Zpět na seznam0.0 (0 hodnocení)
MarkstPublikováno: Dnes
Načítám přehrávač...
Mohou mít staré hry dobrou animaci?
8:06
9 zhlédnutí
Mohou mít staré hry skvělé animace? Ano! Mohou. Ale jen tak pro zábavu si o tom udělejme rychlou epizodu. Ahoj, já jsem Dan, vítejte v New Frame Plus. Když jsem natočil video s kritikou těžební animace ve Skyrimu, zaujal mě jeden typ komentářů. Konkrétní formulace se lišily, ale obecná podstata těchto reakcí byla: Je špatná, protože hra je stará a engine ještě starší. Pochop. Na tomto tvrzení je něco pravdy. Je třeba vzít v úvahu kontext hry, když kritizujete její animaci. Musíte vzít v úvahu hardwarová omezení doby a také rozpočet hry, zamýšlený rozsah a žánr. Bylo by ode mě absurdní kritizovat Super Mario Brothers, že nevypadá jako AAA hra z roku 2019. Nebo dokonce indie hra roku 2019. Všechny zmíněné souvislosti by měly být zohledněny v každé analýze herních animací. Přesto odmítnout kritiku těžebních animací Skyrimu kvůli stáří hry, nebo dokonce stáří jejího enginu, je stále trochu hloupé, hned z několika důvodů. Rok 2011 není zas tak dávno. I kdyby, můžete se toho hodně naučit analýzou animací ve starších hrách. A hlavně, existuje spousta ještě starších her, ve kterých jsou skvělé animace. A většina z vás asi o tom nepotřebuje přesvědčovat. asi říkám něco jasného, ale jen tak na důkaz a pro pobavení: Pojďme se podívat do minulosti a vyjmenujme si některé starší hry se skvělými animacemi. 2011, Uncharted 3 s naprostou špičkovým performance capture. Podívejte se na tu úroveň preciznosti. Stále úžasné. 2010, Kirby's Epic Yarn. Pořád 100% nerozumím tomu, jak byla tato animace vytvořena, ale ten styl funguje a vypadá jako nic jiného. Nádhera. 2009, Punch-Out!! Udělal jsem celé video o tom, proč je animace té hry úžasná. Ta hra je už skoro 10 let stará. Vypadá stejně dobře jako v den vydání. 2008, Prince of Persia přináší novou úroveň stylu a kvality animačního systému šplhání a lezení. kterým se Ubisoft Montreal stal známým. Koukejte na ten běh po stěně. To vypadá pěkně. V 2007 vychází Heavenly Sword s krásnou bojovou animací a zvyšuje laťku v oblasti motion capture s úžasně přehnanými hereckými výkony. "Zabij ji." 2006, Final Fantasy XII, přináší úroveň ztvárnění postav a kinematografie, jakou série ještě nezažila. 2005, Shadow of the Colossus. Tato hra byla obrovským úspěchem jak na technické, tak i estetické úrovni. Nejenže animace všech kolosů zprostředkovává ten majestátní obří pocit, ale stále je to jedna z nejlépe vypadajících animací jízdy na koni. 2004, původní Monster Hunter. Animace monster a boje v sérii Monster Hunter jsou fantastické a vždy byly dobré. Jako jo, nejnovější tituly některé věci vyhladily, ale vsadím se, že některé animace, které vidíte na obrazovce, jsou vám povědomé, protože jsou používané dodnes, protože vypadají pořád dobře. 15 let stará hra. 2003, Wind Waker. Tahle animace je kouzelná. A nejvýraznější verze Linka jakou jsme kdy viděli. 2002, Kingdom Hearts. Pokračování mnoho věcí vylepšilo, ale i tady v prvním díle je tu působivé prolínání mezi animačním stylem Final Fantasy od Square a Disneyho stylu animace. Třeba Sorova animace existuje v dokonalém středu mezi anime a kresleným filmem s Mickey Mousem. A to se mi líbí. 2001, Metal Gear Solid 2. Obrovský skok oproti předchůdci. A jedno z nejhezčích raných použití motion capture ve hrách. Spousta těch cutscén stále vypadá skvěle. 2000, Marvel vs Capcom 2 s krásnou pixelovou animací. Jen se podívejte na ty pózy. Koukejte na ně. Každý snímek vypadá dobře. Když už mluvíme o bojovkách, 1999, Street Fighter III: 3rd Strike. Stále jedny z nejlepších animací celé série Street Fighter. Možná stále nejlepší. A ještě předtím, 1998, Soul Calibur, už ve 3D a vypadá zatraceně dobře. Pořád mě ohromuje ta animace s manipulacemi zbraní v prvních dílech. Tahle hra je už přes 20 let stará. 1997, Castlevania: Symphony of the Night s dalšími krásnými pixelartovými animacemi. Alucardův běh je možná trochu plovoucí, ale ty seky mečem? Ano, věci začínají vypadat primitivně ve srovnání s tím, kde jsme teď, ale vidíte, kolik z těchto her stále ještě dokáže předvést skvělou animaci i v rámci těchto omezení? Jako v roce 1996, Mario 64. Hodně primitivní 3D animace v této hře. A stejně se jim tolik věcí povedlo hned na první pokus. To, jak se Mario takhle naklání do zatáček. Jak se na chvíli stočí do klubíčka při druhé rotaci třetího výskoku, než se při sestupu opět protáhne. Jak vypadá a reaguje na ovládání ve 3D prostoru. Znovu: Na první pokus. To je mnohem lepší než jiné první pokusy. 1995, Yoshi's Island. Dost jednoduché animace spritu, ale pózování a pohyb Yoshiho je roztomilý. Třeba vznášení se. A jeho malé pochodování na místě. Vypadá to dobře. 1994, Darkstalkers. Viděl jsem, že lidé používají sprity z této hry pro prezentaci 12 principů animace. 25 let stará hra, stále má fantastické pózování a přehánění. 1993 Aladdin od Capcomu. Koukejte na to. Pracovali na tom skuteční Disneyho umělci. 1992, Sonic the Hedgehog 2. Rané Sonicovy sprity mají v sobě tolik osobitosti. To je jedna z věcí, kterou dělal raný ježek lépe než raný Mario. A v roce 1991 původní Sonic the Hedgehog vypadal taky skvěle. V tuto chvíli začíná být hardware tak primitivní, že schopnost animovat postavy, nebo dokonce je rozpoznat, je docela obtížná, ale když hledáte, tak jsou tu hry s lepším pózováním spritu a přitažlivější animací postav. Super Mario World v roce 1990. Bonk’s Adventure v roce 1989. Mario 3 v roce 1988. Původní Punch-Out v roce 1987. Wonder Boy v roce 1986. Yie Ar Kung-Fu v roce 1985. Nenechte si namluvit, že staré hry nemohou mít skvělé animace. Nebo že špatná animace ve starší hře je jen proto, že je stará. Je velký rozdíl mezi starou animací a špatnou animací. Ano, hardware může omezovat vaše možnosti, ale umělci vytvářejí dobré animace v rámci těchto omezení již desítky let. I kdybyste mohli dát maximálně jen 12 pixelových póz, pořád se můžete snažit udělat 12 póz co nejjasněji a nejpřitažlivěji. Děkuji za návrh. Přihlašte se k odběru pro víc videí o herních animacích a uvidíme se příště. Překlad: Markst www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





