Zpět na seznam4.7 (3 hodnocení)
MarkstPublikováno: 1 měsíc
Načítám přehrávač...
Jak se vyvíjela animace soubojů herních Pokémonů?
27:45
1.1K zhlédnutí
Ono je těch potvor víc než 151?
Ahoj a vítejte v New Frame Plus,
pořadu o herní animaci. Vždy mě fascinuje
se ohlédnout za historií franšízy a vidět, jak animace
každé hry navazuje na tu předchozí. A série Pokémon je
obzvláště zajímavý případ, protože má problém s rozsahem
přímo ve svém základním konceptu. Od první dvojice her, umělci a designéři z Game Freak
museli najít odpověď na otázku: Jak budeme prezentovat animované bitvy
s tolika pokémony?
Řekl jsem si, že by mohlo být zábavné
udělat malou animační retrospektivu. Podívejme se na ztvárnění bitev
v posledních sedmi generacích Pokémonů, abychom zjistili: Jak se animace bojů s Pokémony
vyvíjely v průběhu času? Pokusím se tuto retrospektivu zaměřit
na základní sérii Pokémonů, jinak bychom tu byli celý den.
A také, než začneme, Chci poděkovat jednomu kanálu na YouTube,
bez kterého by tento díl nevznikl: Nintendo Unity.
Obvykle si nahrávám všechny videa
do epizody sám, ale u kapesních konzolí od Nintenda
to je dost obtížné. Naštěstí lidé z Nintendo Unity
nahráli hodiny vysoce kvalitních záběrů ze všech generací Pokémonů.
Podívejte se na ně. Odkaz bude v pravým horním rohu. Vážně, bez nich by to asi nevzniklo,
takže jim patří obrovské poděkování. Máme hodně Pokémon her na probrání,
pojďme na to. Nejdříve tu máme první generaci, původní
klasické hry pro GameBoy z roku 1998: Pokémon Red & Blue.
A dokonce i zde na začátku série, Game Freak už vypadá
na docela náročný problém. Tato hra má 151 sbíratelných tvorů, z nichž každá se může naučit
nejrůznější bojové pohyby. A tohle je hra o boji
těchto sběratelských Pokémonů, takže Game Freak potřebuje způsob,
jak prezentovat bitvy ve stylu JRPG, mezi jakoukoli kombinací těchto tvorů,
a jejich širokou škálou pohybů, aby to vypadalo napínavě.
A to vše musí udělat na GameBoyi, se všemi technickými omezeními.
které jsou na 8bitovém přenosném hardwaru. Takže jak nakonec Game Freak
animoval tyto bitvy? Jejich řešení, které mi přijde chytré, bylo animovat každý útok,
a ne každého Pokémona. Každý Pokémon je zastoupen v boji
jedním ze dvou statických obrázků, buď čelní nebo zadní sprite.
Ale každý útok ve hře má svou vlastní
dávku animací. Mohou mít animované sprite efekty, Pokémoni mohou blikat, nebo se třást,
či se odrážet různými způsoby. Dokonce i třást celou obrazovkou. Chytré na tom je, že žádná
z těchto animací útoku nevyžaduje odlišný sprite art pro Pokémony.
Doslova jakýkoliv Pokémon ve hře, by hypoteticky mohl použít
kterýkoli z těchto pohybů. Myslím, že nemohou, protože pravidla hry,
ale vizuálně by mohli.
To je velmi efektivní řešení problému. A je to řešení, které Game Freak
bude používat velmi dlouho. S další hrou v sérii: Pokémon Yellow, a dokonce i do 2. generace
Pokémon Gold & Silver, jediné zajímavé změny jsou aktualizované
sprite arty jednotlivých Pokémonů. Přístup k bojovým animacím
se téměř nezměnily. První skutečně významný přírůstek
přišel až na konci 2. generace, Pokémon Crystal.
Tato vylepšená aktualizace Gold
a Silver má jedinečnou odlišnost, že je první základní titul Pokémonů, ve kterém všichni Pokémoni
mají vlastní animace na míru. Ve hře Pokémon Crystal,
když soupeř přivolá Pokémona, vyskočí z pokéballu
a přehraje se malá animace. Tato animace existuje
pouze pro sprity směřující dopředu, takže ji uvidíte
pouze na soupeřově Pokémonovi během boje. A samotné animace jsou dost jednoduché.
Ale i tak mají některé z nich
až 7 unikátních pixelových snímků. Na rozdíl od 1 spritu zepředu,
který měly všechny předchozí hry. A vzhledem k tomu,
že to museli udělat pro 251 Pokémonů, to je impozantní počáteční investice
do animací. Tohle byl zjevně experiment, a to takový,
který byl hned pro další hru zrušen. Hádám,
že Game Freak došel k závěru, že by se to nedalo škálovat s tím, jak by budoucí hry
přidávaly další Pokémony.
A ano, musím tak trochu souhlasit. Pokud zkusíte vytvořit
mezi 2 a 6 dalšími snímky animace pro každého jednotlivého Pokémona, zdá se, že je to trochu plýtvání
utrácet všechny tyto snímky na prvních pár sekund,
kdy Pokémon přijde do boje. Musí být efektivnější způsob,
jak to udělat. Tím se dostáváme ke 3.
generaci:
Pokémon Ruby & Sapphire. Série nyní přešla na Nintendův
nový nablýskaný GameBoy Advance, ale přístup k bojovým animacím
má jen málo novinek. Každý Pokémon má další aktualizovanější
sprite arty. Vyskakují se ze skutečných pokéballů. A konečně vidíte svého trenéra,
jak jej hází. To je super. Když se Pokémon objeví, efekt škálování
na jejich spritu vypadá plynuleji. Animace efektů útoku
začíná vypadat působivěji. Sprity Pokémonů lze nyní otáčet,
to dřív nešlo.
A teď oba Pokémoni
i jejich řádek se statistikami, se pohupují, když jste na řadě,
čímž Pokémon vypadá nejen živěji, konečně, ale také jasně sděluje hráči,
že je na tahu. A oba týmy se pohupují na podlaze, čímž působí lépe
a vytváří to pocit prostoru. Pokémoni se jen tak nevznášejí
v prázdném prostoru. Nyní je tu aspoň představa malého bojiště. To je ale fakt hodně
velkých prezentačních změn, a všechny tyto úpravy
dohromady vedou k tomu, co se zdá být jako podstatné vylepšení.
A základní přístup
k animování soubojů Pokémonů, je v podstatě stále stejný. Téměř všechny animace jsou řízeny útoky a všichni účastníci
jsou jen statické obrázky. A tohle se dlouho nezmění. Až do konce 3.
generace
o několik her později s Pokémon Emerald. Crystal mohl být první hrou, která
dala každému Pokémonovi vlastní animaci, ale Emerald byla hra, která našla
efektivní způsob, jak to realizovat. Místo toho, aby se každému Pokémonovi dalo
dalších 3-6 pixelových snímků pro jeden moment,
což není příliš praktické, Game Freak vytvořil unikátní animace
pro každého pokémona při objevení, tím, že jim přidal
jen 1 dodatečnou pózu zepředu, a několik pohybů a rotací spritu.
Což je nejen efektivnější
využití zdrojů než přístup Crystal, ale myslím, že to i vypadá lépe. A protože pohyb a rotace
jsou klíčové součásti z těchto nových animací, i když Pokémoni zezadu
nedostali nový sprite, dostali nějaké animaci
když se objeví na bojišti. Vypadají pěkně. Přijde mi zajímavé, že v obou případech
se Game Freak rozhodl dát každému Pokémonovi více spritů,
nebo-li snímků animace, v obou případech si vybrali tento snímek
pro soupeřova Pokémona, který byl vyvolán.
Zajímavá volba. Když se nad tím zamyslíte, mohli udělat vlastní sprite
pro všechny možné věci. Například pro útočnou pózu, jako agresivnější pózu Pokémona,
se kterou udeří, když je na řadě. Případně reakci na zásah, což by mělo mnohem větší dopad na
jakýkoliv útok, který byl právě proveden.
Nebo oslabený stav, nějakou novou pózu,
která by ukázala, že je Pokémon na dně. Třeba tuhle pózu, když jejich ukazatel
zdraví klesne ke dnu. Cokoliv z toho mohlo být použito
pro vizuálně zajímavější bitvy a dát hráči více zpětné vazby. Jeden potenciální problém
se všemi těmito alternativami je, že by mohly mít
nezamýšlený vedlejší účinek, že by bitvy Pokémonů
byly o něco násilnější. Nintendo a Game Freak
strávily desítky let tím, že se zoufale snažili udělat pokémonní
bitvu jako zábavnou.
Jako něco, co Pokémony baví,
a rozhodně z toho nedělat psí zápasy. Jen omdleli. Kvůli vší té zábavě. Takže když přidáme jednu pózu, která
zdůrazňuje agresi, nebo ještě hůř zranění, tak to zhorší celou atmosféru franšízy,
kterou se zoufale snaží udržet. Co udělali místo toho,
a přijde mi to dobré, bylo efektivní vytvoření nadšené pózy. Animace, která umožní Pokémona vyjádřit
více své osobnosti, když se objeví.
A to se mi moc líbí. Zajímalo by mě,
jestli ze spritu mohli vytěžit ještě víc. Přijde mi škoda vidět tuhle animaci,
jen když Pokémon přijde do boje. Ale co,
je prostě hezké mít tady znovu animaci. A tentokrát ta animace přivolání zůstane. Což nás přivádí ke čtvrté generaci. Éra Nintenda DS je tady. Přichází spousta velkých změn.
Jen ještě ne úplně. Vydržte. Začneme s Diamond a Pearl. Game Freak využil vylepšení hardwaru k rozsáhlejší manipulaci se sprity,
přidáním tvárnosti do většiny animací a prostě vše udělat
trochu poddajnější a organičtější. Dokonce i pokéball dělá malou tvárnost,
když se otevře. Dobrý. Pokemon Platinum přidal
animace na nepřátelské trenéry, a spitovou animaci
Pokémonům zezadu. Konečně nový sprite
pro vlastnímu tým Pokémonů.
Zaslouží si to za tu práci. A Pokemon HeartGold a SoulSilver
nic moc nezměnily. Abych byl fér, přidali novinky jinam,
každý Pokémon vás následuje po světě, což je úžasné a jedna z nejlepších funkcí,
kterou přidali. Asi dost práce na spritech,
ale není to změna bojová animace, že? V tuto chvíli
jsme probrali 10 Pokémon her. A jak jste si asi všimli,
co se týče soubojů, série se velmi ustálila
do konzistentního rytmu.
Každá nová hra dostala várku spritů,
trochu lepší animaci útoku, Kontrola, jestli tam je maličkost
k vylepšení, aniž by moc zasáhla do rozsahu vývoje a hotov. Vydat. A nechci znít kriticky,
tohle je opravdu rozumný přístup. Game Freak našel funkční
řešení legitimního problému s rozsahem, které jim nejen dalo prostor pro iteraci, ale i umožnilo přidávat nové Pokémony,
aniž by to přepískly. Ale po více než 12 letech
jemných vylepšeních a zdokonaleních, příležitostí
k iteraci starých postupů klesalo, a očekávání fanoušků pro budoucnost her
se jen tak nepřestanou zvyšovat.
Série byla pozadu s krokem kupředu, a díky bohu jsme dostali
Pokemon Black & White. Generace 5 přinesla velké
vizuální zlepšení do pokémoních bitev. Což je slušné, když uvážíme,
že jsme stále na Nintendu DS. Žádná ze změn nepřišla
z lepšího hardwarového výkonu, jen masivní rozšíření ve výrobním rozsahu.
Sledujte, jak se trenér rozpřahuje,
aby hodil pokéball. Dobré, ne? Několik snímků animace jen pro házení… Moment!
Ten sprite ruky se pohnul. Otočila se v rameni.
Takhle pixelové sprity nefungují. Ano, pátá generace představuje
2D Pokémony, deformaci kostry. Místo pouhého pohybu celého spritu, nebo vytváření nových statických póz
jako další animační snímky, tohoto pohybu se dosáhne rozdělením
spritu postavy na samotné části, v tomto případě trup a paže, a pomocí neviditelných kloubů, které otáčí
nebo deformují tyto části jednotlivě.
V podstatě místo spritu to je teď loutka,
podobně jako ve 3D animaci. Nejspíš jste stejný přístup viděli
ve 2D animovaných televizních pořadech. Ale zde
používají tuto techniku na pixel art, což dodává elegantní vzhled. A když použijete
stejnou techniku na Pokémony? Výsledky vypadají fantasticky.
Koukejte. Koukejte na ně, mávají křídly! Pohupují se na místě. Jejich… kdovíco vlaje ve větru. Tahle se houpe jako lustr a ohýbá…
končetinami? To je jedno. Poprvé v základní sérii,
tito Pokémoni skutečně vypadají živě. Tohle je velký moment v historii Pokémonů, a ukazuje obrovskou snahu
společnosti Game Freak. Nezapomeňte, jsme v páté generací.
Od Pokemon Black & White existuje
už 649 Pokémonů. A všichni tito Pokémoni
musí být nyní naanimovaní. OK, není to mnoho animací
na jednoho Pokémona. Všichni mají v podstatě jen přední
a zadní verzi stání s výraznějším malým detailem sem tam. Animace jednotlivých útoků
stále dělá nejvíce jejich účinky, chvění,
blikání a záblesky. Ale stejně, jen hrstka animací
pro 649 Pokémonů je opravdu hodně.
A jakmile to viděl svět, není možné, aby se série
mohla vrátit ke statickým spritům. Nová úroveň pro bojové animace Pokémonů
byla nastavena. Dokážu si představit
alternativní verzi, kde Pokémon franšíza udržuje a opakuje
tuto 2D pixelovou animaci, přinejmenším po další generaci her. Rád bych viděl, co z toho vzejde. Ale případný přechod na 3D grafiku
byl nevyhnutelný.
A příchod Nintenda s novým nablýskaným 3DS
byla dobrá příležitost pro tuto změnu. Tak se dostáváme k šesté generaci. Pokémon X a Y. Skok do očí bijícího 3D
se konečně uskutečnil, což vyžaduje
některé děsivé změny, ale také s sebou nese některé potenciálně
obrovské prezentační a produkční výhody. Se starými 2D sprity, ukazovat Pokémona z jiného úhlu
vyžadovalo vytvoření nového pixel artu.
Ale teď můžeme prostě posunout kameru, což znamená, že kde jsme dříve mohli
potřebovat dvě verze každé animace dozadu a dopředu, nyní by měla stačit jedna animace
pro libovolný úhel. A protože jsme ve skutečném 3D prostředí
s pořádnou kamerou, která se dokáže pohybovat v prostoru, Game Freak může ukázat jakoukoli akci
z úhlu, který jim přijde nejzajímavější. Mohou napodobit pohyby kapesních konzolí
a dokonce rozdělit obrazovku.
Mega-evoluce
má plnohodnotnou transformační sekvenci A co víc, protože někteří pokémoni mají
podobné proporce jako digitální modely, někteří z nich mohou mít stejnou kostru,
což by mohlo umožnit malé sdílení animací. A ještě lépe,
jakmile budou tyto 3D animace vytvořeny, můžete snadno udělat úpravy modelů,
textur a stínování každého pokémona, bez nutnosti změny animace,
k nimž jsou tyto prostředky připojeny. O tom více později,
ale i s těmito výhodami, převzetí této franšízy do 3D
je skličující.
Donedávna si tyto hry vystačily s málo,
nebo žádnou animací pokémonů v boji, ale to už nebude stačit. S pixelartovým spritem většinou necháme
představivost, aby doplnila mezery. ale statický 3D model má prostě tendenci
vypadat jako bez života. Když dáte 3D Pokémona před nás,
budeme očekávat, že se bude pohybovat
jako skutečný živý tvor. Takže od Pokémon X a Y, Game Freak animoval všechny Pokémony.
Animace přivolání, stání,
variace, útoky, reakce na zásah, omdlení. Každý Pokémon, který se může objevit
ve hře, potřebuje kompletní sadu animací. Což znamená, že Game Freak musí
vytvořit kompletní sadu animací pro 1, 2, 3 asi 720 Pokémonů. Nyní odhadněme,
že každý z těchto Pokémonů potřebuje, 6 animací, které pokryjí všechno,
co by mohli v boji potřebovat. To znamená, že jen pro Pokémony a bitvy,
to je 4320 nových potřebných animací. To je děsivé číslo.
A skutečný počet animací na jednoho
Pokémona je téměř určitě více než 6, takže řekněme, že je to 7.
Tím se dostáváme na 5 040 animací. A když přidáme jen jednu další,
je to 5 760. S tímto počtem
Pokémonů v seznamu, Každý přírůstek animace
bude mít obrovské produkční důsledky. A pokud začnete přičítat
všechny ostatní animace, které by měli udělat mimo souboje,
jako jsou animace lidských postav, Ježiši, funkce Pokémon-Amie.
Točí se mi z toho hlava. Je pravda, že technicky vzato
to není poprvé. Pokémoni přešli do 3D. Byly série Stadium, Colosseum, XD
Battle Revolution. všechny tyto již měly
3D animované Pokémoní bitvy. Ale všechny tyto hry měly
výhodu menšího rozsahu. Méně Pokémonů k animaci
a museli se starat jen o bojové animace. A přestože tyto hry
někdy odvedly lepší práci v ukázání odlišných pohybů u Pokémonů, kvalita animace
byla trochu nekonzistentní.
Na svou dobu super. ale ne nutně něco,
co by Game Freak mohl dát do X a Y a považovat za hotový. I kdyby chtěli, hádám, že 3D Pokémoni
z X a Y nepoužívají stejné rigy, které používaly spinoff hry a přesun rigů
mezi postavami je děsné. Ať už se rozhodli jít jakkoliv,
je to tolik práce. Game Freak zřejmě musel doplnit personál
pro Pokémony X a Y, s hlavním vývojářským týmem
čítající 200 lidí, což je docela velký
tým na kapesní hru.
V tomhle bodě je série Pokémon
jak kaskádovitý výbuch, což, zní jako velmi dobrý pokémoní pohyb,
ale když to vím, tak začíná dávat smysl,
že dělají remaky starších generací, s technologií těch nových, že? Třeba FireRed & LeafGreen,
HeartGold & SoulSilver. Když jste strávili hodně času vývojem
nových modelů a animačních prostředků
pro všechny Pokémony, mohlo by se z té práce vytěžit víc,
než se půjde dál.
A taky že to využili. Když se podíváte na Omegu,
Ruby & Alpha Sapphire, Sun & Moon,
Ultra Sun & Ultra Moon, a dokonce i Pokemon Go a
Let's Go Pikachu & Eevee, každá z těchto her
by přinesla malé nové detaily a stylu stínování na Pokémonech.
Ale když se podíváte na jejich animace, můžete si všimnout, že spousta
vypadá docela povědomě. A to proto,
že jsou z velké části nezměněné. Chci říct, že Game Freak investoval dost
do konverze celého pokedexu do 3D. A určitě nechtěli
vyřadit tu novou knihovnu věcí, a postavit ji jen tak znovu. A já jim to nebudu vyčítat. Protože předělávat všechny ty animací
pro stále se zvyšující počet Pokémonů pro každou hru, nebo jen generaci,
by bylo šílenství.
Hádám, že důvod pro rozšíření X a Y byl,
že počítali s použitím nových animací dlouhou dobu. A je to chytrá strategie,
zejména kvůli tomu, že v tuto chvíli existuje už okolo
800 Pokémonů. Bylo by snadné to nazvat
pouze opakování 1. až 4. generace. Říct, že jsme v podstatě
sledovali druhou éru drobných iterací, tentokrát akorát ve 3D. Ale to by asi
posledním generacím křivdilo, protože některé iterativní změny,
které přidali, byly skvělé, a nebyly malé.
Od Pokémon Sun & Moon, všichni trenérští protivníci
mají před-zápasovou animaci, díky kterým vynikne individuální osobnost. A nyní dokonce trenéři Pokémonů zůstávají
na hřišti se svými pokémony a jsou přítomni po celou dobu bitvy. Mají vlastní stání,
animace příkazů a všechno. Líbí se mi ten přídavek.
A Pokémon
Let's Go a Eevee přidaly všechny nové styly starých her,
ale hodily pár retro zvratů pro pobavení. Pamatujete, jak bitvy začínaly jako
statický obrázek trenérů, klouzajících po obrazovce? Nyní se 3D modely
posouvají stejným způsobem, než se začnou animovat do boje.
A to se mi líbí. Což nás asi přivádí k
k nově ohlášené generaci 8: Pokémon Sword and Shield. Nemáme zatím moc podrobností, ale i tak budu spekulovat,
protože mě nikdo nezastaví.
Můžeme se podívat u Let's Go Pikachu
& Eevee na nějaké vodítko, protože hra vypadá,
že byla aspoň částečně zkouškou pro funkce 8. generace a prezentaci. Tím si myslím, že je skoro jisté, že budou pokračovat
používat bojové animace ze stejné knihovny, kterou jsme viděli. Nebo aspoň jako základy,
na kterých stavět.
A chápu, proč by to mohlo být
pro někoho trochu frustrující, ale skvělá část
v pokračování používání této strategie je, že to zamezuje případům,
kdyby chtěli zkusit přidat novou animaci do seznamu. Teď už je asi jasné, že chyba mého přístupu v této epizodě je,
že sledování animační historie franšízy, striktně přes bitevní animace,
ignoruje ostatní možnosti, které mohlo rozpočet na animace použit.
Příklad: Když se podíváte
na Let's Go Pikachu and Eevee, co se týče rozsahu, tyto hry měly jedinečnou výhodu
výrazně zmenšeného pokédexu, že? Vrátili se zpátky,
kde věci začali s původními 151. S tímto mnohem menším číslem je vyhlídka
na přidání nové animace mnohem méně zastrašující. A co udělali s touto novou flexibilitou? Mimo jiné,
přidali Pokémony, které jdou s vámi.
A jsou úžasní! Můžete si vybrat,
u kterého Pokémona chcete, aby vás provázel po mapě světa. A Pokémoni se vyjádřují tím, že chodí, kutálí se, létají nebo kličkují.
A to je skvělé! Tohle jsou přírůstky,
které se mnohem hůře zdůvodňují, pokud předěláváte
celou animaci od začátku, pro každou hru. Možná pro 8.
generaci, sledující Pokémon bude pro kdo ví kolik
stovek Pokémonů v pokedexu. To nebylo od HeartGold a SoulSilver. Nebo možná dají ty animační prostředky
na nějakou úplně novou skvělou funkci. Ale řekněme si, hypoteticky, že se rozhodli znovu přepracovat
bojové animace. Jaké změny bychom chtěli vidět? Kdybyste se zeptali mladšího já, můj sen by nejspíš bylo vidět Pokémona,
který se skutečně pohybuje po bojišti, provádění animace specifičtějších útoků
pro každý typ pohybu, nebo navázání kontaktu s protivníkem
v nějaký moment.
A zatímco dnes já uznává, že správné provedení
některých snových změn, by pravděpodobně zvýšilo
rozpočet na animace do vesmíru, a riskovali by, že to bude vypadat
spíš jako žánr fantasy bojovek se psy, což se série
tak usilovně snaží předstírat, že není. Nebyl bych naštvaný, kdyby to zkusili.
Ale teď už si nemyslím,
že je to všechno nutné. Kdybych mohl udělat změnu
jak teď vypadá animace Pokémonů, a takovou, která by asi nemusela
zničit rozpočet, aspoň ne tak moc, myslím, že bych chtěl vidět animace,
které už máme, jen aby byly atraktivnější. Protože ta obrovská knihovna 3D animací,
kterou Game Freak hromadí už od X & Y, vypadá… dobře? Jsou v pořádku. Dělají svou práci, a je tu konzistentní úroveň
napříč celým pokedexem, což je skvělé.
Jsem ohromen tím rozsahem,
co tady udělali, ale… když se dívám
na každého Pokémona jednotlivě, hodně animací mi přijdou poněkud…
nevýrazné. Není to o tom, že jen stojí na místě, je to tím, že není moc
animačního kontrastu mezi nimi. Všichni mají podobnou úroveň energie,
podobnou rychlost pohybu, podobný rytmus jejich cyklů. Obecně stejnou kvalitu jejich pohybů.
Takovým zvláštním způsobem, mi tak nějak připadají jako živé 3D
inkarnace těch starých statických spritů. Ten design dělá
veškerou práci ohledně přitažlivosti, a animace dělá jen tolik,
aby design vypadal živě. A možná to byl trochu záměr? Chci říct, že tolik z toho 3D přístupu se drží nostalgického
klasického Pokémoního boje. Dva tvorové stojí na místě, vyměňují si útoky, které jsou většinou
podány působivými efekty.
Nevím, jestli to je estetická volba,
nebo pečlivé usměrnění rozsahu, což bych pochopil, ale mám pocit,
že nechat jednotlivé animace Pokémonů tak homogenní a minimalistické,
opravdu brání jejich schopnosti přinést každému
plný potenciál přitažlivosti. Představte si,
že by i zlomek soupisky Pokémonů. měl o polovinu méně
animační přitažlivosti než Pikachu. Pikachu těžil ze dvou
desetiletí soustředěného vylepšování, a vybrousili tuto postavu do dokonalosti.
A já prostě vím,
že velký zbytek pokedexu. má stejný osobnostní potenciál. Koukejte na ty návrhy.
Jsou úžasné! Tato hra je nabitá rozkošnými stvořeními.
A také Pichu. Představte si, že by se každý z nich
vyjádřil více v animaci. Kolik lidí se zamilovalo do Eeveeho
v okamžiku, kdy mu dali více lásky a péče. Uznávám, že věnovat tolik času do každé z těchto stovek
Pokémonů pravděpodobně není možné.
A možná prostě není možné dosáhnout
úrovně atraktivity Pikachu nebo Eevee, bez všech těch dodatečných animací
a času, kteří tito pokémoni dostávají. Nebo možná homogenita animací všech těchto
Pokémonů je důsledkem toho, že animátoři museli vytvořit
10 hotových animací denně. Nevím.
Neřekl jsem, že to jde vyřešit snadno. Říkám jen, že jsem ochotný se vsadit,
že když dáte bitevním animacím trochu zajímavější kontrast,
víc osobnosti, kterou každý design Pokémona už naznačuje, Tak by přitažlivost soupisky, jako celku,
se podstatně zvýšila.
Z dálky
je snadné se podívat na animaci Pokémonů a vidět sérii, která zřídkakdy něco mění. Vidět sérii, která se jen tak plouží
se starými modely a designem. Myslím, že to není úplně nepravdivé? Ale myslím, že to hodnocení opravdu
podceňuje úspěchy Game Freaku. Pokud tato retrospektiva něco ukázala, tak to, že série Pokémon,
je tvořena z malých iterativních vylepšení a
velmi pečlivě řízeného rozsahu.
Vyhnout se zvětšování rozsahu je obtížné
pro každé herní studio, a že toto studio stále nachází
malé způsoby, jak udělat každou hru o něco hezčí, bez ohledu na to, kolika Pokémonům
je musí přidat, je opravdu úžasné. Ať se Game Freak rozhodne udělat cokoliv
se Sword a Shield, jsem na to zvědavý. Pokud furt nejste unavení
posloucháním o Pokémonech a chtěli byste se dozvědět více
o designu Pokémonů, JoCat nedávno natočil video
o tomto tématu.
Odkaz bude v pravém horním rohu. Je to zajímavý pohled na umělecký design, k vytvoření těchto roztomiloušů. Doufám,
že jste si užili tento delší výlet dějinami Pokémoních bojových animací. A samozřejmě
velké poděkování Nintendo Unity za existenci a nahrání
spousty krásných Pokémoních záběrů.
Tohle video by bez nich vypadalo strašně. Navštivte jejich kanál
a dejte jim pár palců. Přihlaste se k odběru, pokud chcete vidět
víc videí o herní animaci, a zvažte podporu kanálu
jako všichni tito skvělí patroni. Děkuji za sledování
a uvidíme se příště! Překlad: Markst
www.videacesky.cz
pořadu o herní animaci. Vždy mě fascinuje
se ohlédnout za historií franšízy a vidět, jak animace
každé hry navazuje na tu předchozí. A série Pokémon je
obzvláště zajímavý případ, protože má problém s rozsahem
přímo ve svém základním konceptu. Od první dvojice her, umělci a designéři z Game Freak
museli najít odpověď na otázku: Jak budeme prezentovat animované bitvy
s tolika pokémony?
Řekl jsem si, že by mohlo být zábavné
udělat malou animační retrospektivu. Podívejme se na ztvárnění bitev
v posledních sedmi generacích Pokémonů, abychom zjistili: Jak se animace bojů s Pokémony
vyvíjely v průběhu času? Pokusím se tuto retrospektivu zaměřit
na základní sérii Pokémonů, jinak bychom tu byli celý den.
A také, než začneme, Chci poděkovat jednomu kanálu na YouTube,
bez kterého by tento díl nevznikl: Nintendo Unity.
Obvykle si nahrávám všechny videa
do epizody sám, ale u kapesních konzolí od Nintenda
to je dost obtížné. Naštěstí lidé z Nintendo Unity
nahráli hodiny vysoce kvalitních záběrů ze všech generací Pokémonů.
Podívejte se na ně. Odkaz bude v pravým horním rohu. Vážně, bez nich by to asi nevzniklo,
takže jim patří obrovské poděkování. Máme hodně Pokémon her na probrání,
pojďme na to. Nejdříve tu máme první generaci, původní
klasické hry pro GameBoy z roku 1998: Pokémon Red & Blue.
A dokonce i zde na začátku série, Game Freak už vypadá
na docela náročný problém. Tato hra má 151 sbíratelných tvorů, z nichž každá se může naučit
nejrůznější bojové pohyby. A tohle je hra o boji
těchto sběratelských Pokémonů, takže Game Freak potřebuje způsob,
jak prezentovat bitvy ve stylu JRPG, mezi jakoukoli kombinací těchto tvorů,
a jejich širokou škálou pohybů, aby to vypadalo napínavě.
A to vše musí udělat na GameBoyi, se všemi technickými omezeními.
které jsou na 8bitovém přenosném hardwaru. Takže jak nakonec Game Freak
animoval tyto bitvy? Jejich řešení, které mi přijde chytré, bylo animovat každý útok,
a ne každého Pokémona. Každý Pokémon je zastoupen v boji
jedním ze dvou statických obrázků, buď čelní nebo zadní sprite.
Ale každý útok ve hře má svou vlastní
dávku animací. Mohou mít animované sprite efekty, Pokémoni mohou blikat, nebo se třást,
či se odrážet různými způsoby. Dokonce i třást celou obrazovkou. Chytré na tom je, že žádná
z těchto animací útoku nevyžaduje odlišný sprite art pro Pokémony.
Doslova jakýkoliv Pokémon ve hře, by hypoteticky mohl použít
kterýkoli z těchto pohybů. Myslím, že nemohou, protože pravidla hry,
ale vizuálně by mohli.
To je velmi efektivní řešení problému. A je to řešení, které Game Freak
bude používat velmi dlouho. S další hrou v sérii: Pokémon Yellow, a dokonce i do 2. generace
Pokémon Gold & Silver, jediné zajímavé změny jsou aktualizované
sprite arty jednotlivých Pokémonů. Přístup k bojovým animacím
se téměř nezměnily. První skutečně významný přírůstek
přišel až na konci 2. generace, Pokémon Crystal.
Tato vylepšená aktualizace Gold
a Silver má jedinečnou odlišnost, že je první základní titul Pokémonů, ve kterém všichni Pokémoni
mají vlastní animace na míru. Ve hře Pokémon Crystal,
když soupeř přivolá Pokémona, vyskočí z pokéballu
a přehraje se malá animace. Tato animace existuje
pouze pro sprity směřující dopředu, takže ji uvidíte
pouze na soupeřově Pokémonovi během boje. A samotné animace jsou dost jednoduché.
Ale i tak mají některé z nich
až 7 unikátních pixelových snímků. Na rozdíl od 1 spritu zepředu,
který měly všechny předchozí hry. A vzhledem k tomu,
že to museli udělat pro 251 Pokémonů, to je impozantní počáteční investice
do animací. Tohle byl zjevně experiment, a to takový,
který byl hned pro další hru zrušen. Hádám,
že Game Freak došel k závěru, že by se to nedalo škálovat s tím, jak by budoucí hry
přidávaly další Pokémony.
A ano, musím tak trochu souhlasit. Pokud zkusíte vytvořit
mezi 2 a 6 dalšími snímky animace pro každého jednotlivého Pokémona, zdá se, že je to trochu plýtvání
utrácet všechny tyto snímky na prvních pár sekund,
kdy Pokémon přijde do boje. Musí být efektivnější způsob,
jak to udělat. Tím se dostáváme ke 3.
generaci:
Pokémon Ruby & Sapphire. Série nyní přešla na Nintendův
nový nablýskaný GameBoy Advance, ale přístup k bojovým animacím
má jen málo novinek. Každý Pokémon má další aktualizovanější
sprite arty. Vyskakují se ze skutečných pokéballů. A konečně vidíte svého trenéra,
jak jej hází. To je super. Když se Pokémon objeví, efekt škálování
na jejich spritu vypadá plynuleji. Animace efektů útoku
začíná vypadat působivěji. Sprity Pokémonů lze nyní otáčet,
to dřív nešlo.
A teď oba Pokémoni
i jejich řádek se statistikami, se pohupují, když jste na řadě,
čímž Pokémon vypadá nejen živěji, konečně, ale také jasně sděluje hráči,
že je na tahu. A oba týmy se pohupují na podlaze, čímž působí lépe
a vytváří to pocit prostoru. Pokémoni se jen tak nevznášejí
v prázdném prostoru. Nyní je tu aspoň představa malého bojiště. To je ale fakt hodně
velkých prezentačních změn, a všechny tyto úpravy
dohromady vedou k tomu, co se zdá být jako podstatné vylepšení.
A základní přístup
k animování soubojů Pokémonů, je v podstatě stále stejný. Téměř všechny animace jsou řízeny útoky a všichni účastníci
jsou jen statické obrázky. A tohle se dlouho nezmění. Až do konce 3.
generace
o několik her později s Pokémon Emerald. Crystal mohl být první hrou, která
dala každému Pokémonovi vlastní animaci, ale Emerald byla hra, která našla
efektivní způsob, jak to realizovat. Místo toho, aby se každému Pokémonovi dalo
dalších 3-6 pixelových snímků pro jeden moment,
což není příliš praktické, Game Freak vytvořil unikátní animace
pro každého pokémona při objevení, tím, že jim přidal
jen 1 dodatečnou pózu zepředu, a několik pohybů a rotací spritu.
Což je nejen efektivnější
využití zdrojů než přístup Crystal, ale myslím, že to i vypadá lépe. A protože pohyb a rotace
jsou klíčové součásti z těchto nových animací, i když Pokémoni zezadu
nedostali nový sprite, dostali nějaké animaci
když se objeví na bojišti. Vypadají pěkně. Přijde mi zajímavé, že v obou případech
se Game Freak rozhodl dát každému Pokémonovi více spritů,
nebo-li snímků animace, v obou případech si vybrali tento snímek
pro soupeřova Pokémona, který byl vyvolán.
Zajímavá volba. Když se nad tím zamyslíte, mohli udělat vlastní sprite
pro všechny možné věci. Například pro útočnou pózu, jako agresivnější pózu Pokémona,
se kterou udeří, když je na řadě. Případně reakci na zásah, což by mělo mnohem větší dopad na
jakýkoliv útok, který byl právě proveden.
Nebo oslabený stav, nějakou novou pózu,
která by ukázala, že je Pokémon na dně. Třeba tuhle pózu, když jejich ukazatel
zdraví klesne ke dnu. Cokoliv z toho mohlo být použito
pro vizuálně zajímavější bitvy a dát hráči více zpětné vazby. Jeden potenciální problém
se všemi těmito alternativami je, že by mohly mít
nezamýšlený vedlejší účinek, že by bitvy Pokémonů
byly o něco násilnější. Nintendo a Game Freak
strávily desítky let tím, že se zoufale snažili udělat pokémonní
bitvu jako zábavnou.
Jako něco, co Pokémony baví,
a rozhodně z toho nedělat psí zápasy. Jen omdleli. Kvůli vší té zábavě. Takže když přidáme jednu pózu, která
zdůrazňuje agresi, nebo ještě hůř zranění, tak to zhorší celou atmosféru franšízy,
kterou se zoufale snaží udržet. Co udělali místo toho,
a přijde mi to dobré, bylo efektivní vytvoření nadšené pózy. Animace, která umožní Pokémona vyjádřit
více své osobnosti, když se objeví.
A to se mi moc líbí. Zajímalo by mě,
jestli ze spritu mohli vytěžit ještě víc. Přijde mi škoda vidět tuhle animaci,
jen když Pokémon přijde do boje. Ale co,
je prostě hezké mít tady znovu animaci. A tentokrát ta animace přivolání zůstane. Což nás přivádí ke čtvrté generaci. Éra Nintenda DS je tady. Přichází spousta velkých změn.
Jen ještě ne úplně. Vydržte. Začneme s Diamond a Pearl. Game Freak využil vylepšení hardwaru k rozsáhlejší manipulaci se sprity,
přidáním tvárnosti do většiny animací a prostě vše udělat
trochu poddajnější a organičtější. Dokonce i pokéball dělá malou tvárnost,
když se otevře. Dobrý. Pokemon Platinum přidal
animace na nepřátelské trenéry, a spitovou animaci
Pokémonům zezadu. Konečně nový sprite
pro vlastnímu tým Pokémonů.
Zaslouží si to za tu práci. A Pokemon HeartGold a SoulSilver
nic moc nezměnily. Abych byl fér, přidali novinky jinam,
každý Pokémon vás následuje po světě, což je úžasné a jedna z nejlepších funkcí,
kterou přidali. Asi dost práce na spritech,
ale není to změna bojová animace, že? V tuto chvíli
jsme probrali 10 Pokémon her. A jak jste si asi všimli,
co se týče soubojů, série se velmi ustálila
do konzistentního rytmu.
Každá nová hra dostala várku spritů,
trochu lepší animaci útoku, Kontrola, jestli tam je maličkost
k vylepšení, aniž by moc zasáhla do rozsahu vývoje a hotov. Vydat. A nechci znít kriticky,
tohle je opravdu rozumný přístup. Game Freak našel funkční
řešení legitimního problému s rozsahem, které jim nejen dalo prostor pro iteraci, ale i umožnilo přidávat nové Pokémony,
aniž by to přepískly. Ale po více než 12 letech
jemných vylepšeních a zdokonaleních, příležitostí
k iteraci starých postupů klesalo, a očekávání fanoušků pro budoucnost her
se jen tak nepřestanou zvyšovat.
Série byla pozadu s krokem kupředu, a díky bohu jsme dostali
Pokemon Black & White. Generace 5 přinesla velké
vizuální zlepšení do pokémoních bitev. Což je slušné, když uvážíme,
že jsme stále na Nintendu DS. Žádná ze změn nepřišla
z lepšího hardwarového výkonu, jen masivní rozšíření ve výrobním rozsahu.
Sledujte, jak se trenér rozpřahuje,
aby hodil pokéball. Dobré, ne? Několik snímků animace jen pro házení… Moment!
Ten sprite ruky se pohnul. Otočila se v rameni.
Takhle pixelové sprity nefungují. Ano, pátá generace představuje
2D Pokémony, deformaci kostry. Místo pouhého pohybu celého spritu, nebo vytváření nových statických póz
jako další animační snímky, tohoto pohybu se dosáhne rozdělením
spritu postavy na samotné části, v tomto případě trup a paže, a pomocí neviditelných kloubů, které otáčí
nebo deformují tyto části jednotlivě.
V podstatě místo spritu to je teď loutka,
podobně jako ve 3D animaci. Nejspíš jste stejný přístup viděli
ve 2D animovaných televizních pořadech. Ale zde
používají tuto techniku na pixel art, což dodává elegantní vzhled. A když použijete
stejnou techniku na Pokémony? Výsledky vypadají fantasticky.
Koukejte. Koukejte na ně, mávají křídly! Pohupují se na místě. Jejich… kdovíco vlaje ve větru. Tahle se houpe jako lustr a ohýbá…
končetinami? To je jedno. Poprvé v základní sérii,
tito Pokémoni skutečně vypadají živě. Tohle je velký moment v historii Pokémonů, a ukazuje obrovskou snahu
společnosti Game Freak. Nezapomeňte, jsme v páté generací.
Od Pokemon Black & White existuje
už 649 Pokémonů. A všichni tito Pokémoni
musí být nyní naanimovaní. OK, není to mnoho animací
na jednoho Pokémona. Všichni mají v podstatě jen přední
a zadní verzi stání s výraznějším malým detailem sem tam. Animace jednotlivých útoků
stále dělá nejvíce jejich účinky, chvění,
blikání a záblesky. Ale stejně, jen hrstka animací
pro 649 Pokémonů je opravdu hodně.
A jakmile to viděl svět, není možné, aby se série
mohla vrátit ke statickým spritům. Nová úroveň pro bojové animace Pokémonů
byla nastavena. Dokážu si představit
alternativní verzi, kde Pokémon franšíza udržuje a opakuje
tuto 2D pixelovou animaci, přinejmenším po další generaci her. Rád bych viděl, co z toho vzejde. Ale případný přechod na 3D grafiku
byl nevyhnutelný.
A příchod Nintenda s novým nablýskaným 3DS
byla dobrá příležitost pro tuto změnu. Tak se dostáváme k šesté generaci. Pokémon X a Y. Skok do očí bijícího 3D
se konečně uskutečnil, což vyžaduje
některé děsivé změny, ale také s sebou nese některé potenciálně
obrovské prezentační a produkční výhody. Se starými 2D sprity, ukazovat Pokémona z jiného úhlu
vyžadovalo vytvoření nového pixel artu.
Ale teď můžeme prostě posunout kameru, což znamená, že kde jsme dříve mohli
potřebovat dvě verze každé animace dozadu a dopředu, nyní by měla stačit jedna animace
pro libovolný úhel. A protože jsme ve skutečném 3D prostředí
s pořádnou kamerou, která se dokáže pohybovat v prostoru, Game Freak může ukázat jakoukoli akci
z úhlu, který jim přijde nejzajímavější. Mohou napodobit pohyby kapesních konzolí
a dokonce rozdělit obrazovku.
Mega-evoluce
má plnohodnotnou transformační sekvenci A co víc, protože někteří pokémoni mají
podobné proporce jako digitální modely, někteří z nich mohou mít stejnou kostru,
což by mohlo umožnit malé sdílení animací. A ještě lépe,
jakmile budou tyto 3D animace vytvořeny, můžete snadno udělat úpravy modelů,
textur a stínování každého pokémona, bez nutnosti změny animace,
k nimž jsou tyto prostředky připojeny. O tom více později,
ale i s těmito výhodami, převzetí této franšízy do 3D
je skličující.
Donedávna si tyto hry vystačily s málo,
nebo žádnou animací pokémonů v boji, ale to už nebude stačit. S pixelartovým spritem většinou necháme
představivost, aby doplnila mezery. ale statický 3D model má prostě tendenci
vypadat jako bez života. Když dáte 3D Pokémona před nás,
budeme očekávat, že se bude pohybovat
jako skutečný živý tvor. Takže od Pokémon X a Y, Game Freak animoval všechny Pokémony.
Animace přivolání, stání,
variace, útoky, reakce na zásah, omdlení. Každý Pokémon, který se může objevit
ve hře, potřebuje kompletní sadu animací. Což znamená, že Game Freak musí
vytvořit kompletní sadu animací pro 1, 2, 3 asi 720 Pokémonů. Nyní odhadněme,
že každý z těchto Pokémonů potřebuje, 6 animací, které pokryjí všechno,
co by mohli v boji potřebovat. To znamená, že jen pro Pokémony a bitvy,
to je 4320 nových potřebných animací. To je děsivé číslo.
A skutečný počet animací na jednoho
Pokémona je téměř určitě více než 6, takže řekněme, že je to 7.
Tím se dostáváme na 5 040 animací. A když přidáme jen jednu další,
je to 5 760. S tímto počtem
Pokémonů v seznamu, Každý přírůstek animace
bude mít obrovské produkční důsledky. A pokud začnete přičítat
všechny ostatní animace, které by měli udělat mimo souboje,
jako jsou animace lidských postav, Ježiši, funkce Pokémon-Amie.
Točí se mi z toho hlava. Je pravda, že technicky vzato
to není poprvé. Pokémoni přešli do 3D. Byly série Stadium, Colosseum, XD
Battle Revolution. všechny tyto již měly
3D animované Pokémoní bitvy. Ale všechny tyto hry měly
výhodu menšího rozsahu. Méně Pokémonů k animaci
a museli se starat jen o bojové animace. A přestože tyto hry
někdy odvedly lepší práci v ukázání odlišných pohybů u Pokémonů, kvalita animace
byla trochu nekonzistentní.
Na svou dobu super. ale ne nutně něco,
co by Game Freak mohl dát do X a Y a považovat za hotový. I kdyby chtěli, hádám, že 3D Pokémoni
z X a Y nepoužívají stejné rigy, které používaly spinoff hry a přesun rigů
mezi postavami je děsné. Ať už se rozhodli jít jakkoliv,
je to tolik práce. Game Freak zřejmě musel doplnit personál
pro Pokémony X a Y, s hlavním vývojářským týmem
čítající 200 lidí, což je docela velký
tým na kapesní hru.
V tomhle bodě je série Pokémon
jak kaskádovitý výbuch, což, zní jako velmi dobrý pokémoní pohyb,
ale když to vím, tak začíná dávat smysl,
že dělají remaky starších generací, s technologií těch nových, že? Třeba FireRed & LeafGreen,
HeartGold & SoulSilver. Když jste strávili hodně času vývojem
nových modelů a animačních prostředků
pro všechny Pokémony, mohlo by se z té práce vytěžit víc,
než se půjde dál.
A taky že to využili. Když se podíváte na Omegu,
Ruby & Alpha Sapphire, Sun & Moon,
Ultra Sun & Ultra Moon, a dokonce i Pokemon Go a
Let's Go Pikachu & Eevee, každá z těchto her
by přinesla malé nové detaily a stylu stínování na Pokémonech.
Ale když se podíváte na jejich animace, můžete si všimnout, že spousta
vypadá docela povědomě. A to proto,
že jsou z velké části nezměněné. Chci říct, že Game Freak investoval dost
do konverze celého pokedexu do 3D. A určitě nechtěli
vyřadit tu novou knihovnu věcí, a postavit ji jen tak znovu. A já jim to nebudu vyčítat. Protože předělávat všechny ty animací
pro stále se zvyšující počet Pokémonů pro každou hru, nebo jen generaci,
by bylo šílenství.
Hádám, že důvod pro rozšíření X a Y byl,
že počítali s použitím nových animací dlouhou dobu. A je to chytrá strategie,
zejména kvůli tomu, že v tuto chvíli existuje už okolo
800 Pokémonů. Bylo by snadné to nazvat
pouze opakování 1. až 4. generace. Říct, že jsme v podstatě
sledovali druhou éru drobných iterací, tentokrát akorát ve 3D. Ale to by asi
posledním generacím křivdilo, protože některé iterativní změny,
které přidali, byly skvělé, a nebyly malé.
Od Pokémon Sun & Moon, všichni trenérští protivníci
mají před-zápasovou animaci, díky kterým vynikne individuální osobnost. A nyní dokonce trenéři Pokémonů zůstávají
na hřišti se svými pokémony a jsou přítomni po celou dobu bitvy. Mají vlastní stání,
animace příkazů a všechno. Líbí se mi ten přídavek.
A Pokémon
Let's Go a Eevee přidaly všechny nové styly starých her,
ale hodily pár retro zvratů pro pobavení. Pamatujete, jak bitvy začínaly jako
statický obrázek trenérů, klouzajících po obrazovce? Nyní se 3D modely
posouvají stejným způsobem, než se začnou animovat do boje.
A to se mi líbí. Což nás asi přivádí k
k nově ohlášené generaci 8: Pokémon Sword and Shield. Nemáme zatím moc podrobností, ale i tak budu spekulovat,
protože mě nikdo nezastaví.
Můžeme se podívat u Let's Go Pikachu
& Eevee na nějaké vodítko, protože hra vypadá,
že byla aspoň částečně zkouškou pro funkce 8. generace a prezentaci. Tím si myslím, že je skoro jisté, že budou pokračovat
používat bojové animace ze stejné knihovny, kterou jsme viděli. Nebo aspoň jako základy,
na kterých stavět.
A chápu, proč by to mohlo být
pro někoho trochu frustrující, ale skvělá část
v pokračování používání této strategie je, že to zamezuje případům,
kdyby chtěli zkusit přidat novou animaci do seznamu. Teď už je asi jasné, že chyba mého přístupu v této epizodě je,
že sledování animační historie franšízy, striktně přes bitevní animace,
ignoruje ostatní možnosti, které mohlo rozpočet na animace použit.
Příklad: Když se podíváte
na Let's Go Pikachu and Eevee, co se týče rozsahu, tyto hry měly jedinečnou výhodu
výrazně zmenšeného pokédexu, že? Vrátili se zpátky,
kde věci začali s původními 151. S tímto mnohem menším číslem je vyhlídka
na přidání nové animace mnohem méně zastrašující. A co udělali s touto novou flexibilitou? Mimo jiné,
přidali Pokémony, které jdou s vámi.
A jsou úžasní! Můžete si vybrat,
u kterého Pokémona chcete, aby vás provázel po mapě světa. A Pokémoni se vyjádřují tím, že chodí, kutálí se, létají nebo kličkují.
A to je skvělé! Tohle jsou přírůstky,
které se mnohem hůře zdůvodňují, pokud předěláváte
celou animaci od začátku, pro každou hru. Možná pro 8.
generaci, sledující Pokémon bude pro kdo ví kolik
stovek Pokémonů v pokedexu. To nebylo od HeartGold a SoulSilver. Nebo možná dají ty animační prostředky
na nějakou úplně novou skvělou funkci. Ale řekněme si, hypoteticky, že se rozhodli znovu přepracovat
bojové animace. Jaké změny bychom chtěli vidět? Kdybyste se zeptali mladšího já, můj sen by nejspíš bylo vidět Pokémona,
který se skutečně pohybuje po bojišti, provádění animace specifičtějších útoků
pro každý typ pohybu, nebo navázání kontaktu s protivníkem
v nějaký moment.
A zatímco dnes já uznává, že správné provedení
některých snových změn, by pravděpodobně zvýšilo
rozpočet na animace do vesmíru, a riskovali by, že to bude vypadat
spíš jako žánr fantasy bojovek se psy, což se série
tak usilovně snaží předstírat, že není. Nebyl bych naštvaný, kdyby to zkusili.
Ale teď už si nemyslím,
že je to všechno nutné. Kdybych mohl udělat změnu
jak teď vypadá animace Pokémonů, a takovou, která by asi nemusela
zničit rozpočet, aspoň ne tak moc, myslím, že bych chtěl vidět animace,
které už máme, jen aby byly atraktivnější. Protože ta obrovská knihovna 3D animací,
kterou Game Freak hromadí už od X & Y, vypadá… dobře? Jsou v pořádku. Dělají svou práci, a je tu konzistentní úroveň
napříč celým pokedexem, což je skvělé.
Jsem ohromen tím rozsahem,
co tady udělali, ale… když se dívám
na každého Pokémona jednotlivě, hodně animací mi přijdou poněkud…
nevýrazné. Není to o tom, že jen stojí na místě, je to tím, že není moc
animačního kontrastu mezi nimi. Všichni mají podobnou úroveň energie,
podobnou rychlost pohybu, podobný rytmus jejich cyklů. Obecně stejnou kvalitu jejich pohybů.
Takovým zvláštním způsobem, mi tak nějak připadají jako živé 3D
inkarnace těch starých statických spritů. Ten design dělá
veškerou práci ohledně přitažlivosti, a animace dělá jen tolik,
aby design vypadal živě. A možná to byl trochu záměr? Chci říct, že tolik z toho 3D přístupu se drží nostalgického
klasického Pokémoního boje. Dva tvorové stojí na místě, vyměňují si útoky, které jsou většinou
podány působivými efekty.
Nevím, jestli to je estetická volba,
nebo pečlivé usměrnění rozsahu, což bych pochopil, ale mám pocit,
že nechat jednotlivé animace Pokémonů tak homogenní a minimalistické,
opravdu brání jejich schopnosti přinést každému
plný potenciál přitažlivosti. Představte si,
že by i zlomek soupisky Pokémonů. měl o polovinu méně
animační přitažlivosti než Pikachu. Pikachu těžil ze dvou
desetiletí soustředěného vylepšování, a vybrousili tuto postavu do dokonalosti.
A já prostě vím,
že velký zbytek pokedexu. má stejný osobnostní potenciál. Koukejte na ty návrhy.
Jsou úžasné! Tato hra je nabitá rozkošnými stvořeními.
A také Pichu. Představte si, že by se každý z nich
vyjádřil více v animaci. Kolik lidí se zamilovalo do Eeveeho
v okamžiku, kdy mu dali více lásky a péče. Uznávám, že věnovat tolik času do každé z těchto stovek
Pokémonů pravděpodobně není možné.
A možná prostě není možné dosáhnout
úrovně atraktivity Pikachu nebo Eevee, bez všech těch dodatečných animací
a času, kteří tito pokémoni dostávají. Nebo možná homogenita animací všech těchto
Pokémonů je důsledkem toho, že animátoři museli vytvořit
10 hotových animací denně. Nevím.
Neřekl jsem, že to jde vyřešit snadno. Říkám jen, že jsem ochotný se vsadit,
že když dáte bitevním animacím trochu zajímavější kontrast,
víc osobnosti, kterou každý design Pokémona už naznačuje, Tak by přitažlivost soupisky, jako celku,
se podstatně zvýšila.
Z dálky
je snadné se podívat na animaci Pokémonů a vidět sérii, která zřídkakdy něco mění. Vidět sérii, která se jen tak plouží
se starými modely a designem. Myslím, že to není úplně nepravdivé? Ale myslím, že to hodnocení opravdu
podceňuje úspěchy Game Freaku. Pokud tato retrospektiva něco ukázala, tak to, že série Pokémon,
je tvořena z malých iterativních vylepšení a
velmi pečlivě řízeného rozsahu.
Vyhnout se zvětšování rozsahu je obtížné
pro každé herní studio, a že toto studio stále nachází
malé způsoby, jak udělat každou hru o něco hezčí, bez ohledu na to, kolika Pokémonům
je musí přidat, je opravdu úžasné. Ať se Game Freak rozhodne udělat cokoliv
se Sword a Shield, jsem na to zvědavý. Pokud furt nejste unavení
posloucháním o Pokémonech a chtěli byste se dozvědět více
o designu Pokémonů, JoCat nedávno natočil video
o tomto tématu.
Odkaz bude v pravém horním rohu. Je to zajímavý pohled na umělecký design, k vytvoření těchto roztomiloušů. Doufám,
že jste si užili tento delší výlet dějinami Pokémoních bojových animací. A samozřejmě
velké poděkování Nintendo Unity za existenci a nahrání
spousty krásných Pokémoních záběrů.
Tohle video by bez nich vypadalo strašně. Navštivte jejich kanál
a dejte jim pár palců. Přihlaste se k odběru, pokud chcete vidět
víc videí o herní animaci, a zvažte podporu kanálu
jako všichni tito skvělí patroni. Děkuji za sledování
a uvidíme se příště! Překlad: Markst
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





