Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.3 (26 hodnocení)
axchooPublikováno: 12 let
Načítám přehrávač...
Mortal Kombat
6:49
7.8K zhlédnutí
Protože se u nás brzy objeví přeložená druhá série Mortal Kombat: Legacy, není na škodu si připomenou jak tato herní značka v oblasti porcování lidí vlastně vznikla. Za zajímavost určitě stojí i vztah mezi hráči a vývojáři, který se takto dobře propojený vidí málokdy.
Překlad: Axchoo
www.videacesky.cz Věděli jste, že za původním
Mortal Kombatem stáli pouze 4 lidé? Jeden z autorů,
Ed Boon, prohlásil toto: “První Mortal Kombat byli pouze 4 lidé.
Jeden programátor - já, 2 grafici a zvukař.“ Mortal Kombat měl být
původně o dost jinou hrou. Tvůrci hry Ed Boon a Jon Tobias
chtěli původně vytvořit herní adaptaci filmu Univerzální voják z roku 1992,
kde hlavní roli hrál Jean-Claude Van Damme. Hra měla využívat digitalizovanou
verzi filmového obsazení a měla být vážnou
a věrnou adaptací.
Digitalizované převedení filmu
mělo být základem velké bojové série, nicméně filmová adaptace
se nakonec neuskutečnila. Údajně se tak stalo z důvodu
zaneprázdněnosti Van Damma. Boon a Tobias se i přesto
rozhodli pokračovat s vývojem hry. Jedna z nejznámějších
postav, Johnny Cage, byla vlastně takovým vtípkem
na situaci kolem Van Damma. Tvůrci k tomu použili i prvky
z filmu Krvavý sport(1988.
Mortal Kombat byl vytvořen
za pouhých 8 měsíců a podle Boona neměla
hra asi 6 měsíců z toho název. Nikdo nedokázal přijít s návrhem,
který by se ostatním členům líbil. Některé návrhy byly:
Kumite, Dragon Attack, Deathblow a dokonce i Fatality,
pojmenované po známé herní ukončovačce. Někdo v Boonově kanceláři
na tabuli napsal „Combat“, ale přes C bylo napsané K. Návrhář Pinballu Steve Ritchie
seděl v Boonově kanceláři, na tabuli viděl napsáno „Kombat“
a zeptal se proto Boona: "Proč tu hru
nepojmenujete Mortal Kombat?"
Podle návrhářů vznikly FATALITY,
neboli ukončovací pohyby, jako podoba toho, že se protivníkovi
totálně vysmějete za prohru. Původně měly být dostupné pouze
pro závěrečného bosse, Shang Tsunga, ale nakonec se rozhodlo,
že je budou moci používat i hráči. Tyto ukončovací pohyby
byly hráči nadšeně přijaty. Nicméně už nebyly tak nadšeně
přijaty herní veřejností a politiky.
FATALITY v MK způsobily
mezi rodiči totální poprask. Tento poprask stál za vznikem
ESRB stupnice vhodnosti podle věku. Vývojáři MK na tento
poprask zareagovali tak, že v MK 2 přidali novou ukončovačku
nazvanou FRIENDSHIP(přátelství). FRIENDSHIP byl oproti brutálním fatalitám
projevem milosrdenství a laskavosti. Autoři tak doufali, že se jim povede
uniknout negativnímu vnímání MK. Postupně byly přidány
i další ukončovačky. BABALITY změnily
protivníka v mimino.
Vytvořil je zvukař Dan Forden, který zároveň stojí
za easter eggem TOASTY!, když našel zvuky mimin
na CD se zvukovými efekty. Napadlo ho,
že by BABALITY mohly být sranda, a tak vývojáři vytvořili model
dítěte ke každé herní postavě. Další ukončovačkou byly ANIMALITY,
které ale začaly jako fanouškovská fáma. Fámou bylo, že se postava Scorpion
mohla přeměnit do skutečného škorpióna, což mělo údajně být
speciální verzí FATALITY.
V té době to nebyla pravda,
ale tým fámu znal a rozhodl se, že v MK 3 ANIMALITY zařadí. Fáma nejspíše vznikla
na základě FATALITY z MK 2, kde se Liu Kang přemění na draka. ANIMALITY byly opuštěny,
když se série přesunula do 3D. Bylo totiž obtížné mít dva odlišné modely,
které by se do sebe proměňovaly, u všech herních postav. Fanouškovské fámy ale přispěly
k vytvoření několika postav série.
V některých verzích pro automaty
původního Mortal Kombat se v herním menu
zobrazovalo slovo ERMACS. Protože slovo bylo přímo
pod názvem REPTILE BATTLES a Reptile byl tajnou postavou,
někteří hráči si mysleli, že ve hře byla další tajná
postava pojmenovaná Ermac. Čtenář Electronic Gaming Monthly
jménem Tony Casey prohlásil, že Ermaca odemknul dvakrát perfektním
poražením svého kamaráda pouze pěstmi ve Svatyni Bojovníků.
Poté se prý objevil červený ninja a řekl:
"Budu s tebou bojovat poblíž soch." Ermac se pak objevil na obrazovce a řekl:
"Jsem Ermac, nikdy nade mnou nezvítězíš." Casey dodal i fotografii,
na které je vidět, že Ermac vypadal
podobně jako Scorpion, pouze byl červený, místo žlutý. Vývojáři existenci Ermaca popřeli tím,
že do MK 2 přidali tajné vzkazy. Jade se občas objevila a prohlásila:
"Ermac, jaký Ermac?" Dále zde byla šifrovaná zpráva
po poražení hry, v níž stálo: ERMAC NEEXISTUJE Vývojáři později přímo existenci
Ermaca vyvrátili prohlášením, že nápis Ermac v menu
byl zkratkou pro Error Macro a že žádný červený ninja
ve hře nikdy neexistoval.
Ermac byl nakonec do hry přidán
v Ultimate Mortal Kombat 3. Tvůrci MK se k celé fámě vrátili
v Mortal Kombat Shaolin Monks. Zde hráč může s Ermacem bojovat,
pokud si třikrát prohlédne sochu. Další fámy se začaly
šířit po vydání MK 2.
Údajně se ve hře měla vyskytovat
žena vypadající jako červená Kitana. Nicméně se nikdy nenašlo něco,
co by naznačovalo její jméno. Fanoušci proto bojovnici
pojmenovali Skarlet. Roky neexistovaly žádné
detaily týkající se Skarlet. Fanoušci se proto domnívali,
že se jednalo jen o další fámu, protože se to dost
podobalo Ermacovi. V září 2010 na twitteru
Ed Boon zveřejnil obrázek, na němž byla červená noha bojovnice
z nadcházejícího nového dílu série.
Boon slíbil, že zveřejní celou fotku
tajemné bojovnice pouze v případě, že Shao Kahn porazí generála Raama
z Gears of War v soutěži Gamespot.com: Největší padouchové všech dob. Shao Kahn ale prohrál a Boon
nic dalšího o bojovnici neprozradil. Když byl v březnu 2011 zveřejněn
trailer na chystaný nový díl, bylo možné v něm spatřit ženu oblečenou
v červeném na pozadí arény Shao Kahna. Později toho měsíce byly
vydány informace o DLC postavách. Žena v červeném byla konečně odhalena,
ale její jméno bylo stále neznámé.
Hráči hru hacknuli a zjistili,
že její jméno bylo skutečně Skarlet. Vývojářům MK se fámy očividně líbily,
protože sami vytvořili pár vlastních. Postava Kano se objevil
v prvním MK, ale ne v MK 2. Fáma spočívala v tom,
že Kano byl tajná postava, kterou šlo odemknout pomocí
Shang Tsungovi měnící schopnosti. Fáma vznikla na základě statistiky
KANO TRANSFORMATIONS. Záznam byl do statistik
přidán úmyslně a měl vyvolat stejnou reakci jako ERMAC.
To je pro dnešek vše, ale nezapomeňte
si nás přidat do odběru na YouTube a sledovat nás
na Facebooku a Twitteru.
www.videacesky.cz Věděli jste, že za původním
Mortal Kombatem stáli pouze 4 lidé? Jeden z autorů,
Ed Boon, prohlásil toto: “První Mortal Kombat byli pouze 4 lidé.
Jeden programátor - já, 2 grafici a zvukař.“ Mortal Kombat měl být
původně o dost jinou hrou. Tvůrci hry Ed Boon a Jon Tobias
chtěli původně vytvořit herní adaptaci filmu Univerzální voják z roku 1992,
kde hlavní roli hrál Jean-Claude Van Damme. Hra měla využívat digitalizovanou
verzi filmového obsazení a měla být vážnou
a věrnou adaptací.
Digitalizované převedení filmu
mělo být základem velké bojové série, nicméně filmová adaptace
se nakonec neuskutečnila. Údajně se tak stalo z důvodu
zaneprázdněnosti Van Damma. Boon a Tobias se i přesto
rozhodli pokračovat s vývojem hry. Jedna z nejznámějších
postav, Johnny Cage, byla vlastně takovým vtípkem
na situaci kolem Van Damma. Tvůrci k tomu použili i prvky
z filmu Krvavý sport(1988.
Mortal Kombat byl vytvořen
za pouhých 8 měsíců a podle Boona neměla
hra asi 6 měsíců z toho název. Nikdo nedokázal přijít s návrhem,
který by se ostatním členům líbil. Některé návrhy byly:
Kumite, Dragon Attack, Deathblow a dokonce i Fatality,
pojmenované po známé herní ukončovačce. Někdo v Boonově kanceláři
na tabuli napsal „Combat“, ale přes C bylo napsané K. Návrhář Pinballu Steve Ritchie
seděl v Boonově kanceláři, na tabuli viděl napsáno „Kombat“
a zeptal se proto Boona: "Proč tu hru
nepojmenujete Mortal Kombat?"
Podle návrhářů vznikly FATALITY,
neboli ukončovací pohyby, jako podoba toho, že se protivníkovi
totálně vysmějete za prohru. Původně měly být dostupné pouze
pro závěrečného bosse, Shang Tsunga, ale nakonec se rozhodlo,
že je budou moci používat i hráči. Tyto ukončovací pohyby
byly hráči nadšeně přijaty. Nicméně už nebyly tak nadšeně
přijaty herní veřejností a politiky.
FATALITY v MK způsobily
mezi rodiči totální poprask. Tento poprask stál za vznikem
ESRB stupnice vhodnosti podle věku. Vývojáři MK na tento
poprask zareagovali tak, že v MK 2 přidali novou ukončovačku
nazvanou FRIENDSHIP(přátelství). FRIENDSHIP byl oproti brutálním fatalitám
projevem milosrdenství a laskavosti. Autoři tak doufali, že se jim povede
uniknout negativnímu vnímání MK. Postupně byly přidány
i další ukončovačky. BABALITY změnily
protivníka v mimino.
Vytvořil je zvukař Dan Forden, který zároveň stojí
za easter eggem TOASTY!, když našel zvuky mimin
na CD se zvukovými efekty. Napadlo ho,
že by BABALITY mohly být sranda, a tak vývojáři vytvořili model
dítěte ke každé herní postavě. Další ukončovačkou byly ANIMALITY,
které ale začaly jako fanouškovská fáma. Fámou bylo, že se postava Scorpion
mohla přeměnit do skutečného škorpióna, což mělo údajně být
speciální verzí FATALITY.
V té době to nebyla pravda,
ale tým fámu znal a rozhodl se, že v MK 3 ANIMALITY zařadí. Fáma nejspíše vznikla
na základě FATALITY z MK 2, kde se Liu Kang přemění na draka. ANIMALITY byly opuštěny,
když se série přesunula do 3D. Bylo totiž obtížné mít dva odlišné modely,
které by se do sebe proměňovaly, u všech herních postav. Fanouškovské fámy ale přispěly
k vytvoření několika postav série.
V některých verzích pro automaty
původního Mortal Kombat se v herním menu
zobrazovalo slovo ERMACS. Protože slovo bylo přímo
pod názvem REPTILE BATTLES a Reptile byl tajnou postavou,
někteří hráči si mysleli, že ve hře byla další tajná
postava pojmenovaná Ermac. Čtenář Electronic Gaming Monthly
jménem Tony Casey prohlásil, že Ermaca odemknul dvakrát perfektním
poražením svého kamaráda pouze pěstmi ve Svatyni Bojovníků.
Poté se prý objevil červený ninja a řekl:
"Budu s tebou bojovat poblíž soch." Ermac se pak objevil na obrazovce a řekl:
"Jsem Ermac, nikdy nade mnou nezvítězíš." Casey dodal i fotografii,
na které je vidět, že Ermac vypadal
podobně jako Scorpion, pouze byl červený, místo žlutý. Vývojáři existenci Ermaca popřeli tím,
že do MK 2 přidali tajné vzkazy. Jade se občas objevila a prohlásila:
"Ermac, jaký Ermac?" Dále zde byla šifrovaná zpráva
po poražení hry, v níž stálo: ERMAC NEEXISTUJE Vývojáři později přímo existenci
Ermaca vyvrátili prohlášením, že nápis Ermac v menu
byl zkratkou pro Error Macro a že žádný červený ninja
ve hře nikdy neexistoval.
Ermac byl nakonec do hry přidán
v Ultimate Mortal Kombat 3. Tvůrci MK se k celé fámě vrátili
v Mortal Kombat Shaolin Monks. Zde hráč může s Ermacem bojovat,
pokud si třikrát prohlédne sochu. Další fámy se začaly
šířit po vydání MK 2.
Údajně se ve hře měla vyskytovat
žena vypadající jako červená Kitana. Nicméně se nikdy nenašlo něco,
co by naznačovalo její jméno. Fanoušci proto bojovnici
pojmenovali Skarlet. Roky neexistovaly žádné
detaily týkající se Skarlet. Fanoušci se proto domnívali,
že se jednalo jen o další fámu, protože se to dost
podobalo Ermacovi. V září 2010 na twitteru
Ed Boon zveřejnil obrázek, na němž byla červená noha bojovnice
z nadcházejícího nového dílu série.
Boon slíbil, že zveřejní celou fotku
tajemné bojovnice pouze v případě, že Shao Kahn porazí generála Raama
z Gears of War v soutěži Gamespot.com: Největší padouchové všech dob. Shao Kahn ale prohrál a Boon
nic dalšího o bojovnici neprozradil. Když byl v březnu 2011 zveřejněn
trailer na chystaný nový díl, bylo možné v něm spatřit ženu oblečenou
v červeném na pozadí arény Shao Kahna. Později toho měsíce byly
vydány informace o DLC postavách. Žena v červeném byla konečně odhalena,
ale její jméno bylo stále neznámé.
Hráči hru hacknuli a zjistili,
že její jméno bylo skutečně Skarlet. Vývojářům MK se fámy očividně líbily,
protože sami vytvořili pár vlastních. Postava Kano se objevil
v prvním MK, ale ne v MK 2. Fáma spočívala v tom,
že Kano byl tajná postava, kterou šlo odemknout pomocí
Shang Tsungovi měnící schopnosti. Fáma vznikla na základě statistiky
KANO TRANSFORMATIONS. Záznam byl do statistik
přidán úmyslně a měl vyvolat stejnou reakci jako ERMAC.
To je pro dnešek vše, ale nezapomeňte
si nás přidat do odběru na YouTube a sledovat nás
na Facebooku a Twitteru.
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





