Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.0 (42 hodnocení)
axchooPublikováno: 12 let
Načítám přehrávač...
Portal
6:49
8.3K zhlédnutí
Kanál DYKGaming se na YouTube stal mezi hráči velmi populární tím, že představuje starší a známé hry prostřednictvím videí plných zajímavých informací o těchto hrách. Portal zná asi každý, kdo někdy nějakou hru hrál, málokdo už ale ví, jak hra vůbec vznikla. Do komentářů dejte vědět, jestli se vám video líbí a rádi byste se o svých oblíbených hrách dozvěděli víc.
Překlad: Axchoo
www.videacesky.cz Věděli jste, že Portal byl
založen na hře Narbacular Drop? To je logická hra od společnosti
Nuclear Monkey Software. Hlavní náplní hry je řešení
nástrah využíváním portálů. Valve se o hru začalo
zajímat poté, co ji zahlédlo na každoročním veletrhu práce
na DigiPen Institute of Technology. Šéf Valve Gabe Newell nabídnul
celému týmu práci v jeho společnosti. Tým pak se zkušenostmi z Narbacular Drop
začal pracovat na zcela nové hře.
Portal. Některé prvky z ND byly
přeneseny i do Portalu. Například stejné barevné
rozlišení portálů. Nicméně portály v obou
hrách fungovaly odlišně. V ND je možné vytvořit
portál skrze jiný portál. To ale ve hře Portal možné není. Tým pracoval společně s tvůrcem
příběhu Half-Life Marcem Laidlawem, aby společně vytvořili hru
zapadající do světa Half-Life.
Tím také získali možnost využít návrhy
z Half-Life 2, které malému týmu pomohly. Tvůrci příběhu přišli s nápadem,
že hráč bude veden umělou inteligencí v průchodu experimentálním zařízením
sloužícímu k testování portálové zbraně. To brzy vedlo ke vzniku humorných
situací a interakcí mezi AI a hráčem. Tým se pak shodl na tom,
že to bude pro hru to pravé. Původně mělo být v Portalu
více věcí v bohatším prostředí, ale ty byly nakonec odstraněny z důvodu
neschopnosti propojit je s puzzley. Tyto věci byly totiž příliš rušivé.
Větší a prázdnější návrh pak umožnil
testerům se lépe soustředit na puzzly. Původní návrh také počítal
s přístupnými kancelářemi, které by hráč navštívil
po splnění testových hal. Tým už ale neměl
čas je do hry přidat. Závěrečný souboj
s GLaDOS byl také změněn. Původně měla Chel utíkat před lasery,
přesměrovávat rakety a vyhýbat se věžím, aby ji nakonec GLaDOS pronásledovala. Souboj byl ale
po reakcích testerů změněn, protože se jim víc líbil jednodušší
boss s puzzly a časovým limitem.
Také existovaly návrhy
na představení Rat Mana, podivína, který za sebou
v Portalu zanechává nápisy na zdech. K tomu ale nedošlo z důvodu
zachování jednoduchého příběhu. Místo toho Valve vydalo
komiks s názvem Lab Rat, který propojil příběh Portalu
a Portalu 2 prostřednictvím Rattmana. Práce na Portalu 2 začaly
téměř okamžitě po vydání Portalu. Původně mělo jít o samostatný díl.
Valve chtělo v Portalu 2 hráče překvapit
použitím pouze nových herních mechanik. Jednou z nich měl
být takzvaný F-Stop. Vývojáři na něm pracovali 5 měsíců. F-Stop byl hodnocen kladně,
ale všichni testeři si stěžovali na neexistenci portálů ve hře. F-Stop byl tedy ze hry odstraněn
a uschován pro budoucí projekty. Jednou z nových mechanik,
která se do hry dostala, byly gely. Gely dokázaly změnit
vlastnosti povrchu tak, aby hráč mohl vyřešit puzzly.
Jedním z odstraněných gelů byl takový,
díky kterému Chell měnila gravitaci. I když to byla zajímavá novinka,
testerům se z ní dělalo špatně, a proto byla odstraněna. Hra měla také původně mít
kompetitivní multiplayer. Ten vypadal tak, že se jeden tým snažil
posunout kouli z jednoho místa na jiné pouze za pomoci portálů Druhý tým se tomu měl snažit zabránit.
Zápasy ale byly příliš hektické,
a tak se Valve rozhodlo je zrušit a soustředit se pouze
na kooperativní multiplayer. Hra se měla původně
odehrávat v 50. letech a dějově předcházet
původnímu Portalu. Šéf Aperture Science Cave Johnson
měl vést armádu robotů, která by s hráčem bojovala a snažila
se získat nadvládu nad komplexem. Chel měla být nahrazena
novou hrdinkou Mel. Mel se testerům líbila, ale byli zklamaní,
když je GLaDOS nepoznala, coby hráče z prvního Portalu.
Navíc některé z těchto
informací prosákly ven. Na základě toho a negativního
přijetí absence vztahu GLaDOS a Chel byl Portal 2 předělán
na pokračování Portalu. Mel byla nejdříve použita jako model
v multiplayeru, ale nakonec byla odstraněna a nahrazena ATLASEM a P-Bodym. Tým využil předchozího nápadu
prozkoumávání komplexu v jeho počátcích a skrz několik nahrávek
přidal postavu Johnsona.
Dva objekty z původního
Portalu se proslavily. Podle scenáristy Erika Wolpawa vzešel nápad na použití čokoládového dortu
coby odměny ze skupinové diskuse. "Na začátku vývoje Portal jsme se snažili
přijít na to, na základě jakého filosofa nebo filosofické školy
by měla být hra postavena. Pak následovalo asi 15 minut ticha,
než někdo prohlásil, že lidé mají rádi dorty." Dort sám o sobě je čokoládový
Black Forest z blízké cukrárny v Redmondu. Recept na něj je ve hře schován
v několika nápisech a kódech.
Díky Portalu vzrostla raketově
poptávka po tomto typu dortu. Druhým objektem je Společenská kostka,
na kterou Wolpaw přišel, když četl: "Odtajněnou vládní věc o výsleších." V této "věci o výsleších" se prokazovalo, jak si izolovaný subjekt
vytváří pouto k neživým věcem. Vedoucí projektu Kim Swift prohlásila:
"Měli jsme dlouhý level nazvaný Box Maraton. Chtěli jsme, aby si hráči nosili
tuto krabici od začátku do konce. Lidé ji ale zapomínali, tak jsme
přidali dialog a srdíčko na kostku, a pokračovali v tom do té doby,
než si lidé ke kostce vytvořili vztah.
Později jsme dostali nápad na spálení
kostky. Provedení vzešlo z hraní." Spálení kostky bylo přidáno jako
součást závěrečného souboje s GLaDOS. Valve si uvědomilo,
že nepředstavilo spalování, které ale bylo potřeba
k poražení GLaDOS. Spálení kostky tak hráče naučilo,
co má v souboji dělat. Když už mluvíme o kostce.
Věděli jste, že existuje teorie, která vysvětluje, jaké temné tajemství
je za roztomilými srdíčky schované?
Pokud vás to zajímá,
skočte tímto portálem na další video.
www.videacesky.cz Věděli jste, že Portal byl
založen na hře Narbacular Drop? To je logická hra od společnosti
Nuclear Monkey Software. Hlavní náplní hry je řešení
nástrah využíváním portálů. Valve se o hru začalo
zajímat poté, co ji zahlédlo na každoročním veletrhu práce
na DigiPen Institute of Technology. Šéf Valve Gabe Newell nabídnul
celému týmu práci v jeho společnosti. Tým pak se zkušenostmi z Narbacular Drop
začal pracovat na zcela nové hře.
Portal. Některé prvky z ND byly
přeneseny i do Portalu. Například stejné barevné
rozlišení portálů. Nicméně portály v obou
hrách fungovaly odlišně. V ND je možné vytvořit
portál skrze jiný portál. To ale ve hře Portal možné není. Tým pracoval společně s tvůrcem
příběhu Half-Life Marcem Laidlawem, aby společně vytvořili hru
zapadající do světa Half-Life.
Tím také získali možnost využít návrhy
z Half-Life 2, které malému týmu pomohly. Tvůrci příběhu přišli s nápadem,
že hráč bude veden umělou inteligencí v průchodu experimentálním zařízením
sloužícímu k testování portálové zbraně. To brzy vedlo ke vzniku humorných
situací a interakcí mezi AI a hráčem. Tým se pak shodl na tom,
že to bude pro hru to pravé. Původně mělo být v Portalu
více věcí v bohatším prostředí, ale ty byly nakonec odstraněny z důvodu
neschopnosti propojit je s puzzley. Tyto věci byly totiž příliš rušivé.
Větší a prázdnější návrh pak umožnil
testerům se lépe soustředit na puzzly. Původní návrh také počítal
s přístupnými kancelářemi, které by hráč navštívil
po splnění testových hal. Tým už ale neměl
čas je do hry přidat. Závěrečný souboj
s GLaDOS byl také změněn. Původně měla Chel utíkat před lasery,
přesměrovávat rakety a vyhýbat se věžím, aby ji nakonec GLaDOS pronásledovala. Souboj byl ale
po reakcích testerů změněn, protože se jim víc líbil jednodušší
boss s puzzly a časovým limitem.
Také existovaly návrhy
na představení Rat Mana, podivína, který za sebou
v Portalu zanechává nápisy na zdech. K tomu ale nedošlo z důvodu
zachování jednoduchého příběhu. Místo toho Valve vydalo
komiks s názvem Lab Rat, který propojil příběh Portalu
a Portalu 2 prostřednictvím Rattmana. Práce na Portalu 2 začaly
téměř okamžitě po vydání Portalu. Původně mělo jít o samostatný díl.
Valve chtělo v Portalu 2 hráče překvapit
použitím pouze nových herních mechanik. Jednou z nich měl
být takzvaný F-Stop. Vývojáři na něm pracovali 5 měsíců. F-Stop byl hodnocen kladně,
ale všichni testeři si stěžovali na neexistenci portálů ve hře. F-Stop byl tedy ze hry odstraněn
a uschován pro budoucí projekty. Jednou z nových mechanik,
která se do hry dostala, byly gely. Gely dokázaly změnit
vlastnosti povrchu tak, aby hráč mohl vyřešit puzzly.
Jedním z odstraněných gelů byl takový,
díky kterému Chell měnila gravitaci. I když to byla zajímavá novinka,
testerům se z ní dělalo špatně, a proto byla odstraněna. Hra měla také původně mít
kompetitivní multiplayer. Ten vypadal tak, že se jeden tým snažil
posunout kouli z jednoho místa na jiné pouze za pomoci portálů Druhý tým se tomu měl snažit zabránit.
Zápasy ale byly příliš hektické,
a tak se Valve rozhodlo je zrušit a soustředit se pouze
na kooperativní multiplayer. Hra se měla původně
odehrávat v 50. letech a dějově předcházet
původnímu Portalu. Šéf Aperture Science Cave Johnson
měl vést armádu robotů, která by s hráčem bojovala a snažila
se získat nadvládu nad komplexem. Chel měla být nahrazena
novou hrdinkou Mel. Mel se testerům líbila, ale byli zklamaní,
když je GLaDOS nepoznala, coby hráče z prvního Portalu.
Navíc některé z těchto
informací prosákly ven. Na základě toho a negativního
přijetí absence vztahu GLaDOS a Chel byl Portal 2 předělán
na pokračování Portalu. Mel byla nejdříve použita jako model
v multiplayeru, ale nakonec byla odstraněna a nahrazena ATLASEM a P-Bodym. Tým využil předchozího nápadu
prozkoumávání komplexu v jeho počátcích a skrz několik nahrávek
přidal postavu Johnsona.
Dva objekty z původního
Portalu se proslavily. Podle scenáristy Erika Wolpawa vzešel nápad na použití čokoládového dortu
coby odměny ze skupinové diskuse. "Na začátku vývoje Portal jsme se snažili
přijít na to, na základě jakého filosofa nebo filosofické školy
by měla být hra postavena. Pak následovalo asi 15 minut ticha,
než někdo prohlásil, že lidé mají rádi dorty." Dort sám o sobě je čokoládový
Black Forest z blízké cukrárny v Redmondu. Recept na něj je ve hře schován
v několika nápisech a kódech.
Díky Portalu vzrostla raketově
poptávka po tomto typu dortu. Druhým objektem je Společenská kostka,
na kterou Wolpaw přišel, když četl: "Odtajněnou vládní věc o výsleších." V této "věci o výsleších" se prokazovalo, jak si izolovaný subjekt
vytváří pouto k neživým věcem. Vedoucí projektu Kim Swift prohlásila:
"Měli jsme dlouhý level nazvaný Box Maraton. Chtěli jsme, aby si hráči nosili
tuto krabici od začátku do konce. Lidé ji ale zapomínali, tak jsme
přidali dialog a srdíčko na kostku, a pokračovali v tom do té doby,
než si lidé ke kostce vytvořili vztah.
Později jsme dostali nápad na spálení
kostky. Provedení vzešlo z hraní." Spálení kostky bylo přidáno jako
součást závěrečného souboje s GLaDOS. Valve si uvědomilo,
že nepředstavilo spalování, které ale bylo potřeba
k poražení GLaDOS. Spálení kostky tak hráče naučilo,
co má v souboji dělat. Když už mluvíme o kostce.
Věděli jste, že existuje teorie, která vysvětluje, jaké temné tajemství
je za roztomilými srdíčky schované?
Pokud vás to zajímá,
skočte tímto portálem na další video.
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





