Zpět na seznam
Metal Gear Solid
Sociální izolace ve hrách 3Ani další hry nechtějí s protiepidemickými opatřeními zůstat pozadu!
Metar Gear Solid – problém s krabicíSnakeova krabice ze série Metal Gear Solid je poměrně bizarní nástroj. I kdyby ale opravdu fungovala, nebylo by její použití vždy... bezpečné. PS: Tento díl je věnovaný Jarininovi – určitě z něj bude mít velkou radost ;-)
Jak hry řeší neúspěchV nějaké hře se to určitě stalo každému. Něco se vám nepovede, tak si nahrajete předchozí uloženou pozici a celou situaci opakujete, dokud nedosáhnete kýženého výsledku. Ale není někdy lepší nechat hru zavést vás díky vašim chybám někam, kde to neznáte? A co mají vývojáři dělat jinak, aby zajistili, že hráči nebudou takhle zneužívat sejvy? O tom všem bude dnešní GMT.
Systém značení úkolů ve hráchSpousta moderních her je plná detailních minimap, dokonalé navigace k dalšímu úkolu a všemožných pomocníků typu kouzelné GPS a návodu, co dělat dál. Jde to ale dělat i jinak? Jaké jsou příklady her, které zkouší něco jiného? A dají se tyhle alternativní přístupy najít i v tříáčkových hrách?
Evoluce herní hudbyDnes vám místo pecek 20. století přinášíme trošku jiné hudební video.
Critical Path - Co je pro Hideo Kojimu nejpodstatnější při tvorbě hry?Na které obecné věci se Hideo Kojima u svých her zaměřuje nejvíce?
Egoraptor - Metal Gear NářezParodie na první Metal Gear Solid. Bez znalosti samotné hry video nedoporučujeme. :-)
Kdyby byly videohry realistickéNapadlo vás někdy, jak by taková videohra vypadala, kdyby se držela realistických zákonů našeho světa? Kluci ze skupiny Smosh se nad tím nejen zamysleli, ale také si s tím pořádně vyhráli. Červený kruh smrti odkazuje na poruchu některé komponenty Xboxu, kdy okolo zapínacího tlačítka nesvítí kruh zelených diod, ale červených.
SnakeV dnešní epizodě se podíváme poprvé do prostředí akční hry Metal Gear Solid. Snake je zvyklý poslouchat věčné příkazy a poznámky plukovníka Campbella, ale všechno má své meze...








