Hra Pillars of Eternity byla úspěšným návratem k hrám na hrdiny s izometrickým pohledem. Už ve své době se na ni vybralo v crowdfundingové kampani nebývale velké množství financí. Studio Obsidian nyní vybírá peníze na druhý díl.
Vytvořil sis hezkou legendu. Oživil jsi pevnost, odstranil kletbu. Musel jsem to vyprávět snad stokrát. Ale něco mi nedá spát. Opravdu nyní budou duchové v klidu? Možná s námi bohové ještě neskončili. OBSIDIAN ENTERTAINMENT
VÁS ZVE DO SVĚTA EORA Snil jsem o tom, že se můj bůh vrátí.
Že nám odpustí. Ale se sny je ta potíž, že se dříve či později
všichni musíme probudit. Zdravím, před čtyřmi lety jsme založili
naši první crowdfundingovou kampaň. Díky vaší pomoci jsme
fantasy RPG Pillars of Eternity proměnili v nejlépe zafinancovanou
hru z crowdfundingu. Jsem vděční za vaše příspěvky. Nejen za peníze, ale i za připomínky,
které hru utvářely.
Rádi s komunitou spolupracujeme
už od počátku vývoje a chceme vás zapojit. Bez vás by to nešlo. S radostí vám oznamuji,
že náš talentovaný tým už rok pracuje
na pokračování Pillars of Eternity. Každý zainvestovaný
nebo přislíbený dolar během kampaně mi dovolí věnovat týmu více času
a zdrojů k vytvoření té nejlepší hry. Chci vám ukázat, na čem pracují.
Vítejte u Deadfire. Pillars of Eternity 2 jsou naší snahou rozvíjet vše, co se objevilo v prvním díle. Chceme se zaměřit na věci, díky kterým
jsou hry na Infinite enginu skvělé. Jde o prozkoumávání nádherných oblastí, souboje v reálném čase
s možností pauzování a bohatý a strhující příběh, ve kterém
společníci reagují na vaše rozhodnutí. Mimo nové společníky,
které zde představíme, se také vrátí někteří
společníci z prvního dílu.
Jedním z nich bude Edér. Uvidíte, jak se změnil
a jaký byl jeho příběh mezi první a druhou hrou. Na začátku Pillars of Eternity 2
jste stále Strážcem Caed Nua. Jste postavou z prvního dílu,
která vidí do světa duší. Jste pánem pevnosti. Na začátku Pillars 2 se bůh Eothas, který měl být mrtvý, vtělí do sochy
v podzemí Caed Nua, oživí ji a vydá se na cestu.
Pevnost zničí,
zabije většinu obyvatel pevnosti a vás zanechá na pokraji smrti. Nejenže vás téměř zabije,
ale také se ukáže, že váš život je spjat s vyhledáním Eothase
a zjištěním toho, co má za lubem. Jsme nadšeni ze zvratů,
které budou vycházet z vašich rozhodnutí.
Příběh Deadfire se bude
měnit podle rozhodnutí hráče. A také ho ovlivní některá rozhodnutí,
která hráč udělal v prvním díle. Druhý díl nepředělal pouze grafiku, ale také mnoho systémů. Například UI,
hledání trasy chůze a animací. Naším cílem je vytvořit živoucí svět
a lepší aktivní prvky. Vytvořili jsme systém
proměnlivého počasí. Když někde začne pršet, oblečení a stromy vlají ve větru a lidé si zakrývají hlavy
nebo běží dovnitř.
Jako vedoucí designového týmu mám za cíl vytvořit živoucí a realistický svět. Najdete tu vesničany,
kteří vykonávají své denní činnosti. Jdou do práce, pak domů
nebo si v hospodě dají pivo. Navíc jsme vyvinuli novou UI. NPC a nepřátelé jsou chytřejší
a boj s nimi těžší.
Setkání budou dynamičtější a boje taktičtější. Líbí se nám nahrávací systém. Všechny interiéry se budou
nahrávat nepostřehnutelně, takže to bude lepší
zážitek než v první hře. Posouváme hranice toho,
čeho byl engine schopný. Náš tým využívá nové renderovací techniky. Takovéto detaily v podobných
hrách nikdy nebyly možné. Při tvorbě první hry
jsme se toho dost naučili.
Dostalo se nám velké odezvy. Lépe jsme ovládli technologii, která se během doby vylepšovala. Chceme využít všechny
tyto znalosti a vášeň, abychom vytvořili lepší herní zážitek. Máme jeden
z nejtalentovanějších týmů Obsidianu. Všichni vám chtěli ukázat,
na čem pracujeme. Během crowdfundingové kampaně
budeme přinášet další detaily o hratelnosti, funkcích,
příběhovém pozadí hry, a o nových společnících.
Během kampaně můžete přispět na vývoj hry. Jménem všech z Obsidianu vám
chci poděkovat za podporu. DĚKUJEME ZA POZORNOST Překlad: Mithril
www.videacesky.cz