Dnes se stále více dostávají do popředí herního průmyslu MOBA hry a společnost Blizzard si pro své fanoušky taky jednu chystá. Jmenuje se Heroes of the Storm a jde vlastně o online arénu, ve které zápolí nejrůznější postavy z her Diablo, StarCraft a Warcraft. Ačkoliv jde o hru stejného typu jako je League of Legends nebo Dota 2, vývojáři v rozhovorech ani článcích výraz MOBA neužívají. Zdá se, že se chtějí od konkurentů odlišit, a tak žánr nazývají "hero brawler" (bitva hrdinů). Jak moc se jim to povede může napovědět už rozhovor v dnešním herním koutku. Datum vydání hry zatím není známé, ale v březnu letošního roku bylo zahájeno alfa testování. Pokud byste měli zájem zapojit se do beta testování, můžete vyplnit přihlášku. Co si myslíte? Převálcuje Blizzard se svými WoW, StarCraft a Diablo fanoušky již zajeté konkurenty, nebo za nimi bude pokulhávat?
NÁSLEDUJÍCÍ OBSAH
MŮŽE BÝT NEVHODNÝ PRO DĚTI LEGENDA VYPRÁVÍ O MÍSTĚ, KDE SVĚTY SPLÝVAJÍ
A KDE MOCNÍ HRDINOVÉ MĚŘÍ SVÉ SÍLY... BLIZZARD ENTERTAINMENT UVÁDÍ Ať jsi, kde jsi, ukaž se. A do pr... DETEKOVÁNA NUKLEÁRNÍ STŘELA Přeložil: Ibex
www.videacesky.cz
BUDOVÁNÍ NEXU Vývoj hry Heroes of the Storm
běží už mnoho let. Je spjat s BlizzConem a naším vývojem mezi
jednotlivými ročníky. Opravdu! Hra byla prvně na BlizzConu 2010. Měla jen ukázat schopnosti
našeho editoru map a síly našich nástrojů,
ale lidé si ji zamilovali.
Vzali jsme ji i další rok
a zase se všem líbila. V Blizzardu jsme byli nadšení a chtěli jsme zjistit, co s tímto
žánrem "bitvy hrdinů" dokážeme. Když se rozhodlo o plnohodnotné hře, mohli jsme hodně věcí změnit
a nasměrovat žánr novým směrem. Nejdřív jsme ale museli
zamakat a stvořit hru, která bude zábavná a lehce ovladatelná, ale taky bude mít hloubku
a důraz na týmovou hru.
V první řadě jsme
chtěli změnit délku bitev. S průměrnou délkou 15 až 20 minut jsme se zaměřili
jen na ty nejlepší prvky. Můžete naskočit do bitvy,
bavit se, vypadnout a jít zase znovu. VÍTĚZSTVÍ! Stvořili jsme svět zvaný Nexus. Je to místo, kde se prolínají
všechny reality a vesmíry Blizzardu. Spojili jsme všechny své licence.
Jsou tu hrdinové jako Thrall
a padouši jako Arthas, je tu Kerriganová a Raynor, také Diablo a Tyrael. Všichni tu spolu bojují, aby zjistili,
kdo je nejlepší z nejlepších. Jdi mi z cesty! Znažíme se stvořit
velmi různorodou skupinu hrdinů. Máme tu například dobyvatele, kteří jsou stvořeni k tomu, aby ničili
nepřátelské jednotky a opevnění.
Jako například šaman, který se
zaměřuje na plošné poškození jednotek a ničení nepřátelských měst. Takové schopnosti jsou pro vítězství
týmu opravdu důležité. Jsou tu i velitelé jako Abathur, který se před bojem skryje,
ale kontroluje jeho průběh z povzdálí. Snaží se najít chytré a záludné
způsoby, jak porazit nepřítele. Naším cílem je stvořit svět, který je otevřený, kreativní a unikátní.
Aby všichni hrdinové
naverbovaní ze všech našich her byli opravdu rozdílní a každá
bitva a každý hrdina byli jedineční. Co zabrat tenhle kemp? Týmová hra je tu velmi důležitá. Chceme ji udělat dobře,
aby byla lákavá pro každého. Od počátku jsme zavrhli
mechaniku "last hittingu". Za ničení nepřátel
už se nemusíte omlouvat. Jděte do boje, rozdrťte
nepřátelský tým, sejměte jeho hrdinu a odměna se rozdělí mezi celý tým.
Tento systém nám umožňuje
vytvářet různorodé a smysluplné hrdiny. Podpůrné postavy, jako Uther a Tyrande,
tak mohou být výhradně léčiteli. Pokud si ale chcete
ušpinit ruce v boji, máte možnost si postavu upravit. Úprava charakterů
je ve hře hodně důležitá. Chceme aby měla dopad
na strategický potenciál vašeho hrdiny. Proto vám nabízíme způsoby,
jak upravit jeho bojeschopnost.
Například si můžete zvolit
vlastní hrdinskou schopnost, která je podobná ultimátní
schopnosti z jiných her. Jde o ultimátní
vyjádření hrdinovy síly. Když hrajete za Arthase, můžete si vybrat,
jestli povoláte Sindragosu, svého obřího nemrtvého draka, nebo armádu nemrtvých,
kteří zaútočí na nepřítele. Tyto volby hodně mění
Arthasův způsob hry na bojišti.
Já vládnu! Heroes of the Storm nám umožňuje
vzít prvky z našich herních světů a smíchat je do jednoho
super-zábavného prostředí. Není to tak vážný svět, je trochu odlehčený a zábavnější. Nemusíme se soustředit
jen na jednu licenci, takže když chceme,
vezmeme Uthera, paladina Aliance, a dáme mu brnění medika ze StarCraftu.
Nebo přidáme Tyraelovi
démonickou verzi. Co by se stalo, kdyby Nova
nebyla duch, ale přízrak? Dalším prvkem hry, na němž si umělci
hodně vyhráli, jsou mapy. Stvořili jsme toho spoustu. Od strašidelných opuštěných měst přes ponuré přístavní bary
až po nádherné zahrady. Mapy jsou extrémně důležité. Spoustu let jsme to
hráli jen s jednou a zjistili jsme, že více map
přináší do hry více taktizování.
Je tu mapa, kde se snažíte
najít prokletý poklad pro zlého pirátského lorda. Když uspějete,
na čas se k vám připojí a zaútočí se svou lodí
na nepřátelské opevnění. Na této mapě se hráči musí hnát
za pokladem, nebo si ho vzájemně krást. Všichni tu musí taktizovat. Na některých mapách musíte v podzemí
zabíjet kostlivce a sbírat jejich kosti, abyste postavili obřího golema, který pak ničí nepřátele na potkání.
Celá tahle práce s mapami je o tom,
dát hráčům více strategií, více možností a živější hru. Můžeme pak představovat
další a další mapy i v budoucnu, aby i po letech
vznikaly nové strategie. Vzdejte čest Havranímu lordu. Heroes of the Storm je Blizzardí
verzí žánru "bitvy hrdinů" a má vše, co od naší hry čekáte.
Skvělou hratelnost,
umění, humor, zábavu. A navíc můžete hrát ve všech
světech Blizzardu najednou. To je pro mě,
jako umělce, nejlepší. Snad si všichni hraní téhle hry
užijí stejně, jako my její tvorbu. UŽ BRZY... Přeložil: Ibex
www.videacesky.cz