Thumbnail play icon

Jak hry řeší neúspěchGame Maker's Toolkit

Přidat do sledovaných sérií 28
91 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:78
Počet zobrazení:3 515

V nějaké hře se to určitě stalo každému. Něco se vám nepovede, tak si nahrajete předchozí uloženou pozici a celou situaci opakujete, dokud nedosáhnete kýženého výsledku. Ale není někdy lepší nechat hru zavést vás díky vašim chybám někam, kde to neznáte? A co mají vývojáři dělat jinak, aby zajistili, že hráči nebudou takhle zneužívat sejvy? O tom všem bude dnešní GMT.

Komentáře (19)

Zrušit a napsat nový komentář

Odpovědět

XCOM na Ironman mode byl v tomhle super.
Ale největší mazec byl, když jsem bez loadování zkoušel dohrát Spellcross.

20

Odpovědět

XCOM (2) už jinak než na Ironman nehraji. Většinou Legend (i když teď mám rozehranou i jednu rookie ironman kampaň, kterou se snažím hrát co nejrychleji a nejagresivněji). A o Spellcrossu stejným stylem už přemýšlím dlouho.

Hej, zrovna včera jsem si na tebe vzpomněl, respektive na Sebranku :-)

00

Odpovědět

Bohužel jsem ten typ hráče který pořád ukládá. Zaklínače 3 jsem snad každý tři minuty ukládal abych pak náhodou nemusel nějaký fight opakovat nebo se trmácet na koni přes půlku mapy. Proto jsem u Kingdom Come byl ze záčátku frustrovaný za jejich způsob ukládání, ale po dohrání musím za něj poděkovat. Opravdu ta hra dostává jiný náboj když víte že za sebou máte 40 minut hraní a nemáte sejvovici a prostě nemůžete za žádnou cenu umřít jinak vyskočíte z okna i v reálu :D... teď se chci po 3 letech znovu vrátit k tomu Zaklínači a určitě to zkusim hrát tak že ukládat třeba jednou za půl hodiny nebo něco podobného. :)

101

Odpovědět

Já ukládal ve Skyrimu za každým rohem v dungeonu. To jsem se pak na sebe zlobil, když jsem nezmáčkl F5 a musel jsem projít zase celej generickej nudnej dungeon, když jsem zdechl :D

40

Odpovědět

Zkus si k tomu Zaklinaci 3 stahnout mod Enchanted Edition. Je to celkova predelavka combatu, alchemie, skillu a itemů. Nejlepsi cast toho modu je ale odstraneni toho jejich strasneho levelovani, takze opravdu se citis jako lovec monster putujici krajinou za praci a ne jako Bruce Willis rvouci Gingers nekde v ghettu, kdyz potkas divokeho psa s lebkou.

00

Odpovědět

+ZafodJá hraju na PS4 a tam předpokládám že se mody nedají stahovat co ? :/

00

Odpovědět

Jako člověk který zažil éru Gothic I a II musím říci, že člověk si užije i hru kde se bez sejvů prakticky neobejdete, naopak mne vždy rozčilují hry na check pointy, pro člověka který nemá dost času na hraní je otrava, když ví, že si tu hru na 20 min ani nemá cenu pustit.

131

Odpovědět

Tohle mě popravdě sralo u Kingdom Come. Občas jsem se chtěl třeba půlhodinky projít po krajině, ale když nemáš sejvovici, tak si můžeš leda tak...

41

Odpovědět

+ass.ass.in...ji udělat. Jakmile víš jak vypadá rulík a kde ho najít, tak není problém udělat sejvovice na měsíc. Akorát z tebe bude pak notor, protože je to pořád alkoholickej nápoj.
U KCD byl spíš problém, že si nemohl hru opustit jen tak, ale musel jsi nejdřív najít postel nebo vypít sejvovici. Teď už je tam naštěstí Save & Exit funkce.

30

Odpovědět

+ass.ass.inV KCD jsem přišel v součtu tak o 2h času jen tím jak to ze začátku padalo a člověk to nemohl ukládat, po tom jsem si přidal úpravu hry na nekonečné ukládání.

20

Odpovědět

Zadnou hru nema cenu si poustet na 20 minut. To uz je opravdu lepsi najit si jineho koncika nebo to zabit nekde na internetu v komentarich.

42

Odpovědět

+ZafodUpřímně mě se osvědčil Fallout 4 s časovačem na 30min. Mám z toho podobnej požitek, jako když u toho prosedím celej víkend.

10

Odpovědět

+ZafodTřeba GTA mi stačí pustit na 20 minut, přejedu/rozstřílím/dokopu pár lidí a jsem klidnej.

40

Odpovědět

+ZafodAle má, ne že bych hrával tak málo, ale kolikrát jsem něco musel dělat do práce a za každých 30 min jsem si dal 30 min nějaké hry. Když je tam ukládání tak proč ne.

20

Odpovědět

Jo, „sejvy“ by měly primárně sloužit k uložení hry, když hráč musí skončit a jít dělat něco jiného. (V ideálním světě by hraní nikdy nekončilo) Využívání sejvů k eliminaci rizika a odstranění nezdarů je pak jistá forma podvádění. S tím souhlasím. Na druhou stranu i hry dost často podvádějí a hráči tak nezbude nic jiného, než využívat sejvy, aby vyrovnali šance. Tvůrce videa se zaměřil hlavně na střílečky a akční hry. Já jsem zase hráč strategií a tam se s podváděním ze strany hry lze setkat celkem často. Nejčastější příklad je, že když si nastaví několik protivníků a boj všichni proti všem, tak stejně všichni hrají proti hráči. Klasicky hráč má protivníky A, B, C a místo toho, aby každý hrál na své vítězství, tak se A a B obětují, aby hráče zdrželi ve vývoji a C mohl nabrat síly a hráče pak sejmout. To je krásně vidět v Total War: Warhammeru nebo v Heroes. Další způsob je, že počítač využívá informace, které by neměl vědět. Kupříkladu o rozmístění mých vojsk či nejslabším místě. Jednou, dvakrát se může trefit, ale když se trefí 5x, tak vím, že podvádí. To byl zase příklad starcraftu či they are billions. Další důvod k využívání sejvů je, když hra využívá velké množství náhody.

Osobně se snažím sejvy nezneužívat. To je jako používání kódů. Kazí to radost z překonání překážky. Proto třeba Diablo hraju jen na hardcore, protože když nemohu umřít, tak je to úplně o ničem. Nic neriskuji a není tam to napětí. Nicméně u některých her je to nezbytnost. Třeba u Dishonored, když se člověk snaží projít celou hru bez spatření. Nicméně nemám rád hry, které rozhodují za mě. Tedy každá hra by měla mít možnost ukládání a mělo by být na hráči, jak ji bude využívat. Případně by to měla být volba v nastavení nové hry, zda povolit či nepovolit. Pak dát třeba úspěch: Vyhrál hru bez možnosti ukládání. Tím by vývojáři donutili hráče to zahrát i bez ukládání a ochutnat ten pocit.

250

Odpovědět

Ohledně toho, že podvádí i hra jsem si vzpomněl na klasický "1" zbývající hitpoint enemáka... Většina her, včetně stříleček, má nějaké pravděpodobností znepřesnění při útoku. Je zvláštní, jak poměrně hodně často se stává, že enemákovi dáváte velké poškození, ale s posledním nábojem či úderem dáte o málo menší, že mu zůstanou nějaké hitpointy a v mnoha případech vás pak zabije...

50

Odpovědět

+randomofamberTohle mi popravdě nic neříká. Naopak si pamatuju, že jsem někde četl (snad Level), že hry podvádí způsobem, kdy má hráč minimum HP v souboji a hra mu buď poslední dílek HP "neviditelně" zvětší anebo má větší damage. Pak se hráč raduje, že na poslední chvíli někoho dostal a přitom je to, dá se říct, lež.

70

Odpovědět

Za mě je asi největší zmrdstvo ve hrách RNG. V některých hrách se stává docela často, že nepříteli to hází lepší hodnoty tak často, že už je to mimo jakoukoliv statistickou odchylku. A tak potom vznikají situace, že s mnohem větší, disciplinovanější a lépe vyzbrojenou armádou dostanu sérii špatných hodů a rozbije mě banda rebelujícíh sedláků. Nahraju to znovu a světe div se, porazí mě ještě rychleji, než v prvním případě.

100

Odpovědět

+(Pepek)Málo se modlíš k RNJežíši :-)

10
Používáme cookies, abychom mohli provozovat tuto internetovou stránku a zlepšit Vaši uživatelskou spokojenost. Budete-li pokračovat beze změny nastavení, předpokládáme, že souhlasíte s ukládáním souborů cookies z internetových stránek. Více informací o použití cookies.
OK