Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.4 (26 hodnocení)
XardassPublikováno: 7 let
Načítám přehrávač...
Tetris
6:45
5.6K zhlédnutí
Ruský původ, použití tetromin, tahanice o licence a také nemalé využití na poli psychologie a medicíny. To vše v kostičkovaném kabátu zvaném Tetris.
Překlad: Xardass
www.videacesky.cz Věděli jste, že i když Tetris
vznikl v roce 1984, jeho autor, Alexej Pažitnov,
na něm vydělal až v roce 1996? Když Tetris vznikl,
zkoumal Pažitnov umělou inteligenci a pracoval pro Akademii věd,
jednu z mála sovětských organizací s kontakty na okolní svět. Jeho prací bylo
testovat možnosti hardwaru pomocí jednoduchých programů.
Protože miloval hlavolamy,
chtěl udělat hru pomocí pentomin, geometrických tvarů
tvořených pěti čtverci. Existuje celkem 12 pentomin, což Pažitnovi nakonec přišlo
jako příliš mnoho. Rozhodl se místo toho použít tetromina,
kterých existuje jen sedm. Hra byla původně naprogramovaná
pro ruskou Electroniku 60. Tvary tvořila písmena,
protože stroj neměl konvenční grafiku. Jakmile Pažitnov implementoval
systém mizení plných řádků, příliš se do hry zažral
a nemohl ji dokončit.
V původní verzi
bylo jen skóre a žádné úrovně. Před tvorbou Tetrisu plánoval
Pažitnov se svým partnerem vytvořit přes deset her pro počítač a prodávat je pod systémem,
kterému říkali Computer Funfair. Kvůli zákonům v Sovětském svazu bylo nebezpečné prodávat
zboží jako jednotlivec. Protože nemohli hru prodat,
rozdávali ji zdarma.
Ovšem pozornost vzbudil jen Tetris. Název vznikl z předpony tetra-,
která znamená čtyři, a Pažitnova oblíbeného sportu, tenisu. Verze na PC se dostala do Bulharska,
kde ji objevila Andromeda SW Limited. V roce 1986 dal Pažitnov práva na Tetris na deset let ruské Perestroice. V roce 1987 Andromeda údajně získala
práva na Tetris pro osobní počítače, ale sovětská vláda začala
práva nabízet až v roce 1988.
Vývojář videoher Henk Rogers
objevil Tetris na veletrhu v roce 1988. Poté získal licenci na všemožné systémy pro americkou společnost
Spectrum HoloByte. Mateřská společnost HoloBytu, Mirror Soft,
už ale tou dobou udělila licenci Atari, i když Rogers myslel,
že práva získal jako první. Osud Andromedy je nejasný,
ale verze pro PC od HoloBytu, který práva na hru získal,
Andromedu zmiňuje na začátku hry. Ve snaze rozptýlit chaos
a získat práva na konzole, nejen ty ruční, se Rogers vydal vše vyřešit do Moskvy,
do Elektronorgtechnicy, sovětského úřadu pro export softwaru.
Tam Rogersovi řekli,
že zatím nikomu práva neudělili, i když není jasné, zda mysleli
práva na konzole, nebo práva obecně. Rogers nakonec dohodu uzavřel. Získal práva a dohodl se s Nintendem,
že Tetris nahraje na Game Boye. Jen verze na Game Boye
se prodalo na 35 milionů kopií. V roce 1996
se práva na Tetris vrátila Pažitnovi, který se v roce 1991
přestěhoval do USA.
Konečně mohl vydělat
na hře, kterou stvořil. Pažitnov a Rogers
založili Tetris Company, která spojovala
práva na Tetris po celých USA a ochranné známky po celém světě. Nejenže se Tetris Company snažila
vyřadit z trhu ilegální klony, také vymyslela tzv. Tetrisovou směrnici. Tetrisová směrnice není
aktuálně veřejně dostupná, ale díky ní jsou si všechny verze Tetrisu
od roku 2001 velmi podobné a módy ve hře
musí splňovat její pravidla.
Podle komunity Tetrisu
tato směrnice zahrnuje několik věcí. Existují pravidla
pro barvy jednotlivých dílků. I musí být azurové, O žluté, T fialové, S zelené, Z červené,
J modré a L oranžové. Poprvé tomu tak bylo v Tetris Worlds
a je tomu tak doteď. Aby se hráči nemuseli znovu učit,
jak fungují mechanismy hry, je součástí směrnice i systém rotace, který definuje osy,
podle kterých se tetromina otáčejí, a jak se chovají u zdi.
Tetris také musí standardně obsahovat
píseň známou jako Type A, která hrála na verzi pro Game Boye
v módu A-Type. Tato píseň je verzí
ruské písničky Korobeiniki a složil ji Hirokazu Tanaka. Tetris Company
se pro ni rozhodla i přesto, že z toho, že se píseň objeví ve verzi
pro HoloByte, Pažitnov nebyl nadšený.
"Styděl jsem se. Když to slyší děcka po celém světě,
křičí: 'Tetris! Tetris!' Pro ruskou kulturu to není dobré." Tetris hrál nemalou roli
i na poli psychologie. V roce 1991 doktor Richard Haier, profesor na katedře psychiatrie
a chování kalifornské univerzity, dělal skeny mozků lidí hrajících Tetris.
Účelem experimentu bylo zjistit, zda mozek potřebuje více energie
na těžší a rychlejší úrovně hry. Podle výsledků se děl pravý opak.
Když lidé začali hrát Tetris, úroveň glykolýzy šla strmě nahoru,
takže mozek spotřebovával mnoho energie. Ale po několika týdnech hraní
se úroveň vrátila do normálu. U některých lidí přitom došlo
až k sedminásobnému zlepšení. Studie z roku 2011
od výzkumníků z Oxfordu vyhodnocovala efekt Tetrisu na lidi
s posttraumatickou stresovou poruchou.
U pacientů s PTSD se dá míra symptomů
měřit pomocí četnosti flashbacků, nepředvídatelných stresorů,
které mohou ostatní symptomy zhoršit. Účastníci studie měli odpovídat
na vědomostní otázky, nedělat nic, nebo hrát Tetris
6 hodin po sledování znepokojivého filmu. Po týdnu měli ti, kteří hráli Tetris,
méně flashbacků než ostatní. Hypotéza badatelů je taková, že vizuálně-prostorové cvičení,
jakým je třeba hraní Tetrisu, chrání mozek před návratem
traumatických vzpomínek.
Proč tomu tak je, je nejasné,
výsledky jsou ovšem natolik konzistentní, že stojí za další bádání. Výzkumný tým
z McGill University Health Centre testoval účinky Tetrisu
na lidech s amblyopií neboli tupozrakostí. Amblyopie postihuje zpravidla jedno oko a způsobuje neostré vidění tímto okem. Mozek považuje
obrazy z tohoto oka za chybné a časem začne zdravé oko bránit
nemocnému ve zlepšení.
O použití Tetrisu řekl
vedoucí výzkumník, doktor Robert Hess: "Klíčem zlepšení zraku u dospělých
je nastavit podmínky tak, aby mohly obě oči
na nějakém úkolu spolupracovat." V testech používali brýle
připevněné na hlavu, které každému oku ukazovaly jiný obraz. Jedno oko vidělo padající objekt,
druhé objekt na zemi. U účastníků testu došlo k výraznému
zlepšení po pouhých dvou týdnech. Než se rozloučíme, dejte nám vědět,
o čem máme mluvit příště.
O South Parku, nebo o Simpsonových? Hlasujte v komentářích
a odebírejte náš kanál. A koukněte taky na moje video,
kde se zabývám přístrojem Game Boy Camera. O něčem, co souviselo s Game Boyem,
jsme dnes mluvili, ne? Prima. Mějte se.
Díky za zhlédnutí, čau.
www.videacesky.cz Věděli jste, že i když Tetris
vznikl v roce 1984, jeho autor, Alexej Pažitnov,
na něm vydělal až v roce 1996? Když Tetris vznikl,
zkoumal Pažitnov umělou inteligenci a pracoval pro Akademii věd,
jednu z mála sovětských organizací s kontakty na okolní svět. Jeho prací bylo
testovat možnosti hardwaru pomocí jednoduchých programů.
Protože miloval hlavolamy,
chtěl udělat hru pomocí pentomin, geometrických tvarů
tvořených pěti čtverci. Existuje celkem 12 pentomin, což Pažitnovi nakonec přišlo
jako příliš mnoho. Rozhodl se místo toho použít tetromina,
kterých existuje jen sedm. Hra byla původně naprogramovaná
pro ruskou Electroniku 60. Tvary tvořila písmena,
protože stroj neměl konvenční grafiku. Jakmile Pažitnov implementoval
systém mizení plných řádků, příliš se do hry zažral
a nemohl ji dokončit.
V původní verzi
bylo jen skóre a žádné úrovně. Před tvorbou Tetrisu plánoval
Pažitnov se svým partnerem vytvořit přes deset her pro počítač a prodávat je pod systémem,
kterému říkali Computer Funfair. Kvůli zákonům v Sovětském svazu bylo nebezpečné prodávat
zboží jako jednotlivec. Protože nemohli hru prodat,
rozdávali ji zdarma.
Ovšem pozornost vzbudil jen Tetris. Název vznikl z předpony tetra-,
která znamená čtyři, a Pažitnova oblíbeného sportu, tenisu. Verze na PC se dostala do Bulharska,
kde ji objevila Andromeda SW Limited. V roce 1986 dal Pažitnov práva na Tetris na deset let ruské Perestroice. V roce 1987 Andromeda údajně získala
práva na Tetris pro osobní počítače, ale sovětská vláda začala
práva nabízet až v roce 1988.
Vývojář videoher Henk Rogers
objevil Tetris na veletrhu v roce 1988. Poté získal licenci na všemožné systémy pro americkou společnost
Spectrum HoloByte. Mateřská společnost HoloBytu, Mirror Soft,
už ale tou dobou udělila licenci Atari, i když Rogers myslel,
že práva získal jako první. Osud Andromedy je nejasný,
ale verze pro PC od HoloBytu, který práva na hru získal,
Andromedu zmiňuje na začátku hry. Ve snaze rozptýlit chaos
a získat práva na konzole, nejen ty ruční, se Rogers vydal vše vyřešit do Moskvy,
do Elektronorgtechnicy, sovětského úřadu pro export softwaru.
Tam Rogersovi řekli,
že zatím nikomu práva neudělili, i když není jasné, zda mysleli
práva na konzole, nebo práva obecně. Rogers nakonec dohodu uzavřel. Získal práva a dohodl se s Nintendem,
že Tetris nahraje na Game Boye. Jen verze na Game Boye
se prodalo na 35 milionů kopií. V roce 1996
se práva na Tetris vrátila Pažitnovi, který se v roce 1991
přestěhoval do USA.
Konečně mohl vydělat
na hře, kterou stvořil. Pažitnov a Rogers
založili Tetris Company, která spojovala
práva na Tetris po celých USA a ochranné známky po celém světě. Nejenže se Tetris Company snažila
vyřadit z trhu ilegální klony, také vymyslela tzv. Tetrisovou směrnici. Tetrisová směrnice není
aktuálně veřejně dostupná, ale díky ní jsou si všechny verze Tetrisu
od roku 2001 velmi podobné a módy ve hře
musí splňovat její pravidla.
Podle komunity Tetrisu
tato směrnice zahrnuje několik věcí. Existují pravidla
pro barvy jednotlivých dílků. I musí být azurové, O žluté, T fialové, S zelené, Z červené,
J modré a L oranžové. Poprvé tomu tak bylo v Tetris Worlds
a je tomu tak doteď. Aby se hráči nemuseli znovu učit,
jak fungují mechanismy hry, je součástí směrnice i systém rotace, který definuje osy,
podle kterých se tetromina otáčejí, a jak se chovají u zdi.
Tetris také musí standardně obsahovat
píseň známou jako Type A, která hrála na verzi pro Game Boye
v módu A-Type. Tato píseň je verzí
ruské písničky Korobeiniki a složil ji Hirokazu Tanaka. Tetris Company
se pro ni rozhodla i přesto, že z toho, že se píseň objeví ve verzi
pro HoloByte, Pažitnov nebyl nadšený.
"Styděl jsem se. Když to slyší děcka po celém světě,
křičí: 'Tetris! Tetris!' Pro ruskou kulturu to není dobré." Tetris hrál nemalou roli
i na poli psychologie. V roce 1991 doktor Richard Haier, profesor na katedře psychiatrie
a chování kalifornské univerzity, dělal skeny mozků lidí hrajících Tetris.
Účelem experimentu bylo zjistit, zda mozek potřebuje více energie
na těžší a rychlejší úrovně hry. Podle výsledků se děl pravý opak.
Když lidé začali hrát Tetris, úroveň glykolýzy šla strmě nahoru,
takže mozek spotřebovával mnoho energie. Ale po několika týdnech hraní
se úroveň vrátila do normálu. U některých lidí přitom došlo
až k sedminásobnému zlepšení. Studie z roku 2011
od výzkumníků z Oxfordu vyhodnocovala efekt Tetrisu na lidi
s posttraumatickou stresovou poruchou.
U pacientů s PTSD se dá míra symptomů
měřit pomocí četnosti flashbacků, nepředvídatelných stresorů,
které mohou ostatní symptomy zhoršit. Účastníci studie měli odpovídat
na vědomostní otázky, nedělat nic, nebo hrát Tetris
6 hodin po sledování znepokojivého filmu. Po týdnu měli ti, kteří hráli Tetris,
méně flashbacků než ostatní. Hypotéza badatelů je taková, že vizuálně-prostorové cvičení,
jakým je třeba hraní Tetrisu, chrání mozek před návratem
traumatických vzpomínek.
Proč tomu tak je, je nejasné,
výsledky jsou ovšem natolik konzistentní, že stojí za další bádání. Výzkumný tým
z McGill University Health Centre testoval účinky Tetrisu
na lidech s amblyopií neboli tupozrakostí. Amblyopie postihuje zpravidla jedno oko a způsobuje neostré vidění tímto okem. Mozek považuje
obrazy z tohoto oka za chybné a časem začne zdravé oko bránit
nemocnému ve zlepšení.
O použití Tetrisu řekl
vedoucí výzkumník, doktor Robert Hess: "Klíčem zlepšení zraku u dospělých
je nastavit podmínky tak, aby mohly obě oči
na nějakém úkolu spolupracovat." V testech používali brýle
připevněné na hlavu, které každému oku ukazovaly jiný obraz. Jedno oko vidělo padající objekt,
druhé objekt na zemi. U účastníků testu došlo k výraznému
zlepšení po pouhých dvou týdnech. Než se rozloučíme, dejte nám vědět,
o čem máme mluvit příště.
O South Parku, nebo o Simpsonových? Hlasujte v komentářích
a odebírejte náš kanál. A koukněte taky na moje video,
kde se zabývám přístrojem Game Boy Camera. O něčem, co souviselo s Game Boyem,
jsme dnes mluvili, ne? Prima. Mějte se.
Díky za zhlédnutí, čau.
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





