Zpět na seznam0.0 (0 hodnocení)
MarkstPublikováno: Dnes
Načítám přehrávač...
Nejlepší animace ve hrách z roku 2021
21:02
8 zhlédnutí
Minule jsme končili rokem 2020. Dnes je čas trošku popojet.
Vždy se snažím mít přehled o nejnovějších hrách, ale tentokrát jsem byl odhodlaný udělat něco navíc. Chtěl jsem se podívat na animaci v co nejvíce hrách z roku 2021. To je dobrý nápad! Myslel jsem si v lednu 2021. Tím bude video s herními animacemi na konci roku mnohem důkladnější a nejspíš i jednodušší. Fakt super nápad. Ne, ukázalo se, že při pohledu na animace v mnoha 2021 her, ve skutečnosti udělalo tuhle sbírku her do videa zatím nejtěžší. Protože teď jsem prokletý vědomostmi, kolik her potenciálně mohlo být zahrnuto do tohoto seznamu, a jejich zúžení bylo noční můrou. Ale nemůžu se vrátit a nevidět všechny tyto hry, asi budu muset zkusit jich vměstnat co nejvíc. Tady je seznam některých her z roku 2021, které měly skvělé animace. A aby to bylo nějak roztříděné, zkusme to dát do kategorií. První je: NÁVRAT ŠAMPIONŮ Začneme hrami, kterými jsem se v podstatě už zabýval. Nejprve Guilty Gear Strive. Už jsem pěl chválu Granblue Fantasy Versus a Dragon Ball FighterZ. Mám celé video věnované rozebrání tohoto falešného 2D stylu a kouzelných triků, kterými se toto studio proslavilo. Líbí se mi ta sebejistota, kterou tu předvádí. Animace stále napodobuje vzhled 2D spritu, ale tento dynamičtější přístup k osvětlení a stínování těchto postav naznačuje, že se ani nesnaží, abyste si mysleli, že se díváte na 2D animaci. Už dokázali, že to umí. Teď se můžou soustředit na kombinaci silných stránek 2D a 3D, aby měl Guilty Gear hybridní vzhled. A pořád to vypadá úžasně. Pak tu máme Monster Hunter Rise. Upřímně nevím, co na to říct, co už jsem neřekl o Monster Hunter World a Iceborne. Tyto dvě kočky bubnují v rytmu aktuální hudby z oblasti, a někdo si dal tu práci, aby vytvořil tento detail na pozadí, což mě velmi těší. Ale jo, Monster Hunter má nadále jedny z nejnápaditějších a přitažlivých animací bossů v oboru. A zbytek animace je nabitý jak funkčním stylem, tak hloupoučkým a zbytečným kouzlem ve stejné míře. A proto se budou pravděpodobně v těchto videích objevovat i nadále. Pak tu máme Final Fantasy VII Remake: INTERmission. Tato inkarnace Yuffie je dokonalá. Líbí se mi, jak je výrazná, její bojová animace vypadá skvěle, a její pohyby mají nádherné charakterové prvky, které ji odlišují od zbytku hratelného osazenstva. Ale už jsem už mluvil o Final Fantasy VII Remake loni, víc o remaku vyjde později. A nakonec se stejně budu muset podrobně zabývat animacemi této hry, pro tuhle sérii Final Fantasy, takže přejděme k: 2D ANIMACE Nádhernou, ručně kreslenou animaci beru ve hrách jako vzácnou lahůdku, takže jsem opravdu nebyl připraven na množství, které 2021 nabízela. A z tolika různých zemí. Z Brazílie máme Dodgeball Academia, RPG vybíjenou, která je v podstatě sportovní anime, a já se na to nemůžu dívat bez úsměvu. Miluju tu škálu různých osobností. Líbí se mi ty povahy projevující se na hřišti. I ten malý pohyb na postavách když mluví, je takový fantastický malý detail. Behind the Frame je krásná malá vyprávěcí logická hra od týmu z Tchaj-wanu. Hra zřejmě ani zdaleka neusiluje o takovou složitost nebo množství animací postav jako Ghibli, ale přesto se jí podařilo zachytit jedinečnou atmosféru útulné všednosti Ghibli Studios. Uzemňuje váš jen několika drobnými, ale láskyplně odpozorovanými detaily z rutiny tohoto malíře. TOHU je point-and-click hra od týmu z Polska. V této hře hrajete za takovou trollí holku, která žije na obří rybě a může se proměnit v robota. Musíte přijít na to, jak vyřešit hádanky, které vlastně fungují na logice říše divů. Je to rozkošné a hodně z rozmarného kouzla je z velké části zásluhou animací obou postav a prostředí. Opravdu to vystihuje tu energii starých dětských adventur, kde část zábavy spočívá v kliknutí na něco a sledování, jaký druh podivné animace se odehraje. Z Ruska vyšlo They Always Run, 2D akční plošinovka s několika opravdu stylovými animacemi procházení a boje. Pohyb této postavy přesně odpovídá tomuto sci-fi westernovém žánru s lovcem odměn, o který se snaží. Obzvlášť v kombinaci s dynamickým osvětlením na spritech postav. Spojením několika efektních protiútoků v této hře se budete cítit nesmírně dobře. Ale animace ve 2D hře, která mě letos nejvíce zaujala, patřila hře Chicory: A Colorful Tale. Překvapilo mě, jak zjednodušené animace v této hře byly, když jsem si ji kvůli videu připomněl. I když má daná postava jen jednu nebo dvě jednoduché animační smyčky, což se zdá být případ překvapivě mnoho těchto postav, v žádném okamžiku žádná z nich nepůsobí, že by jí chyběla výraznost. Ty animační smyčky dělají vše, co je potřeba. Pohyb doplňuje jejich design a vytváří z nich okamžitě dojem. A když hra potřebuje vytáhnout něco velkolepého pro velký okamžik, tak výsledek vypadá taky fantasticky. Chicory je prostě skvělý příklad hry, která přesně ví, co potřebuje vlastní animace a co ne. A neztrácí úsilí tam, kde to neprospěje zážitku. Moje plná poklona animátorce. Úžasná práce. Technicky ještě neodcházíme z kategorie 2D. Teď je čas si promluvit o: PIXELOVÁ ANIMACE Jako obvykle nás indie scéna nejen dobře zásobuje, ale nadále dokazuje, jak moc estetického rozsahu je možné prozkoumat v rámci této retro inspirované umělecké formy. Například: Mighty Goose je chaotická hloupá běhací a střílecí hra, kde kombinace retro stylu s moderními vylepšeními funguje skvěle. Výbuchy jsou úderné se zkreslením přes celou obrazovku a chromatickými aberacemi. Bossové a vozidla jsou zkonstruováni z těchto nezávisle na sobě chvějících se kousků, které dodávají ještě více mechanické kreslené textury. Sprity vaší husy se deformují při každém skoku. Trocha tvárnosti, čímž je její pohyb po obrazovce o to přitažlivější. A koukejte na ten běh. Mezitím Eastward je mnohem méně chaotický, ale stále nádherně vzdaný hold staré škole JRPG a adventurám. První věc, která upoutá vaši pozornost, bude pravděpodobně grafika prostředí, vlastně to bude nejspíš tradičně animované intro, ale jakmile se ukáže animace postav, bude toho hodně, co se může líbit. Tahle hra má tolik postav a tolik zajímavých chůzí, stání a gest. Je to působivé množství jemných detailů, a tak jsem se na to soustředil, že překvapivé momenty větších rozsahů mě skutečně zaskočily. Tato hra je vizuální lahůdka a jsem dost zvědavý, co lidé z PixPilu udělají příště. Také je tu Webbed, plošinovka s fyzikou, pixelovou grafikou, art stylem a animací dost roztomilou na to, aby alespoň dočasně vyléčila arachnofobii. Nesnášíte pavouky? Tuhle pavoučici rozhodně ne. Koukejte na ni, na ty malé nožičky. Tady je taneční tlačítko. Tancovat můžete kdykoli. Koukejte na tanec. Jen potřebuju, abyste všichni viděli, jak je tahle hra roztomilá. Ale byla jedna fantastická ukázka pixelové animace, která byla letos k vidění, která mi málem proklouzla pod rukama, konkrétně Steel Assault. Je dost pixelartových her, které se snaží replikovat vzhled klasických retro her. Ale je vzácné, když se nějaké podaří tak dobře vystihnout podstatu těchto klasik. Do té míry, že bych se nechal přesvědčit, že to byla reedice nějakého zapomenutého retro klenotu a ne hra, která doslova vyšla před necelým rokem. Animace postav je skvělá, animace na pozadí je nádherná. Někteří z těch bossů mají znepokojivě blízko k Metal Slug. Je to prostě nádherná hra. A také pořádně těžká. Kéž bych byl v ní dost dobrý, abych viděl víc animací. O Zenovia Interactive jsem dřív neslyšel, ale teď jsem velmi natěšený na to, co budou dělat dále. Ale teď se přesuňme ke kategorii, kterou jsem nečekal, že budu potřebovat. HYBRIDY Protože nevím, kam jinam je zařadit. První nezařaditelný je The Artful Escape, což je asi převážně 3D animace postav, pokud chcete být techničtí, ale díky tomu, jak je všechno zinscenováno, zaboha nemůžu říct, kde končí 3D a začíná 2D. Ruce postav jsou určitě 3D, to můžu říct s jistotou. Ale co se týče zbytku, to nevím. Můžu říct, že jsem neviděl nic, co by vypadalo podobně, a vždycky miluju kombinaci umění a animace s takovou unikátností. Mám pocit, že WarioWare: Get It Together! stojí za zmínku v této hybridní kategorii. Ani ne proto, že animace je neuvěřitelná nějakým novým vzrušujícím způsobem. Jsem jen fascinován představou, jak se tohle dělá. Hra vás bombarduje všemi druhy animovaných obrázků tak rychle, že ani nemáte čas rozpoznat, jak šílený je každý jediný prvek, než zmizí. Zkuste zpracovat všechny ty různé pohyblivé věci na každé z obrazovek, než se změní scéna. Tady jsou nosy chodící po knírech. Někdo měl ten nápad. A pak nějaký animátor vymyslel, jak by nosy měly chodit na chlupech z kníru. Tenhle má na sobě korunu a tančí. A to je jen jeden prvek na obrazovce asi čtyři sekundy. Nedokážu si představit, jaké to je na tomhle pracovat, ale jsem fascinován. Ale pojďme se přesunout k mnohem více AAA kategorii: REALISITCKÁ 3D ANIMACE Výběr do této kategorie je vždy výzva, obzvlášť s tím, kolik zkušených umělců a inženýrů je potřeba k vytvoření takové animace. Deathloop má například několik opravdu zábavných animací z pohledu první osoby, které skvěle doplňují hlas Jasona E. Kellyho. Zrovna jsem přišel o věci. Co je to za zku*vený svět? Proč by to někdo dával… Co to má znamenat? Je tu studený a divný. To jsou skvěle namluvené repliky a ruční animace je jen vylepšuje. Guardians of the Galaxy mají některé překvapivě charismatické výkony, které mě zaskočily. Opravdu jsem nečekal, že tahle nová iterace postav zachytí jejich známou dynamiku tak dobře. A za všechny ty výtky, které někdy dostávají, každoroční úroda velkých sportovních titulů AAA je vždy postavena na působivé animační technologii. Jen přemýšlení o problému, jak animovat přesný chaos celého simulovaného pole hráčů, kteří se realisticky srážejí, blokují a potýkají způsobem, který vypadá aspoň trochu správně pro fotbalového fanouška, mi způsobuje bolest hlavy. Ale bylo několik výrazných příkladů, které jsem chtěl vyzdvihnout, počínaje: Destruction All Stars. Tohle si zaslouží zvláštní zmínku nejen pro obecně skvělou práci s herními animacemi, ale také kvůli skvělému výběru všech těch barevných postav vyjadřujících různé typy zklamání, když je vyberete, a pak se rozhodnete vybrat někoho jiného. Nic mi nedělá větší radost než vidět chytrý tým, který najde skvělou šanci pro charakterizaci, která většinu z nás ani nenapadne. Taky mě to docela zaujalo Life Is Strange: True Colors. Ne kvůli tomu, že by herecké výkony byly nějakým způsobem převratné. Aspoň polovina her v této kategorii ho používá také, není to nová technologie. Ale nestává se často, abyste viděli tak velký rozdíl předchozí a následující hry, který může technologie přinést. Původní Life Is Strange měl solidní práci s motion capture a pokračování udělalo spoustu velkých vylepšení v animaci obličejů. Ale když je vaše hra celá o emocích postav a o tom, jak na ně vaše postava reaguje, dokázat zachytit tělo každého herce, obličej a hlasový projev současně se všemi přirozenými jemnostmi v jejich měnících se výrazech má obrovský dopad. Kdyby existovala jedna hra s výkonem postav, která by opravdu zaujala pozornost lidí v roce 2021, byla by to: Resident Evil Village. Resident Evil hry zmiňuji ve většině těchto výročních videí a zaslouží si uznání. Ale Resident Evil Village nám nečekaně dala něco mimořádně vzácného. Prostě není moc opravdu výstavních záporáckých výkonů ve videohrách. Máme skvělé padouchy. Všechny možné typy. Roztomilý, strašidelný, divadelní, na co si vzpomenete. To nemyslím. Mluvím o těch hereckých výkonech padouchů na obrazovce, které lidi skutečně zaujmou. Jsou tak elektrizující a podmaniví, že jim patří každý záběr, ve kterém se objeví. Hry jich nemají mnoho. Fakt se snažím vzpomenout na nějaké kandidáty. A napadá mě jen jeden nebo dva. Ale vzhledem k reakcím k ní jen ze záběrů z traileru myslím, že Lady Dimitrescu by mohla být silným kandidátem. Ona a její dcery zvládnou ukrást pozornost tak efektivně, že stále někdy zapomínám, jak malý je jejich segment ve hře. Skládám poklonu všem podílejícím se na designu Lady Dimitrescu. Stejně jako účinkujícím, režisérům a animátorům, kteří vytvořili tyto scény. Tohle je opravdový blesk z čistého nebe, který se vám podařilo zachytit. Měl bych se aspoň zmínit o The Matrix Awakens. Vím, že je to technologická ukázka a z velké části neinteraktivní, ale tohle tlačení od Epicu, aby sloužilo jak filmu, tak hernímu průmyslu současně se svým Unreal Engine, je fascinující vývoj pro herní technologie. Tento herní engine v současné době hojně využívají AAA studia, indie vývojáři i hollywoodské produkce. To je nové a dost divoké. A jsem opravdu nadšen, co přijde v příštích pěti nebo deseti letech. A nyní naše poslední kategorie. STYLIZOVANÁ 3D ANIMACE Vždycky můj favorit. A stejně jako u ostatních kategorií je hrozně těžké vybrat vítěze. Koukejte s čím máme tu čest. Inkarnace Samus z Metroid Dread má opravdu pěkný herní pohyb. S pózováním tak silným, že se jasně čte bez ohledu, jak malá Samus v záběru je. Navíc je tu opravdu nápaditý styl procházení u jednotek E.M.M.I. a zábavné sekvence v soubojích s bossy. Prostě solidní záležitost. Nebo co třeba Ruined King? Tyto animace bojů jsou nádherné. Ten smysl pro váhu, kontrast mezi postavami, pozornost věnovaná obloukům a pózování. League of Legends je hra plná špičkových animací postav a mám velkou radost, že souboje v tomto spin-offu se vyrovnají zavedené pověsti. A pak jsou tu všechny hry ve stylu anime, které nebyly vyrobeny společností Arc System Works. Byl jsem hodně vlažný z mnoha animací ve hrách jako Demon Slayer a Tales of Arise, ale když už je čas na pořádný útok, choreografickou podívanou, kterou tyto hry nabízejí, je celkem nemožné ignorovat. Vím, že ty dvě hry, které byly v The Great Ace Attorney Chronicles, v Japonsku vyšly už před lety, ale když jsou konečně k dispozici i u nás, stejně je sem přidám. A určitě je skvělé vidět, jak moc zdokonalují přístup k hodně omezené animaci. Na toto téma jsem natočil video, ale pořád mě udivuje, jak moc osobnosti tahle série dokáže předat pomocí tak malého počtu animací. Pak je tu Psychonauts 2, hra, u které i po dohrání stále nemůžu uvěřit, že je skutečná. Je tu tolik zábavných postav a tenhle unikátní styl animace od Double Fine vždycky dostane nejvíc z šílených postav. Animace je dostatečně ujetá, aby vytěžila z každé scény co nejvíce komedie, ale taky dostatečně uvěřitelná, aby přinesla opravdový patos a smutek z toho, co se ukázalo být překvapivě emotivními momenty. Pokud se budeme bavit o špičkové úrovni stylizované 3D animaci v roce 2021, budeme mluvit o Ratchet & Clank: Rift Apart. Insomniac Games je studio, které investuje do animačních technologií a talentů. A tyto investice přináší výsledky. Hra je nádherná, herní cutscény jsou plné komiksové přitažlivosti a množství detailů, které je k vidění, je trochu mimo kontrolu. Ať už Nefariouse animuje kdokoliv, očividně se skvěle baví. A má poklona všem podílejícím se na tvorbě nováčků Riveta a Kita, protože jsou rozkošní. Jestli další hra v sérii bude mít tyhle dva, nebudu si stěžovat. Když mluvíme o velké úrovni detailů, přivádí mě to ke Kena: Bridge of Spirits. Tohle je konkrétně styl 3D animace, který se obvykle označuje jako pixarovský nebo disneyovský, ať v dobrém, nebo špatném. Je všude v západních animovaných filmech, ale nevidíme ho často ve hrách. A z dobrého důvodu, může být opravdu časově náročné to udělat takhle dobře. Uznávám, nedočkáte se stejné úrovně technického vybroušení jako v Ratchetovi a Clankovi, zejména po stránce hratelnosti, i tak je to působivě vypadající hra. A animace těchto malých kamenných stvořeních je až příliš roztomilá. Přál bych si, aby Kena sama měla trochu víc osobnosti. Její výkon má tendenci působit často dost jednotvárně. I tak, je těžké lpět na takovém hnidopišství, když hra dává prostor takovým věcem. Vím, že všechny hry v poslední době umožňují pohladit psa, ale nechat vás sednout a hrát si se svými malými Pik-miniony různými způsoby, to je opravdu vyšší laťka. Jak se vám to může nelíbit? Kena: Bridge of Spirits je pořádná úvodní hra od Ember Lab a spoluvývojářů Sparx*. Jsem nadšený z toho, co dalšího vytvoří. Přestože tento typ animace může být stylový a skvěle zpracovaný, není vhodný pro každou hru. To mě přivádí k poslední hře, o které chci dnes mluvit. Say No! More. Say No! More je krátká komediální hříčka o tom, jak se naučit stát si za svým. A nedělám si legraci když říkám, že ze všech neuvěřitelných animací, které jsem vám dnes ukázal, je tohle možná můj favorit roku 2021. Je tato animace šíleně jednoduchá? Naprosto. Mnozí by ji pravděpodobně nazvali špatnou animací. Ale pokud by tato animace vypadala detailněji nebo lépe tradičnějším způsobem, mám silné podezření, že komedie ve hře by nefungovala zdaleka tak dobře. Což znamená, že animace v této hře je vlastně dokonalá. Nenechte se mýlit, tato jednoduchá animace je precizněji zpracovaná, než se nejspíš zdá. Svižné komiksové pózování, způsob, jakým každá postava chodí tímto strnulým krokem a komediální načasování. Je to skutečně jedna z nejvtipnějších herních animací, které jsem kdy viděl. Zahrajte si to a uvidíte. Je to krátké a rozkošné. A myslím, že za přežití roku 2021 si to zasloužíte. To jsou všechny hry. A já asi pořád některé vynechal. Určitě jsem nějaké vynechal. I po tom všem úsilí se mi pořád nějak daří objevit další hru z roku 2021 s úžasnou animací pár minut po nahrání tohoto videa. Pokud o nějaké víte, napište je do komentáře, ať si můžu začít nadávat. Doufám, že budete mít krásný den a že tenhle rok bude lepší než minulý. Nízká laťka, uvědomuji si to, ale i tak. Teď mě omluvte, mám video o animaci Final Fantasy, ke kterému se musím vrátit. To a mnoho dalších, které pro vás brzy připravím. Do té doby se mějte. Překlad: Markst www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





