Zpět na seznamJust Write4.3 (18 hodnocení)
Šaman BoboPublikováno: 8 let
Načítám přehrávač...
Co si můžete odnést od Dana Harmona
7:48
8.6K zhlédnutí
Dan Harmon je nejznámější díky seriálu Rick and Morty, kterému psal scénář a daboval některé postavy. Kromě toho ale také vystupoval v seriálu HarmonQuest, ve kterém s dalšími lidmi hraje Dračí doupě a improvizuje k němu příběh. Jak taková improvizace probíhá, se dozvíte ve videu.
Dan Harmon je tvůrce
tří mých oblíbených seriálů. Zpátky do školy, Rick a Morty a ten, který je dnešním tématem, protože ukazuje,
že vyprávění je dovednost. Je to něco, co můžete cvičit,
dokud to není instinkt. Pojďme mluvit o... Harmonquest! Premisa je takováhle: Dan Harmon spolu s dalšími komiky
hraje napodobeninu Dračího doupěte.
Improvizují
v povědomém fantasy příběhu o zabíjení příšer
a hledání artefaktů, jehož velká část je
vymyšlená Spencerem Crittendenem. Pánem jeskyně. Které šípy? Máte omračující,
uspávající, šípy proti zlu... Co se děje? To znáš nazpaměť? Jsem Pán jeskyně!
Natáčení je sestříhané
do nenáročných dvacetiminutových dílů, načež ho
animátoři oživí. Výsledek je velmi vtipný,
ale není pouze vtipný. Je to také povedený příběh. Harmon jako
by tomu nemohl odolat. Nemůže odolat nadnášení příběhu. Vysvětlím. V druhém díle skupina bojuje
s démonskou Chelsea Peretti a stane se tohle: Duchova kouřová
aura odráží tvoje útoky.
- Utíkám.
- Cože? Fondue? To kvůli vývoji postavy. Tato věta je vtipná, ale také ukazuje rozdíl
mezi Harmonem a dalšími hosty. Erin MacGathy
a J. B. Davis jsou k popukání. Ale myslím si,
že hlavně přemýšlejí nad tím, jak být víc vtipný.
Zatímco Harmond myslí na to,
jak by příběh více zaujal. Doopravdy všichni myslí nad obojím, jde tu spíš o poměr. Ale tento poměr je vidět, protože zákruty příběhu
se sbíhají k Harmondově postavě. A nakonec vím víc o Fondue Zubegovi
než o Baer O'Shift nebo Boneweevilovi. Jo, v tom seriálu
je dost směšných jmen.
- Jak se jmenuješ?
- Teflonto. - Já jsem Hon Jodgeman. Jmenuju se Havajský kafe. Tím, že přitahuje
pozornost na vývoj postavy, Harmon promění scény,
které by byly jen o zabíjení příšer, ve scény o překonání strachu. A myslím si, že je to důležité, protože je to opak toho,
co nás na Dračím doupěti baví.
Všechny podobné
hry jsou fantazie o síle. Začnete hrát, překonáváte
překážky a jste pak silnější. Může to být zábavný zážitek,
tedy alespoň pro hráče, ale neznamená to,
že to zaujme publikum. Harmonova rozhodnutí
naopak jeho postavu oslabují. Musí bojovat s vlastními chybami, což dá příběhu něco,
s čím lze dramaticky pracovat. John Truby popisuje
v The Anatomy of Story 22 kroků, které většina příběhů následuje.
A jeden z nich
nazývá "slabost a touha". Příběh je o tom,
že postava překonává své slabosti a zjišťuje, co potřebuje. V případě Fondue překonává zbabělost a zjišťuje,
že celou dobu potřeboval přátelství. Celá tato proměna je trochu nucená. Hrdina má být odvážný.
Tak se vzpamatuj. Odteď tedy budu odvážný. Ale nejde o to,
že je to perfektně odvyprávěné, ale o to, že tam
jsou prvky dobrého příběhu. I když je to improvizovaný příběh. Spencer Crittenden si toho všiml,
když seriál vymýšlel. Když dáváte dohromady dobrodružství, nemůžete naplánovat,
co budou postavy dělat, protože o tom rozhodují hráči.
Ale protože
to bude vysíláno jako seriál, chtěli jsme zajistit,
že příběh má zvraty, což mě přivedlo k nápadu,
že Danova postava nemá otce. Fondue, tvůj otec tě opustil, co? Jo, ale... Radši bych to prozradil sám. I taková maličkost toho
dokáže pro příběh udělat hodně. A podle Trubyho
knihy byste ji nazvali přízrakem.
Je to otevřená rána,
která je často příčinou hrdinovy slabosti. Je dost možné, že Spencer
vymyslel i zbabělost Danovy postavy, ale je spousta dalších případů,
kdy Harmon dělá rozhodnutí, která převádí pozornost
na vnitřní konflikt jeho postavy. Nebudu jeden z těch srabů,
kteří lžou, že nejsou srabi. Budu odvážný
a řeknu vám, že jsem srab. Nechci tu být. - Je to jen poptávka.
- Tak tady je moje poptávka. Potřebuju prostor
sám pro sebe. A uteču. Ostatní si myslí,
že jsem k ničemu. Protože mám normální pocity. Aaron to dělají také, když je
frustruje Fonduova zbabělost. Vím, že jsem už udělala dost. Je těžké najisto říct, co bylo
plánované a co bylo improvizované. Ale když se podíváte na Harmontown, je tam víc důkazů pro improvizaci.
V tomto podcastu
pravidelně hrají Dračí doupě, kde Harmon často
začíná dramatické konflikty. Připravuje podhoubí pro vývoj postav. Pojď se utábořit a seznámit. Uděláme si oheň
a probereme si naše životní příběhy. Můj otec byl barbar, stejně jako ty. Taky si někdy přeju,
aby mě přepadl vztek a všechno by bylo v pohodě.
Z toho všeho
si můžeme odnést dvě věci. Zaprvé, že co je zábavné pro autora,
nemusí být zábavné pro publikum. A že chcete podrobně zkoumat
slabosti a strachy své postavy, abyste vymysleli
zajímavý vnitřní i vnější konflikt, místo vymýšlení postav, u kterých se
nám jen líbí, jak jsou úžasné. Dokonce i James Bond s tím
začal u filmů s Danielem Craigem. A zadruhé,
že časem bude vyprávění přirozené. Dan Harmon
napsal stovky dílů seriálů.
Takže už nemůže
neudělat dobrý příběh. Dělá to totiž instinktivně. Myslím si, že všichni,
kdo dělají něco kreativního, jsou ze začátku zaraženi,
kolik se toho musí naučit. Kdybyste přemýšleli nad vším
najednou, nenapíšete ani slovo. Ale když to pořád cvičíte, dostane se vám to do podvědomí. Vyprávění bude naprosto přirozené.
Jak řekl Dan Harmon:
"Víte to instinktivně." "Jste vypravěč.
Narodili jste se tak." Ahoj, jestli se chcete podívat
na Harmonquest, udělejte to na VrV. Sponzoruje toto video. Chtěl jsem
o Harmonquestu dlouho mluvit, bylo to super. Na odkazu pod videem
si můžete VrV zkusit zadarmo. VrV je skvělý koncept
pro streamovací platformu.
Dává dohromady několik stránek,
o kterých možná víte. Včetně Crunchyroll, Funimation,
Rooster Teeth, Mondo a další. Dá se tam jednoduše najít
nová tvorba od někoho, koho už znáte. Koukal jsem se na Útok titánů, bylo to skvělé. Určitě se na to také podívejte. A použijte odkaz,
abyste dostali třicet dní zdarma. Také jsem zmínil Harmontown, dokument obsahující
Danovy podcasty, takže jestli vás Dan zajímá, doporučil bych vám i to, vysvětluje
tam hodně svých myšlenkových pochodů.
Jako vždy pište dál
a brzy se uvidíme u nového videa.
tří mých oblíbených seriálů. Zpátky do školy, Rick a Morty a ten, který je dnešním tématem, protože ukazuje,
že vyprávění je dovednost. Je to něco, co můžete cvičit,
dokud to není instinkt. Pojďme mluvit o... Harmonquest! Premisa je takováhle: Dan Harmon spolu s dalšími komiky
hraje napodobeninu Dračího doupěte.
Improvizují
v povědomém fantasy příběhu o zabíjení příšer
a hledání artefaktů, jehož velká část je
vymyšlená Spencerem Crittendenem. Pánem jeskyně. Které šípy? Máte omračující,
uspávající, šípy proti zlu... Co se děje? To znáš nazpaměť? Jsem Pán jeskyně!
Natáčení je sestříhané
do nenáročných dvacetiminutových dílů, načež ho
animátoři oživí. Výsledek je velmi vtipný,
ale není pouze vtipný. Je to také povedený příběh. Harmon jako
by tomu nemohl odolat. Nemůže odolat nadnášení příběhu. Vysvětlím. V druhém díle skupina bojuje
s démonskou Chelsea Peretti a stane se tohle: Duchova kouřová
aura odráží tvoje útoky.
- Utíkám.
- Cože? Fondue? To kvůli vývoji postavy. Tato věta je vtipná, ale také ukazuje rozdíl
mezi Harmonem a dalšími hosty. Erin MacGathy
a J. B. Davis jsou k popukání. Ale myslím si,
že hlavně přemýšlejí nad tím, jak být víc vtipný.
Zatímco Harmond myslí na to,
jak by příběh více zaujal. Doopravdy všichni myslí nad obojím, jde tu spíš o poměr. Ale tento poměr je vidět, protože zákruty příběhu
se sbíhají k Harmondově postavě. A nakonec vím víc o Fondue Zubegovi
než o Baer O'Shift nebo Boneweevilovi. Jo, v tom seriálu
je dost směšných jmen.
- Jak se jmenuješ?
- Teflonto. - Já jsem Hon Jodgeman. Jmenuju se Havajský kafe. Tím, že přitahuje
pozornost na vývoj postavy, Harmon promění scény,
které by byly jen o zabíjení příšer, ve scény o překonání strachu. A myslím si, že je to důležité, protože je to opak toho,
co nás na Dračím doupěti baví.
Všechny podobné
hry jsou fantazie o síle. Začnete hrát, překonáváte
překážky a jste pak silnější. Může to být zábavný zážitek,
tedy alespoň pro hráče, ale neznamená to,
že to zaujme publikum. Harmonova rozhodnutí
naopak jeho postavu oslabují. Musí bojovat s vlastními chybami, což dá příběhu něco,
s čím lze dramaticky pracovat. John Truby popisuje
v The Anatomy of Story 22 kroků, které většina příběhů následuje.
A jeden z nich
nazývá "slabost a touha". Příběh je o tom,
že postava překonává své slabosti a zjišťuje, co potřebuje. V případě Fondue překonává zbabělost a zjišťuje,
že celou dobu potřeboval přátelství. Celá tato proměna je trochu nucená. Hrdina má být odvážný.
Tak se vzpamatuj. Odteď tedy budu odvážný. Ale nejde o to,
že je to perfektně odvyprávěné, ale o to, že tam
jsou prvky dobrého příběhu. I když je to improvizovaný příběh. Spencer Crittenden si toho všiml,
když seriál vymýšlel. Když dáváte dohromady dobrodružství, nemůžete naplánovat,
co budou postavy dělat, protože o tom rozhodují hráči.
Ale protože
to bude vysíláno jako seriál, chtěli jsme zajistit,
že příběh má zvraty, což mě přivedlo k nápadu,
že Danova postava nemá otce. Fondue, tvůj otec tě opustil, co? Jo, ale... Radši bych to prozradil sám. I taková maličkost toho
dokáže pro příběh udělat hodně. A podle Trubyho
knihy byste ji nazvali přízrakem.
Je to otevřená rána,
která je často příčinou hrdinovy slabosti. Je dost možné, že Spencer
vymyslel i zbabělost Danovy postavy, ale je spousta dalších případů,
kdy Harmon dělá rozhodnutí, která převádí pozornost
na vnitřní konflikt jeho postavy. Nebudu jeden z těch srabů,
kteří lžou, že nejsou srabi. Budu odvážný
a řeknu vám, že jsem srab. Nechci tu být. - Je to jen poptávka.
- Tak tady je moje poptávka. Potřebuju prostor
sám pro sebe. A uteču. Ostatní si myslí,
že jsem k ničemu. Protože mám normální pocity. Aaron to dělají také, když je
frustruje Fonduova zbabělost. Vím, že jsem už udělala dost. Je těžké najisto říct, co bylo
plánované a co bylo improvizované. Ale když se podíváte na Harmontown, je tam víc důkazů pro improvizaci.
V tomto podcastu
pravidelně hrají Dračí doupě, kde Harmon často
začíná dramatické konflikty. Připravuje podhoubí pro vývoj postav. Pojď se utábořit a seznámit. Uděláme si oheň
a probereme si naše životní příběhy. Můj otec byl barbar, stejně jako ty. Taky si někdy přeju,
aby mě přepadl vztek a všechno by bylo v pohodě.
Z toho všeho
si můžeme odnést dvě věci. Zaprvé, že co je zábavné pro autora,
nemusí být zábavné pro publikum. A že chcete podrobně zkoumat
slabosti a strachy své postavy, abyste vymysleli
zajímavý vnitřní i vnější konflikt, místo vymýšlení postav, u kterých se
nám jen líbí, jak jsou úžasné. Dokonce i James Bond s tím
začal u filmů s Danielem Craigem. A zadruhé,
že časem bude vyprávění přirozené. Dan Harmon
napsal stovky dílů seriálů.
Takže už nemůže
neudělat dobrý příběh. Dělá to totiž instinktivně. Myslím si, že všichni,
kdo dělají něco kreativního, jsou ze začátku zaraženi,
kolik se toho musí naučit. Kdybyste přemýšleli nad vším
najednou, nenapíšete ani slovo. Ale když to pořád cvičíte, dostane se vám to do podvědomí. Vyprávění bude naprosto přirozené.
Jak řekl Dan Harmon:
"Víte to instinktivně." "Jste vypravěč.
Narodili jste se tak." Ahoj, jestli se chcete podívat
na Harmonquest, udělejte to na VrV. Sponzoruje toto video. Chtěl jsem
o Harmonquestu dlouho mluvit, bylo to super. Na odkazu pod videem
si můžete VrV zkusit zadarmo. VrV je skvělý koncept
pro streamovací platformu.
Dává dohromady několik stránek,
o kterých možná víte. Včetně Crunchyroll, Funimation,
Rooster Teeth, Mondo a další. Dá se tam jednoduše najít
nová tvorba od někoho, koho už znáte. Koukal jsem se na Útok titánů, bylo to skvělé. Určitě se na to také podívejte. A použijte odkaz,
abyste dostali třicet dní zdarma. Také jsem zmínil Harmontown, dokument obsahující
Danovy podcasty, takže jestli vás Dan zajímá, doporučil bych vám i to, vysvětluje
tam hodně svých myšlenkových pochodů.
Jako vždy pište dál
a brzy se uvidíme u nového videa.
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





