Předčasná smrtPUBG Logic
Většinou vás spoluhráči mohou po zásahu nepřítelem oživit. Ale ne vždy…
Hry a vše okolo nich. Pro fanoušky PC her máme kanál Upřímných herních trailerů, milovníci deskových her určitě ocení TableTop s Willem Wheatonem (známý zejména díky TBBT) a pro hloubavé diváky je připraven pořad Game Maker's Toolkit.
Kategorie
Většinou vás spoluhráči mohou po zásahu nepřítelem oživit. Ale ne vždy…
Pokecat se sousedem je občas fajn. Ale co když pořád dokola opakuje totéž?
Taky vás někdy překvapuje, jak málo zlata se dá najít na hromadě zlata? Já si vzpomněl třeba na Neverwinter Nights :).
Většinou to nekončí vítězstvím, ale prohrou. Ale co když pak mají ostatní pocit, že něco děláte špatně?
Je super mít se komu svěřit. Ale co když se nesvěřujete jen jednomu člověku?
V některých hrách některá kouzla zraňují jen nepřátele, nikoliv spojence, i když se jedná například o ohnivou kouli. Jak tohle funguje?
Taky musíte přebíjet po každém výstřelu? Dá se to vůbec hrát jinak?
Taky si do her chodíte odpočinout od nesmyslné a monotónní práce?
Ve spoustě online her se dá narazit na někoho, kdo za skutečné peníze prodává něco, co byste v té hře mít neměli…
Nakonec ze stovky přežije jen jeden, ten vyhraje a hra končí. Jenže co se děje pak?
Já chtěl bych být ten nejlepší jak nikdo přede mnou… To ale neznamená, že po mně nepřijde někdo, kdo okopíruje všechno, co jsem vytvořil, a na výsledném produktu nevydělá majlant… Poznámka: Kvůli aktuálnosti epizody jsme pár dílů přeskočili, ale nebojte, i na ně se dostane :).
Postřílet všechny nepřátele je jedna věc… Ale vybrat si na to vhodný ohoz, to je ta pravá výzva.
Kolik času potřebují stráže na vyhlášení poplachu? Někdy to působí, že stačí zlomek vteřiny…
Jak jinak se máte naučit bylinkářství než otestováním všech ingrediencí? Na vlastní kůži…