Série Elder Scrolls je i u nás velmi oblíbená, když však tvůrci ohlásili chystané MMORPG, první reakce byly spíše rozpačité. Během víkendu proběhla otevřená beta verze, a každý si tak mohl vyzkoušet, jak mu hra sedne. Dnešní video je právě o pocitech z hraní, rozhodně nejde o recenzi. Nutno dodat, že kanál Gamespot byl oproti konkurenci v hodnocení mírný. Jak působí tato hra na vás? Měli jste možnost si ji vyzkoušet?
Miluju MMORPG. Miluju i sérii Elder Scrolls. A také miluju prozkoumávání
obřích fantasy světů. Nicméně bylo zvláštní,
že jsem se poslední zhruba rok nijak extra netěšil
na The Elder Scrolls Online. Hra vypadala zastarale
a taky se tak hrála. Tento víkend jsem dostal možnost
si hru na pár hodin vyzkoušet. Pořád si myslím, že působí zastarale
a že je na první pohled poznat rozpolcenost mezi dvěma světy.
Světem MMO
a světem série TES. Ale je zde dost důvodů,
proč se těšit na finální verzi. Líbil se mi herní svět. Je to sice svět,
který většina z nás už zná, ale TES: Online tuto znalost
využívá ve svůj prospěch. Uživatelské rozhraní je jednoduché,
a dává tak vyniknout světu kolem. Při výchozím nastavení
neuvidíte jména hráčů okolo.
Hotbar s ikonami skillů zmizí,
pokud s nikým nebojujete. Při vašich toulkách ulicemi Daggerfallu
budou kompas na vrchu obrazovky a strohé popisy úkolů
vašimi jedinými pomocníky. V těchto ohledech hra vyniká. Téma fantasy
je nejsilnější stránkou i zde. Strašidelné hřbitovy i poklidné louky
mají svoji unikátní krásu. A to se mi na téhle hře líbí. Nicméně mi při hraní netrvalo
dlouho a všiml jsem si nedostatků vzniklých ze zaměření
na vážnost hry.
Nepomohl tomu ani fakt,
že byl počet hráčů malý. TES: Online jsem hrál
jako Skyrim nebo Oblivion, tedy jako sólo dobrodružství. Občas jsem si všiml dalších hráčů, ale neměl jsem důvod
s nimi komunikovat. Tak jsem si říkal: "Musí být tahle hra skutečně online?"
Jsem si tím jistá. Na hodnocení je ještě brzo. Protože jsem byl
sólo dobrodruhem, netrvalo mi dlouho si všimnout,
že oproti např. Skyrimu se TES: Online
nijak neposouvá dál. Klasická TES pozvánka k tomu jít si,
kam se vám zachce, tu moc nefunguje. Místo toho vás čeká známá podoba
většiny ostatních online RPG. Nicméně jsem si i tak
užil plnění úkolů.
Bethesda vždy dokázala vzít
klasické RPG povinnosti a dát jím zajímavý nádech,
takže si nepřipadáte, jako byste dokola
opakovali ty samé věci. Když byli vesničané
vyhnáni z hořícího domu, vběhl jsem dovnitř a hledal
přeživší, kteří potřebovali pomoc. Byl jsem přenesen do minulosti
a objevil jsem příčiny rasového konfliktu, který měl dopad na současnost. V mnoha případech jsem měl
možnost si vybrat, jak budu pokračovat.
Například jsem mohl vyslechnout vězně
a získat z něj požadovanou informaci, nebo jsem mohl rozkázat
strážci, aby mu podřízl hrdlo, a poté přinutit ducha
zavražděného k výslechu. Samozřejmě většina úkolů znamenala
zabíjet vlky a bandity dýkou, nebo ohnivými kouzly. Líbí se mi, že TES: Online
hráči dává volnost v tom, jak si vyvine svoji postavu. Bohužel takové úrovni
ale neodpovídá slabý bojový systém.
Ztuhlé animace a zvláštní zásahové zóny
pro mě znamenaly nezáživné souboje. Hru jsem si užil i přes očividnou krizi
identity a nezajímavý soubojový systém. Fantasy prostředí a rozmanité úkoly
mě udržely u hraní. Otázkou je, zda může
takový zážitek vydržet. Moc si nejsem jistý,
jestli dokáže hra zkombinovat online dobrodružství
a budování TES světa, aniž by oba tyto aspekty
působily neúplně. Cítím se mírně zklamaná,
ale nechám to na vás.