TotalBiscuit o moderních vojenských střílečkách
Známý herní komentátor a YouTuber TotalBiscuit se v tomto videu vyjadřuje k nedostatkům moderních FPS her a to konkrétně na příkladu hry Medal of Honor: Warfighter. Toto video jste mohli zhlédnout již v rámci naší linie na Festivalu Fantazie 2013 na přednášce YouTube Let's Play scéna od naší překladatelky Shial.
Přepis titulků
Dámy a pánové,
jmenuji se TotalBiscuit. Toto je žánr, který mám rád
a jmenuje se FPS. Bohužel, tento žánr byl
v několika posledních letech unesen něčím, čemu říkám MVS. MVS znamená
"moderní vojenská střílečka" a bohužel se z něj
stal velmi populární žánr. Patří do něj Call of Duty,
stejně jako nejnovější Battlefield a hry Medal of Honor
od dílu v roce 2010 a Medal of Honor: Warfighter
je nyní nejnovějším členem MVS.
Tyto hry zahrnují extrémně lineární kampaň. Jsou tak neuvěřitelně lineární, že je to prakticky Dragon's Lair s trochou míření a klikání. V podstatě, pokud neuděláte to, co hra chce... Ignorujme fakt, že kulka právě proletěla tímhle betonovým pilířem. Pokud neuděláte to, co po vás hra chce, potrestá vás. Až do bodu, kdy vás bezdůvodně zavraždí.
V této druhé úrovni Medal of Honor: Warfighter jsem se rozhodl běžet ze startovní lokace doleva, načež mi hra řekla, že mě za 3 sekundy popraví, pokud se nevrátím do bojové zóny. Opustil jsem bojovou zónu, což je opravdu velmi malá oblast. Líbí se mi, že vám nakonec rozstřílí úkryt. Úkolem tedy je, aspoň mi to hra neustále říká... Jak to...
vždyť je to betonový pilíř. Každopádně... Úkolem je označit budovu laserem. Co se stane, pokud to neuděláte? Tamhle je sniper, můžete ho jednoduše vidět i zabít. Právě jsem mu dal headshot a nebylo to zrovna složité. Další snipeři? Ne? Ne? Vypadá to čistě, super. Mohl bych budovu označit odsud.
Někdo tam ještě střílí, jasně, pravděpodobně ho zlikviduju. Hotovo, další náhodný headshot. Z takové dálky bych ho ani netrefil. Půjdeme tudy, ano? Musel jsem uklouznout, určitě jsem uklouzl. Právě jsem náhle bezdůvodně zemřel. To protože mě sniper trefil do hlavy. To se určitě stalo.
Ignorujme fakt, že sniper byl mrtvý a zabil jsem i jeho kamaráda. Zkusme to znovu, jestli se to bude opakovat, ano? Myslím, že odpověď znáte, ale chci vám to dokázat. Vlastně vůbec nezáleží na tom, kde stojíte. Můžu sem prostě takhle přijít. Už druhá rána, kterou jsem dostal. Střelíš mě znova? No tak, musíš se více snažit, jinak se mi obnoví zdraví.
To je ale příšerný sniper. Čtvrtá kulka. Kolik jich ještě zvládneme? Obnovuje se mé zdraví rychleji, než zvládá střílet? Asi ano. Tohle je ten nejhorší sniper všech dob. Tohle bylo pět kulek z poměrně vysokorážní odstřelovačky. Dokonce ani jednou nenabíjel. Vystřelil asi 20 nebo 30 ran.
Bude prostě dál sedět a střílet. Jak vidíte, jsme očividně imunní vůči kulkám odstřelovačů. Teď dokonce 2 najednou. To už je asi 8 nebo 9 zásahů. No dobře. Jak můžete vidět, jako elitní Tier 1 voják jsem imunní vůči kulkám sniperů. A vůč čemu imunní nejsem? Vůči nerovným povrchům!
Proto jsou moderní FPS špatné. Přesně tohle. Už to ani není FPS. Je to v podstatě hra složená z quick time eventů. V podstatě Dragon's Lair. Musíte splnit všechny tyto úkoly, které zahrnují klikání pravým či levým tlačítkem myši nebo držení tlačítka E. Pokud to neuděláte, hra vám nedovolí pokračovat.
Ukážu vám další příklad toho, co je na tom hrozné. Tyto dveře... To je v pořádku, jsem imunní vůči kulkám. Tyto dveře se svou hnusnou texturou, jsme před 30 sekundami vykopli z pantů a pak dovnitř hodili omračující granát, což je součást mechaniky vniknutí do dveří v této hře. Chci poukázat na to, že tyto dveře jsou nyní netknuté a není možné jimi projít zpátky, protože hra nechce, abyste šli zpátky.
Pojďme udělat menší průzkum jiným směrem. Nejsem si jistý, proč se Voodoo kryje. Počkat, tohle je celý rozsah úrovně. Právě jsme v úrovni, která má tak 10 metrů čtverečných a jakýkoliv pokus jít dolů způsobí okamžitou smrt bez ohledu na to, kolik sniperů, kteří chodí z klaunského auta, zabijete.
Jak to mohl být headshot? Vždyť jsem ani nemířil na jeho hlavu, super. Můžete pokračovat pouze, když označíte cíl laserem, protože to vám příběh diktuje. Musíte označit cíl, a vypořádat se tak s těmito příšerně nepřesnými snipery velkým množstvím pyrotechniky a to prakticky bezdůvodně. Zamířme se na ten cíl. Tohle je ale zábavná hratelnost, že?
To je v pořádku, budu tady jen stát. Nepotřebuju krytí. Sledujme tu nádhernou ukázku pyrotechniky. Je to hezké, že? Ano, graficky je to velmi působivé. Dobré zvuky, obecně skvělé destrukce a všudypřítomné úžasné hollywoodské speciální efekty. Až na to, že proto hry nehraju. Hry a FPS hraju, protože chci mít zajímavý interaktivní a vzrušující zážitek.
Když ale interakci ořežete na držení tlačítka ke způsobení exploze a pak aktivně trestáte hráče, aby nemohl vybočit z trasy. Netuším proč. Nemůžu běžet, proč? Nemám ponětí. Protože tempo kampaně říká, že nesmíte! Tohle mě nebaví. Tohle mě nikdy nebavilo. Každý, kdo viděl mé Homefront nebo Battlefield video, dobře ví, jaké s tímto mám problémy.
Medal of Honor: Warfighter je další podělaný případ. Víte, co je opravdu smutné? Opravdu smutné je, když nové Call of Duty vypadá, že vás úplně ohromí z hlediska interaktivity. To je opravdu smutné. Opravdu je, protože musíme čekat zrovna na Treyarch kvůli inovaci. Výborně. Přesně, co jsem chtěl.
Část se střílejícím robotem. Chci střílet lidi svou zbraní, ne touhle věcí. Tohle není ani WTF is... a už je v té hře tolik problémů, že ji naprosto nesnáším. Můžu vás ujistit, že video o plné délce nebude nic pěkného. Přestaňte prosím tvořit tyto hry. To vlastně není fér, protože vyrábí jen hry, které lidi kupují. Přestaňte kupovat tyto hry!
Vážně, nebo dělejte jen multiplayer. Proč vůbec potřebujeme tuto kampaň? Jaký má smysl? Proč existuje? Na koho je vůbec zaměřená? Kdo je cílová skupina, protože ji musím najít a donutit je vzpamatovat se. Tohle není hra. Mohlo by to rovnou vyjít na Philips CD-i. Interaktivitou je to velmi podobné.
Ubohé, opravdu ubohé. Uvidíme se příště.
Tyto hry zahrnují extrémně lineární kampaň. Jsou tak neuvěřitelně lineární, že je to prakticky Dragon's Lair s trochou míření a klikání. V podstatě, pokud neuděláte to, co hra chce... Ignorujme fakt, že kulka právě proletěla tímhle betonovým pilířem. Pokud neuděláte to, co po vás hra chce, potrestá vás. Až do bodu, kdy vás bezdůvodně zavraždí.
V této druhé úrovni Medal of Honor: Warfighter jsem se rozhodl běžet ze startovní lokace doleva, načež mi hra řekla, že mě za 3 sekundy popraví, pokud se nevrátím do bojové zóny. Opustil jsem bojovou zónu, což je opravdu velmi malá oblast. Líbí se mi, že vám nakonec rozstřílí úkryt. Úkolem tedy je, aspoň mi to hra neustále říká... Jak to...
vždyť je to betonový pilíř. Každopádně... Úkolem je označit budovu laserem. Co se stane, pokud to neuděláte? Tamhle je sniper, můžete ho jednoduše vidět i zabít. Právě jsem mu dal headshot a nebylo to zrovna složité. Další snipeři? Ne? Ne? Vypadá to čistě, super. Mohl bych budovu označit odsud.
Někdo tam ještě střílí, jasně, pravděpodobně ho zlikviduju. Hotovo, další náhodný headshot. Z takové dálky bych ho ani netrefil. Půjdeme tudy, ano? Musel jsem uklouznout, určitě jsem uklouzl. Právě jsem náhle bezdůvodně zemřel. To protože mě sniper trefil do hlavy. To se určitě stalo.
Ignorujme fakt, že sniper byl mrtvý a zabil jsem i jeho kamaráda. Zkusme to znovu, jestli se to bude opakovat, ano? Myslím, že odpověď znáte, ale chci vám to dokázat. Vlastně vůbec nezáleží na tom, kde stojíte. Můžu sem prostě takhle přijít. Už druhá rána, kterou jsem dostal. Střelíš mě znova? No tak, musíš se více snažit, jinak se mi obnoví zdraví.
To je ale příšerný sniper. Čtvrtá kulka. Kolik jich ještě zvládneme? Obnovuje se mé zdraví rychleji, než zvládá střílet? Asi ano. Tohle je ten nejhorší sniper všech dob. Tohle bylo pět kulek z poměrně vysokorážní odstřelovačky. Dokonce ani jednou nenabíjel. Vystřelil asi 20 nebo 30 ran.
Bude prostě dál sedět a střílet. Jak vidíte, jsme očividně imunní vůči kulkám odstřelovačů. Teď dokonce 2 najednou. To už je asi 8 nebo 9 zásahů. No dobře. Jak můžete vidět, jako elitní Tier 1 voják jsem imunní vůči kulkám sniperů. A vůč čemu imunní nejsem? Vůči nerovným povrchům!
Proto jsou moderní FPS špatné. Přesně tohle. Už to ani není FPS. Je to v podstatě hra složená z quick time eventů. V podstatě Dragon's Lair. Musíte splnit všechny tyto úkoly, které zahrnují klikání pravým či levým tlačítkem myši nebo držení tlačítka E. Pokud to neuděláte, hra vám nedovolí pokračovat.
Ukážu vám další příklad toho, co je na tom hrozné. Tyto dveře... To je v pořádku, jsem imunní vůči kulkám. Tyto dveře se svou hnusnou texturou, jsme před 30 sekundami vykopli z pantů a pak dovnitř hodili omračující granát, což je součást mechaniky vniknutí do dveří v této hře. Chci poukázat na to, že tyto dveře jsou nyní netknuté a není možné jimi projít zpátky, protože hra nechce, abyste šli zpátky.
Pojďme udělat menší průzkum jiným směrem. Nejsem si jistý, proč se Voodoo kryje. Počkat, tohle je celý rozsah úrovně. Právě jsme v úrovni, která má tak 10 metrů čtverečných a jakýkoliv pokus jít dolů způsobí okamžitou smrt bez ohledu na to, kolik sniperů, kteří chodí z klaunského auta, zabijete.
Jak to mohl být headshot? Vždyť jsem ani nemířil na jeho hlavu, super. Můžete pokračovat pouze, když označíte cíl laserem, protože to vám příběh diktuje. Musíte označit cíl, a vypořádat se tak s těmito příšerně nepřesnými snipery velkým množstvím pyrotechniky a to prakticky bezdůvodně. Zamířme se na ten cíl. Tohle je ale zábavná hratelnost, že?
To je v pořádku, budu tady jen stát. Nepotřebuju krytí. Sledujme tu nádhernou ukázku pyrotechniky. Je to hezké, že? Ano, graficky je to velmi působivé. Dobré zvuky, obecně skvělé destrukce a všudypřítomné úžasné hollywoodské speciální efekty. Až na to, že proto hry nehraju. Hry a FPS hraju, protože chci mít zajímavý interaktivní a vzrušující zážitek.
Když ale interakci ořežete na držení tlačítka ke způsobení exploze a pak aktivně trestáte hráče, aby nemohl vybočit z trasy. Netuším proč. Nemůžu běžet, proč? Nemám ponětí. Protože tempo kampaně říká, že nesmíte! Tohle mě nebaví. Tohle mě nikdy nebavilo. Každý, kdo viděl mé Homefront nebo Battlefield video, dobře ví, jaké s tímto mám problémy.
Medal of Honor: Warfighter je další podělaný případ. Víte, co je opravdu smutné? Opravdu smutné je, když nové Call of Duty vypadá, že vás úplně ohromí z hlediska interaktivity. To je opravdu smutné. Opravdu je, protože musíme čekat zrovna na Treyarch kvůli inovaci. Výborně. Přesně, co jsem chtěl.
Část se střílejícím robotem. Chci střílet lidi svou zbraní, ne touhle věcí. Tohle není ani WTF is... a už je v té hře tolik problémů, že ji naprosto nesnáším. Můžu vás ujistit, že video o plné délce nebude nic pěkného. Přestaňte prosím tvořit tyto hry. To vlastně není fér, protože vyrábí jen hry, které lidi kupují. Přestaňte kupovat tyto hry!
Vážně, nebo dělejte jen multiplayer. Proč vůbec potřebujeme tuto kampaň? Jaký má smysl? Proč existuje? Na koho je vůbec zaměřená? Kdo je cílová skupina, protože ji musím najít a donutit je vzpamatovat se. Tohle není hra. Mohlo by to rovnou vyjít na Philips CD-i. Interaktivitou je to velmi podobné.
Ubohé, opravdu ubohé. Uvidíme se příště.
Komentáře (80)
WedgeeOdpovědět
10.07.2013 21:31:25
S videem souhlas. Nejlepsi je stejne Hidden & Dangerous II – jak singl, tak multak – hraju dodnes...
R3diOdpovědět
10.07.2013 21:02:37
No, já hrál teda jen COD MW, a potom jsem neměl žádný důvod si pořízovat další a další naprosto stejné FPS (když už jsem chtěl jít do BF3, tak po vydání z reakcí, jaký je to velký bug a s každým dalším patchem ještě větší, mě to rychle přešlo, a řekl si, ať si tu beta verzi /BF3/ nechají, počkám na plnou verzi /BF4/) a teď aspoň vím, o co u takových her "přicházím" *ROLLEYES*
Dobře jsem se u videa pobavil (a taky dost zlomyslně nad lidma, co si takové hovadiny kupují)... nebudete dělat překlad i dalších videií TotalBiscuit?
PopcornOdpovědět
10.07.2013 22:18:50
Tohle bohužel není úplně typická ukázka jeho tvorby, dělá hlavně recenze/první dojmy, které jsou na můj vkus možná příliš zdlouhavé. Ale věřím, že prohrábne-li se mu archiv, narazí se na něco zajímavého.
InkOdpovědět
10.07.2013 20:18:19
To je neuvěřitelné, mé myšlenky vycházejí z repráků..
DeccadentOdpovědět
10.07.2013 20:03:34
CS ftw i když teda zatím radši starší než do novýho přidaj tlumiče (na což doufám dojde)
hokajOdpovědět
10.07.2013 19:44:20
Mě celkem sere, že neumím anglicky a když se chci podívat na další jeho videa vůbec jim nerozumím.
madPav3LOdpovědět
10.07.2013 18:49:09
Zrovna dneska TB vydal další podobné video... http://www.youtube.com/watch?v=0Q6UQ2QlRH0
Docela by se to hodilo jako navazující překlad.
LOYFOdpovědět
10.07.2013 11:40:57
Lidi... rozlišujte mezi válečným simulátorem a válečnou FPS... nemůžete srovnávat armu s cod... a jak je již dole řečeno, nelineárnost neznamená otevřený svět. Třeba i první Crysis bylo celkem nelineární a nemělo to otevřený svět.
A taky pozor na to, co lineárnost je a co není. Pokud budu mít nějaký uzavřený koridor, kus mapy, oblast atd. tak to neznamená, že je to lineární, pokud je pouze jediné řešení, tak je to případ, kdy je hra lineární. A třeba ve výše zmiňovaném Crysis jste se mohli buď plížit, odstřelovat z dálky, přijít až k nim a umlátit je k smrti, nasednout do auta a přejet je, žádné, nasedneš do auta, umřeš, vylezeš z něj, umřeš.
Jediný případ, kdy je lineárnost v pořádku, nebo naopak žádaná, jsou výukové mise, kdy vás hra chce naučit určitým principům. Ale to, že si myslí vývojáři, že když jednou E použijete ke zničení budovy, podruhé zase k opravení auta, to je pí*ovina.
A největší zklamání jsou asi Aliens: Colonial Marines, to bylo, jako byste běželi v příkopu :D
K-NinetyNineOdpovědět
10.07.2013 16:57:53
a best of all je, ked pre postup dalej musis mackat tlacidlo, resp. sekvenciu tlacidiel. rovno z toho mohli spravit animacku a nie aby som len mackal 5 minut E aby sa hra pohla.
ErwinOdpovědět
10.07.2013 09:43:40
Děti v dnešní době nechtějí myslet u hry, jen mačkat čudlíky a koukat na blikající světýlka na monitoru. Důkazem jsou auto aim který je snad u všech konzolových FPS a dokonce se to dostalo i na PC do multiplayeru! Hry vydávané EA, Ubisoft, Sega a dalšími velkými vydavateli už nejsou o skillu nebo dovednostech. Herní průmysl jde do hoven od doby co vydavatelé začali tlačit na vývojáře aby vydávali více her a tím i vydělali více peněz. Krásným příkladem je série Call of Duty a Battlefield které vycházejí téměř každý rok a přinášejí minimum inovací ale za to spoustu stahovatelného obsahu jako například nyní Battlefield 4 který ještě nevyšel a už má 3 DLC (!!!)
PB01Odpovědět
10.07.2013 17:04:18
Auto aim je na konzolích, protože by bez toho většina hráčů nic netrefila. To že se to dostalo v některých titulech i na PC je smutné. Vydavatelé vždy tračili vývojáře, aby vydávali více her, pokud ti to vadí kupuj hry indie vývojářů. Den vydání není den dokončení, hra obvykle bývá hotová několik měsíců před vydáním.
TarmenelOdpovědět
10.07.2013 20:11:36
No, vymlouvat se na to, že "děti mají rády takovou hratelnost" mi příjde podivné, vzhledem k tomu, že většina těchle her je 18+ tudíž by cílová skupina měla být alespoň oficiálně poněkud vyzrálejší, nicméně prodeje svědčí o tom, že lidem se nechce myslet v každém věku.
tomas0100Odpovědět
10.07.2013 09:41:10
Seria COD,BF, MOH, tie staršie ako je COD su ešte fajn vtedy nemali take možnosti ako ma herný priemysel teraz. Mohli by robiť take skvelé hry? Ale prečo by to mali robiť ked sprosté americké detsko si tú hru aj tak kúpi za 50€. Im to nevadí že ich ta hra celú dobu vedie za ručičku. Urob toto a urob toto.Mne to príde hrozne trápne. Preto ak si chcem nieco zahrať tak si zahrám hru od Bohemias Interactive: Armu2, Armu 3 alebo tvl už aj na tablet sú viacej realistické hry než COD, BF... vid. Arma tactics....
JakeeOdpovědět
10.07.2013 10:59:22
A právě proto hraju starý battlefield 2, ještě ho pár stovek lidí hraje, takže si s něma zahraju ;)
tomas0100Odpovědět
10.07.2013 13:47:03
+JakeePresne aj ja si ešte zahram COD 2 alebo BF 2. ALe proste na hru Armu 2, kde si dokonca v editoru možeš vytvoriť sám misie,zahrať si ich potom s kamarátmi, tie neobmedzené možnosti... proste to je na to dobre a nie zasratu koridorovku... ala COD Black COPS :D
JakeeOdpovědět
10.07.2013 17:25:55
+JakeeOkopiruju hlasku z jednoho fora : Arma 2 is best - 1 shot = 1 kill :D Bf2 hraju už asi 4 roky a nehodlám přestat :D Dokud bude hrát aspon pár lidí
Tony the fishOdpovědět
09.07.2013 23:26:25
Starý dobrý Medal of Honor: Allied Assault .. U toho jsme se něco naonanovali.
PopcornOdpovědět
09.07.2013 22:28:01
Tím, že říká, že je hra "lineární", ale nemyslí (jak tady hodně lidí předpokládá), že by měla být hra open world s náhodně generovaným terénem... Vezměte si třeba Half-Life 2. Skvělá hra, i když naprosto lineární. Střílení, procházení koridorů, občas nějaká hádanka... ale lineární. TotalBiscuit si stěžuje hlavně na to, že problém nemůže řešit více způsoby, hra mu to přímo zakazuje -- i když se i jiná řešení nabízí jako logická. V HL2 (toto je příklad, klidně bych mohl srovnávat s např. Mafií) je třeba taky jen jedno možné řešení situace: v tomto případě se ale ani jiná řešení nevyskytují. Jedna z mála her, co jsem hrál a co nabízí více řešení stejné situace je Dishonored: vždy cca 3-4, minimálně však 2 způsoby řešení problému.
KysmanOdpovědět
10.07.2013 00:02:49
Máš pravdu... jen představa jak by byl MoH WarFighter nebo CoD lepší, kdyby měli aspoň nekolik způsobu řešení situací tak by to bylo úžasný!!! Ne třeba chození po mapě a sbírání předmětů, to by podle mě bylo až moc, ale třeba věci, jako proplížit se, vystřílet základnu ručne, postat tam dronu a tak, kdyby tohle bylo třeba v MoH, tak bych si to milerád koupil, ale takhle... škoda peněz...
PopcornOdpovědět
10.07.2013 10:23:36
+KysmanTo je přesně ono.
Špatná hra ti řekne: Tady máš laserový zaměřovač, označ tamtu budovu a tím znič snipery. Když uděláš něco jiného, tak opakuješ tuto část, dokud se ti to nepovede.
Dobrá hra ti řekne: Dostaň se kolem téhle budovy. Bacha, jsou tam snipeři. Tady máš laser, se kterým když označíš budovu, dělostřelectvo jí vyhodí do povětří. Dostaň se kolem jak chceš, je mi to šumák.
rodier2Odpovědět
09.07.2013 22:10:53
Prijde mi to jako bezpredmetne video.
Jedina hra ktera kdy nebyla omezena pohybem a byla to strilecka byl project igi.
Tam se teren nahodne generoval po urcite hranici ale stejne to bylo na prd.
DinoCopOdpovědět
09.07.2013 21:24:32
jop, Nenávidím když chci běhat a musím chodit, bo hovno. To mi leze krkem hodně dlouho. Rád chodím ve hrách samovolně jenom proto, abych si sám navodil atmosféru. A ne proto, že mi hra nic jiného nedovoluje. viz Residen Evil 6 - což je mimochodem k******y povedená hra. Kdo nehrál, neví. Hrál jsem a čuměl jsem jak je to vymakané.
Shups2010Odpovědět
10.07.2013 04:40:25
Mě se též RE6 líbil, přímo to zapadá do světa a vývoj viru je také odůvodněn, přičemž jsou zmínky už v prvních dílech, pokud je člověk procházel důkladně.
BushidoOdpovědět
09.07.2013 20:43:31
Před pár týdny jsem hrál Far Cry 3 a ta hra mě strašně moc bavila, říkal jsem si, čím to je a po tomhle videu jsem na to kápnul. Právě ta svoboda pohybu je na tý hře tak suprová, máte pro sebe praktický celý ostrov!
rodier2Odpovědět
09.07.2013 22:11:51
jo ale celej ostrov je jedna velka prazdna nuda. Pribeh je opet linearni a anscriptovany a proste na ostrove se neobjevi vetsina veci dokud neudelas vec X..
PopcornOdpovědět
09.07.2013 20:35:34
Dnešní hry se tak moc zaměřují na cinematický žážitek, že dokonce téměř vymizely RTS a podobné žánry založené na nelinearitě a přemýšlení... Ale musím se přiznat, že takový extrém, jako ty jeho headshoty, jsem ještě nezažil, zejména asi proto, že jsem PC hráč. K tomu se dá říct jen: podporujte indie scénu! Nejlepší způsob jak porazit velká vydavatelství je podporovat jejich nepřátele.
rodier2Odpovědět
09.07.2013 22:12:30
Protoze to je to nejlepsi. LIdi chteji interaktivni video.. interaktivni film.
navic ten blbecej to hral na 2 z 6ti obtiznosti..
Shups2010Odpovědět
10.07.2013 04:42:04
+rodier2Chci interaktivní film, ano! Ale nechci tohle! Heavy Rain je myslím dostačující příklad toho, co chci...
MedicOdpovědět
09.07.2013 23:51:48
Vždyť (docela) nové RTS je tu Planetary Annihilation... Je to od indie studia, grafika nevypadá realisticky, ale hezky. Aj sem si říkal že si ji koupím, ale ta cena! A ještě 1 mínus, je to předělaný supreme commander (není se čemu divit když je to od stejných vývojářů).
PopcornOdpovědět
10.07.2013 13:34:52
+MedicJo, to znám, vypadá to opravdu nadějně. Ale je to indie hra: velká vydavatelství se od RTS distancují, zvláště kvůli tomu, že se nedají nijak pohodlně hrát na konzolích a nedají se "cinematizovat" jak FPS...