Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.6 (30 hodnocení)
XardassPublikováno: 8 let
Načítám přehrávač...
Doom
7:45
10.3K zhlédnutí
Doom je pro mě osobně jednou z nejikoničtějších her 90. let, protože v té době jsme kromě Doomu 2 a prvního dílu Heroes of Might and Magic žádnou pořádnou hru neměli. To ale moc zajímavé není, zajímavější jsou zajímavosti kanálu DidYouKnowGaming? Ten nám sérii od stejných autorů jako například Wolfenstein a Commander Keen přiblíží více.
Věděli jste,
že podle některých odhadů byl Doom nejvíce instalovaným
softwarem v roce 1995? Tato hra byla nainstalována
na více počítačích než Windows 95. Popularita hry podnítila
spoluzakladatele Microsoftu Billa Gatese, aby zvážil nákup id Software. Místo toho Microsoft vytvořil
port Doomu pro Windows 95, ve snaze propagovat je
jako herní platformu. 30.
října 1995 představil Microsoft
promo video k Windows 95, ve kterém je Bill Gates
a za ním prostředí hry. Vývoj Doomu začal poté,
co id Software vydal Wolfensteina 3D. Hlavní programátor
a inovátor žánru FPS John Carmack začal na tomto projektu
pracovat úplně sám, zbytek týmu totiž pracoval
na pokračování Wolfensteina. Pro tento herní engine vytvořil Carmack kód,
který zobrazoval textury stropů a podlah, různé úrovně osvětlení
a šikmé podlahy, ale ty byly odstraněny. Původně tým chtěl vytvořit
licencovanou hru podle filmu Vetřelci.
id Software dokonce začal vyjednávat
se studiem 20th Century Fox kvůli licenci. Tento plán byl však zavržen,
aby měli vývojáři větší kreativní svobodu. Finální koncept Doomu
se mírně inspiruje Vetřelci, ale byl inspirován
i jinými hollywoodskými filmy. Motorová pila a super brokovnice
se inspirovaly filmovou sérií Lesní duch. Název Doom má původ
ve hlášce z filmu Barva peněz, kde se Tom Cruise objeví na kulečníku
se speciálním tágem a kufříkem. Když se ho zeptají, co je v kufříku,
odpoví: "Doom," neboli zkáza.
Nápad použít démony jako nepřátele
vznikla poté, co vývojáři z id hráli kampaň Dračího doupěte,
která končila tím, že se z portálu vyrojili démoni a obsadili hru. Tvůrčí ředitel Tom Hall
původně vytvořil složitý příběh Doomu, který zpracoval do dokumentu
nazvaného Bible Doomu. Hra se měla odehrávat
na výzkumné vojenské základně na planetě jménem Tei Tenga, na kterou měly najednou
zaútočit pekelné příšery.
Hra měla mít pět hratelných postav,
každá měla mít vlastní schopnosti. Příběh zahrnoval cestu do pekla a zpět
a Tei Tanga měla být nakonec zničena. Hlavní hrdina hry
za to měl skončit ve vězení. John Carmack
s detailním příběhem nesouhlasil, takže Bible Doomu
se do finální verze nedostala. Carmack svůj postoj k příběhům videoher
vysvětlil v roce 2003 takto: "Příběh ve hře je jako příběh v pornu.
Čekáte, že tam bude, ale je vedlejší." I když se s příběhem nepracovalo,
některé z konceptů z Bible Doomu byly do finální verze implementovány.
Jedná se třeba o vojenské základny
na mimozemských planetách, koncept cesty do pekla a z pekla a modifikované verze zbraní a příšer,
které původně vznikly v Bibli Doomu. Tom Hall si navíc některé z konceptů
z Bible Doomu vzal s sebou, když z id Software
odešel pracovat do 3D Realms. Hlavní postavy FPS hry Rise of the Triads
byly navrženy podle postav z Bible Doomu. A v počítačové hře Terminal Velocity
se objevila planeta Tei Tenga.
Kakodémoni byli inspirování tradičními
dračákovskými beholdery. Vzhled kakodémonů
je však inspirován jinou příšerou. Série Doom v sobě skrývá
mnohá tajemství a easter eggy. V rané verzi čtvrté mise Doomu,
Command Control, mohli hráči najít místnost
s hákovým křížem na stropě a podlaze. Měla to být narážka na hru Wolfenstein 3D, která byla později odstraněna. Wolfenstein se objevil
i ve hře Doom 2 jako tajná mapa, do které jste se mohli dostat z 15.
levelu. Tato mapa byla inspirována 1. a 9. misí
ze hry Escape from Castle Wolfenstein a jako nepřátelé
v ní figurovali nacisté z Wolfensteina. Další tajná mapa v Doomu 2
obsahuje tytéž nacisty, ale také v ní můžete najít odkaz
na sérii id Software Commander Keen. Názvy levelů v různých vydáních
Doomu mají zajímavý původ. První epizoda původního Doomu
"Po kolena v mrtvých" je jedním z mála názvů z Bible Doomu,
který se dostal do hry.
Čtvrtá a poslední epizoda Doomu
"Tvé tělo budiž zmařeno" se inspirovala v Bibli krále Jakuba. V Příslovích 5:11 se píše: "Nakonec bolestí řvát budeš,
tvůj život, tvé tělo až bude zmařeno." Většina levelů z této kampaně
se jmenuje podle úryvků z Bible. 21. level v Doomu 2 se jmenuje Nirvana a v první části tohoto levelu
lze nalézt brokovnici. Je možné, že je to
narážka na kapelu Nirvana, jejíž zpěvák Kurt Cobain
spáchal sebevraždu výstřelem z brokovnice ve stejném roce, kdy Doom 2 vyšel.
Nebyl by to jediný příklad odkazu
na nějakou populární rockovou kapelu. První úroveň epizody "Tvé tělo
budiž zmařeno" s názvem "Peklo pod námi" obsahuje místnost
s logem kapely Nine Inch Nails. Soundtrack hry Doom 2 obsahuje
širokou škálu hudební inspirace dalších rockových
a heavymetalových umělců. Track "Bye Bye American Pie" obsahuje část písně "Them Bones"
od kapely Alice in Chains.
Track "Shawn's Got the Shotgun"
obsahuje bubny z písně "South of Heaven" kapely Slayer. Track "Into Sandy's City"
používá pomalejší verzi úvodní melodie písně "Sex Type Thing"
kapely Stone Temple Pilots. A track "The Demon's Dead"
používá úvodní melodii písně "After All (The Dead)"
kapely Black Sabbath. Během vývoje hry Doom 3 dostal id Software do hry
několik odkazů na původní Doom.
Pokud kdykoliv během hry zadá hráč
jeden z cheatů z původního Doomu, objeví se zpráva:
"Tvá paměť ti dobře slouží." Na začátku hry se hráč
může dostat do společenské místnosti, kde je arkádový automat se hrou
Super turbo krocaní mlátička 3. Fiktivní hra obsahuje grafiku Doomu a logo inspirované hrou
Street Fighter Alpha 3. Na základně na Marsu můžete najít
časopis jménem Herní vepř.
Na přebalu je tvář protagonisty Doomu
se šokovaným výrazem ve tváři. Je to odkaz na obličej z prvního Doomu, který se kvůli bugu ve hře
objevil jen vzácně. A na pentagramu v pekle
můžete najít několik skrytých detailů. Prvním je logo Union Aerospace Corporation a druhým je tvář protagonisty Doomu
v levém dolním kvadrantu. Překlad: Xardass
www.videacesky.cz
že podle některých odhadů byl Doom nejvíce instalovaným
softwarem v roce 1995? Tato hra byla nainstalována
na více počítačích než Windows 95. Popularita hry podnítila
spoluzakladatele Microsoftu Billa Gatese, aby zvážil nákup id Software. Místo toho Microsoft vytvořil
port Doomu pro Windows 95, ve snaze propagovat je
jako herní platformu. 30.
října 1995 představil Microsoft
promo video k Windows 95, ve kterém je Bill Gates
a za ním prostředí hry. Vývoj Doomu začal poté,
co id Software vydal Wolfensteina 3D. Hlavní programátor
a inovátor žánru FPS John Carmack začal na tomto projektu
pracovat úplně sám, zbytek týmu totiž pracoval
na pokračování Wolfensteina. Pro tento herní engine vytvořil Carmack kód,
který zobrazoval textury stropů a podlah, různé úrovně osvětlení
a šikmé podlahy, ale ty byly odstraněny. Původně tým chtěl vytvořit
licencovanou hru podle filmu Vetřelci.
id Software dokonce začal vyjednávat
se studiem 20th Century Fox kvůli licenci. Tento plán byl však zavržen,
aby měli vývojáři větší kreativní svobodu. Finální koncept Doomu
se mírně inspiruje Vetřelci, ale byl inspirován
i jinými hollywoodskými filmy. Motorová pila a super brokovnice
se inspirovaly filmovou sérií Lesní duch. Název Doom má původ
ve hlášce z filmu Barva peněz, kde se Tom Cruise objeví na kulečníku
se speciálním tágem a kufříkem. Když se ho zeptají, co je v kufříku,
odpoví: "Doom," neboli zkáza.
Nápad použít démony jako nepřátele
vznikla poté, co vývojáři z id hráli kampaň Dračího doupěte,
která končila tím, že se z portálu vyrojili démoni a obsadili hru. Tvůrčí ředitel Tom Hall
původně vytvořil složitý příběh Doomu, který zpracoval do dokumentu
nazvaného Bible Doomu. Hra se měla odehrávat
na výzkumné vojenské základně na planetě jménem Tei Tenga, na kterou měly najednou
zaútočit pekelné příšery.
Hra měla mít pět hratelných postav,
každá měla mít vlastní schopnosti. Příběh zahrnoval cestu do pekla a zpět
a Tei Tanga měla být nakonec zničena. Hlavní hrdina hry
za to měl skončit ve vězení. John Carmack
s detailním příběhem nesouhlasil, takže Bible Doomu
se do finální verze nedostala. Carmack svůj postoj k příběhům videoher
vysvětlil v roce 2003 takto: "Příběh ve hře je jako příběh v pornu.
Čekáte, že tam bude, ale je vedlejší." I když se s příběhem nepracovalo,
některé z konceptů z Bible Doomu byly do finální verze implementovány.
Jedná se třeba o vojenské základny
na mimozemských planetách, koncept cesty do pekla a z pekla a modifikované verze zbraní a příšer,
které původně vznikly v Bibli Doomu. Tom Hall si navíc některé z konceptů
z Bible Doomu vzal s sebou, když z id Software
odešel pracovat do 3D Realms. Hlavní postavy FPS hry Rise of the Triads
byly navrženy podle postav z Bible Doomu. A v počítačové hře Terminal Velocity
se objevila planeta Tei Tenga.
Kakodémoni byli inspirování tradičními
dračákovskými beholdery. Vzhled kakodémonů
je však inspirován jinou příšerou. Série Doom v sobě skrývá
mnohá tajemství a easter eggy. V rané verzi čtvrté mise Doomu,
Command Control, mohli hráči najít místnost
s hákovým křížem na stropě a podlaze. Měla to být narážka na hru Wolfenstein 3D, která byla později odstraněna. Wolfenstein se objevil
i ve hře Doom 2 jako tajná mapa, do které jste se mohli dostat z 15.
levelu. Tato mapa byla inspirována 1. a 9. misí
ze hry Escape from Castle Wolfenstein a jako nepřátelé
v ní figurovali nacisté z Wolfensteina. Další tajná mapa v Doomu 2
obsahuje tytéž nacisty, ale také v ní můžete najít odkaz
na sérii id Software Commander Keen. Názvy levelů v různých vydáních
Doomu mají zajímavý původ. První epizoda původního Doomu
"Po kolena v mrtvých" je jedním z mála názvů z Bible Doomu,
který se dostal do hry.
Čtvrtá a poslední epizoda Doomu
"Tvé tělo budiž zmařeno" se inspirovala v Bibli krále Jakuba. V Příslovích 5:11 se píše: "Nakonec bolestí řvát budeš,
tvůj život, tvé tělo až bude zmařeno." Většina levelů z této kampaně
se jmenuje podle úryvků z Bible. 21. level v Doomu 2 se jmenuje Nirvana a v první části tohoto levelu
lze nalézt brokovnici. Je možné, že je to
narážka na kapelu Nirvana, jejíž zpěvák Kurt Cobain
spáchal sebevraždu výstřelem z brokovnice ve stejném roce, kdy Doom 2 vyšel.
Nebyl by to jediný příklad odkazu
na nějakou populární rockovou kapelu. První úroveň epizody "Tvé tělo
budiž zmařeno" s názvem "Peklo pod námi" obsahuje místnost
s logem kapely Nine Inch Nails. Soundtrack hry Doom 2 obsahuje
širokou škálu hudební inspirace dalších rockových
a heavymetalových umělců. Track "Bye Bye American Pie" obsahuje část písně "Them Bones"
od kapely Alice in Chains.
Track "Shawn's Got the Shotgun"
obsahuje bubny z písně "South of Heaven" kapely Slayer. Track "Into Sandy's City"
používá pomalejší verzi úvodní melodie písně "Sex Type Thing"
kapely Stone Temple Pilots. A track "The Demon's Dead"
používá úvodní melodii písně "After All (The Dead)"
kapely Black Sabbath. Během vývoje hry Doom 3 dostal id Software do hry
několik odkazů na původní Doom.
Pokud kdykoliv během hry zadá hráč
jeden z cheatů z původního Doomu, objeví se zpráva:
"Tvá paměť ti dobře slouží." Na začátku hry se hráč
může dostat do společenské místnosti, kde je arkádový automat se hrou
Super turbo krocaní mlátička 3. Fiktivní hra obsahuje grafiku Doomu a logo inspirované hrou
Street Fighter Alpha 3. Na základně na Marsu můžete najít
časopis jménem Herní vepř.
Na přebalu je tvář protagonisty Doomu
se šokovaným výrazem ve tváři. Je to odkaz na obličej z prvního Doomu, který se kvůli bugu ve hře
objevil jen vzácně. A na pentagramu v pekle
můžete najít několik skrytých detailů. Prvním je logo Union Aerospace Corporation a druhým je tvář protagonisty Doomu
v levém dolním kvadrantu. Překlad: Xardass
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





