Zpět na seznam4.8 (78 hodnocení)
MithrilPublikováno: 12 let
Načítám přehrávač...
Kingdom Come: Deliverance se představuje
8:08
12.7K zhlédnutí
Kingdom Come: Deliverance je česká hra studia Warhorse vedeného Danem Vávrou, který je podepsán pod legendární Mafií a pracují v něm lidé, kteří mají na svědomí hry jako Operace Flashpoint, Hidden & Dangerous, sérii UFO nebo strategii Original War. Při zahájení své kampaně na Kickstarteru vypustili tento trailer se záběry ze hry a komentářem autora. A podle všeho to vypadá na opravdu zajímavou a originální hru.
"Naše budoucnost není ve hvězdách,
ale v nás samých." Král který byl unesen svým vlastním bratrem Národ na pokraji války Vstupte do rozlehlého
a živoucího středověkého světa Epický nelineární příběh Kdo to udělal?
Kdo by dokázal udělat takové zvěrstvo? Vezmi si tolik mužů,
kolik potřebuješ, a dožeň je. Najdi ty sousedy
a přines mi jejich hlavy!
Jezdi a bojuj na koňském hřbetu Vykovej si vlastní zbraně Obléhání hradu Obří bitvy Inovativní boj z pohledu první osoby VEZMI OSUD DO SVÝCH RUKOU REALISTICKÝ OTEVŘENÝ SVĚT NELINEÁRNÍ PŘÍBĚH A ÚKOLY OBLÉHÁNÍ HRADU VÁLEČNÍ KONĚ VELKÉ BITVY REVOLUČNÍ AUTENTICKÉ SOUBOJE KOBKY A ŽÁDNÍ DRACI STŘEDOVĚKÉ SANDBOX RPG
Z POHLEDU PRVNÍ OSOBY Zdravím, jsem kreativní ředitel hry,
kterou jste právě viděli.
Doufám, že se vám líbila.
Chci vám říct více o hře, o tvůrcích a hlavně o důvodu,
proč tu na Kickstarteru jsme. Nedávno jsem si uvědomil,
že u běžných vydavatelů existuje jen malá šance, že vytvořím hru,
kterou jsem vždycky chtěl. Takže jsem se rozhodl opustit
svou dobře placenou práci a založit novou společnost
nazvanou Warhorse, abych vytvořil středověké realistické
RPG s otevřeným světem pojmenované Kingdom Come: Deliverance.
Můžete ho brát jako
hru o Statečném srdci. Majestátní hrady, obrnění rytíři,
obří bitvy, politické intriky... Vše zasazené do rozsáhlého
středověkého světa. Chtěli bychom ji udělat
co nejautentičnější. Skutečná místa, skutečné hrady a historicky přesné oblečení a brnění. Souboje vytvořené za pomoci
těch nejlepších šermířů a příběh založený
na skutečných událostech.
A to vše společně s mechanikami
opravdu hardcore RPG, jako jsou nelineární
úkoly s více řešeními, rozvětvené dialogy
bez možnosti návratu, několik rolí, mnoho vlastností, schopností, výhod a nepřeberné množství úprav postavy. Jsou zde čtyři vrstvy oblečení
a celkem šestnáct slotů na předměty. Najdete zde řemesla jako
kovářství, alchymii nebo vaření a detaily jako nutnost spánku a jídla.
Jídlo se může dokonce zkazit,
pokud ho v inventáři necháte moc dlouho. Deliverence je jeden velký svět. Můžete popadnou meč,
nasednout na koně a projet se krajinou, pomoct lidem v nesnázích, řešit komplikované úkoly, lovit divou
zvěř nebo se účastnit velkých bitev. Na náš bojový systém jsme velmi pyšní. Není snadné udělat dobré souboje z pohledu
první osoby, ale myslím, že nám se to povedlo. Můžete se volně pohybovat
jako v jakékoliv jiné hře, ale zároveň můžete útočit
na různé části protivníkova těla několika různými útoky.
A navíc můžete provádět
speciální pohyby a komba. Ale především je vše
vytvořeno nasnímáním a každý úder je fyzikálně odpovídající. Snažíme se namíchat
svobodu a mechaniku Skyrimu, příběh Zaklínače,
prostředí Mount & Blade a těžké souboje Dark Souls
do jednoho balíku pro všechny fanoušky těchto her, seriálů jako Hra o trůny a Vikingové
a filmů jako Statečné srdce.
Náš tým sídlí v srdci Evropy, v Praze, kde každé město nebo vesnice
leží ve stínu starého hradu, takže máme kde čerpat inspiraci. Většina členů týmu už pracovala
na otevřených hrách jako Mafie, Operace Flashpoint
a série ARMA. Náš hlavní programátor dělal na Forza Horizon a náš grafik přišel z Cryteku,
kde pracoval na Crysis 3.
Jsme nový tým, ale většina
nás už společně pracovala a většina nás má
mnoho zkušeností v oboru. Takže si myslím, že dokážeme
udělat další otevřenou hru. Vše, co jste teď viděli,
vytvořil tým 25 lidí. Teď je nás 35 a chceme
počet členů zdvojnásobit. Možná se asi ptáte,
co děláme tady na Kickstarteru. Je to velká a drahá hra.
To o ni žádný vydavatel neměl zájem? Odpověď vás překvapí. Warhorse je malé studio a prozatím
nás financoval soukromý investor a cena toho, co jste viděli,
je asi 30 milionů korun. Zpočátku to vypadalo slibně. V týmu všechno klapalo, ale když došlo na prodej
a marketing, vynořily se první problémy. Vydavatele jsme hledali v době, kdy si všichni mysleli,
že nextgen konzole jsou prokleté a že se nic jiného než MMO
zdarma pro iPad prodávat nebude.
Takže když jsme přišli s novým konceptem,
přišlo jim to moc riskantní. Navíc jsme se potýkali s otázkami jako: "Bude to bez magie a draků zábava?" Vyjednávání trvala věčnost. Takže asi po roce nabízení Deliverance
vydavatelům jsme se dostali na rozcestí. Buď to odložíme stranou
a uděláme MMO zdarma pro iPad, nebo najdeme jiný způsob,
jak hru zafinancovat.
Deliverance velká a drahá hra a těžko bychom na Kickstarteru
vybrali celý rozpočet. Takže jsme se dohodli s investorem,
který byl naštěstí trpělivý. Protože jsou vydavatelé skeptičtí,
tak oslovíme přímo vás, hráče, a pokud vybereme rozumnou
sumu 10 milionů korun, tak mu to dokáže, že hra má potenciál
a bude nás dál financovat. Pokud neuspějeme, ukáže se, že vydavatelé
měli pravdu a o hru není zájem. Takže ji nedokončíme.
Všechny finance nad cíl nám
umožní vytvořit lepší hru. Naše hra se skládá ze 3 aktů,
které chceme vydat odděleně. První má mapu s rozlohou 9 km čtverečních
a zabere 30 hodin hraní. Druhý akt vyjde asi
za 8 měsíců po prvním a rozšíří mapu o další území. V každém aktu plánujeme přidávat na základě
reakcí vás hráčů další funkce. Když nás podpoříte,
získáte i dřívější přístup ke hře Asi za 6 měsíců vypustíme úroveň,
kde budete moct vyzkoušet funkce.
A jak půjde vývoj dál, přidáme funkce
jako boje, jízdu na koni a úkoly. Až bude vše připraveno,
tak bude možný přístup do bety. Pokud se vám hra líbí a chcete
velké středověké RPG, podpořte nás. Věříme, že by si ho
ráda zahrála spousta lidí, ale nepůjde to přes běžné vydavatele. Bez vaší pomoci to nezvládneme. Více informací o hře
najdete na Kickstarteru a brzy přineseme další informace.
Děkujeme za zhlédnutí a za podporu. Překlad: Mithril
www.videacesky.cz Dejme mi své prachy!
ale v nás samých." Král který byl unesen svým vlastním bratrem Národ na pokraji války Vstupte do rozlehlého
a živoucího středověkého světa Epický nelineární příběh Kdo to udělal?
Kdo by dokázal udělat takové zvěrstvo? Vezmi si tolik mužů,
kolik potřebuješ, a dožeň je. Najdi ty sousedy
a přines mi jejich hlavy!
Jezdi a bojuj na koňském hřbetu Vykovej si vlastní zbraně Obléhání hradu Obří bitvy Inovativní boj z pohledu první osoby VEZMI OSUD DO SVÝCH RUKOU REALISTICKÝ OTEVŘENÝ SVĚT NELINEÁRNÍ PŘÍBĚH A ÚKOLY OBLÉHÁNÍ HRADU VÁLEČNÍ KONĚ VELKÉ BITVY REVOLUČNÍ AUTENTICKÉ SOUBOJE KOBKY A ŽÁDNÍ DRACI STŘEDOVĚKÉ SANDBOX RPG
Z POHLEDU PRVNÍ OSOBY Zdravím, jsem kreativní ředitel hry,
kterou jste právě viděli.
Doufám, že se vám líbila.
Chci vám říct více o hře, o tvůrcích a hlavně o důvodu,
proč tu na Kickstarteru jsme. Nedávno jsem si uvědomil,
že u běžných vydavatelů existuje jen malá šance, že vytvořím hru,
kterou jsem vždycky chtěl. Takže jsem se rozhodl opustit
svou dobře placenou práci a založit novou společnost
nazvanou Warhorse, abych vytvořil středověké realistické
RPG s otevřeným světem pojmenované Kingdom Come: Deliverance.
Můžete ho brát jako
hru o Statečném srdci. Majestátní hrady, obrnění rytíři,
obří bitvy, politické intriky... Vše zasazené do rozsáhlého
středověkého světa. Chtěli bychom ji udělat
co nejautentičnější. Skutečná místa, skutečné hrady a historicky přesné oblečení a brnění. Souboje vytvořené za pomoci
těch nejlepších šermířů a příběh založený
na skutečných událostech.
A to vše společně s mechanikami
opravdu hardcore RPG, jako jsou nelineární
úkoly s více řešeními, rozvětvené dialogy
bez možnosti návratu, několik rolí, mnoho vlastností, schopností, výhod a nepřeberné množství úprav postavy. Jsou zde čtyři vrstvy oblečení
a celkem šestnáct slotů na předměty. Najdete zde řemesla jako
kovářství, alchymii nebo vaření a detaily jako nutnost spánku a jídla.
Jídlo se může dokonce zkazit,
pokud ho v inventáři necháte moc dlouho. Deliverence je jeden velký svět. Můžete popadnou meč,
nasednout na koně a projet se krajinou, pomoct lidem v nesnázích, řešit komplikované úkoly, lovit divou
zvěř nebo se účastnit velkých bitev. Na náš bojový systém jsme velmi pyšní. Není snadné udělat dobré souboje z pohledu
první osoby, ale myslím, že nám se to povedlo. Můžete se volně pohybovat
jako v jakékoliv jiné hře, ale zároveň můžete útočit
na různé části protivníkova těla několika různými útoky.
A navíc můžete provádět
speciální pohyby a komba. Ale především je vše
vytvořeno nasnímáním a každý úder je fyzikálně odpovídající. Snažíme se namíchat
svobodu a mechaniku Skyrimu, příběh Zaklínače,
prostředí Mount & Blade a těžké souboje Dark Souls
do jednoho balíku pro všechny fanoušky těchto her, seriálů jako Hra o trůny a Vikingové
a filmů jako Statečné srdce.
Náš tým sídlí v srdci Evropy, v Praze, kde každé město nebo vesnice
leží ve stínu starého hradu, takže máme kde čerpat inspiraci. Většina členů týmu už pracovala
na otevřených hrách jako Mafie, Operace Flashpoint
a série ARMA. Náš hlavní programátor dělal na Forza Horizon a náš grafik přišel z Cryteku,
kde pracoval na Crysis 3.
Jsme nový tým, ale většina
nás už společně pracovala a většina nás má
mnoho zkušeností v oboru. Takže si myslím, že dokážeme
udělat další otevřenou hru. Vše, co jste teď viděli,
vytvořil tým 25 lidí. Teď je nás 35 a chceme
počet členů zdvojnásobit. Možná se asi ptáte,
co děláme tady na Kickstarteru. Je to velká a drahá hra.
To o ni žádný vydavatel neměl zájem? Odpověď vás překvapí. Warhorse je malé studio a prozatím
nás financoval soukromý investor a cena toho, co jste viděli,
je asi 30 milionů korun. Zpočátku to vypadalo slibně. V týmu všechno klapalo, ale když došlo na prodej
a marketing, vynořily se první problémy. Vydavatele jsme hledali v době, kdy si všichni mysleli,
že nextgen konzole jsou prokleté a že se nic jiného než MMO
zdarma pro iPad prodávat nebude.
Takže když jsme přišli s novým konceptem,
přišlo jim to moc riskantní. Navíc jsme se potýkali s otázkami jako: "Bude to bez magie a draků zábava?" Vyjednávání trvala věčnost. Takže asi po roce nabízení Deliverance
vydavatelům jsme se dostali na rozcestí. Buď to odložíme stranou
a uděláme MMO zdarma pro iPad, nebo najdeme jiný způsob,
jak hru zafinancovat.
Deliverance velká a drahá hra a těžko bychom na Kickstarteru
vybrali celý rozpočet. Takže jsme se dohodli s investorem,
který byl naštěstí trpělivý. Protože jsou vydavatelé skeptičtí,
tak oslovíme přímo vás, hráče, a pokud vybereme rozumnou
sumu 10 milionů korun, tak mu to dokáže, že hra má potenciál
a bude nás dál financovat. Pokud neuspějeme, ukáže se, že vydavatelé
měli pravdu a o hru není zájem. Takže ji nedokončíme.
Všechny finance nad cíl nám
umožní vytvořit lepší hru. Naše hra se skládá ze 3 aktů,
které chceme vydat odděleně. První má mapu s rozlohou 9 km čtverečních
a zabere 30 hodin hraní. Druhý akt vyjde asi
za 8 měsíců po prvním a rozšíří mapu o další území. V každém aktu plánujeme přidávat na základě
reakcí vás hráčů další funkce. Když nás podpoříte,
získáte i dřívější přístup ke hře Asi za 6 měsíců vypustíme úroveň,
kde budete moct vyzkoušet funkce.
A jak půjde vývoj dál, přidáme funkce
jako boje, jízdu na koni a úkoly. Až bude vše připraveno,
tak bude možný přístup do bety. Pokud se vám hra líbí a chcete
velké středověké RPG, podpořte nás. Věříme, že by si ho
ráda zahrála spousta lidí, ale nepůjde to přes běžné vydavatele. Bez vaší pomoci to nezvládneme. Více informací o hře
najdete na Kickstarteru a brzy přineseme další informace.
Děkujeme za zhlédnutí a za podporu. Překlad: Mithril
www.videacesky.cz Dejme mi své prachy!
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





