V pravěku počítačové grafiky se pro první experimenty skvěle uchytil jeden předmět běžné denní potřeby. A nejspíše jste ho také na obrazovce viděli, i když si to třeba neuvědomujete. Tom vysvětluje, jaký byl příběh Konvičky z Utahu.
Jsem v Muzeu počítačové historie v Kalifornii a mezi nejrůznějšími artefakty tu mají i toto. Obyčejnou konvičku na čaj. Nejslavnější konvičku světa. Jmenuje se Konvička z Utahu a skoro jistě jste ji někdy viděli, i kdyby bezděčně. Minimálně digitálně. Ve starém spořiči obrazovky s trubkami se občas objevila konvička místo kloubu. Tahle konvička. Je v devadesátkové epizodě Simpsonových, co byla ve 3D. A taky ve filmech od Pixaru. Mezi animátory to koluje jako vtip, protože to byl první realistický složitý předmět, který se rozšířil v počítačové grafice. V roce 1974 hledal Martin Newell, vědec z utažské univerzity, nějakou referenci, něco jednoduchého, aby otestoval své algoritmy. Říká se, že o tom mluvil se ženou, zrovna když pili čaj. Newell byl z Británie, tak proto. A ona navrhla tu konvičku. Ta byla ideální, má vypouklé i vyduté povrchy, může vrhat stín sama na sebe, to je pro některé algoritmy problematické, a je snadné ji rozeznat. Od pohledu poznáte, jestli konvička vypadá jako konvička, nebo se rozbilo renderování. Nepotřebujete texturu, stačí obyčejná čistá bílá a vypadá to jako konvička. Navíc to není tak složité. V 70. letech se v počítačové grafice využívala ruční práce. Newell konvičku nakreslil na čtverečkovaný papír a souřadnice vyplňoval ručně. A tohle je na tom podle mě super. Za těch 40 let, co existuje digitálně, se řada detailů poztrácela. V prvních experimentech prý byla tak běžná, že někteří uměli veškerá její data z hlavy a jen si je naťukali. Našel jsem k tomu zdroj? Ne, ale příběh je to dobrej. A v nějaké fázi se ta konvička trochu zdrcla. Prý možná kvůli starým obrazovkám s obdélníkovými pixely. Nebo možná se to někomu takhle víc líbilo. Je to artefakt digitální éry, o kterém se vypráví legendy. Možná nejsou pravdivé, ale dnes existuje kanonická verze té konvičky, digitální předmět, který se neustále kopíroval do nejrůznějších koutů kultury. Doslova miliardy lidí tu konvičku viděli. Alespoň jednu její verzi, která se dá popsat pomocí jedné stránky čísel. Děkuji Muzeu počítačové historie v Mountain View v Kalifornii, v popisku najdete více informaci o nich i o jejich exponátech. Překlad. jesterka www.videacesky.cz