The SimsDidYouKnowGaming

Thumbnail play icon
Přidat do sledovaných sérií 1
85 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:100
Počet zobrazení:9 080

The Sims je jedna z nejúspěšnějších videoherních sérií na PC všech dob. Věděli jste ale třeba, že téměř všechna vývojářská data druhého dílu byla zničena při požáru serverů a musela být narychlo vytvořena znova? Nejen o tom bude řeč v dnešním díle kanálu Didyouknowgaming?

Přepis titulků

Věděli jste, že The Sims, jedna z nejlépe prodávaných PC her všech dob, byla původně jen osobní projekt tvůrce SimCity, Willa Wrighta a málem ji vůbec nevydali? Poté, co byl doma se svou malou dcerkou, začal Will Wright vyvíjet koncept hry, která měla simulovat chování moderní rodinky. Když nápad později představil šéfům Maxisu, vůbec se jim nelíbil. Šéf představenstva Jeff Braun řekl: "Podívali jsme se na to a řekli: 'Co?

Interaktivní domeček pro panenky? On se snad zbláznil.'" Vypadalo to jako velký risk, o který na trhu nebude zájem. Ale po úspěchu SimCity 3000 se Wright znovu pokusil hru prosadit, což se mu nakonec povedlo. The Sims vyšlo na PC v únoru 2000 a brzy se stalo nejprodávanější PC hrou všech dob. Na špičce nejprodávanějších her zůstala hra 4,5 roku až do vydání The Sims 2.

The Sims 2 se prodalo asi 20 milionů kopií, což je o 4 miliony více než první díl. Některé nápady mechanismů v The Sims údajně tvůrce Willa Wrighta napadly poté, co mu vyhořel dům. Tato zkušenost Wrighta donutila podívat se na dům z jiného pohledu. Začal přemýšlet o tom, jak dům znovu vybudovat a jak znovu nakoupit dekorace interiéru. Tento zážitek ho inspiroval k vytvoření hry, ve které hráči staví domy a simulují životy lidí, kteří je obývají.

Hra ve skutečnosti začala čistě jako architektonický simulátor. Simíci měli ve hře pouze posoudit kvalitu vašich výtvorů. Později bylo rozhodnuto, že samotní simíci jsou zajímavější, než vývojáři tušili, a jejich role ve hře byla prohloubena. Mnoho potřeb a tužeb postav ve hře bylo vytvořeno na základě behaviorálních studií skutečných lidí. Simíci používají fiktivní jazyk, tzv.

simštinu, který má základ ve skutečných jazycích. Během vývoje měl Will Wright pocit, že postavy potřebují hlasy, aby vyjádřily emoce a vtáhly hráče do hry. Slova skutečných jazyků by se ale příliš opakovala a bylo by moc drahé je přeložit. Takže vývojářský tým začal pracovat na fiktivním psaném jazyce, a to zkombinováním abeced a vizuálních struktur více než 8 jazyků. Mluvená verze simštiny je pouhé improvizované blábolení.

Vývojáři najali takové herce, kterým při konkurzu šlo dobře blábolit. Nedlouho po vydání The Sims 2 začal americký antiherní aktivista Jack Thompson tvrdit, že hra děti vystavuje explicitnímu obsahu vhodnému jen pro dospělé. Thompson tvrdil, že hra obsahuje detailní nahotu za rozmazanými obdélníky, které se objevují při použití sprchy či záchoda. Ředitel Electronic Arts Jeff Brown si za ratingem hry neústupně stál a výrok zcela popřel.

Tvrdil, že rozmazanost nelze zrušit, a i kdyby se to hráčům podařilo, anatomie simíků by připomínala anatomii panenky, ne člověka. Přestože je pravda, že simíci nemají sexuálně explicitní anatomii, rozmazání samotné je možné odstranit. V původní verzi The Sims 2 byl ukryt jednoduchý cheat, který cenzuru odstranil. Je pravděpodobné, že Jeff Brown tento cheat neznal.

Datadisk The Sims 2: Univerzita, který byl vydán krátce po této kauze, obsahoval patch, který cheat odstranil. EA později přiznalo, že odstranění cheatu souviselo s popisovanou kauzou. V původní verzi The Sims 2 se mělo objevit počasí. V raném traileru je simík ve vířivce, kterého během bouřky zasáhne blesk. Déšť však v The Sims 2 neexistuje. Efekty počasí byly do hry přidány až pět let od vydání traileru v datadisku The Sims 2: Roční období.

Podle některých fanouškovských stránek byla téměř všechna vývojářská data ztracena při požáru serverů. Kvůli požáru musela být většina hry vytvořena zcela od píky. Toto je údajně také důvod, proč mnoho grafických prvků vypadá lépe v betaverzi The Sims 2 než v hotové hře. Vývojáři byli v časovém presu a museli rychle vytvořit mnoho obsahu. V raném traileru The Sims 2 jsou také vidět tři auta, která jsou seřazená v řadě.

Jedno z nich je žlutý sporťák. Auta mohou simíci řídit až od vydání datadisku The Sims 2: Noční život. Přestože se auta z traileru nedala řídit, každé z aut se ve hře nakonec objevilo, ale vy jste seděli na místě spolujezdce. Výjimkou je právě žlutý sporťák. Až po vydání The Sims 2: Noční život se toto auto objevilo znovu. Hráči si ho zde mohli koupit. Je za tím možná důvod, o kterém mnozí spekulovali: Řiditelná auta se měla objevit v původní verzi The Sims 2, ale byla odstraněna.

I když je to jen spekulace, může to mít souvislost se zmiňovaným požárem. V celé sérii se dá najít spousta zajímavých skrytých věcí a easter eggů. Když v datadisku The Sims 3: Povolání snů cestujete časem, narazíte na odkaz na Mass Effect, když se objevíte uprostřed davu lidí, kteří jásají nad tím, jak nějaký člověk zachránil galaxii před obří hrozbou vesmírných mechanických bohů. Dále je tu odkaz na hru Red Faction: Guerrilla, když ze zastanete horníků na Marsu, ale následně na vás zaútočí pozemská policie a málem vás zatkne.

Při cestě do minulosti narazíte na odkaz na Dragon Age: Prameny. Při cestě tunely může vašeho simíka zachránit strážce, který vás vyvede ven. Strážce je označení hlavního hrdiny ve hře Dragon Age: Prameny. Překlad: Xardass www.videacesky.cz

Komentáře (0)

Zrušit a napsat nový komentář