem šťastný,
že hry s pixelovou animací nejen přežívají v roce 2019, ale žijí.
A nyní pár čestných uznání.
První místo patří Kingdom Hearts III, které by se na tomto seznamu
téměř určitě objevilo, až na to, že jsem to záměrně ještě nehrál. Chtěl jsem to zahrát na kanálu PlayFrame,
až vyjde DLC ReMind. Prostě tipuju, že animace byla
zatraceně dobrá? Je to Kingdom Hearts. A animace v Kingdom Hearts hrách
bývá úžasná, zejména v soubojích. A co jsem viděl u Disney a Pixar postav
v trailerech, vypadá dost neuvěřitelně, takže se opravdu těším, až to konečně
všechno brzy uvidím.
A další čestné uznání patří
Monster Hunter World: Iceborne, o kterém bych mluvil dlouho, ale už jsem řekl ty samé pěkné věci
o Monster Hunter World už loni. Tak si prostě vezměte všechno,
co jsem řekl ve videu z 2018 a přidejte asi nějaký sníh, protože animace v tomto rozšíření
je stejně fantastická. A nakonec, než to uzavřeme,
promluvme si o hře Untitled Goose Game. Protože mít neuvěřitelné herní animace
není vždy o realistické věrnosti, nebo masivním rozsahu,
nebo dobrých pohybech.
Někdy je to o tom, jak udělat zásadní věc
naprosto perfektně. A pro tuto hru, je tou věcí husa. Dokonalost toho kolébání
dotváří komedii této hry. Je to úžasné, dostane vás to do správného rozpoložení,
abyste se rychle stali malým otravou. A tolik možností ve hře
zdvojnásobují možnosti vyjádření hráče. Třeba tohle prodloužení křídel dělá něco, ale většinu času to používám jen tak.
Ale vážně, kdyby mi tohle kličkování
nepřišlo správné, vsadím se, že celá tahle hra
by byla o poznání méně zábavná. A to z toho dělá
neuvěřitelný kus animace. Ale myslím, že by to mělo stačit.
Zapomněl jsem něco? Přiznávám, že jsem to ještě nedokončil
všechny hry, které vyšly v roce 2019, takže nejspíš jsem něco vynechal. Ale kdybyste věděli o hře
s úžasnou animací, kterou jsem nezmínil, napište ji prosím do komentáře,
jsem vždycky dychtivý vidět něco skvělého.
A na všechny skvělé herní animace,
které vyjdou v roce 2020. Mám hodně plánu letos pro New Frame Plus, tak se přihlaste k odběru, a zvažte podporu pořadu
stejně jako všichni tito báječní lidé. Děkuji za sledování a uvidíme se příště. Překlad: Markst
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





