Zpět na seznam4.8 (55 hodnocení)
ZoidyPublikováno: 13 let









Načítám přehrávač...
Watch Dogs - otevřený svět
4:46
10.9K zhlédnutí
Hra Watch Dogs byla asi největším překvapením loňské herní výstavy E3. Od té doby se moc nových informací neobjevilo. To se ovšem změnilo díky konferenci Sony o PlayStationu 4 minulý týden. Během ní bylo totiž zveřejněno nové video z této hry a zároveň jsme se dozvěděli, že Watch Dogs poběží i na zmiňované konzoli PS4.
Související videa
98%12:16
90%6:38
88%3:50
92%6:55
89%4:30
76%26:32
98%12:16Překvapení E3 2012: Watch Dogs
90%6:38Conan recenzuje hru Watch Dogs
88%3:50Watch Dogs
92%6:55Far Cry 3 - Ukázka z E3
89%4:30Vychytaný telefon
76%26:32Proč nemohou být hry filmové?
Komentáře (57)
sleglik13 let
Já osobně jsem zatím skeptický. U AC III taky slibovali, že davy budou naprosto skvělé a mnohem realističtější. Já po delší době hraní vůbec ničeho nevšimnul. Ono mít připravené naskriptovanou nějakou scénu s událostma, aby to ve videu vypadalo dobře je fajn, ale realita je obtížnější.fan60813 let
doufám že hra vyjde i na PC....už ted šetřím na nový komp a asi si něco přišetřím :)
ta hra mě hra mě strašně láká hlavně po strance příběhové a vypadá, že bude mít boží atmo :)Bratricek13 let
Já bych s dovolením taky něco napsal k té diskuzi o předskriptovaných situacích.
Myslím si, že hodně z vás podceňuje fakt, jak daleko už se nejprestižnější vývojáři dostali s generátory náhodných tras apod.
Po zážitku z druhého (třetí jsem ještě ani nehrál) Assassins Creed vidím jasný potenciál v tom, kdy nejsou skriptované celé \"scény\" (tedy celá trasa útěku počítačové postavy a její chování) ale celé to ovládá algoritmus vycházející z náhodně vygenerovaných původních podmínek.
Abych nedělal velkého chytrolína - nejsem programátor, ale myslím že principu dnešních her docela rozumím.
Představuji si to takto - samozřejmě jsou podle nějakých základních pravidel vygenerovány postavy v okruhu třeba 100 metrů od hráče, k nim jsou podle dalších pravidel přiřazeny různé příběhy, vlastnosti, chování. Podle oblastí na mapě jsou místa kde se můžou odehrávat různé \"náhodné situace\" (v temnějších přepadení, v jiných zase třeba oslavy) - stále nic průlomového, to už tu deset let normálně funguje.
V čem ale vidím opravdovou revoluci může být ta chvíle, kdy si dá někdo takovou práci s množstvím scénářů a jejich kombinací, že ani po několika desítkách hodin nebudeme znát algoritmus reakcí postav. Mluvím o tom, co všichni známe už z GTA 3. Teď ho bouchnu, buď uteče nebo se bude prát, nic víc. Teď zaběhnu sem a oni se nahoru nedostanou. Pokud si někdo opravdu dokáže dát práci (a mě osobně to přijde až zbytečné) a naprogramuje doslova stovky až tisíce různých charakterů lidí (třeba se zraněným kolenem, se strachem z výšek, těhotné, slepé, hluché, statečné, srabi, přecitlivělé, ty kterým umřela máma, ty kterým se narodil syn, ty kteří dostali prémii v práci, výherce loterie atd atd atd) a přiřadí k nim dabing, speciální animace, speciální chování a poté je rozhází do obyvatelstva. Tedy,kdy bude existovat třeba až nekolik desítek tisíc kombinací, pak dosáhnete nejživějšího světa, co kdy vznikl. Pokud tyto charaktery postav poté ovlivní výpočet jejich únikových cest, rychlosti, reakce, přesnosti, nálady, agresivity a dalších desítek vlastností, dosáhnete takřka stavu reálného světa,
Ale jestli tohle někdo bude programovat, jestli tohle někdo někdy zaplatí, to vážně nevím.
A vidím, že jsem se rozepsal až moc, tak se omlouvám za předlouhý příspěvěk. Stejně v něm řikám to, co je všem jasné.
Aneb, nejnáhodnější a nejnepředvídatelnější byl a vždycky bude pouze Flashpoint. Takový punk už si v téhle branži nikdo nikdy neštrejchne :-)