Nejlepší animace ve hrách z roku 2018
Dnes se trošku vrátíme v čase a podíváme se na skvělé animace z roku 2018.
Přepis titulků
Ahoj, vítám vás na New Frame Plus. Tento rok byl pro herní animaci dobrý, a protože rok 2018 je těsně před koncem, myslel jsem, že by bylo zábavné uvést některé mé oblíbené herní animace, které jsem letos viděl. Ne nutně nejlepší animace roku, jen to, co mě nejvíc zaujalo nebo nadchlo. Máme tu spoustu her, které stojí za řeč, takže rovnou začneme. Chci začít hrou God of War. Studio Sony Santa Monica odvedlo úžasnou práci, zejména pokud jde o bojové animace a velké scény.
Ale nejvíc na mě tentokrát nezapůsobily velké bombastické momenty, ale ty malé. Chvíle klidu a ticha. Hry ze série God of War v minulosti nekladly důraz na herecké výkony. A mně se to líbí. Jsou tam opravdu pěkné, dojemné herecké výkony a líbí se mi, že hra dává těmto scénkám čas, který potřebují.
Místo toho, aby jen spěchala k dalšímu boji. Jestli je tohle směr, kterým chtějí God of War v budoucnu ubírat, pak jsem 100% pro. Taky je třeba říct: Nikdo neprodává velkolepost animacemi tak jako Sony Santa Monica. Sakra. Další na řadě: Smash Bros Ultimate. Už jsem natočil tři videa o tom, co na animaci postav v této hře funguje, a všechno, co jsem už řekl, platí i pro Ultimate.
Je skutečně působivé, jak se Smash Bros daří zajistit, aby tahle obrovská parta postav působila, že do téhle hry patří. A to aniž by obětovala to, čím se odlišují. To je náročná výzva, a přesto, nehledě na to, kolik nových postavy přidají na seznam, Smash Bros to prostě pořád dělá skvěle. Další na řadě: Moss.
Tato myška je úžasná. Měl jsem možnost vidět zatím vidět jen kousky hry, ale Quill je už teď jedna z mých nejoblíbenějších herních postav. Její animace je hrozně zajímavá a také nesmírně vyladěná, což je o to působivější, že Polyarc má v týmu jen jednoho animátora. Myslím, že Richard Lico byl v tomto oboru už dlouho, takže se nedivím, že je animace tak skvělá. Ale i tak jsem ohromen.
A nejraději ze všeho mám to, jak tak hrajete, Quill s vámi, hráči, komunikuje, pomocí znakové řeči. Někdy, aby vám napověděla s hádankou nebo tak, někdy jen řekne, jak se cítí. Pokud vím, tak Quill je první herní hrdinka, která komunikuje znakovou řečí. Alespoň mimo oblast vzdělávacích her. Jedná se o specifickou formu inkluzivity, kterou zatím hry příliš nedělaly, a díky tomu mám tuhle myš ještě radši.
Až si nakonec pořídím PlayStation VR, bude to především proto, abych konečně mohl hrát s touhle myší. A na to se opravdu těším. Další na řadě: Just Shapes & Beats. Pokud sledujete náš sesterský kanál PlayFrame, víte, že tato šílená rytmická střílečka byla jedna z mých nejoblíbenějších her roku.
Jedna z nejpřekvapujících věcí byla, jak efektivní byla minimalistická animace. Vždyť celá hra jsou jen jednoduché tvary: Prostředí, střely, nepřátelé, postavy. Ale animace je stále okouzlující. A nečekal jsem, že v některých případech se to sejde vyloženě působivě. Pokud hru neznáte, určitě na ni koukněte, je úžasná. Další z mých letošních favoritů byl Monster Hunter: World. Monster Hunter měl vždycky jedny z nejlepších animací monster, ale s Worldem se série konečně vrátila na domácí konzole a pořádně zvyšuje AAA možnosti.
Ta úžasná animace monster konečně dostává šanci opravdu zazářit. Fyzičnost těch monster je tak dobrá a způsob, jakým vás tyto hry povzbuzují ke zlepšení tím, že se naučíte řeč těla všech monster, abyste mohli předvídat jejich další tah, je prostě skvělý. Animace postavy hráče je také skvělá s pár opravdu působivými kombo útoky zbraní.
A samozřejmě to nejdůležitější ze všeho, má to několik cutscén, ve kterých vám armáda kuchařských koček připravuje večeři. Takže je řada na vás, zbytku herního průmyslu. Další na řadě: Spider-Man. O této hře jsem již natočil video a vše, co jsem o tom řekl, konkrétně přitažením se s pavučinou, platí pro zbytek animací ve hře. Animace houpání vypadá úžasně, souboje taky a všechno to perfektně vystihuje jedinečný pohybový styl Spider-Mana.
Je to prostě výjimečná práce. Nemluvě o některých opravdu účinných příběhových scén. Pochvala animátorům i mocap hercům, kteří se podíleli na snímání pohybu, za tak efektivní oživení světa této postavy. A rozhodně by bylo hloupé, kdybych na tento seznam nezařadil také: Red Dead Redemption 2. O tomhle jsem už taky udělal celé video.
A přestože jsem měl nějaké ty výhrady, není pochyb o tom, že pozornost věnovaná detailům je neuvěřitelná. Nejen kvůli realistickým způsobům, kterým vaše postava provádí všední činnosti, i když i ty vypadají úžasně. I jen základy pohybu, míření zbraní a jízda na koni vypadají zatraceně solidně. Tohle je asi nuda pro každého, kdo není jako já, ale opravdu se mi líbí Arthurova sada pohybů při pokrčení.
Jen ta shrbená chůze, způsob, jakým se usadí na jedno koleno, když se zastavíte, a ty malé pohyby, jak se snaží dostat do pohodlné klečící polohy. Říkejte si o tom pomalém pohybu cokoliv, ale tyto malé reálné detaily jsou úžasné. A Arthurova animace je jich plná. Další poklona animačnímu týmu, který stojí za tímto obřím projektem. A doufám, že se k vám zaměstnavatel začne chovat s respektem a zajistí podmínky, které si zasloužíte.
Pokračujeme dál: Super Mario Party. Kdykoli musíte animovat širokou škálu postav, které provádějí stejný úkol, je to skvělá příležitost, jak vytvořit kontrast a vyjádřit osobnost každé postavy tím, že ukážete, jak konkrétně vypadají při plnění úkolu. Ale u postavy, jako je Goomba, máte příležitost být opravdu kreativní, protože většinu z činností nemohou udělat jako zbytek postav. Nemají ruce.
A líbí se mi, že animátoři využili této příležitosti, aby se pokusili ukázat, jak Goomba dělá každou činnost po svém. Balancování věcí na hlavě, chytání věcí do úst, je to skvělé. A vypadají tak šťastně, že jsou konečně na párty. Podívejte se, jak se baví. Miluju je. Letos se na indie scéně objevilo několik pixelových skvostů. Dead Cells s jejich opravdu chytrou pixel art/3D animační hybridní technikou. Octopath Traveler, který nutně nebyl žádný nový objev v oblasti animace, ale měl jedinečně nádhernou 3D implementaci.
A konečně jsme se dočkali vydání Iconoclasts, což je na hru jediného vývojáře skvěle animovaná záležitost. Kdykoli celou hru dělá jeden člověk, obvykle neočekávám, že uvidím stejnou kvalitu animace jako od někoho, kdo se na ni specializuje, ale Robinina animace tady vypadá úžasně. Už jen ten její běh je tak okouzlující. A opravdu jedinečný. Udělal by na mě dojem, i kdyby ho dělal animátor na plný úvazek, a fakt, že člověk, který to animoval, udělal i celý zbytek hry?
To je úžasné. A když jsme u skvělé pixelové animace, znáte Bomb Chicken? Sakra. Koukejte na to. Upřímně nevím, co jiného k tomu říct. Tahle hra je prostě pixelartově přitažlivá. Koukejte na tu divokou tvárnost, když položí bombu! Koukejte na ten animovaný výbuch.
Koukejte na tu skákavou chůzi. Koukejte, jak se usadí, když se zastavíte. Vřele doporučuju tuhle hru vyzkoušet. Jedna z nejlepších pixelových animací, které jsem letos viděl. I hratelnost je opravdu chytrá a zábavná, což je pěkný bonus. Spyro Reignited Trilogy. Osobně nemám Spyra spojeného s dětstvím, ale některé animace v tomto remaku se mi fakt líbí. Toys for Bob tu měly opravdu zajímavou příležitost, nejen reprodukovat kouzlo originálu, ale také ho posílit a rozvinout.
A jsem moc rád, že do toho šli naplno. Líbí se mi, že nejenže dali postavám detailnější a výraznější design, ale i výraznější animované provedení. Je opravdu zábavné vracet se od originálů k remaků a vidět, jak animátoři dodali specifičtější, detailnější herecké výkony, kterých tyto modely postav jsou schopny. Koukejte na některé z těchto kompletně přepracováných animací.
Ahoj, neměli jsme šanci se představit. Jmenuji se Elora. Ahoj, já jsem Spyro. Co jsi zač, nějaká koza? Jsem faun, ty hlupáku. Aha, promiň. Ale ne. Ahoj, neměli jsme šanci se představit. Jmenuji se Elora. Ahoj, já jsem Spyro. Co jsi zač, nějaká koza? Jsem faun, ty hlupáku.
Aha, promiň. Takhle se oživuje stará klasika a její postavy. Bylo by ode mě naprosto směšné nezařadit do tohoto videa: Dragon Ball Fighter Z. Nebo Dragon Ball Fighterz? Nevím, co by to mělo být. Poslyšte: Lidé se už dlouho snaží napodobit vzhled ručně kresleného anime ve 3D hrách. Některé z nich byly v dosažení tohoto cíle celkem úspěšné. Jiné moc ne.
Ale to, co Arc System Works dělá s Guilty Gear Xrd a Dragon Ball FighterZ, je fakt síla. Množství péče a práce na detailech, které byly vynaloženy na vytvoření těchto 3D modelů postav, aby přesvědčivě vypadaly jako 2D animace, je neuvěřitelné. Možná o tom budu muset později udělat epizodu. Je to fakt boží. A že se jim to povedlo na jejich první a druhý pokus, ve mně vzbuzuje nadšení z toho, co budou schopni udělat za pár let. Neměl jsem příležitost si to zahrát, ale musím zmínit Gris.
Nevím, mám prostě pocit, že sem patří. Sakra. A to je asi vše. Zapomněl jsem na něco? Pravděpodobně ano. Mezi animováním v mé práci a provozováním dvou kanálů na YouTube je pro mě docela těžké držet krok se vším, co za rok vyjde. Ale jestli víte o nějaké úžasně animované hře, která není na tomto seznamu, napište ji do komentáře, protože bych nerad přišel o něco skvělého.
Těším se na všechny skvělé herní animace, které pro nás rok 2019 bezpochyby chystá. Pro tento kanál to byl vzrušující první rok a na příští rok mám v plánu spoustu videí, na které se také velmi těším. Přihlaste se k odběru, abyste se ujistili, že vám žádné video neunikne. Díky za sledování a ať se vám v novém roce daří. Překlad: Markst www.videacesky.cz
Ale nejvíc na mě tentokrát nezapůsobily velké bombastické momenty, ale ty malé. Chvíle klidu a ticha. Hry ze série God of War v minulosti nekladly důraz na herecké výkony. A mně se to líbí. Jsou tam opravdu pěkné, dojemné herecké výkony a líbí se mi, že hra dává těmto scénkám čas, který potřebují.
Místo toho, aby jen spěchala k dalšímu boji. Jestli je tohle směr, kterým chtějí God of War v budoucnu ubírat, pak jsem 100% pro. Taky je třeba říct: Nikdo neprodává velkolepost animacemi tak jako Sony Santa Monica. Sakra. Další na řadě: Smash Bros Ultimate. Už jsem natočil tři videa o tom, co na animaci postav v této hře funguje, a všechno, co jsem už řekl, platí i pro Ultimate.
Je skutečně působivé, jak se Smash Bros daří zajistit, aby tahle obrovská parta postav působila, že do téhle hry patří. A to aniž by obětovala to, čím se odlišují. To je náročná výzva, a přesto, nehledě na to, kolik nových postavy přidají na seznam, Smash Bros to prostě pořád dělá skvěle. Další na řadě: Moss.
Tato myška je úžasná. Měl jsem možnost vidět zatím vidět jen kousky hry, ale Quill je už teď jedna z mých nejoblíbenějších herních postav. Její animace je hrozně zajímavá a také nesmírně vyladěná, což je o to působivější, že Polyarc má v týmu jen jednoho animátora. Myslím, že Richard Lico byl v tomto oboru už dlouho, takže se nedivím, že je animace tak skvělá. Ale i tak jsem ohromen.
A nejraději ze všeho mám to, jak tak hrajete, Quill s vámi, hráči, komunikuje, pomocí znakové řeči. Někdy, aby vám napověděla s hádankou nebo tak, někdy jen řekne, jak se cítí. Pokud vím, tak Quill je první herní hrdinka, která komunikuje znakovou řečí. Alespoň mimo oblast vzdělávacích her. Jedná se o specifickou formu inkluzivity, kterou zatím hry příliš nedělaly, a díky tomu mám tuhle myš ještě radši.
Až si nakonec pořídím PlayStation VR, bude to především proto, abych konečně mohl hrát s touhle myší. A na to se opravdu těším. Další na řadě: Just Shapes & Beats. Pokud sledujete náš sesterský kanál PlayFrame, víte, že tato šílená rytmická střílečka byla jedna z mých nejoblíbenějších her roku.
Jedna z nejpřekvapujících věcí byla, jak efektivní byla minimalistická animace. Vždyť celá hra jsou jen jednoduché tvary: Prostředí, střely, nepřátelé, postavy. Ale animace je stále okouzlující. A nečekal jsem, že v některých případech se to sejde vyloženě působivě. Pokud hru neznáte, určitě na ni koukněte, je úžasná. Další z mých letošních favoritů byl Monster Hunter: World. Monster Hunter měl vždycky jedny z nejlepších animací monster, ale s Worldem se série konečně vrátila na domácí konzole a pořádně zvyšuje AAA možnosti.
Ta úžasná animace monster konečně dostává šanci opravdu zazářit. Fyzičnost těch monster je tak dobrá a způsob, jakým vás tyto hry povzbuzují ke zlepšení tím, že se naučíte řeč těla všech monster, abyste mohli předvídat jejich další tah, je prostě skvělý. Animace postavy hráče je také skvělá s pár opravdu působivými kombo útoky zbraní.
A samozřejmě to nejdůležitější ze všeho, má to několik cutscén, ve kterých vám armáda kuchařských koček připravuje večeři. Takže je řada na vás, zbytku herního průmyslu. Další na řadě: Spider-Man. O této hře jsem již natočil video a vše, co jsem o tom řekl, konkrétně přitažením se s pavučinou, platí pro zbytek animací ve hře. Animace houpání vypadá úžasně, souboje taky a všechno to perfektně vystihuje jedinečný pohybový styl Spider-Mana.
Je to prostě výjimečná práce. Nemluvě o některých opravdu účinných příběhových scén. Pochvala animátorům i mocap hercům, kteří se podíleli na snímání pohybu, za tak efektivní oživení světa této postavy. A rozhodně by bylo hloupé, kdybych na tento seznam nezařadil také: Red Dead Redemption 2. O tomhle jsem už taky udělal celé video.
A přestože jsem měl nějaké ty výhrady, není pochyb o tom, že pozornost věnovaná detailům je neuvěřitelná. Nejen kvůli realistickým způsobům, kterým vaše postava provádí všední činnosti, i když i ty vypadají úžasně. I jen základy pohybu, míření zbraní a jízda na koni vypadají zatraceně solidně. Tohle je asi nuda pro každého, kdo není jako já, ale opravdu se mi líbí Arthurova sada pohybů při pokrčení.
Jen ta shrbená chůze, způsob, jakým se usadí na jedno koleno, když se zastavíte, a ty malé pohyby, jak se snaží dostat do pohodlné klečící polohy. Říkejte si o tom pomalém pohybu cokoliv, ale tyto malé reálné detaily jsou úžasné. A Arthurova animace je jich plná. Další poklona animačnímu týmu, který stojí za tímto obřím projektem. A doufám, že se k vám zaměstnavatel začne chovat s respektem a zajistí podmínky, které si zasloužíte.
Pokračujeme dál: Super Mario Party. Kdykoli musíte animovat širokou škálu postav, které provádějí stejný úkol, je to skvělá příležitost, jak vytvořit kontrast a vyjádřit osobnost každé postavy tím, že ukážete, jak konkrétně vypadají při plnění úkolu. Ale u postavy, jako je Goomba, máte příležitost být opravdu kreativní, protože většinu z činností nemohou udělat jako zbytek postav. Nemají ruce.
A líbí se mi, že animátoři využili této příležitosti, aby se pokusili ukázat, jak Goomba dělá každou činnost po svém. Balancování věcí na hlavě, chytání věcí do úst, je to skvělé. A vypadají tak šťastně, že jsou konečně na párty. Podívejte se, jak se baví. Miluju je. Letos se na indie scéně objevilo několik pixelových skvostů. Dead Cells s jejich opravdu chytrou pixel art/3D animační hybridní technikou. Octopath Traveler, který nutně nebyl žádný nový objev v oblasti animace, ale měl jedinečně nádhernou 3D implementaci.
A konečně jsme se dočkali vydání Iconoclasts, což je na hru jediného vývojáře skvěle animovaná záležitost. Kdykoli celou hru dělá jeden člověk, obvykle neočekávám, že uvidím stejnou kvalitu animace jako od někoho, kdo se na ni specializuje, ale Robinina animace tady vypadá úžasně. Už jen ten její běh je tak okouzlující. A opravdu jedinečný. Udělal by na mě dojem, i kdyby ho dělal animátor na plný úvazek, a fakt, že člověk, který to animoval, udělal i celý zbytek hry?
To je úžasné. A když jsme u skvělé pixelové animace, znáte Bomb Chicken? Sakra. Koukejte na to. Upřímně nevím, co jiného k tomu říct. Tahle hra je prostě pixelartově přitažlivá. Koukejte na tu divokou tvárnost, když položí bombu! Koukejte na ten animovaný výbuch.
Koukejte na tu skákavou chůzi. Koukejte, jak se usadí, když se zastavíte. Vřele doporučuju tuhle hru vyzkoušet. Jedna z nejlepších pixelových animací, které jsem letos viděl. I hratelnost je opravdu chytrá a zábavná, což je pěkný bonus. Spyro Reignited Trilogy. Osobně nemám Spyra spojeného s dětstvím, ale některé animace v tomto remaku se mi fakt líbí. Toys for Bob tu měly opravdu zajímavou příležitost, nejen reprodukovat kouzlo originálu, ale také ho posílit a rozvinout.
A jsem moc rád, že do toho šli naplno. Líbí se mi, že nejenže dali postavám detailnější a výraznější design, ale i výraznější animované provedení. Je opravdu zábavné vracet se od originálů k remaků a vidět, jak animátoři dodali specifičtější, detailnější herecké výkony, kterých tyto modely postav jsou schopny. Koukejte na některé z těchto kompletně přepracováných animací.
Ahoj, neměli jsme šanci se představit. Jmenuji se Elora. Ahoj, já jsem Spyro. Co jsi zač, nějaká koza? Jsem faun, ty hlupáku. Aha, promiň. Ale ne. Ahoj, neměli jsme šanci se představit. Jmenuji se Elora. Ahoj, já jsem Spyro. Co jsi zač, nějaká koza? Jsem faun, ty hlupáku.
Aha, promiň. Takhle se oživuje stará klasika a její postavy. Bylo by ode mě naprosto směšné nezařadit do tohoto videa: Dragon Ball Fighter Z. Nebo Dragon Ball Fighterz? Nevím, co by to mělo být. Poslyšte: Lidé se už dlouho snaží napodobit vzhled ručně kresleného anime ve 3D hrách. Některé z nich byly v dosažení tohoto cíle celkem úspěšné. Jiné moc ne.
Ale to, co Arc System Works dělá s Guilty Gear Xrd a Dragon Ball FighterZ, je fakt síla. Množství péče a práce na detailech, které byly vynaloženy na vytvoření těchto 3D modelů postav, aby přesvědčivě vypadaly jako 2D animace, je neuvěřitelné. Možná o tom budu muset později udělat epizodu. Je to fakt boží. A že se jim to povedlo na jejich první a druhý pokus, ve mně vzbuzuje nadšení z toho, co budou schopni udělat za pár let. Neměl jsem příležitost si to zahrát, ale musím zmínit Gris.
Nevím, mám prostě pocit, že sem patří. Sakra. A to je asi vše. Zapomněl jsem na něco? Pravděpodobně ano. Mezi animováním v mé práci a provozováním dvou kanálů na YouTube je pro mě docela těžké držet krok se vším, co za rok vyjde. Ale jestli víte o nějaké úžasně animované hře, která není na tomto seznamu, napište ji do komentáře, protože bych nerad přišel o něco skvělého.
Těším se na všechny skvělé herní animace, které pro nás rok 2019 bezpochyby chystá. Pro tento kanál to byl vzrušující první rok a na příští rok mám v plánu spoustu videí, na které se také velmi těším. Přihlaste se k odběru, abyste se ujistili, že vám žádné video neunikne. Díky za sledování a ať se vám v novém roce daří. Překlad: Markst www.videacesky.cz
Komentáře (0)