Sociální izolace ve hrách 3Dorkly Bits
Ani další hry nechtějí s protiepidemickými opatřeními zůstat pozadu!
Ani další hry nechtějí s protiepidemickými opatřeními zůstat pozadu!
Snakeova krabice ze série Metal Gear Solid je poměrně bizarní nástroj. I kdyby ale opravdu fungovala, nebylo by její použití vždy... bezpečné. PS: Tento díl je věnovaný Jarininovi – určitě z něj bude mít velkou radost ;-)
V nějaké hře se to určitě stalo každému. Něco se vám nepovede, tak si nahrajete předchozí uloženou pozici a celou situaci opakujete, dokud nedosáhnete kýženého výsledku. Ale není někdy lepší nechat hru zavést vás díky vašim chybám někam, kde to neznáte? A co mají vývojáři dělat jinak, aby zajistili, že hráči nebudou takhle zneužívat sejvy? O tom všem bude dnešní GMT.
Spousta moderních her je plná detailních minimap, dokonalé navigace k dalšímu úkolu a všemožných pomocníků typu kouzelné GPS a návodu, co dělat dál. Jde to ale dělat i jinak? Jaké jsou příklady her, které zkouší něco jiného? A dají se tyhle alternativní přístupy najít i v tříáčkových hrách?
Dnes vám místo pecek 20. století přinášíme trošku jiné hudební video.
Na které obecné věci se Hideo Kojima u svých her zaměřuje nejvíce?
Parodie na první Metal Gear Solid. Bez znalosti samotné hry video nedoporučujeme. :-)
Napadlo vás někdy, jak by taková videohra vypadala, kdyby se držela realistických zákonů našeho světa? Kluci ze skupiny Smosh se nad tím nejen zamysleli, ale také si s tím pořádně vyhráli. Červený kruh smrti odkazuje na poruchu některé komponenty Xboxu, kdy okolo zapínacího tlačítka nesvítí kruh zelených diod, ale červených.
V dnešní epizodě se podíváme poprvé do prostředí akční hry Metal Gear Solid. Snake je zvyklý poslouchat věčné příkazy a poznámky plukovníka Campbella, ale všechno má své meze...