FalloutDidYouKnowGaming
1
V dnešním herním koutku se podíváme na méně známé informace o sérii Fallout. Video je na konci mírně useknuté kvůli reklamám, ale o žádné informace tím nepřijdete. Pokud máte první dva díly rádi, nezapomeňte sledovat Wasteland 2, který byl před časem velmi úspěšně zafinancován na Kickstarteru. A co vy, pamatujete si ještě klasické hlášky ze starých Falloutů, nebo už patříte ke generaci, pro kterou série začala až třetím dílem?
Přepis titulků
Překlad: Axchoo
www.videacesky.cz Věděli jste, že původní
Fallout byl založený na podobné postapokalyptické
hře nazvané Wasteland? Dá se tak říct,
že jde o pokračování. Po vydání Wasteland začali vývojáři
z Interplay pracovat na hře Meantime, ale ta byla zrušená, protože hry
s rozhraním 16 barev EGA byly překonány hrami,
které používaly 256 barev VGA. Mezi ně patřila např.
Ultima VII: The Black Gate. Společnost EA vlastnila práva k Wasteland a plánovala vytvořit jeho pokračování bez týmu Interplay. Hra se jmenovala Fountain of Dreams a byla menší než Wasteland. Měla také spoustu problémů a kritici i hráči ji strhali. Interplay se vydal vlastní cestou a z Wastelandu zachránil vše, co šlo. 9 let od vydání Wastelandu se první Fallout objevil na pultech obchodů. Původně měl v pracovním názvu Wasteland, jmenoval se totiž GURPS Wasteland. GURPS znamenalo Generic Universal RolePlaying System.
Byl to systém podobný deskovým hrám, který měl fungovat za všech okolností. I když je Fallout vlastně následovníkem Wastelandu, na začátku jeho vývoje se uvažovalo i o jiných variantách. Jedna měla například téma cestování časem, vetřelce a dinosaury. Ačkoliv se od této varianty nakonec ustoupilo, některé prvky se do finální hry dostaly ve formě Easter Eggů. Potulováním se po světě můžete narazit na obří stopu patřící Godzille. Dokonce je možné i náhodně nalézt telefonní budku TARDIS z Doctor Who.
Pokud se k ní přiblížíte, zmizí. Nikoho nepřekvapí, že hra také obsahuje mnoho odkazů na film Mad Max z roku 1979. Pulp Fiction, Monty Python, South Park, Simpsonovi, a mnoho dalších referencí je možné ve hře nalézt. Easter Eggy a reference tvoří důležitou část hry a mezi hráči jsou populární. Fallout pracoval s kontroverzními tématy jako jsou drogy a vraždění dětí. Následkem toho byla série po celém světě cenzurována. Původně byly ve hře nehratelné děti, které se potulovaly po pustině, ale ty byly ze hry odstraněny ve všech britských a německých verzí, aby se předešlo aférám.
Následkem toho byla herní reputace Zabiják dětí v těchto oblastech uzamčena, stejně jako možnost potkat lovce odměn Chrise Avellona ve Falloutu 1, který měl extrémní averzi vůči vrahům dětí. U Falloutu 2 byl obrázek perku Zabijáka dětí změněn během vývoje. Původní obrázek se objevil v roce 2010, když ho návrhář Brian Menze dal na své online portfolio.
Řekl k tomu: "Tento obrázek nebyl použit a byl jako jediný z Falloutu 2 odstraněn.“ "Asi je jasné, proč se tak stalo." "Pamatuji si, že jsem dostal za úkol udělat ilustraci k perku Zabiják dětí, a to prostě nešlo udělat neurážlivě." "Jako vážně. Jak chcete udělat obrázek k Zabijákovi dětí neurážlivě?" "Z nějakého důvodu jsem si myslel, že tohle je ta nejmírnější varianta." "Nevím, co jsem si myslel." "I návrhář, který mi to zadal, si uvědomil, že to nepůjde."
"Tak jsme se na to vykašlali. Nemůžu uvěřit, že jsem to nakreslil." V herních datech Falloutu 2 jsou další dva nepoužité Vault Boys obrázky. První z nich je pro neexistující reputaci Panic pustiny, který na sobě má text: Potřebuješ víc chodit ven. Tvoje sexuální zkušenosti jsou dvourozměrné. Druhý obrázek je pro perk Alkoholismus a je bez textu. Závislosti byly opakujícím se problémem pro sérii Fallout. Ve Falloutu 1 a 2 je možné vytvořit si závislost na léku proti radiaci RadAway.
V německé verzi hry byly všechny obrázky závislostí vymazány. UK verze byla cenzurovaná změněním názvů týkajících se drog. Slovo droga bylo nahrazeno slovem chemikálie. Závislost byla nahrazena slovem touha. Použití slova chemikálie se nakonec stalo standardem. Závislost na RadAway zmizela z Fallout 3 i Fallout New Vegas úplně. Ve 3D dílech série se látka Med-X, která slouží ke zvýšení odolnosti, měla původně jmenovat morfin.
Australská komise zakázala Fallout 3 v zemi prodávat právě kvůli slovu morfin. Ze hry tak byly odstraněny všechny odkazy na drogy. Morfin se změnil na Med-X ve všech verzích hry. Nicméně důkaz o změně je dohledatelný přímo ve hře. ID Med-X v editoru je stále morfin. Německá verze Fallout 1 měla cenzurovanou úroveň krve a násilí. U Falloutu 2 měla německá verze odebrané některé nastavení násilí. Maximální a normální nastavení úrovně krve bylo odebráno a z minimálního nastavení se stalo německé normální.
Série byla cenzurována také v Japonsku. Ve Fallout NV je zbraňový mód nazvaný Fat Man Little Boy kit, který je založený na vrhači atomových hlavic z Falloutu 3. Názvy jsou odkazem k atomovým bombám shozeným na Hirošimu a Nagasaki, které měly přezdívku Fat Man a Little Boy. V japonské verzi hry byl název Fat Man přejmenován na Nuka Launcher, ačkoliv Little Boy kit zůstal nezměněný.
Přejmenování mělo předejít naštvanosti japonských hráčů, jenže těm se spíš nelíbila změna, kterou chápali jako zbytečnou cenzuru. Okolo Fat Mana je ještě jedno tajemství. Zbraň odhazuje nukleární hlavice, ale když ji přebíjíte, uslyšíte zvonek. Zvonek je ve skutečnosti zvonkem z jídelny ve společnosti Bethesda.
Ultima VII: The Black Gate. Společnost EA vlastnila práva k Wasteland a plánovala vytvořit jeho pokračování bez týmu Interplay. Hra se jmenovala Fountain of Dreams a byla menší než Wasteland. Měla také spoustu problémů a kritici i hráči ji strhali. Interplay se vydal vlastní cestou a z Wastelandu zachránil vše, co šlo. 9 let od vydání Wastelandu se první Fallout objevil na pultech obchodů. Původně měl v pracovním názvu Wasteland, jmenoval se totiž GURPS Wasteland. GURPS znamenalo Generic Universal RolePlaying System.
Byl to systém podobný deskovým hrám, který měl fungovat za všech okolností. I když je Fallout vlastně následovníkem Wastelandu, na začátku jeho vývoje se uvažovalo i o jiných variantách. Jedna měla například téma cestování časem, vetřelce a dinosaury. Ačkoliv se od této varianty nakonec ustoupilo, některé prvky se do finální hry dostaly ve formě Easter Eggů. Potulováním se po světě můžete narazit na obří stopu patřící Godzille. Dokonce je možné i náhodně nalézt telefonní budku TARDIS z Doctor Who.
Pokud se k ní přiblížíte, zmizí. Nikoho nepřekvapí, že hra také obsahuje mnoho odkazů na film Mad Max z roku 1979. Pulp Fiction, Monty Python, South Park, Simpsonovi, a mnoho dalších referencí je možné ve hře nalézt. Easter Eggy a reference tvoří důležitou část hry a mezi hráči jsou populární. Fallout pracoval s kontroverzními tématy jako jsou drogy a vraždění dětí. Následkem toho byla série po celém světě cenzurována. Původně byly ve hře nehratelné děti, které se potulovaly po pustině, ale ty byly ze hry odstraněny ve všech britských a německých verzí, aby se předešlo aférám.
Následkem toho byla herní reputace Zabiják dětí v těchto oblastech uzamčena, stejně jako možnost potkat lovce odměn Chrise Avellona ve Falloutu 1, který měl extrémní averzi vůči vrahům dětí. U Falloutu 2 byl obrázek perku Zabijáka dětí změněn během vývoje. Původní obrázek se objevil v roce 2010, když ho návrhář Brian Menze dal na své online portfolio.
Řekl k tomu: "Tento obrázek nebyl použit a byl jako jediný z Falloutu 2 odstraněn.“ "Asi je jasné, proč se tak stalo." "Pamatuji si, že jsem dostal za úkol udělat ilustraci k perku Zabiják dětí, a to prostě nešlo udělat neurážlivě." "Jako vážně. Jak chcete udělat obrázek k Zabijákovi dětí neurážlivě?" "Z nějakého důvodu jsem si myslel, že tohle je ta nejmírnější varianta." "Nevím, co jsem si myslel." "I návrhář, který mi to zadal, si uvědomil, že to nepůjde."
"Tak jsme se na to vykašlali. Nemůžu uvěřit, že jsem to nakreslil." V herních datech Falloutu 2 jsou další dva nepoužité Vault Boys obrázky. První z nich je pro neexistující reputaci Panic pustiny, který na sobě má text: Potřebuješ víc chodit ven. Tvoje sexuální zkušenosti jsou dvourozměrné. Druhý obrázek je pro perk Alkoholismus a je bez textu. Závislosti byly opakujícím se problémem pro sérii Fallout. Ve Falloutu 1 a 2 je možné vytvořit si závislost na léku proti radiaci RadAway.
V německé verzi hry byly všechny obrázky závislostí vymazány. UK verze byla cenzurovaná změněním názvů týkajících se drog. Slovo droga bylo nahrazeno slovem chemikálie. Závislost byla nahrazena slovem touha. Použití slova chemikálie se nakonec stalo standardem. Závislost na RadAway zmizela z Fallout 3 i Fallout New Vegas úplně. Ve 3D dílech série se látka Med-X, která slouží ke zvýšení odolnosti, měla původně jmenovat morfin.
Australská komise zakázala Fallout 3 v zemi prodávat právě kvůli slovu morfin. Ze hry tak byly odstraněny všechny odkazy na drogy. Morfin se změnil na Med-X ve všech verzích hry. Nicméně důkaz o změně je dohledatelný přímo ve hře. ID Med-X v editoru je stále morfin. Německá verze Fallout 1 měla cenzurovanou úroveň krve a násilí. U Falloutu 2 měla německá verze odebrané některé nastavení násilí. Maximální a normální nastavení úrovně krve bylo odebráno a z minimálního nastavení se stalo německé normální.
Série byla cenzurována také v Japonsku. Ve Fallout NV je zbraňový mód nazvaný Fat Man Little Boy kit, který je založený na vrhači atomových hlavic z Falloutu 3. Názvy jsou odkazem k atomovým bombám shozeným na Hirošimu a Nagasaki, které měly přezdívku Fat Man a Little Boy. V japonské verzi hry byl název Fat Man přejmenován na Nuka Launcher, ačkoliv Little Boy kit zůstal nezměněný.
Přejmenování mělo předejít naštvanosti japonských hráčů, jenže těm se spíš nelíbila změna, kterou chápali jako zbytečnou cenzuru. Okolo Fat Mana je ještě jedno tajemství. Zbraň odhazuje nukleární hlavice, ale když ji přebíjíte, uslyšíte zvonek. Zvonek je ve skutečnosti zvonkem z jídelny ve společnosti Bethesda.
Komentáře (0)