Thumbnail play icon

Watch Dogs - otevřený svět

96 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:786
Počet zobrazení:5 117
Hra Watch Dogs byla asi největším překvapením loňské herní výstavy E3. Od té doby se moc nových informací neobjevilo. To se ovšem změnilo díky konferenci Sony o PlayStationu 4 minulý týden. Během ní bylo totiž zveřejněno nové video z této hry a zároveň jsme se dozvěděli, že Watch Dogs poběží i na zmiňované konzoli PS4.

Komentáře (57)

Zrušit a napsat nový komentář

Odpovědět

hustý !!!!!

200

Odpovědět

Bez PS4 a kvalitnej TV sa to asi ani neoplatí kupovať ...

1827

Odpovědět

Dost mi to grafikou připomíná Second Life...

1813

Odpovědět

To bude polykačka času. Duševní rozvoj jako prase s křídly.

185

Odpovědět

Toto je hneď druhá hra, na ktorú sa najviac teším, samozrejme po GTA 5 :)

187

Odpovědět

hra na kterou se po dlouhé době opravdu těším, celkem převratná věc

191

Odpovědět

aneb kdyby hlavni hrdina GTA byl Assassin :D tesime se

190

Odpovědět

Já osobně jsem zatím skeptický. U AC III taky slibovali, že davy budou naprosto skvělé a mnohem realističtější. Já po delší době hraní vůbec ničeho nevšimnul. Ono mít připravené naskriptovanou nějakou scénu s událostma, aby to ve videu vypadalo dobře je fajn, ale realita je obtížnější.

193

Odpovědět

doufám že hra vyjde i na PC....už ted šetřím na nový komp a asi si něco přišetřím :)
ta hra mě hra mě strašně láká hlavně po strance příběhové a vypadá, že bude mít boží atmo :)

201

Odpovědět

Watch Dogs je vyvíjeno primárně na pc.

202

Odpovědět

+Spiker01Nenech se zmast je to tvoreno na PS4... nicmene to ma byt na vse. PC, Xbox 360, PS4 i dokonce na Wii U :D Jsem zvedavej jak to zvladnou ;)

191

Odpovědět

Já bych s dovolením taky něco napsal k té diskuzi o předskriptovaných situacích.
Myslím si, že hodně z vás podceňuje fakt, jak daleko už se nejprestižnější vývojáři dostali s generátory náhodných tras apod.
Po zážitku z druhého (třetí jsem ještě ani nehrál) Assassins Creed vidím jasný potenciál v tom, kdy nejsou skriptované celé "scény" (tedy celá trasa útěku počítačové postavy a její chování) ale celé to ovládá algoritmus vycházející z náhodně vygenerovaných původních podmínek.

Abych nedělal velkého chytrolína - nejsem programátor, ale myslím že principu dnešních her docela rozumím.

Představuji si to takto - samozřejmě jsou podle nějakých základních pravidel vygenerovány postavy v okruhu třeba 100 metrů od hráče, k nim jsou podle dalších pravidel přiřazeny různé příběhy, vlastnosti, chování. Podle oblastí na mapě jsou místa kde se můžou odehrávat různé "náhodné situace" (v temnějších přepadení, v jiných zase třeba oslavy) - stále nic průlomového, to už tu deset let normálně funguje.

V čem ale vidím opravdovou revoluci může být ta chvíle, kdy si dá někdo takovou práci s množstvím scénářů a jejich kombinací, že ani po několika desítkách hodin nebudeme znát algoritmus reakcí postav. Mluvím o tom, co všichni známe už z GTA 3. Teď ho bouchnu, buď uteče nebo se bude prát, nic víc. Teď zaběhnu sem a oni se nahoru nedostanou. Pokud si někdo opravdu dokáže dát práci (a mě osobně to přijde až zbytečné) a naprogramuje doslova stovky až tisíce různých charakterů lidí (třeba se zraněným kolenem, se strachem z výšek, těhotné, slepé, hluché, statečné, srabi, přecitlivělé, ty kterým umřela máma, ty kterým se narodil syn, ty kteří dostali prémii v práci, výherce loterie atd atd atd) a přiřadí k nim dabing, speciální animace, speciální chování a poté je rozhází do obyvatelstva. Tedy,kdy bude existovat třeba až nekolik desítek tisíc kombinací, pak dosáhnete nejživějšího světa, co kdy vznikl. Pokud tyto charaktery postav poté ovlivní výpočet jejich únikových cest, rychlosti, reakce, přesnosti, nálady, agresivity a dalších desítek vlastností, dosáhnete takřka stavu reálného světa,

Ale jestli tohle někdo bude programovat, jestli tohle někdo někdy zaplatí, to vážně nevím.
A vidím, že jsem se rozepsal až moc, tak se omlouvám za předlouhý příspěvěk. Stejně v něm řikám to, co je všem jasné.

Aneb, nejnáhodnější a nejnepředvídatelnější byl a vždycky bude pouze Flashpoint. Takový punk už si v téhle branži nikdo nikdy neštrejchne :-)

200

Odpovědět

Mother of games :D

181

Odpovědět

Tahle hra ma urcite potencial, bojim se ale toho ovladani, vzhledem k tomu ze to bude delano na ovladac UF :) Takze se da predpokladat ze veskera interakce bude spocivat v mackani "akcniho tlacitka" takze sice to vypada pekne ale da se predpokladat ze to bude ve stylu "press E for win" podobne jako treba Bulletstorm a jeho "zabijeci" komba ve finalni podobne pouze mackani jednoho tlacitka ahra defakto hrala sama.

Kez by to bylo v tomto pripade jinak. Byl bych moc rad :) Mozna tu bude konecne odpovidajici nastupce Deus EX. :)

180

Odpovědět

no ja nevim jak si ten bulletstorm hral ale ja potrebuju prinejmensim 6 tlacitek pro hrani bulletstormu(strela, pohyb, prelezani prekazek, kop, bic, zamereni)

181

Odpovědět

+AwesomeSmileJo ale interakce s prostredim at je jakakoliv spociva ve zmacknuti E :) A hra proste vse uz udela sama. Mimochodem Bulletstorm je za poslednich 10 led snad nejvice prehodnocena hra co jsem videl. Osobne byhc tomu dal tak 40%.

181

Odpovědět

Hodně kruté!

181

Odpovědět

Tesim sa ako maly chalan :) ale som si isty ze ten "zlocinec" bude utekat stale tou istou trasou vzdy zasiahne tu nadrz a vzdy ho pojde zastavit tym ze pretazime tu elektricku skrinku. Takze pekna naskriptovana ukazka, ale volnost vyzera inak.
Kazdopadne cim som starsi tym viac kvoli nedostatku casu kaslem na volnost a chcem ultimatny herny zazitok (kludne aj dobre naskriptovany) tak na par hodin hrania.

198

Odpovědět

tak utíkat, můžeš ho hnedka zastřelit a pozvat holku na rande :-D

180

Odpovědět

Jasně že hra vypadá skvěle, ale kvůli tomu bylo tohle video udělaný. Ukázali vlastně to nejlepší ze hry, jako trailer do filmu. Kolikrát jste si říkali, že je to dobrej trailer, ale stejně film podprůměr nebo i propadák? Neříkám že to bude špatná hra, tak mě hned nezpalcujte dolů, mě se to taky hodně líbí. Ale počkám si hodně dlouho než o tom budu hlásat do světa že jsem našel hru svou milovanou.

191

Další
Souhlasím Tato webová stránka používá k analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s jejich použitím souhlasíte. (Další informace)