Dnešní herní koutek bude opravdu vydatný. Dalo by se říct, že půjde skoro o speciál věnovaný hře Tomb Raider. Připravil jsem pro vás hned 3 videa! A to naprosto epický trailer, ze kterého asi každého minimálně na chvíli zamrazí v zádech. Dále pak velice zajímavé video od tvůrců tohoto traileru a nakonec hratelnou ukázku prezentovanou na letošní E3.
Každý, kdo se aspoň trochu pohyboval kolem her, určitě zná tuto sérii se sličnou archeoložkou Larou Croft, která lítá z jednoho dobrodružství do druhého. Na motivy Lary byly natočeny i filmy, ovšem i přesto již značka dlouhou dobu stagnovala. Nový díl má za úkol právě tohle prolomit a autoři se tak snaží o restart celé série. Vžijeme se do role mladé 21leté Lary, která právě dokončila vysokou a snaží se zjistit, co se svým životem a hledá dobrodružství.
Nevím jak vás, ale mě tento restart opravdu nadchnul a nemůžu se dočkat, až hra vyjde.
A malé doporučení, pro ucelený zážitek se nejprve podívejte na trailer, pak jak se trailer vytvářel a nakonec na herní ukázku. :)
Trailer Bod zlomu:Vytváření traileru Bod zlomu:Herní ukázka:
Známý průzkumník
jednou řekl: Neobyčejnými nás dělají naše činy, ne to, kdo jsme. Konečně jsem se vydala
za svým cílem. Najít dobrodružství. Ale místo toho... si dobrodružství našlo mě. V našich nejtemnějších chvílích...
kdy nám život probíhá
před očima... nacházíme něco... Něco, co nás udržuje naživu. Něco, co nás donutí jít dál. Když se vše zdálo být ztracené... našla jsem pravdu. A věděla jsem, čím se musím stát. TROSEČNÍK JE ZROZEN Překlad: Zoidy
www.VideaČesky.cz
Jak se vytvářel trailer
"Bod zlomu" Zdravím. Jsem Karl z Crystal Dynamics. Karl Stewart
Světový ředitel značky
Režie - "Bod Zlomu" Touto dobou už jste snad
viděli náš první trailer k nové hře Tomb Raider
s názvem "Bod zlomu". Pokud ne, než budeme pokračovat, podívejte se na něj
na tombraider.com nebo na youtube.com/tombraider.
Pro Crystal Dynamics
to byl obrovský projekt. Nejenže je to první
trailer příběhu, takže určuje atmosféru
a ambice naší představy, ale je to také první příležitost
ke spolupráci s některými partnery jako Visual Works v Tokiu. Během následujících minut
uvidíte pozadí toho, jak jsme z konceptu vytvořili
trailer pro letošní E3.
Uslyšíte některé lidi,
kteří se na něm podíleli, včetně pánů Ikumoriho a Nozue ze zmiňovaného studia Visual Works. Takže bez dalšího zdržování
se podíváme na pozadí vytváření traileru "Bod zlomu". NOVÝ ZAČÁTEK Noah Hughes
Tvůrčí režisér Než jsme začali
se samotným trailerem, bylo důležité ho správně
zasadit do příběhu, který chceme vyprávět.
Tohle je Lařino
první velké dobrodružství. Právě dokončila vysokou, ale má svou životní vášeň, a to, že chce ze všeho nejvíc být průzkumnicí, dobrodruhem
a archeoložkou. Při vybírání místa
Lařina dobrodružství, jsme si chtěli být jistí,
že podstoupí zkoušku, která ji změní z mladé
a ambiciózní archeoložky v Laru z Tomb Raidera,
kterou známe.
Projde velkou změnou. Tohle je Lara v naprosto
nových situacích. Cílem bylo, abyste na
konci traileru cítili, že se chystá na něco naprosto
nového a rozdílného. A ještě neví,
jestli chce být taková.
NOVÝ PARTNER Začali jsme hledat nového
partnera pro vytvoření traileru. Našli jsme spoustu lidí,
už jsme se spoustou pracovali, ať už v L.A. nebo Velké Británii. A co nás uchvátilo,
byl trailer na Deus Ex. Visual Works právě začalo
spolupráci s Ubisoftem Montreal a vytvořili asi nejúžasnější trailer,
který jsme kdy viděli. Kazuyuki Ikumori
Generální Manager
Hlavní tvůrčí režisér Visual Works je studio
společnosti Square Enix, specializující se
na počítačové animace jako videa ve hrách a trailery.
Partnerství začalo na loňském E3. To bylo naše první setkání. Visual Works
už mnoho let pracuje na trailerech k Final Fantasy. Za ty roku se zlepšili
v detailech a výsledky byly naprosto úchvatné.
A toto jsme se snažili
přenést do našeho traileru. Od jiných studií nás odlišuje
nejen realističnost, ale také umělecká stránka. Snažíme se o záběry,
které jsou více než jen realistické. A zdá se, že realismus
začíná být současně zkreslený. Chvíli po konci E3 nás pánové Ikumori
a Nozue navštívili ve studiu.
Ukázali jsme jim nejen hru, ale také jsme probrali
některé naše nápady. Takeshi Nozue
Hlavní výtvarný režisér Než nám nabídli tento projekt, měli jsme šanci navštívit
Crystal Dynamics. Viděl jsem tam tvrdě
pracující lidi, které současně jejich
práce velice bavila. To mě velmi inspirovalo.
VYKRESLENÍ NOVÉHO ZAČÁTKU Brian Horton
Tvůrčí režisér Prozkoumali jsme několik
různých partnerů a Visual Works pro nás
bylo rozhodně nejlepší. Jejich práce na Deus Ex byla úžasná a chtěli jsme to využít u Tomb Raidera. Když jsem poprvé
v Crystal Dynamics viděl koncepty, byl jsem velice nadšený.
Nová Lara vypadala skvěle a okamžitě si nás získala. Mým úkolem bylo
konzultovat a ujistit se, že naše Lara bude souhlasit
s představou Lary ve hře. Naším hlavním cílem bylo
vytvořit Laru plnou emocí. Nejenže musela vypadat krásně, ale musela projevit
komplexní emoce, a protože je v extrémních
podmínkách, musel být vidět strach.
Trailer ukazuje, jak Lara
vyroste z obyčejné holky. Opravdu jsem se zamyslel, jak by se obyčejný člověk
cítil v Lařině situaci a jak by vyřešil danou situaci. Hlavním cílem bylo,
aby vypadala tak, jak jsme si
ji představovali, ale také projevovala extrémní
emoce a odvyprávěla příběh. DLOUHÁ CESTA PŘED NÁMI V produkci máme vlastní
pracovní postup.
Jako jsou koncepty, animace, simulace oblečení, efekty a renderování. Občas je pro lidi mimo Visual Works těžké pochopit náš pracovní proces. Takže lidé z Crystal Dynamics říkají: "Chceme vidět animace.
Kdy budou hotové?" Když pracujeme na projektu,
bereme ho jako novou výzvu.
Mnoho let jsme pracovali na vykreslování vody a čím více máme zkušeností,
tím více máme nápadů. V tomto traileru jsme se snažili využít všechny naše zkušenosti
a to bylo náročné. KOUZLO SE ZAČÍNÁ ODHALOVAT Visual Works nám poslali
první návrh Lary a ten byl naprosto úžasný. Dali jsme jim naše
návrhy a model a naprosto nás ohromili.
Přivedli Laru na úplně
jinou úroveň. Visual Works má úžasný
simulační systém. Jsou schopni přivést
postavy k životu, ale zároveň také
všechny látky, počasí. Vše, co jste viděli,
bylo velice obtížné vytvořit. Ať už jak vítr hýbe
oblečením, nebo pod vodou vidíme,
jak se látky chovají ve vodě a její vlasy
a jak se vše hýbalo.
Museli jsme její vlasy vyrenderovat suché, ale musely vypadat dobře
i mokré a špinavé. Všechny tyto věci byly
odlišné stupně simulace a Visual Works odvedlo skvělou
práci při jejich realizaci. Pan Ikumori je opravdu mistr,
když jde o detaily. Když jsme se podívali na model,
který nám doručili, od začátku jsme byli
naprosto ohromení.
A když se na ni podívám, myslím, že se nám povedlo zajistit, abychom ukázali stránku postavy, kterou jsme ještě nikdy neukázali. POSLEDNÍ TÝDNY Jedním z hlavních bodů celé hry, který jsme chtěli do traileru
zakomponovat, byly zvuky a hudba. Nejdůležitějším úkolem zvuků
bylo přivést svět k životu.
Alex Wilmer
Hudební designer
Dohled nad zvukem - "Bod zlomu" Myslíte si tak, že by
to mohlo být reálné místo. Jeden z motivů,
které jsme vytvořili, je zvuk Lařiny kajuty. Zvuky jsou typickým detailem,
který se snažíme vykreslit. Často si jich asi ani nevšimnete. Jednou jsem vyšel z kanceláře
a u kuchyně vidím člověka na čtyřech s mikrofonem zastrčeným do prodejního automatu a snažil se ho donutit vydávat
zvuky.
Zeptal jsem se, co dělá, a on, že prý takhle
zní Lařina kajuta. Přehráli jsme si to
a s úžasem zjistili, že to zní přesně,
jak by kajuta na lodi znít měla. Pro scénu, kdy je Lara na pláži, napsal náš skladatel hudbu,
která je velice intimní a extrémně důležitá
pro příběh traileru.
Chtěli jsme z této scény
vytěžit co nejvíce a náhodou jsme měli mezi
zaměstnanci koncertního houslistu, takže jsme ho zavolali do studia a spolu se skladatelem byli schopni získat perfektní motiv pro tuto scénu. Klíčovou věcí u tohoto traileru
byla od začátku snaha dosáhnout kvality, kterou naše předchozí
trailery neměly.
Všichni jsme pracovali
na mnoha herních trailerech. Měli jsme dobré a špatné časy při představování postav
a prostředí, ale tohle bylo něco víc. Tolik detailů.
A od prvního dne bylo jasné, že to bude daleko složitější. Spolupracovali jsme
s Ignition, jsem fanoušek tohoto studia
a líbí se mi jejich práce.
Za poslední roky vytvořili
některé úžasné filmy a trailery. Trailery jako například k filmu
Inception mě naprosto dostaly. Jejich tým přijal naši vizi a cíle, které mají za úkol ukázat
Laru v naprosto jiném životě. Původní trailer od Visual Works
byl 4 minuty dlouhý, ale nakonec jsme ho ořezali
na 3 minuty, jak jste ho mohli vidět. VELKÉ ODHALENÍ První zastávka - návrat Lary Croft v naprosto novém
Tomb Raideru.
V této hře uvidíte mladou
21letou Laru, která pluje podél pobřeží Japonska a zuřivá bouře zničí její loď. Na E3 se o této hře bude
hodně mluvit, ale nyní pro vás máme
exkluzivní světovou premiéru traileru na Tomb Raider. Ještě před E3 jsme měli příležitost vysílat trailer na GTTV speciálu před E3 a bylo to opravdu vzrušující.
Měsíce jsme strávili
přípravou na tento den. Snažili jsme se získat
hlavní pozici a dali nám místo prvního
traileru celého pořadu. A hned po odvysílání se to
rozšířilo po celé planetě. Měli jsme miliony zhlédnutí. Byli jsme nadšení tím úspěchem, komentáři a odezvou fanoušků
a hráčů po celém světě.
A to je vše ze zákulisí vytváření Tomb Raider
traileru "Bod zlomu". Velké díky všem spolupracovníkům
od Visual Works v Tokiu po tým tady v Crystal Dynamics a tým Ignition v L.A. Snad jste si náš trailer užili. Časem vám snad přineseme
i další videa.
Mnohokrát děkuji a nashle. TROSEČNÍK JE ZROZEN Překlad: Zoidy
www.VideaČesky.cz
Překlad: Zoidy
www.VideaČesky.cz Na své první výpravě je Lařina
loď zničena bouřkou. Ona je pak zajata
na tajemném ostrově a musí použít své instinkty
přežití, aby utekla. Takhle umřít nehodlám. Tohle bude bolet. Ale ne. Co?
Kde to jsem? Panebože, ne. Co ti to udělali? Musím se odsud dostat. To bylo hlasité. Musí mě najít. Pusť mě! Nech mě být!
Nech toho! To bylo těsné,
to bylo těsné. Hlavně zůstat v pohybu. Lara může použít
své instinkty přežití, aby zvýraznila součásti
potřebné k útěku. Další oheň. Co je to za zařízení? Co to je?
Musím se odsud dostat. Pusť mě! Sklapni! Doufáme, že jste
si užili tuto ukázku naší nové podoby
hry Tomb Raider. S radostí vám představíme více
z našeho otevřeného prostředí, průzkumu za účelem přežitím
a bojového systému během čekání na vydání v roce 2012.
Tak na to se sakra těším. Mám rád hry kde člověk začíná tak nějak od začátku, prostě se dostane z ničeho ho nic do pořádného průseru a na živu ho udržuje jen touha přežít. Něco jako FARCRY 3 a ten se mě líbil hodně. Angelina jako Lara je sice fajn, ale hrát vždycky za neohroženého akčního hrdinu, toho je všude dost. Tady mě přijde Lara mnohem sympatičtější.
mr.RogueXD(Anonym)14 let
punky: Jo kámo, já prožíval něco podobnýho co Lara v traileru (Část 1:03)... Jsme byli na koupáku s kamarádem, byli jsme na duši.. Von to samozdřejmě překlopil, a já se na tu duši opět snažil dostat co nejdřív.. Samozdřejmě jsem nečekal na něj, až vyleze, tak jsem se potopil, a duši chytl zevnitř. On si toho ale nevšiml, a ruku mi zalehl břichem. Nemohl jsem tu ruku dostat zpátky. Zpanikařil jsem, ale zároveň se mi do hlavy dostal adrealin. Natáhl jsem hlavu k hladině, abych se nadechl, ale jaksi jsem otevřel pusu v nesprávný moment, a přišel jsem o vzduch.. Každopádně jsem se nevzdal, a podplaval to. Kámoš mi naštěstí už uhl, takže jsem se mohl nadechnout, a vylíst na ni.
Jo, kdo to nezažil, povídá tyhle hovadiny, jako punky.
PS: A to mi je 12!! (Tehdy mi bylo o rok míň, ale stejně.)
BoncheR(Anonym)14 let
Neviem, či je výhra že celá séria sa reštartuje. Trailer je perfektný a ukážka z hry tiež, vidieť že je to omnoho sofistikovanejšie ako ostatné Croftovky, no je to mimo deja. Ale nevadí, hru si asi nekúpim ale budem sledovať, čo s tým bude daľej. :)
Zdeněk(Anonym)14 let
Hej tak tenhle trailer a ukázka ze hry se mi líbí a doufám, že hra bude skvělá! Málokdy je vidět hra, kdy se hrdina bojí, řve bolestí a komentuje si děj pro sebe. Rozhodně velký skok od první Larry Croftové!
Ellennnka(Anonym)14 let
tak bermudský trojúhelník je někde kus od floridy nebo tam někde u Ameriky. A tohle se odehrává podle popisu u Japonska.
Rocky(Anonym)14 let
To bude asi Bermudsky trojuholnik, nie?
Spomina sa to niekde, ze sa to odohrava tam?
V traileri je aj mapa, ale netusim, kde Bermudsky trojuholnik je a googlit sa mi nechce :)
Takze ak niekto vie - sedi moj odhad, stotoznuje sa aj s mapou v traileri? (pred Larinim prebudenim na ostrove)
Janette(Anonym)14 let
Punky, jsi idiot. Tohle je v podstatě nový začátek chápeš. Což znamená, že je to prostě ženská. Né ta tvrdá Lara, co znáš z posledních Tomb Raiderovek.
A jak už říkal Cleaner, Adrenalin udělá své :)
Tony(Anonym)14 let
Hraní za náctiletou Laru v jejím prvním dobrodružství vůbec s takhle úžasnou grafikou a ještě ke všemu v Survival stylu? Díky bože víc nepotřebuju !
Cleanercz(Anonym)14 let
Tak nejsem zrovna velký fanoušek série her Tomb Raider. Ale trailer je opravdu povedený. Virtual works znám už hodně dlouho a jejich trailery na Final Fantasy jsou opravdu bombastické a tady se prokázala japonská schopnost udělat skoro realistický trailer. Teď ale zpátky k Tomb Raider. Hra je u mě hodně znechucená a o filmech tady ani nemá cenu hovořit. Hra vypadá, že dostane velkou dávku emocí a myslím si, že zranění budou hrát nějakou roli. Doufám teda, že Crystal Dynamics udělají povedenou hru (nečekám, ani po gameplay ukázce, že mě to ohromí).
To Punky: Divil by ses, co lidé udělají když mají v sobě hromadu adrenalinu a jde jim o život.
P.S: VELKÝ THANKS ZOIDY ZA PŘELOŽENÁ VIDEA. ZEJMÉNA DRUHÉHO!!!!!!
Punky(Anonym)14 let
Je naka debilne uhekana a ufnukana, to se mi k Lare moc nehodi. A strasne se mi libi, jak celou dobu beha s tou rukou na tom zranenym boku, ale pak predvadi trimetrovy skoky:D