Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.7 (23 hodnocení)
XardassPublikováno: 7 let
Načítám přehrávač...
Prince of Persia
8:20
6.6K zhlédnutí
Princezna, palác, zlý vezír a hrdinný princ. K tomu animace pomocí rotoskopie, původ série Assassin's Creed nebo třeba na svou dobu nejúspěšnější film na motivy videohry. O tom všem bude řeč v dnešním videu.
Překlad: Xardass
www.videacesky.cz Věděli jste, že měla vzniknout
třetí hra ze série Prince of Persia pod taktovkou tvůrce série,
Jordana Mechnera? Konec druhého dílu,
The Shadow and the Flame, ukazuje nového padoucha, který prince
sleduje pomocí křišťálové koule. Ovšem po vývoji Mechnerovy další hry,
The Last Express, koupila vydavatele série, Broderbund,
společnost The Learning Company. Začalo se pracovat na pokračování,
do kterého Mechner už tolik nezasahoval a pracoval už jen jako poradce
na propadáku jménem Prince of Persia 3D.
A nový záporák z konce druhého dílu
už se v sérii nikdy neobjevil. Původní Prince of Persia vyšel
v roce 1989 na Apple 2 a ohromil hráče plynulou
animací založenou na rotoskopii. Mechner kvůli ní natáčel svého bratra při akrobatických kouscích
v bílém oblečení a těmito záběry se pak řídil při tvorbě animací skoků, běhu a boje.
Mechner pro tyto účely použil
i záběry ze svých oblíbených filmů, například film
Dobrodružství Robina Hooda z roku 1938. Přestože vývoj hry byl velice náročný
a Mechner ji celou vytvořil sám, původně měl ambicióznější záměry. Dnes lituje toho,
že do hry nedostal editor úrovní. V rozhovoru pro Retro Gamer řekl: "Součástí původního plánu bylo
mít na disku i editor úrovní, aby hráči mohli vytvářet vlastní úrovně, podobně jako to o několik let dříve
udělal Lode Runner.
Strávil jsem měsíce tvorbou
uživatelsky přívětivého editoru, ale nakonec jsem si jeho používání
užil jen já sám." V původní verzi byla postava prince
záměrně jednoduchá, různé porty však jeho vzhled
výrazně změnily. To proto, že tyto porty vznikaly
pod různými vývojáři z různých kultur, a několik těchto týmů bylo japonských. PC Engine port
přidal postavě prince turban a vestu podobnou Aladinově,
což se Mechnerovi tak líbilo, že design přejal v druhém díle.
Další porty vytvořené japonskými týmy přidaly spoustu extra obsahu, úprav hratelnosti
a některá pochybná rozhodnutí. Port na Sega Genesis
je věrným odrazem původní hry, ale verze na Super Nintendo
obsahovala extra úrovně, zvýšila časový limit
a zcela změnila grafiku a cutscény.
Jedním z podivnějších
portů Prince of Persia je verze na Sega CD, ve které jsou
animované a namluvené cutscény. Ubisoft nakonec koupil práva
na celou sérii a znovu ji nastartoval povedenými Sands of Time. Přestože jsou Sands of Time solidní hra, mnoho původních nápadů
se do hry nedostalo. V jedné úrovni se ocitnete v zoo,
kde se to jen hemží písečnými potvorami. Ale jediná zvířata, na která tu narazíte,
jsou supi a brouci.
Producent Yannis Mallat
řekl při rozhovoru pro web Gamasutra, že tato část hry měla obsahovat nepřátele jako písečné tygry
a další mýtická stvoření. Ovšem vývoj těchto nepřátel by se
s ohledem na jejich použití nevyplatil, takže byl před vydáním hry zrušen. Velká část týmu ze Sands of Time v minulosti pracovala
na mnoha titulech pro mladší publikum. A podle šéfa vývoje, Patrice Désiletse, to bylo inspirací
nejslavnějšího mechanismu hry.
Při práci na hře
o Kačeru Donaldovi Patrice navrhl, aby hráč místo toho, aby po smrti
musel hrát celou úroveň znovu, mohl vrátit čas
do okamžiku těsně před smrtí. Tehdy byl ještě tento nápad zavržen,
ale jakmile se Patrice stal šéfem vývoje, stal se tento mechanismus
hlavním tahákem Prince of Persia, hlavním herním mechanismem
Sands of Time a nakonec i nedílnou součástí série.
Třetí díl série od Ubisoftu
vyšel v roce 2005 jako The Two Thrones, ale ve stejném roce se na E3
objevil prototyp hry, která měla název Kindred Blades
nebo Prince of Persia 3. Některé prvky byly stejné s Two Thrones,
ale byla tam i spousta rozdílů, včetně nelineárního města,
více násilí a krve a dalších změn. Hlavní změnou bylo,
že jak princ, tak jeho zlý dvojník vypadali jinak než ve finální verzi hry. Temný princ zde měl nápadně bílé vlasy.
I proměna
mezi těmito dvěma formami byla jiná, princ se kvůli ní musel popálit ohněm. Bolest fungovala jako spouštěč
pro jeho mocné alterego. Po dokončení Sands of Time chtěl Patrice Désilets
vést sérii jiným směrem. Navrhl koncept
Prince of Persia: Assassins. V této hře měli hráči hrát za člena
princova doprovodu, nikoliv za něj. Příběh měl být postavený
na skutečném hnutí tzv.
hašašínů. Ubisoft tento nápad zavrhl, protože jim neseděl
do série Prince of Persia, v nápadu však viděli potenciál
a udělali z Patrice šéfa nového týmu. Z tohoto nápadu vznikla celá série
pro další generaci hardwaru jménem Assassin's Creed. Série Prince of Persia byla během let
obětí různých úniků informací. Jedním takovým příkladem
je Prince of Persia Zero, ze kterého unikly na začátku roku 2008
obrázky a náčrty postav.
Proto jeho představení o 4 měsíce později
nemělo kýžený dopad. V roce 2012 se na fóru Ubisoftu
objevil screenshot s názvem POP02, který naznačoval, že zatím neohlášené
pokračování se bude odehrávat v Egyptě. Později se ukázalo, že to byl
úplně jiný projekt, Osiris, který nikdy nebyl ohlášen
a v tichosti byl ukončen. Přestože tento projekt zůstal stranou,
Ubisoft se do prostředí Egypta vrátil o pět let později
v Assassin's Creed: Origins. V roce 2013 se objevily screenshoty
dalšího projektu s názvem "Akční platformovka 2013" na stránkách vývojáře Climax Studios.
Kvůli estetice série
mnoho lidí spekulovalo, že tato hra bude novým dílem
série Prince of Persia. Ředitel Climax Studios, Simon Gardner,
se k těmto spekulacím rychle vyjádřil a vysvětlil, že screenshoty
jsou z prototypu pro Ubisoft, ale že nic víc než prototyp nevzniklo. Sérii Prince of Persia
přitom vůbec nezmínil.
Climax v roce 2015 vydal první díl
série Assassin's Creed Chronicles. Tato hra vypadala skoro stejně
jako zmíněné uniklé screenshoty. V roce 2004 producent
Pirátů z Karibiku, Jerry Bruckheimer, získal filmová práva
na Prince of Persia pro Disneyho. Mechner přemýšlel
o tvorbě animované adaptace série, ale nemohl odmítnout nabídku
Bruckheimera a Disneyho. Mechner měl napsat příběh pro film,
který další tvůrci přepracovali ve scénář. I když ve hrách nemá princ jméno, Mechner mu ve filmu dal jméno Dastan.
Na toto jméno narazil v knize
Šáhnáme od básníka Firdausího. V knize stálo: "Dal jsem ti
jméno Dastan, šejdíř, a toto jméno odteď bude tvým." Mechnerovi se jméno tak líbilo,
že se rozhodl prince pojmenovat poprvé po 20 letech. Když se Mechner poprvé setkal s Jakem
Gyllenhaalem, který prince ztvárnil, řekl mu Gyllenhaal
o dalším významu tohoto jména.
V perštině Dastan znamená "příběh", což Mechnerovi přišlo jako
ještě lepší pro postavu a příběh. Mechner se stal výkonným producentem a splnil si sen pracovat
na celovečerním filmu. A přestože měl film
rozporuplná hodnocení, po několik let to byl nejúspěšnější film
na motivy videohry všech dob, vydělal odhadem 335 milionů dolarů, až ho z této pozice sesadily
filmy o Angry Birds a Warcraftu.
Věděli jste, že všechny cíle vražd
v prvních třech Assassins's Creed jsou skuteční lidé zabiti
v historicky přesných časech a místech? Pro více faktů se koukněte
na video o Assassin's Creed. A pokud se vám video líbilo, jděte na můj kanál
Matt McMuscles' Flophouse a koukněte na první epizodu
Palace of Persia, kde řeším celou sérii Prince of Persia, dokonce i harémová dobrodružství
pro véčka.
Je to celkem slušná úchylárna.
www.videacesky.cz Věděli jste, že měla vzniknout
třetí hra ze série Prince of Persia pod taktovkou tvůrce série,
Jordana Mechnera? Konec druhého dílu,
The Shadow and the Flame, ukazuje nového padoucha, který prince
sleduje pomocí křišťálové koule. Ovšem po vývoji Mechnerovy další hry,
The Last Express, koupila vydavatele série, Broderbund,
společnost The Learning Company. Začalo se pracovat na pokračování,
do kterého Mechner už tolik nezasahoval a pracoval už jen jako poradce
na propadáku jménem Prince of Persia 3D.
A nový záporák z konce druhého dílu
už se v sérii nikdy neobjevil. Původní Prince of Persia vyšel
v roce 1989 na Apple 2 a ohromil hráče plynulou
animací založenou na rotoskopii. Mechner kvůli ní natáčel svého bratra při akrobatických kouscích
v bílém oblečení a těmito záběry se pak řídil při tvorbě animací skoků, běhu a boje.
Mechner pro tyto účely použil
i záběry ze svých oblíbených filmů, například film
Dobrodružství Robina Hooda z roku 1938. Přestože vývoj hry byl velice náročný
a Mechner ji celou vytvořil sám, původně měl ambicióznější záměry. Dnes lituje toho,
že do hry nedostal editor úrovní. V rozhovoru pro Retro Gamer řekl: "Součástí původního plánu bylo
mít na disku i editor úrovní, aby hráči mohli vytvářet vlastní úrovně, podobně jako to o několik let dříve
udělal Lode Runner.
Strávil jsem měsíce tvorbou
uživatelsky přívětivého editoru, ale nakonec jsem si jeho používání
užil jen já sám." V původní verzi byla postava prince
záměrně jednoduchá, různé porty však jeho vzhled
výrazně změnily. To proto, že tyto porty vznikaly
pod různými vývojáři z různých kultur, a několik těchto týmů bylo japonských. PC Engine port
přidal postavě prince turban a vestu podobnou Aladinově,
což se Mechnerovi tak líbilo, že design přejal v druhém díle.
Další porty vytvořené japonskými týmy přidaly spoustu extra obsahu, úprav hratelnosti
a některá pochybná rozhodnutí. Port na Sega Genesis
je věrným odrazem původní hry, ale verze na Super Nintendo
obsahovala extra úrovně, zvýšila časový limit
a zcela změnila grafiku a cutscény.
Jedním z podivnějších
portů Prince of Persia je verze na Sega CD, ve které jsou
animované a namluvené cutscény. Ubisoft nakonec koupil práva
na celou sérii a znovu ji nastartoval povedenými Sands of Time. Přestože jsou Sands of Time solidní hra, mnoho původních nápadů
se do hry nedostalo. V jedné úrovni se ocitnete v zoo,
kde se to jen hemží písečnými potvorami. Ale jediná zvířata, na která tu narazíte,
jsou supi a brouci.
Producent Yannis Mallat
řekl při rozhovoru pro web Gamasutra, že tato část hry měla obsahovat nepřátele jako písečné tygry
a další mýtická stvoření. Ovšem vývoj těchto nepřátel by se
s ohledem na jejich použití nevyplatil, takže byl před vydáním hry zrušen. Velká část týmu ze Sands of Time v minulosti pracovala
na mnoha titulech pro mladší publikum. A podle šéfa vývoje, Patrice Désiletse, to bylo inspirací
nejslavnějšího mechanismu hry.
Při práci na hře
o Kačeru Donaldovi Patrice navrhl, aby hráč místo toho, aby po smrti
musel hrát celou úroveň znovu, mohl vrátit čas
do okamžiku těsně před smrtí. Tehdy byl ještě tento nápad zavržen,
ale jakmile se Patrice stal šéfem vývoje, stal se tento mechanismus
hlavním tahákem Prince of Persia, hlavním herním mechanismem
Sands of Time a nakonec i nedílnou součástí série.
Třetí díl série od Ubisoftu
vyšel v roce 2005 jako The Two Thrones, ale ve stejném roce se na E3
objevil prototyp hry, která měla název Kindred Blades
nebo Prince of Persia 3. Některé prvky byly stejné s Two Thrones,
ale byla tam i spousta rozdílů, včetně nelineárního města,
více násilí a krve a dalších změn. Hlavní změnou bylo,
že jak princ, tak jeho zlý dvojník vypadali jinak než ve finální verzi hry. Temný princ zde měl nápadně bílé vlasy.
I proměna
mezi těmito dvěma formami byla jiná, princ se kvůli ní musel popálit ohněm. Bolest fungovala jako spouštěč
pro jeho mocné alterego. Po dokončení Sands of Time chtěl Patrice Désilets
vést sérii jiným směrem. Navrhl koncept
Prince of Persia: Assassins. V této hře měli hráči hrát za člena
princova doprovodu, nikoliv za něj. Příběh měl být postavený
na skutečném hnutí tzv.
hašašínů. Ubisoft tento nápad zavrhl, protože jim neseděl
do série Prince of Persia, v nápadu však viděli potenciál
a udělali z Patrice šéfa nového týmu. Z tohoto nápadu vznikla celá série
pro další generaci hardwaru jménem Assassin's Creed. Série Prince of Persia byla během let
obětí různých úniků informací. Jedním takovým příkladem
je Prince of Persia Zero, ze kterého unikly na začátku roku 2008
obrázky a náčrty postav.
Proto jeho představení o 4 měsíce později
nemělo kýžený dopad. V roce 2012 se na fóru Ubisoftu
objevil screenshot s názvem POP02, který naznačoval, že zatím neohlášené
pokračování se bude odehrávat v Egyptě. Později se ukázalo, že to byl
úplně jiný projekt, Osiris, který nikdy nebyl ohlášen
a v tichosti byl ukončen. Přestože tento projekt zůstal stranou,
Ubisoft se do prostředí Egypta vrátil o pět let později
v Assassin's Creed: Origins. V roce 2013 se objevily screenshoty
dalšího projektu s názvem "Akční platformovka 2013" na stránkách vývojáře Climax Studios.
Kvůli estetice série
mnoho lidí spekulovalo, že tato hra bude novým dílem
série Prince of Persia. Ředitel Climax Studios, Simon Gardner,
se k těmto spekulacím rychle vyjádřil a vysvětlil, že screenshoty
jsou z prototypu pro Ubisoft, ale že nic víc než prototyp nevzniklo. Sérii Prince of Persia
přitom vůbec nezmínil.
Climax v roce 2015 vydal první díl
série Assassin's Creed Chronicles. Tato hra vypadala skoro stejně
jako zmíněné uniklé screenshoty. V roce 2004 producent
Pirátů z Karibiku, Jerry Bruckheimer, získal filmová práva
na Prince of Persia pro Disneyho. Mechner přemýšlel
o tvorbě animované adaptace série, ale nemohl odmítnout nabídku
Bruckheimera a Disneyho. Mechner měl napsat příběh pro film,
který další tvůrci přepracovali ve scénář. I když ve hrách nemá princ jméno, Mechner mu ve filmu dal jméno Dastan.
Na toto jméno narazil v knize
Šáhnáme od básníka Firdausího. V knize stálo: "Dal jsem ti
jméno Dastan, šejdíř, a toto jméno odteď bude tvým." Mechnerovi se jméno tak líbilo,
že se rozhodl prince pojmenovat poprvé po 20 letech. Když se Mechner poprvé setkal s Jakem
Gyllenhaalem, který prince ztvárnil, řekl mu Gyllenhaal
o dalším významu tohoto jména.
V perštině Dastan znamená "příběh", což Mechnerovi přišlo jako
ještě lepší pro postavu a příběh. Mechner se stal výkonným producentem a splnil si sen pracovat
na celovečerním filmu. A přestože měl film
rozporuplná hodnocení, po několik let to byl nejúspěšnější film
na motivy videohry všech dob, vydělal odhadem 335 milionů dolarů, až ho z této pozice sesadily
filmy o Angry Birds a Warcraftu.
Věděli jste, že všechny cíle vražd
v prvních třech Assassins's Creed jsou skuteční lidé zabiti
v historicky přesných časech a místech? Pro více faktů se koukněte
na video o Assassin's Creed. A pokud se vám video líbilo, jděte na můj kanál
Matt McMuscles' Flophouse a koukněte na první epizodu
Palace of Persia, kde řeším celou sérii Prince of Persia, dokonce i harémová dobrodružství
pro véčka.
Je to celkem slušná úchylárna.
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





