Zpět na seznam4.7 (59 hodnocení)
MithrilPublikováno: 12 let
Načítám přehrávač...
Toto video není dostupné
14:11
11.8K zhlédnutí
Nedávno měl herní kritik TotalBiscuit velký problém, jelikož Wild Games Studio uplatnili nárokovací systém YouTube na nelichotivou kritiku jejich hry a chtěli se jí tím zbavit. Proto se TotalBiscuit rozhodl natočit toto video, které osvětluje fungování tohoto byznysu, usvědčuje ředitele Wild Games Studio z nečestných praktik a také upozorní na podobné případy z nedávné minulosti.
Překlad: Mithril
www.videacesky.cz Dámy a pánové, já jsem TotalBiscuit. Pro ty, kteří mě neznají,
tak jsem herní kritik. Dělám videa s prvními dojmy. Zaměřuji se na indie hry
a chci podpořit dobré hry, pomoct jim k prodeji, jaký si zaslouží,
a chránit zákazníky před špatným nákupem. To dělá každý kritik. Dnes bych rád mluvil o někom,
kdo nemá zájem na ochraně zákazníků.
Vytvořili hru, kterou by každý normální
člověk považoval za špatný nákup. Tito lidé jsou autoři
Day One - Garry's Incident, survival hry v první osobě,
vytvořené ve Wild Games Studio. Jsou to kanadsko-francouzští vývojáři. Nejprve vám řeknu o své práci. Toto video neobsahuje záběry
z hraní a brzy vám řeknu proč. Lidé, kteří se živí vytvářením videí
na YouTube u nich mají reklamy. S ohledem na velikost publika
tak můžete vydělat dobré peníze, podobně fungují televizní stanice.
Asi chápete, že je to jak minové pole. Nesmíte porušovat ničí práva
a YouTube to až přehnaně dodržuje. Důsledkem toho vzniklo
ujednání s YouTube ohledně zpeněžení herního obsahu. Vlastníci kanálů jsou odpovědní
za jakékoliv porušení pravidel YouTube. Tedy to je teorie. Bohužel se YouTube rozhodl,
že to takhle úplně nechce, a umožnil společnostem používat
automatický nárokovací systém, který okamžitě odstraní obsah,
který jim podle jejich názoru patří.
Většinou jsou vývojáři a vydavatelé
rozumní a tento systém nepoužívají. Zákon okolo tohoto obsahu je zastaralý. Existují vášnivé dohady o tom,
jak herní videa mohou být vlastní prací. Stojí na takové zvláštní hranici, kde zpeněžujeme obsah,
který je náš, stejně jako jejich. Tohle se týká především videí Let's play, která obvykle nedělám.
Mojí nejúspěšnější sérií
je kritika prvních dojmů pod názvem "WTF is...". A o tom bude dnešní video. Kritiky a recenze jsou oprávněně chráněné
Americkou doktrínou férového užití. Nápad na využití copyrightu
jako zbraně proti těm, kteří vás kritizují,
ohrožuje svobodu slova a tisku. Je to neférové k zákazníkům.
Je to nepochybně cenzura. Představte si svět,
kde jediné povolené recenze by byly ty kladné. Lidé by byli oklamáni
falešným marketingem. Kolik peněz by bylo vyhozeno
za zboží, které za to nestojí? Kritika existuje, aby chránila zákazníky
před bezskrupulózními firmami. Je podstatnou součástí naší společnosti. Wild Games Studio s tím nesouhlasí.
Před několika dny se mi
na YouTube objevila tato zpráva. Jak vidíte, je to standardní varování
proti chráněnému obsahu. Tři takové a máte po účtu,
vaše videa zmizí. Tenhle systém je tu proti lidem,
kteří nahrávají cizí obsah. Jeho použití je správné proti lidem,
kteří by na YouTube sdíleli pirátské soubory. Občas je ale zneužíván. Jak víte, hra je od Wild Games Studio.
Vlastně to říká: "Použil jsi náš chráněný
materiál bez dovolení, takže jsme tvé video násilně stáhli." A ředitel Wild Games Studio
Stephen Woods napsal následující
příspěvek na fóru Steamu. "Ochraňujeme náš materiál,
protože TotalBiscuit nemá právo získávat peníze z reklamy
díky naší licenci." Stephen Woods lže a tady je proč. A debatu nemusím stavět na tomhle.
To je na tom to krásné. Ani se nemusím ohánět právy kupujícího, ochranou svobody slova,
svobodou tisku a důležitostí kritiky. Protože tenhle chlap byl tak hloupý, že za sebou zanechal spoustu důkazů,
které dokazují, že nemá pravdu. Tak začněme, důkaz A. Emailová konverzace s Wild Games Studio, ve které se standardně
vývojáři představíme a požádáme o recenzentský klíč.
Takových žádostí pošleme
měsíčně stovky. I s největšími vydavateli
jednáme takto pomocí emailů. Například Ubisoftem nebo Square Enix. Nejsme žádný malý nebo pochybný kanál, takže naši roli v průmyslu chápou. Když požádáme o recenzentský klíč,
tak plánujeme vytvořit výdělečné video. Tak to v byznysu funguje. To v emailu na rovinu říkáme
a přidáváme i odkazy na všechna předchozí videa,
abychom se ujistili, že vývojář chápe, o co jde.
Stephen, ředitel společnosti,
nám odpověděl do 24 hodin. Poskytl nám Steam klíč ke hře
a požádal o zveřejnění odkazu na obchod v popisu videa, s čímž jsme souhlasili. Povolení k vytvoření výdělečného
videa se předpokládá. Požádali jsem o recenzentský klíč
s jasným úmyslem natočit video. Poskytli jsme odkazy na naše videa
a jasně popsali, kdo jsme.
Stephen odpověděl za méně než 24 hodin
a poskytl nám recenzentský klíč. To jsou fakta. Je nepředstavitelné, že by
si Stephen vůbec mohl myslet, že nemáme zájem tento obsah zpeněžit. Profesionální recenzenti,
kritici a komentáři spoléhají na příjem z reklamy. Je to běžně známo. Reklamy máte na IGN;
Rock, Paper, Shotgun; Kotaku; PC Gamer...
Tohle je běžná praxe v oboru. Vytvořili jsme přes 500 takových videí a tohle je poprvé, kdy se společnost
pokusila o podobný útok. Důkaz B. Když tedy nemám právo vydělávat
na videu s jimi licencovaným obsahem, tak jsem se podíval,
jestli byla stažena další videa. Zkuste hádat.
Tak se na to podívejme. RabidRetrospectGames, Let's Play,
Day One- Gary's Incident. 33 tisíc zhlédnutí,
výdělečné, stále dostupné. NukemDukem, Let's Play,
Day One - Gary's Incident. 105 tisíc zhlédnutí,
výdělečné, stále dostupné. Triple6Games,
Day One - Gary's Incident Gameplay. 6 tisíc zhlédnutí,
výdělečné, stále dostupné. A nakonec mé oblíbené
od legendy, které vždy zkomolím jméno.
BirgirPall, je to tu. Zničil jsem Den první - Garyho
podělaný incident. 115 tisíc zhlédnutí,
výdělečné, stále dostupné. A cituji z popisu:
"Tato hra je esencí špatnosti." Není trochu divné, že jediné video,
které záhadně nemá právo vydělávat, je to s nejvíce zhlédnutími,
nejlépe hodnocené a k titulu velmi kritické?
Hmm, zajímavé. Páni, to se jim hodí, že? Důkaz C. Tedy pokud potřebujete
dále přesvědčovat. Tohle je asi měsíc starý příspěvek
od ředitele Wild Games Studio na Steam fóru. Je to odpověď na otázku,
zda se mohou dělat YouTube videa hry. Odpověděl: "Jasně, můžete dělat
YouTube videa naší hry."
Tak nejenže nám bylo povolení uděleno při oficiální
komunikaci se Stephenem, ale také dal přímo veřejné
svolení na Steam fóru. Jak vidíte, jeho prohlášení,
že nemám právo vydělávat na své recenzi je nesprávné. A vůbec se to neblíží způsobu,
jak fungují YouTubeři, nebo jak fungují Gameplay
videa na YouTube. To je naprosto jiný příběh.
Stephen Woods nejedná čestně. Kdyby to byla jediná věc,
kterou udělal, třeba v záchvatu vzteku, tak bych to i pochopil. Je těžké přijímat kritiku
na vlastní práci, zraňuje to city. A to může být znásobeno tím,
že na vás stovky, a někdy i tisíce hlasů řvou zároveň. Chceme se s tím vyrovnat,
ovlivňuje nás to všechny. Ve větší, či menší míře.
Ale tohle nebyl
jen emocionální zkrat. Video bylo k dispozici týdny. Očividně tedy jen nechtěně nevybuchl,
ačkoliv by to jindy byl čestný muž. Když byl Day One - Gary's Incident
neúspěšně na Kickstarteru, tak Stephen Woods
podpořil svůj vlastní projekt minimálně jedním
10 000 dolarovým příspěvkem. Data o podpoře projektu
byla vysoce podezřelá, protože se mu dostalo masivní
podpoře teprve během druhého dne.
A dál už nic. A ano, kampaň dokonce v několika
dnech o peníze přišla, včetně víc než tisíce
během jednoho dne v prvním týdnu kampaně,
ale kdy odešli jen tři dárci. V průměru tak každý dárce údajně
přispěl na kampaň 225 dolarů. Což je ovšem směšně
zkresleno obřím darem od samotného ředitele společnosti. Stránka hry na Metacritics
je plná směšných a očividně podvržených
recenzí ve špatné angličtině.
Vývojáři se očividně zoufale snaží
o hře lhát, aby nalákali zákazníky. Také se vás snaží uplácet,
abyste pro hru hlasovali na Greenlight, a nabízejí za to Steam klíče. A asi to funguje, protože tenhle hrozný titul
Greenlight systémem prošel. A možná vám už došlo, že autoři také
mažou kritické příspěvky na Steam fóru. Jak vidíte, nejde o nevinného vývojáře, který byl poškozen YouTuberem
vydělávajícím na jeho práci.
Tohle je vývojář,
který opakovaně jednal nečestně, a dělá to dodnes. Vývojář, který nejen nesnese kritiku, ale záměrně ji cenzuruje, aby prodal co nejvíce
kopií své otřesné hry. Já sám udělám vše, co bude nutné, aby tato společnost
neunikla následkům svých činů.
Avšak tohle naznačuje širší problém. Problém, který musí být adresován. Podívejte, jak snadno byla
společnost schopná zcenzurovat jednu z nejsledovanějších
a neuznávanějších kritik své hry, systémem proti porušení copyrightu. Podívejte, jak snadno dokázali obejít
výjimku z podmínek svého partnera a použili chování typu
"nejdřív střílej, pak se ptej", aby sebrali odměnu někomu,
koho nemají rádi, a případně zničili celé jeho živobytí.
To se stane,
pokud dostanete tři varování. Je to tak, váš kanál zmizí. Není to poprvé,
co byl tenhle systém zneužit. Před rokem jsem obdržel
dvě varování od SEGA z Japonska. Za videa o hře Shining Force 3,
z doby konzole SEGA Saturn. V tomto hromadném mazání videí
SEGA zablokovala i videa, která ani neobsahovala záběry ze hry.
Vlogy a jakékoliv povídání o hře. Možná se ptáte, proč to udělali.
Jaký důvod by mohli mít? Kvůli rankingu vyhledávání. Použili systém na ochranu
copyrightu na YouTube, aby zablokovali videa
s vysokým rankingem, a aby se jejich trailer na hru
Shining Ark zobrazoval nahoře. Varování dostalo minimálně 17 kanálů, většina z nich nebyla odebrána,
některé kanály dodnes nefungují.
Díky mému týmu byla varování
z mého kanálu odstraněna, ale ostatní takové štěstí neměli. Kromě zlomyslnosti
musíme také hrát hloupé. Nintendo si přivlastnilo absolutní
copyrightovou kontrolu nad trailery. Během našeho podcastu
na kanálu Polaris jsme probírali naše
zkušenosti s Pokémon X a Y, a proto jsme tam přehráli kousek traileru. Automatický přivlastňovací systém
Nintenda nám znemožnil na videu vydělávat.
Tři hodiny naší práce zničené
kvůli minutě reklamy na hru. Můžete si myslet, že to není správné, ale mnohem víc
se toho děje právě teď a ohrožuje to kritiku na YouTube. Tato stránka změnila podobu
médií v mnoha směrech. A nejen v tom, že herní kritika
díky tomu získala nové formy. Už není jedinou možností,
jak o hře získat informace, tříminutové připravené video
u dvoustránkového článku.
Díky YouTube máte máte
na dosah ruky mnoho formátů. Všechny pomáhají zákazníkovi
se dobře rozhodnout. Kritika tenhle průmysl zlepšuje. Ale čelí útoku. Politika YouTube umožňuje
zneužívat blokovací systém k cenzuře kritiky a to musí přestat. Kdekoliv jinde by to bylo nepřijatelné, ale na YouTube se to zdá být rutinou.
Pod útokem jsou vaši partneři, Google. Jsou to lidé, díky kterým
máte peníze z reklamy. Google se vyjádřil, že by zde rád měl
více kvalitního profesionálního materiálu. Ale nedělá dost, aby ochránil lidi,
kteří ho produkují. Budu upřímný.
Já mám štěstí. Můj kanál je velký,
stejně tak i počet mých odběratelů, záda mi kryje velká
stránka s mnoha zdroji. Můj hlas je slyšet,
ale co hlas malých kanálů?
Jak jsme viděli v incidentu se SEGA,
tak tyhle kanály nejsou nijak chráněné. Když se jim někdo rozhodne
šlápnout na obličej, aby je umlčel, nemají se na koho obrátit. YouTube chce, abychom ho brali vážně.
V pořádku. my se mu v tom snažíme pomoct tím, že budeme produkovat
kvalitní obsah, který lidé chtějí. Ale když nedokáží své partnery
ochránit před takovýmhle útokem, tak se lidé budou bát
obsah pro tuto stránku produkovat.
Chci, aby se Google
postavil proti cenzuře. A aby se, jako v minulosti,
přísně podívali na implementaci
Digital Millennium Copyright Act a zjistili, jak ji vylepšit. Rád bych využil příležitosti
a poděkoval všem vývojářů, vydavatelům
a PR organizacím, že chápou právo na kritiku. Žijeme v nejisté době.
Herní média se vyvíjejí
nečekanými směry a zákon to celé ještě nepokrývá. Chci tím říct, jak chápavé
a pokrokové tyto organizace jsou, když ve většině případů nechávají tuto evoluci
neomezeně plynout. Doufám, že to bude pokračovat. Všichni jsme díky
rozumné spolupráci silnější. Také bych rád poděkoval všem,
co se podívali na tohle video.
Byl bych rád, kdybyste ho
šířili mezi co nejvíce lidí. Lidé by měli vědět, co se děje
s kritikou na YouTube. Tu děláme proto, abyste se vy
mohli správně rozhodovat. Bojujeme za vás. Přesně to děláme. Bohužel se každý
den musíme bát toho, že nějaká společnost
zneužije blokovací systém, aby zničila naše živobytí.
Výdělek za toto video, stejně jako výdělek
za Day One - Gary's Incident, daruji Electronic Frontier Foundation, charitě věnující se ochraně
svobody slova na internetu. Děkuji vám za sledování. Doufám, že podobné video
už nebudu muset dělat. Ale nic neslibuji.
Uvidíme se příště.
www.videacesky.cz Dámy a pánové, já jsem TotalBiscuit. Pro ty, kteří mě neznají,
tak jsem herní kritik. Dělám videa s prvními dojmy. Zaměřuji se na indie hry
a chci podpořit dobré hry, pomoct jim k prodeji, jaký si zaslouží,
a chránit zákazníky před špatným nákupem. To dělá každý kritik. Dnes bych rád mluvil o někom,
kdo nemá zájem na ochraně zákazníků.
Vytvořili hru, kterou by každý normální
člověk považoval za špatný nákup. Tito lidé jsou autoři
Day One - Garry's Incident, survival hry v první osobě,
vytvořené ve Wild Games Studio. Jsou to kanadsko-francouzští vývojáři. Nejprve vám řeknu o své práci. Toto video neobsahuje záběry
z hraní a brzy vám řeknu proč. Lidé, kteří se živí vytvářením videí
na YouTube u nich mají reklamy. S ohledem na velikost publika
tak můžete vydělat dobré peníze, podobně fungují televizní stanice.
Asi chápete, že je to jak minové pole. Nesmíte porušovat ničí práva
a YouTube to až přehnaně dodržuje. Důsledkem toho vzniklo
ujednání s YouTube ohledně zpeněžení herního obsahu. Vlastníci kanálů jsou odpovědní
za jakékoliv porušení pravidel YouTube. Tedy to je teorie. Bohužel se YouTube rozhodl,
že to takhle úplně nechce, a umožnil společnostem používat
automatický nárokovací systém, který okamžitě odstraní obsah,
který jim podle jejich názoru patří.
Většinou jsou vývojáři a vydavatelé
rozumní a tento systém nepoužívají. Zákon okolo tohoto obsahu je zastaralý. Existují vášnivé dohady o tom,
jak herní videa mohou být vlastní prací. Stojí na takové zvláštní hranici, kde zpeněžujeme obsah,
který je náš, stejně jako jejich. Tohle se týká především videí Let's play, která obvykle nedělám.
Mojí nejúspěšnější sérií
je kritika prvních dojmů pod názvem "WTF is...". A o tom bude dnešní video. Kritiky a recenze jsou oprávněně chráněné
Americkou doktrínou férového užití. Nápad na využití copyrightu
jako zbraně proti těm, kteří vás kritizují,
ohrožuje svobodu slova a tisku. Je to neférové k zákazníkům.
Je to nepochybně cenzura. Představte si svět,
kde jediné povolené recenze by byly ty kladné. Lidé by byli oklamáni
falešným marketingem. Kolik peněz by bylo vyhozeno
za zboží, které za to nestojí? Kritika existuje, aby chránila zákazníky
před bezskrupulózními firmami. Je podstatnou součástí naší společnosti. Wild Games Studio s tím nesouhlasí.
Před několika dny se mi
na YouTube objevila tato zpráva. Jak vidíte, je to standardní varování
proti chráněnému obsahu. Tři takové a máte po účtu,
vaše videa zmizí. Tenhle systém je tu proti lidem,
kteří nahrávají cizí obsah. Jeho použití je správné proti lidem,
kteří by na YouTube sdíleli pirátské soubory. Občas je ale zneužíván. Jak víte, hra je od Wild Games Studio.
Vlastně to říká: "Použil jsi náš chráněný
materiál bez dovolení, takže jsme tvé video násilně stáhli." A ředitel Wild Games Studio
Stephen Woods napsal následující
příspěvek na fóru Steamu. "Ochraňujeme náš materiál,
protože TotalBiscuit nemá právo získávat peníze z reklamy
díky naší licenci." Stephen Woods lže a tady je proč. A debatu nemusím stavět na tomhle.
To je na tom to krásné. Ani se nemusím ohánět právy kupujícího, ochranou svobody slova,
svobodou tisku a důležitostí kritiky. Protože tenhle chlap byl tak hloupý, že za sebou zanechal spoustu důkazů,
které dokazují, že nemá pravdu. Tak začněme, důkaz A. Emailová konverzace s Wild Games Studio, ve které se standardně
vývojáři představíme a požádáme o recenzentský klíč.
Takových žádostí pošleme
měsíčně stovky. I s největšími vydavateli
jednáme takto pomocí emailů. Například Ubisoftem nebo Square Enix. Nejsme žádný malý nebo pochybný kanál, takže naši roli v průmyslu chápou. Když požádáme o recenzentský klíč,
tak plánujeme vytvořit výdělečné video. Tak to v byznysu funguje. To v emailu na rovinu říkáme
a přidáváme i odkazy na všechna předchozí videa,
abychom se ujistili, že vývojář chápe, o co jde.
Stephen, ředitel společnosti,
nám odpověděl do 24 hodin. Poskytl nám Steam klíč ke hře
a požádal o zveřejnění odkazu na obchod v popisu videa, s čímž jsme souhlasili. Povolení k vytvoření výdělečného
videa se předpokládá. Požádali jsem o recenzentský klíč
s jasným úmyslem natočit video. Poskytli jsme odkazy na naše videa
a jasně popsali, kdo jsme.
Stephen odpověděl za méně než 24 hodin
a poskytl nám recenzentský klíč. To jsou fakta. Je nepředstavitelné, že by
si Stephen vůbec mohl myslet, že nemáme zájem tento obsah zpeněžit. Profesionální recenzenti,
kritici a komentáři spoléhají na příjem z reklamy. Je to běžně známo. Reklamy máte na IGN;
Rock, Paper, Shotgun; Kotaku; PC Gamer...
Tohle je běžná praxe v oboru. Vytvořili jsme přes 500 takových videí a tohle je poprvé, kdy se společnost
pokusila o podobný útok. Důkaz B. Když tedy nemám právo vydělávat
na videu s jimi licencovaným obsahem, tak jsem se podíval,
jestli byla stažena další videa. Zkuste hádat.
Tak se na to podívejme. RabidRetrospectGames, Let's Play,
Day One- Gary's Incident. 33 tisíc zhlédnutí,
výdělečné, stále dostupné. NukemDukem, Let's Play,
Day One - Gary's Incident. 105 tisíc zhlédnutí,
výdělečné, stále dostupné. Triple6Games,
Day One - Gary's Incident Gameplay. 6 tisíc zhlédnutí,
výdělečné, stále dostupné. A nakonec mé oblíbené
od legendy, které vždy zkomolím jméno.
BirgirPall, je to tu. Zničil jsem Den první - Garyho
podělaný incident. 115 tisíc zhlédnutí,
výdělečné, stále dostupné. A cituji z popisu:
"Tato hra je esencí špatnosti." Není trochu divné, že jediné video,
které záhadně nemá právo vydělávat, je to s nejvíce zhlédnutími,
nejlépe hodnocené a k titulu velmi kritické?
Hmm, zajímavé. Páni, to se jim hodí, že? Důkaz C. Tedy pokud potřebujete
dále přesvědčovat. Tohle je asi měsíc starý příspěvek
od ředitele Wild Games Studio na Steam fóru. Je to odpověď na otázku,
zda se mohou dělat YouTube videa hry. Odpověděl: "Jasně, můžete dělat
YouTube videa naší hry."
Tak nejenže nám bylo povolení uděleno při oficiální
komunikaci se Stephenem, ale také dal přímo veřejné
svolení na Steam fóru. Jak vidíte, jeho prohlášení,
že nemám právo vydělávat na své recenzi je nesprávné. A vůbec se to neblíží způsobu,
jak fungují YouTubeři, nebo jak fungují Gameplay
videa na YouTube. To je naprosto jiný příběh.
Stephen Woods nejedná čestně. Kdyby to byla jediná věc,
kterou udělal, třeba v záchvatu vzteku, tak bych to i pochopil. Je těžké přijímat kritiku
na vlastní práci, zraňuje to city. A to může být znásobeno tím,
že na vás stovky, a někdy i tisíce hlasů řvou zároveň. Chceme se s tím vyrovnat,
ovlivňuje nás to všechny. Ve větší, či menší míře.
Ale tohle nebyl
jen emocionální zkrat. Video bylo k dispozici týdny. Očividně tedy jen nechtěně nevybuchl,
ačkoliv by to jindy byl čestný muž. Když byl Day One - Gary's Incident
neúspěšně na Kickstarteru, tak Stephen Woods
podpořil svůj vlastní projekt minimálně jedním
10 000 dolarovým příspěvkem. Data o podpoře projektu
byla vysoce podezřelá, protože se mu dostalo masivní
podpoře teprve během druhého dne.
A dál už nic. A ano, kampaň dokonce v několika
dnech o peníze přišla, včetně víc než tisíce
během jednoho dne v prvním týdnu kampaně,
ale kdy odešli jen tři dárci. V průměru tak každý dárce údajně
přispěl na kampaň 225 dolarů. Což je ovšem směšně
zkresleno obřím darem od samotného ředitele společnosti. Stránka hry na Metacritics
je plná směšných a očividně podvržených
recenzí ve špatné angličtině.
Vývojáři se očividně zoufale snaží
o hře lhát, aby nalákali zákazníky. Také se vás snaží uplácet,
abyste pro hru hlasovali na Greenlight, a nabízejí za to Steam klíče. A asi to funguje, protože tenhle hrozný titul
Greenlight systémem prošel. A možná vám už došlo, že autoři také
mažou kritické příspěvky na Steam fóru. Jak vidíte, nejde o nevinného vývojáře, který byl poškozen YouTuberem
vydělávajícím na jeho práci.
Tohle je vývojář,
který opakovaně jednal nečestně, a dělá to dodnes. Vývojář, který nejen nesnese kritiku, ale záměrně ji cenzuruje, aby prodal co nejvíce
kopií své otřesné hry. Já sám udělám vše, co bude nutné, aby tato společnost
neunikla následkům svých činů.
Avšak tohle naznačuje širší problém. Problém, který musí být adresován. Podívejte, jak snadno byla
společnost schopná zcenzurovat jednu z nejsledovanějších
a neuznávanějších kritik své hry, systémem proti porušení copyrightu. Podívejte, jak snadno dokázali obejít
výjimku z podmínek svého partnera a použili chování typu
"nejdřív střílej, pak se ptej", aby sebrali odměnu někomu,
koho nemají rádi, a případně zničili celé jeho živobytí.
To se stane,
pokud dostanete tři varování. Je to tak, váš kanál zmizí. Není to poprvé,
co byl tenhle systém zneužit. Před rokem jsem obdržel
dvě varování od SEGA z Japonska. Za videa o hře Shining Force 3,
z doby konzole SEGA Saturn. V tomto hromadném mazání videí
SEGA zablokovala i videa, která ani neobsahovala záběry ze hry.
Vlogy a jakékoliv povídání o hře. Možná se ptáte, proč to udělali.
Jaký důvod by mohli mít? Kvůli rankingu vyhledávání. Použili systém na ochranu
copyrightu na YouTube, aby zablokovali videa
s vysokým rankingem, a aby se jejich trailer na hru
Shining Ark zobrazoval nahoře. Varování dostalo minimálně 17 kanálů, většina z nich nebyla odebrána,
některé kanály dodnes nefungují.
Díky mému týmu byla varování
z mého kanálu odstraněna, ale ostatní takové štěstí neměli. Kromě zlomyslnosti
musíme také hrát hloupé. Nintendo si přivlastnilo absolutní
copyrightovou kontrolu nad trailery. Během našeho podcastu
na kanálu Polaris jsme probírali naše
zkušenosti s Pokémon X a Y, a proto jsme tam přehráli kousek traileru. Automatický přivlastňovací systém
Nintenda nám znemožnil na videu vydělávat.
Tři hodiny naší práce zničené
kvůli minutě reklamy na hru. Můžete si myslet, že to není správné, ale mnohem víc
se toho děje právě teď a ohrožuje to kritiku na YouTube. Tato stránka změnila podobu
médií v mnoha směrech. A nejen v tom, že herní kritika
díky tomu získala nové formy. Už není jedinou možností,
jak o hře získat informace, tříminutové připravené video
u dvoustránkového článku.
Díky YouTube máte máte
na dosah ruky mnoho formátů. Všechny pomáhají zákazníkovi
se dobře rozhodnout. Kritika tenhle průmysl zlepšuje. Ale čelí útoku. Politika YouTube umožňuje
zneužívat blokovací systém k cenzuře kritiky a to musí přestat. Kdekoliv jinde by to bylo nepřijatelné, ale na YouTube se to zdá být rutinou.
Pod útokem jsou vaši partneři, Google. Jsou to lidé, díky kterým
máte peníze z reklamy. Google se vyjádřil, že by zde rád měl
více kvalitního profesionálního materiálu. Ale nedělá dost, aby ochránil lidi,
kteří ho produkují. Budu upřímný.
Já mám štěstí. Můj kanál je velký,
stejně tak i počet mých odběratelů, záda mi kryje velká
stránka s mnoha zdroji. Můj hlas je slyšet,
ale co hlas malých kanálů?
Jak jsme viděli v incidentu se SEGA,
tak tyhle kanály nejsou nijak chráněné. Když se jim někdo rozhodne
šlápnout na obličej, aby je umlčel, nemají se na koho obrátit. YouTube chce, abychom ho brali vážně.
V pořádku. my se mu v tom snažíme pomoct tím, že budeme produkovat
kvalitní obsah, který lidé chtějí. Ale když nedokáží své partnery
ochránit před takovýmhle útokem, tak se lidé budou bát
obsah pro tuto stránku produkovat.
Chci, aby se Google
postavil proti cenzuře. A aby se, jako v minulosti,
přísně podívali na implementaci
Digital Millennium Copyright Act a zjistili, jak ji vylepšit. Rád bych využil příležitosti
a poděkoval všem vývojářů, vydavatelům
a PR organizacím, že chápou právo na kritiku. Žijeme v nejisté době.
Herní média se vyvíjejí
nečekanými směry a zákon to celé ještě nepokrývá. Chci tím říct, jak chápavé
a pokrokové tyto organizace jsou, když ve většině případů nechávají tuto evoluci
neomezeně plynout. Doufám, že to bude pokračovat. Všichni jsme díky
rozumné spolupráci silnější. Také bych rád poděkoval všem,
co se podívali na tohle video.
Byl bych rád, kdybyste ho
šířili mezi co nejvíce lidí. Lidé by měli vědět, co se děje
s kritikou na YouTube. Tu děláme proto, abyste se vy
mohli správně rozhodovat. Bojujeme za vás. Přesně to děláme. Bohužel se každý
den musíme bát toho, že nějaká společnost
zneužije blokovací systém, aby zničila naše živobytí.
Výdělek za toto video, stejně jako výdělek
za Day One - Gary's Incident, daruji Electronic Frontier Foundation, charitě věnující se ochraně
svobody slova na internetu. Děkuji vám za sledování. Doufám, že podobné video
už nebudu muset dělat. Ale nic neslibuji.
Uvidíme se příště.
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





