Metal Gear Solid

Jak hry řeší neúspěchGame Maker's Toolkit

V nějaké hře se to určitě stalo každému. Něco se vám nepovede, tak si nahrajete předchozí uloženou pozici a celou situaci opakujete, dokud nedosáhnete kýženého výsledku. Ale není někdy lepší nechat hru zavést vás díky vašim chybám někam, kde to neznáte? A co mají vývojáři dělat jinak, aby zajistili, že hráči nebudou takhle zneužívat sejvy? O tom všem bude dnešní GMT.

Systém značení úkolů ve hráchGame Maker's Toolkit

Spousta moderních her je plná detailních minimap, dokonalé navigace k dalšímu úkolu a všemožných pomocníků typu kouzelné GPS a návodu, co dělat dál. Jde to ale dělat i jinak? Jaké jsou příklady her, které zkouší něco jiného? A dají se tyhle alternativní přístupy najít i v tříáčkových hrách?

Kdyby byly videohry realistické

Napadlo vás někdy, jak by taková videohra vypadala, kdyby se držela realistických zákonů našeho světa? Kluci ze skupiny Smosh se nad tím nejen zamysleli, ale také si s tím pořádně vyhráli. Červený kruh smrti odkazuje na poruchu některé komponenty Xboxu, kdy okolo zapínacího tlačítka nesvítí kruh zelených diod, ale červených.

SnakeDorkly Bits

V dnešní epizodě se podíváme poprvé do prostředí akční hry Metal Gear Solid. Snake je zvyklý poslouchat věčné příkazy a poznámky plukovníka Campbella, ale všechno má své meze...