Zpět na seznam0.0 (0 hodnocení)
MarkstPublikováno: Dnes
Načítám přehrávač...
Nejlepší animace ve hrách z roku 2022
30:56
15 zhlédnutí
Postupně se blížíme do současnosti. Tentokrát už jsme v roce 2022.
Dobře, všichni už víte, jak to chodí. Letos vyšlo hodně her a já jsem je viděl všechny. Ano, všechny. Neptejte se mě. Některé z nich měly úžasné animace a já chci, abyste o nich věděli. Tady je seznam některých mých oblíbených herních animací, které jsem viděl v 2022. A zdá se, že loni to fungovalo docela dobře. Zopakujme si to. První na řadě: 2D ANIMACE Zdá se to jako vhodné místo pro začátek. Zde vlastně začaly všechny animace. Pokud je 2D dost dobré pro Émila Reynauda a Cohla, je dost dobré i pro nás. Omlouvám se, tenhle vtip byl pro mě a možná osm dalších lidí, kteří se dívají. Ale líbil se jim. Stylistická rozmanitost 2D her, která na nás spadla v jednom roce, je prostě skvělá. Estetika ilustrace z dětských knih v The Cruel King and the Great Hero. Trocha kresleného dovádění v Blast Brigade. Máme tu tuhle úžasně klidnou žvýkačkovou atmosféru od Melatonin, kteří si mysleli, že to vydají poslední dva týdny v prosinci a tím se ke mně nedostane, hlupáci. A máme tu neuvěřitelné dobový styl od Card Shark. Ale mezi touto vší skvělou estetikou bylo pár her s animacemi, které si zaslouží zvláštní zmínku. Jedna z nich byla Cult of the Lamb. Disonantní kombinace znepokojivého tématu a roztomilého výtvarného stylu tu už byla. Mockrát. Ale tato hru tuto kombinaci dělá skoro nejlíp z toho, co jsem viděl. Do té míry, že jsou schopni přecházet mezi extrémní roztomilostí a znepokojivostí, aniž by to bylo na úkor jednoho z těchto prvků. Výrazné a tvárné animace hrají velkou roli při balancování oněch prvků. Pohyb vaší ovečky je dokonalý, od pružnosti jejího běhu, po vesele zlověstné výrazy na tváři až po uspokojivou pohotovost útoků. I jen malé pohupování při stání. Ale není to jen vaše ovečka. Tyto detaily jsou všude. U následovníků, nepřátel, prostředí. Každý malý detail byl tak pečlivě zvážen a výsledek je prostě nádherný. Poklona týmu Massive Monster. Budu vám odteď muset věnovat větší pozornost. Ale neopustíme 2D kategorii, dokud si nepromluvíme o: Cuphead: The Delicious Last Course. Někdy více téhož je to nejlepší, co si můžete přát. Cuphead byla ojedinělá událost v historii herní animace. Napodobila vzhled americké animace ze 30. let 20. století, a to s úrovní a stylistickou autenticitou, o jakou se nikdo jiný nepokusil a nikdo jiný ji pravděpodobně nepřekoná. Ručně kreslené a inkoustové animace na skutečném papíře vrstvené přes skutečný akvarel malovaného pozadí. To vše v doprovodu živě nahraného big bandu. Tomu se nic nevyrovná. A The Delacious Last Course. nám toho akorát dává víc. Animace je stejně rozkošná jako předtím, krásně se inspiruje časováním, rozestupy a jedinečným stylem přehánění, který dělá tu tvárnou americkou animaci tak jasně rozpoznatelnou. Hra mi pořád vůbec nejde, ale to je v pořádku. Jsem rád, že si můžeme užít více této jedinečnosti. A když jsme u her přebírajících estetiku dřívějších technologických epoch, přejděme k tématu: PIXELOVÉ ANIMACE I v rámci média je pixelová animace vlastně podkategorií 2D animace. Je tu tolik zajímavých estetických děl, které se na nás neustále valí. Jen v roce 2022 jsme se dočkali 8-bitovým stylem inspirovaného Infernax. Vzdává hold Castlevanii s několika krvavými vychytávkami navrch. Máme tu Souldiers, kteří vypadají jako láskyplný remaster nějaké Playstation 1 klasiky, která nikdy neexistovala, ale měla by. Dostali jsme Moonscars, nádherně ponurou produkci s pohybem hráče a útoky s plynulými detaily rotoskopie, ale bez jejího pomalého pohybu. Tyto pohyby jsou rychlé a citlivé. Velmi dobré. Když jsme u plynulých útoků, tak Jack Move je tahové RPG se skvělým stylem a jednou z mých nejoblíbenějších animací základního útoku roku. Koukejte na tu ránu. Uspokojivé. Ale vyšlo několik fakt dobrých titulů, na které chci upozornit, hlavně proto, že jeden z nich se usilovně snažil uniknout mé pozornosti. River City Girls 2. Opět ta drzost vydat hru 16. prosince. Mysleli, že budu rozptýlený ve snaze dokončit toto video a minu to, že? No, animace vaší hry je skvělá a já ji viděl, takže smůla. V roce 2019 jsem na původní hru pěl chválu a animace pokračování je stejně zábavná. Ty nápadité sady pohybů jsou tu pořád s více hratelnými postavami a spoustou nových nepřátel, jen s mnohem víc animacemi osobností. Stále nejlepší animace, jakou série Kunio-kun měla. A pokud chcete vidět ještě víc od režiséra animací této hry, tak si nějak našel čas, aby letos udělal hru podobnou Vampire Survivors, Hololive. Jen tak pro zábavu. A ukázalo se, že je vlastně fakt dobrá. Tak se na ni podívejte. Ale když mi River City Girls neunikla, jsem připraven mluvit o: Cursed to Golf. Cursed to Golf se nepodobá mnoha pixelovým animacím, o kterých tu mluvím. Není plná efektových animací, které vyžadují vaši plnou pozornost. Tato animace ví, kdy má ubrat. A to je dobře. Hrajete golfový očistec o všechno. Máte větší starosti. Místo toho animace konstantně vyplňuje trhliny šarmem a přitažlivostí. Způsob, jakým se teleportujete ke svému míčku různými hloupými způsoby. Tento naprosto krásný balanc na hraně. Pohupování vašeho golfového vozíku. Animace v této hře vám chce jen vykouzlit úsměv mezi těmi napínavými levely roguelike golfu pro mrtvoly. A dělá to krásně. Pokud jde o pixelové animace ve hrách, které vás rozesmějí, jde těžko překonat Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Použití animace k vytvoření kontrastu mezi osobností postav je vždy důležité, ale když už hlavní hrdinové vypadají skoro stejně, je to pro kontrast charakterizace naprosto rozhodující. A animátoři si s touto výzvou poradili. Stačí se podívat, jak výrazně a odlišně běhy postav působí. Množství animační přitažlivosti z této hry je vyšší než z jakékoli předchozí TMNT hry, což není nic snadného. Jasně, tato hra si zjevně klade za cíl přinést pořádnou nostalgii pro staré 8- a 16-bitové rvačky s želvami, přitom přináší dost animovaného kouzla, které ale není produktem pouhé nostalgie. To je prostě kvalitní animační práce. Každá část této hry je navržena tak, aby potěšila. Včetně animací. A to se to daří. 10 z 10, bez připomínek. Když už jsme u těch rozkošných podivínů, přejděme k další kategorii. HYBRIDY Některé hry se prostě odmítají zařadit do jedné z mých kategorií, ale to jim nemůžeme mít za zlé. A bylo jich docela dost, které se ucházely o místo na mém seznamu. Tinykin je například nádherná malá plošinovka à la Pikmin s 2D/3D hybrid vzhledem, který je prostě rozkošný. A asi jsem ještě neviděl hru, která by se tak silně věnovala estetickému pojetí jako RPG Time: The Legend of Wright. Koukejte na to. Šílenost. Ale zatímco obě tyto hry mají velmi dobré animace, které dosahují všeho potřebného v rámci zvolené estetiky každé z nich, ani jedna z nich nedosahuje animované osobnosti tak jako Young Souls. Byl to zjevně velmi dobrý rok pro dobře animované mlátičky, ale nevzpomínám si na jinou, která by vypadala takto. A už vůbec ne s takovým stylem nebo postavami. Jen pár minut od spuštění jsem tyhle dvojčata zbožňoval. Z velké části díky tomu, jak jsou výrazná. Líbí se mi, jak stylově odlišná je tato hra v pohybu. Dynamické pózy, svižné načasování. Na tak malý tým 1P2P Studios určitě udělali tento 2D/3D hybrid dobře. Další malé studio, které musím začít pozorněji sledovat. Pokud se vám líbí myšlenka svérázné mlátičkové kooperace, trochu vážnějšího tónu a hodně osobnosti, Young Souls vám to splní. Ale dobře, dost bylo fušování do 3D, ponořme se do něj naplno. NATURALISTICKÁ 3D ANIMACE Protože si máme o čem povídat. Začneme s těmi největšími. Protože každý rok přináší hromadu nových velkorozpočtových her, které se ucházejí o trůn nejrealističtěji vykreslené animace lidských postav. Letos jsme viděli působivou podívanou od Asobo s A Plague Tale: Requiem. A remake Call of Duty: Modern Warfare 2 předvedl působivou předrenderovanou práci od Blur Studios a věci z jejich enginu rozhodně nebyly k zahození. Nikdy nejsou. Ale v roce 2022 je docela těžké překonat výsledky enginu Striking Distance Studios v The Callisto Protocol. Při pokusu o fotorealistickou lidskou animaci jde o to, že to není jenom animační výzva, takováto animace je multidisciplinární výkon. Protože můžete zachytit herce, jeho fyzický a obličejový výkon a vybrousit tato animační data do téměř dokonalé rekonstrukce reality, ale bez dobrého osvětlení a práce se shadery, bez kůže, která reaguje na světlo, bez správných záhybů, bez očních víček, která se správně deformují, jak se pod nimi pohybuje zornice, bez vší té mimořádně dobré technické dovednosti velmi zkušených odborníků se může celá věc kdykoli rozbít. A výsledky týmu v těchto cutscénách jsou dost působivé. Samozřejmě, když je vaším cílem udělat dokonale reálně vypadajícího CG člověka, nehledě na to, jak zruční jsou umělci nebo působivá technologie, stále se nelze vyhnout tísnivému údolí. Naštěstí to nemusí být vždy špatná věc, což nás přivádí k The Quarry. Supermassive Games předvádí opravdu působivou práci s The Dark Pictures Anthology. Stydím se, že jsem o jejich práci v těchto videích nemluvil už dříve. Tyto hry vás neoklamou, že se díváte na živé herce natočené na place. To ani Callisto Protocol nebo Call of Duty, ale o to mi nejde. V žánru hororových her od Supermassive nevadí, že postavy vypadají trochu divně, protože divnost je to, čím tyto hry žijí. Jak jsem řekl v roce 2019 u hry od Remedy, Control, kde celá atmosféra hry je schválně designově mimo, mírně zneklidňující lidské postavy tu atmosféru jen posilují. Tito herci podávají fantastické žánrové herectví. Osvětlení a kamera jsou na jedničku, je to prostě efektivní práce od studia, které velmi dobře využívá omezení ve svůj prospěch. Naturalistická 3D animace nemusí vypadat co nejdražší, aby byla skvělá. A abychom to demonstrovali dále, promluvme si o Sifu. Tolik her se v průběhu desetiletí inspirovalo bojovými filmy, ale nikdy jsem nehrál hru, která by se jim tak moc podobala. Ne proto, že by kopírovala estetiku nebo bojové styly, i když to jistě dělá, ale proto, že zachycuje momenty vyprávění bojové choreografie. Přesně vyladěný tok ničení vln nepřátel. Rychlý sled problému, řešení, problému, řešení. Důležitost improvizace a způsoby, jakými prostředí utváří každé setkání a nabízí jedinečná řešení na nepřetržitý příval nových hrozeb. Animace všech těchto pohybů vypadá skvěle, mocap byl ve všech ohledech posunut a přehnán správnými způsoby, jak prodat rychlost těchto akcí, aniž by se ztratil pocit uzemněné fyzičnosti. A odvedli opravdu fantastickou kameramanskou práci s využitím herní kamery k zarámování akce a zdůraznění úderů. Tohle je typ hry, který spoléhá na efektivní animaci, aby vůbec fungovala, a naštěstí animace Sifu dosahuje všeho, co tato hra potřebuje. Jen proto, že animace vaší hry je založena na realismu, neznamená, že není prostor pro trochu nadsázky nebo hodně osobitých detailů. A málokterá hra to v 2022 dokázala lépe, než: God of War: Ragnarök. Nikoho nepřekvapilo, že animace této hry je skvělá, a to stejným způsobem, jak jsem popsal u předchůdce. Herní animace je stejně uspokojivá a pozorná k postavě a děsivě vybroušená. A filmové zpracování je na stejné úrovni. Ať už se jedná o moment tichého napětí, hlasité podívané nebo intimní zranitelnosti, tito umělci předvádí fantastickou práci. A tento animační tým, nabitý těmi nejzkušenějšimi umělci a inženýry v tomto průmyslu, dosahuje 100 % svého potenciálu. Neuvěřitelná podívaná. V každém okamžiku, ať už se nacházíte v příběhové scéně nebo v průběhu hry, jsou tyto postavy tak plně realizované, upřímně zahrané a soudržné prezentované. Skutečnost, že se ocitáme v emocionálním zaujetí do postav z God of War, je skutečný úspěch pro mnoho lidí. Sony Santa Monica zůstává silou, se kterou se musí počítat. Nevidím důvod, proč by se to mělo změnit. Když už jsme u toho, že studia jsou dobrá v tom, co dělají, pojďme si promluvit o: Elden Ring. Víte, co se mi líbí na animátorech FromSoftware? Vždycky přesně vědí, kam musí jít rozpočet na animaci. Jak jsem řekl v předchozích videích, FromSoft hry jsou málokdy nejvypiplanější, nebo nejdráže vypadající animace v oblasti AAA. Vždy se tu a tam objeví nějaké nedostatky. Teprve nedávno začali animovat ústa postav, když mluví v rozhovoru. A pořád to nevypadá moc dobře. Ale to je v pohodě. Protože tento animační tým ví, kam mají čas a peníze putovat. A díky tomu je animace v Elden Ring schopna dosáhnout toho, čeho potřebuje, což je bojová čitelnost a atmosféra. Herní animace v Elden Ring je funkčně vynikající. Jsou tak dobří v návrzích nepřátel a animování jejich oznamování útoků, až je vzácné najít příklady útoků, které by byly naprosto nečitelné neférovým způsobem. Pohybové sady bossů jsou jedny z nejpůsobivějších prací. A filmové záběry, které některým z nich předcházejí, jsou jedny z nejděsivějších, velkolepých a nádherně divných věcí, které jsem za celý rok viděl. FromSoft má celkem dost napodobitelů, ale žádný z nich ještě nebyl tak odvážný, aby jeden z jejich nejpoutavějších bossů strávil celou bitvu jízdou na malém koni. Nevím, jak tento tým dokáže vyvážit svou jedinečnou směs hrůzy, velkoleposti, melancholie a komedie tak efektivně, ale já je za to miluju. Animační tým FromSoftu vždy ví, kam s rozpočtem. A je dobře, že to dělají, protože jejich hry by jinak nezapadly do sebe. Těším se, až uvidím další. Když jsme u zapadání do sebe, hráli jste Aperture Desk Job? Je to v podstatě technické demo pro Steam Deck od Valve, ale i když ho nevlastníte, tak to stojí za váš čas. Jen z potěšení vidět animátory od Valve, že vytvořili dalšího dokonalého komediálního robota. GlaDOS a Wheatley byli úžasnou ukázkou, kolik osobnosti můžete vytvořit jen s několika málo pohyblivými částmi. A teď je tu Grady, aby pokračoval v tradici her Portal s jedním z nejlépe animovaných komediálních projevů ve všech hrách. Je to v podstatě oční bulva, jedna ruka a spousta skvělých hlášek od Natea Bargatze a to je vše, co tito animátoři potřebují. Doufám, že Valve s Portalem udělá víc. Technologické demo v tomto prostředí je skvělý dárek. Ale když už jsme u těch robotů, Horizon: Forbidden West. Tento kanál jsem začal rok po vydání Horizon: Zero Dawn, nemohl jsem tedy chválit animace. Je od Guerilla Games hezké, že udělali kvůli mě další. Strávíte tolik času bojem robotických zvířat v Horizon hrách, až by ta zvířata měla vypadat dobře. A to se jim daří. Spousta animátorů tohoto projektu zveřejnila ukázky své práce na YouTube, na některé z nich se právě díváte. A doporučuji je vyhledat a ocenit skvělou práci, kterou odvedli. Ale animace lidí se též dočkala vylepšení. V prvním Horizon se používaly efekty ve stylu BioWare, modulární systém konverzačních animací, který zvládal obrovské množství dialogových výměn. A to fungovalo docela dobře. Ale když od toho upustili v DLC Frozen Wilds a místo toho přešli na mocapování obličeje a dabingu najednou pro každou větev každého dialogu, rozdíl byl obrovský. Vidět každou maličkost prováděnou hercem, který provádí specifické herecké volby pro každou repliku, vidět tyto postavy, jak přemýšlí, poslouchají a jak na sebe reagují, když mluví, bylo velké zlepšení. Ale byl jsem zvědavý, jestli byli schopni toto rozšířit do plné hry. A ukázalo se, že ano. Gratuluji týmu Guerilla, že se jim podařilo posunout animaci, která už tak vypadala skvěle, ještě dál. Když už mluvíme o hrách s dobrými animacemi příšer, vydali letos další Monster Hunter, že jo? Dobře, je to DLC, ale stejně. Může mi Capcom dát tak rok volna, abych nemusel vymýšlet nové způsoby, jak říct, že animace Monster Hunter je dobrá? Dochází mi způsoby, jak říct ty samé pěkné věci. Můžu znova říct pár pěkných věcí, které jsem řekl předtím? To udělám. Monster Hunter měl vždy jedny z nejnápaditějších a přitažlivých animací bossů v oboru. Tyto hry vás vybízejí ke studování a ztotožnění se s řečí těla každého monstra, abyste se zlepšili, a to může fungovat jen díky pečlivě vyladěným animacím monster. Navíc výrazná práce s útočnými komby pro každý typ zbraně zůstává fenomenální. A to, že tyto hry přinášejí tolik funkčních stylů a zároveň nabízí desítky malých hloupostí, naprosto zbytečných detailů jako tento, mě nikdy nepřestane těšit. A kočky vám stále dělají jídlo. Proč to ostatní hry ještě nedělají? To Capcom vytáhl Warner Bros a nechal si to patentovat? Každá hra to potřebuje. A dokud to nebude mít, Monster Hunter bude dál vyhrávat herní animace roku. Kočka uvařila jídlo, soutěž skončila. Ale když už jsme u těch koček, je tu ještě jedna hra v této kategorii, o které s vámi rozhodně musím mluvit, a to je: Stray. Nevím, jestli jsem někdy viděl takhle jasný příklad animace, která prodává hru. Tohle je hra od malého týmu. A kvůli tomu tu jsou místa, kde by animace mohla být neúplně vyladěná, ale to ani trochu nevadí. Protože animace na této kočce je tak dobře odpozorovaná a tak autenticky působící, že si toho milovníci koček všimli a začalo se o tom mluvit. Existuje spousta dalších her, ve kterých jsou kočky, ale překvapivě málo z nich se snaží animovat skutečné chování koček. Neanimujeme kočky takové, jaké jsou, ale animujeme představu koček, lidskou osobnost, které jsme si promítali do koček v průběhu let. Ale tato hra se snaží zachytit skutečnost. Jak se kočka skutečně pohybuje a komunikuje. Od základů mechaniky jejího těla až po jemnosti, jak se vyjadřuje svým ocasem. Skutečné chování koček může být dost nevyzpytatelné, pokud se ve zvířatech opravdu nevyznáte, a je naprosto jasné, že tito animátoři se vyznají. A tato autenticita rezonovala. Prostá novost hraní za kočku, která skutečně tak působí, nalákalo spoustu hráčů. A v tom by mohlo být cenné ponaučení. Napadá mě dost zvířat, která jsou velice oblíbená, a přesto se dosud neobjevila jako hlavní postava nějaké hry. Mohlo by tu být potenciálně velké publikum, které ignorujeme. Obrovská gratulace studiu BlueTwelve za úspěch s tímto dílem. Dali jste nám něco, co jsme nevěděli, že chceme, a to je docela vzácný výkon. Ale konečně je čas na naši poslední kategorii. STYLIZOVANÁ 3D ANIMACE V 2022 jste se nemohli otočit žádným směrem, aniž by se vás nějaká barvitá hra, snažila okouzlit. A dařilo se jí to. Kirby and the Forgotten Land má jedny z nejroztomilejších Kirbyho animací, které jste kdy viděli, a jedny z nejdivočejších. Nevím, jak popsat tu příjemnou nervozitu, kterou bych cítil pokaždé, když jsem narazil na objekt s takovou hbitostí. Nevím, jestli z toho mám radost, ale usmívám se. Takže tušíte. Jen o něco málo realističtější stylizace je ve hře Bayonetta 3, která podává absurdní stylizované boje se všemi jejími typicky originálními prvky. Mezitím se v klasické animaci objevila postava ve hře Time on Frog Island, která má nejspíš mou letošní nejoblíbenější animaci běhu. Má ten úžasně hopsavý pocit, který zároveň působí silně, způsobem, který miluju. Víte, že jde o dobrou animaci, když běh stačí k tomu, abyste se usmáli. Když jsme u animace, která vás donutí se usmát, pak musím udělit zvláštní uznání Trombone Champ. Ano, myslím to naprosto vážně. Animace Trombone Champ je skvělá. Sice jednoduchá, ale stejně jako animace v Say No! More a Untitled Goose Game je naprosto zásadní pro komedii této hry. Trapné tóny a zvuky vašeho trombónu jsou samy o sobě vtipné, ať už hrajete dobře, nebo ne. Hloupoučké výtvarné prvky a pozadí za notovou stopou každé skladby tu komedii ještě umocňují. Ale co to všechno přebíjí, je váš šťastný malý umělec tamhle vpravo, dynamicky sledující stoupání a klesání vašich tónů mimo tóninu, kymácející se nadšeně a vzdorovitě. Toto animované vyobrazení vašeho velmi špatného žesťového sóla zlepšuje humor Trombone Champ. Každá animace, která toho úspěšně zvládne tolik, si zaslouží uznání. Ale dokud uznáváme dokonalost, pokračujme a dejme Arc System Works jejich výroční trofej za: DNF Duel. Za ty roky jsem řekl spoustu chvály tomuto týmu, takže se to pokusím zkrátit. Arc System Works přišli na přesnou alchymii potřebnou k vytvoření tohoto neuvěřitelně přesvědčivého anime vzhledu s Guilty Gear Xrd téměř před deseti lety. A od té doby oblbují lidi, že se dívají na ručně kreslené sprity. DNF Duel v této tradici pokračuje s další náloží animací bojových her, která je pastvou pro oči. Nešel bych tak daleko, abych to považoval za vylepšení oproti předchozím hrám. Styl je o něco jednodušší a prostší, tentokrát není příliš vzdálený od vzhledu Guilty Gear Xrd. Ale kouzlo tu stále je. Takže se ArcSys bude muset spokojit s tím, že se bude nadále zlepšovat v tomhle oproti komukoliv jinému v průmyslu. Když jsme u animací bojovek, která si zaslouží pochvalu: MultiVersus. V minulých videích jsem řekl, že animovaná inkarnace postavy ve hře Smash Bros by měla být nostalgickou oslavou této postavy, zachycující její podstatu, abyste ji okamžitě poznali. Netvrdím, že MultiVersus je v tomhle lepší než Smash Bros, protože některé postavy jsou zpracovány věrněji než jiné. Ale je tam pár opravdu skvělých věcí, včetně jednoho z nejnápaditějších pohybů postav, které jsem kdy viděl. V této hře můžete hrát za Toma a Jerryho a většina jejich útoků zahrnuje buď to, že se Tom snaží se ublížit Jerrymu, nebo se po Jerrym ohání a netrefí se. Místo toho zasáhne svého soupeře. A to je fakt chytře provedený dobrý nápad. Nenapadá mě lepší způsob, jak hned ukázat, o čem jsou Tom a Jerry jako duo. A tento kousek geniality stačí na to, abych odteď sledoval MultiVersus jen proto, abych viděl, jak nové postavy vypadají. Skvělá práce. Ale přesuňme se na další bojovou myš. Moss: Book II. Tohle je nejlepší malá myš, kterou ve hrách najdete. Byla jednou z nejlépe animovaných her roku 2018. Jsem rád, že mohu oznámit, že animace v pokračování vypadá stejně dobře jako v prvním díle. Způsob, jak hlodavci bojují a házejí vší svou malou váhou zachovává přiměřený smysl pro měřítko tohoto světa. Richard Lico a jeho tým zde odvedli skvělou práci. Pokud jste zvědaví, jak vypadá animování postavy, jako je Quill, Lico před nějakou dobou zveřejnil video, ve kterém ukazuje postup animace. Jsou to dobré základy animování 3D postavy pomocí jeho poněkud neobvyklého, ale efektivního pracovního postupu. Odkaz je níže, doporučuji se podívat. Je skvělé vidět veterána z oboru, který se rozhodl podělit o některé své znalosti a zkušenosti. To mi připomnělo… Teď budeme mluvit o YouTube kanálu Masahira Sakuraie. Vím, není to hra, koho to zajímá? Takže, Masahiro Sakurai, tvůrce Kirbyho a režisér série Smash Bros, si letos založil kanál na YouTube a posledních několik měsíců ho využíval k výuce základů vývoje her. Dělí se tam o znalosti, které nashromáždil za desítky let v kvalitních, snadno stravitelných videích, vhodných pro začátečníky, která jsou zdarma a mohou být přístupná co největšímu počtu lidí. Jen proto, že se mu chce. Tohle je úžasná věc. A měla by se stát trendem. Samozřejmě vím lépe než většina, že to zabere spoustu času a nějaké peníze, abyste něco takového vytvořili. Proto nevidíte spoustu herních veteránů, kteří se rozhodli pustit do takového projektu. Ale neměli by. Herní studia by měla financovat malé interní projekty, jako je tento. Hlavně velká studia, která mají zdroje a spoustu veteránů, kteří mají zkušenosti a znalosti, o které se mohou podělit. Jestli o to stojíte tam, kde pracujete, pomůžu vám. Stačí se ozvat. Byl bych rád, kdyby bylo víc věcí, jako to, co vytvořil Sakurai-san. Pokud ho neodebíráte, tak to udělejte. Je to úžasná iniciativa od legendy, která má mnoho znalostí, o které se může podělit. Když už mluvíme tak nějak o Nintendu, Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Bylo opravdu zábavné vidět postavy Maria v rukou více animačních týmů mimo společnost Nintendo. Ve výsledku je vždy je cítit jedinečnost a styl každého týmu. A crossovery Mario + Rabbids od Ubisoftu byly obzvlášť rozkošnou směsicí. Líbí se mi, jak vypadají postavy Maria v těchto hrách. Jejich pohyb je trochu volnější, křečovitější, přehnanější, ale ne tak moc, aby to přestalo působit jako postava Maria. Upřímně to na nich vypadá skvěle. A králíci měli vždy z nejlepších, hloupoučkých, ulítlých animací, takže vypadají stále skvěle. Těchto extra kreslených 3D animací v tomto médiu moc nevídáme, takže hry jako Mario + Rabbids jsou docela výjimečné. Pochvala týmům Ubisoft Milan a Paris za jejich práci. Ale tohle nebyla jediná špičková ukázka animace Maria z 2022. Dostali jsme totiž také Mario Strikers: Battle League. Tento kanál na YouTube začal tím, že chválil animační tým Next Level Games, a to z dobrého důvodu, jsou nesmírně dobří v animovaní hlavních postav Nintenda. Tito animátoři nevynechali žádnou příležitost vtěsnat charakter do každé postavy, a to i těch, kterých si v chaosu hry nejspíš nevšimnete. Neustále si všímám drobných detailů u postav a jsem si poměrně jistý, že to rozptýlení často vede k mé prohře. Ale je to tak zábavné sledovat, že jsem tím zatím nezačal trápit. Tohle je velmi vybroušená ukázka od týmu, který v animacích jejich postav často předčí Nintendo, a další fantastická ukázka, jak velkou rozmanitost postav můžete nacpat do sdílených akcí s velkým počtem osob. Fenomenální práce jako vždy. Ale je tu ještě jedna hra, která si zaslouží uznání, a tou hrou je: Potionomics. Tento indie klenot okouzlil spoustu lidí. A to z dobrého důvodu. Tyto postavy jsou rozkošné a úroveň animační věrnosti, osobnosti a naprosté výrazové přitažlivosti, kterou předvádí ve značném množství, je neuvěřitelná, když jde o tak malý tým. Vytváření skvělých animací pro hry v jakémkoliv měřítku je vždycky o dodání toho nejlepšího za ono množství peněz. O prioritizaci, kde utratit omezený rozpočet, abyste dostali to nejlepší. Jinak řečeno, tvorba skvělých herních animací znamená najít způsob, jak strategicky omezit rozsah, abyste zbytečně neplýtvali zdroji. Tato hra je skvělá v této optimalizaci, aby na každé animaci záleželo. Způsob, jak prezentují dialogové výměny přes knihovnu emocionálních póz ve smyčce, v podstatě animovanější verzi portrétů postav Persony. Způsob, jakým pečlivě inscenují každou postavu, aby se animátoři mohli soustředit na vyladění každé pózy pro jeden úhel kamery. Způsob, jak postavy vyskakují do živého gesta jako prostředku k přechodu z jedné pózy do druhé, než vytváření tisíce přechodů na míru z každé pózy do jiné. Je tam prostě spousta chytrých rozhodnutí a výsledky mluví samy za sebe. Na tuhle hru je radost se dívat a jde o klenot po všech směrech. Obrovská chvála všem z Voracious Games, zamiloval jsem si každou postavu, kterou jste mi představili, a jsem zvědavý, kam se posunete dál. Ale myslím, že to jsou konečně všichni. Byly nějaké hry, které jsem přehlédl? Ne. Zkoušel jsem vás. Jak jsem řekl, viděl jsem je všechny. Ale jestli se chcete hádat kvůli animaci jiné hry z 2022, můžete formálně předložit své odvolání v komentářích. Kdyby mě někdo hledal, mám asi čtyři videa, která potřebují dokončit, takže půjdu. Děkuju, že jste se dívali, a přeji vám krásný rok 2023. Uvidíme se příště. Překlad: Markst www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





