Zpět na seznamGame Maker's Toolkit4.3 (16 hodnocení)
MarkstPublikováno: 10 let
Načítám přehrávač...
Far Cry 2 vs Far Cry 4
5:14
10.6K zhlédnutí
Dvě naprosto odlišné hry ze stejné série. Jak to?
Ahoj, tady Mark Brown
z Game Maker's Toolkit. Série o videoherním designu. Pokud režírujete film nebo seriál, tak máte k dispozici spoustu nástrojů, kterými můžete vylepšit téma,
atmosféru, nebo žánr vašeho příběhu. Laděním elementů jako je
hudba, střih, úhly kamer a osvětlení, můžete udělat scénu napínavou, osamělou,
překvapující nebo jakoukoliv jinou. Co mě ale fascinuje na hrách,
že máte navíc další element, kterým můžete ladit pocity hráčů.
Tím je samotný herní design. Způsob, jakým použijete mechaniky
a pravidla, může naprosto změnit hráčovy dojmy. Dobrým příkladem je rozdíl Far Cry 2
oproti Far Cry 3 a 4, ale pro toto video se budu držet Far Cry 4,
protože vypadá lépe. Far Cry 2 i 4 jsou hry
o vstupu do nebezpečné země s úkolem zavraždit nějakého důležitého týpka.
Buď Jackala ve Far Cry 2,
nebo Pagana Min ve Far Cry 4. Chodíte si pro mise, používáte auta a lodě,
a spoustu zbraní pro zastřelení spousty špatných lidí. Na první pohled nejspíš nepůsobí moc odlišně. Ale zeptejte se kohokoliv,
kdo hrál obě hry. Řekne vám,
že zážitky jsou téměř protikladné. Far Cry 4 působí jako hřiště, postavené pro vaši radost,
abyste se zabavili.
Zatímco Far Cry 2 působí jako drsná cesta
do nepřátelského území, kde se cítíte osamoceně,
zoufale a v oslabení. Pokud Far Cry 2 je Apokalypsa, tak Far Cry 4 je Tropická bouře,
nebo tak něco. Začnete si říkat, jak ty hry
vůbec mohou být ve stejné sérii. Proč tedy
tyhle dvě hry působí tak odlišně, když jsou z většiny o tom samém?
No, mezi oběma hrami
je spousta rozdílů v mechanikách, které na hráče budou působit jinak. Pro začátek, zbraně ve Far Cry 2 rezaví
a zasekávají se v nejhorší možnou chvíli, a vozidla
jsou náchylnější k poškození, takže
strávíte hodně času opravováním. Obojí na hráče působí nepřátelsky
a jsou přitom nechráněni. Far Cry 4 má rychlé cestování, díky kterému se kliknutím
kouzelně teleportujete na místo, kde jsou lékárny a náboje.
Ve Far Cry 2 musíte chytit autobus a můžete se rychle dopravit
jen na určitá místa. Ve Far Cry 2 jsou za každým rohem stráže, mapu musíte držet v ruce,
abyste věděli, kam jdete, v noci to je celkem děsivý, a rozhodněte nemůžete nepřátele označovat
a vidět je skrz zdi.
Jo a máte malárii. Skutečně. Neustále jste vystavování riziku,
že padnete horečkou na zem uprostřed mise, a pokud nebudete mít v zásobě léky,
zemřete. A vskutku obří rozdíl mezi hrami
je v ukládání. Far Cry 4
má za každým rohem checkpointy, takže neztratíte moc postupu ve hře,
když zemřete. Ve Far Cry 2, na konzolích, nejsou žádné checkpointy
ani automatická ukládání.
Pozici můžete uložit
jen na několika lokacích, a pokud umřete na cestě, můžete ztratit
kolem půl hodiny hraní. Zní to otravně, souhlasím, ale budete si dávat mnohem větší pozor a tím se změní váš přístup ke hře. Když jedním špatným pohybem
můžete ztratit spoustu postupu, budete chodit pomalu a opatrně, a každý nepřítel vám zvýší napětí.
V porovnání s Far Cry 4,
kde ani moc nesejde na tom, když zemřete, můžete klidně skočit z budovy a bodnout chlapa do hlavy,
nebo cokoliv. Ve Far Cry 2 jsou parťáci,
kteří vás mohou oživit, ale poté může zemřít tento parťák
při pokusu zachránit vás, což přidává emocionální trauma
k už tak dlouhému seznamu věcí, které vás štvou na tom,
že jste součástí Far Cry 2 světa.
Je toho více, včetně nepředvídatelně se rozšiřujícího
smrtelného ohně ve Far Cry 2 a přeplněné mapy ve Far Cry 4,
kde máte pocit, že na každých dvaceti centimetrech
je bezpečná oblast, ale chtěl bych dokončit povídání
o zbraních. Far Cry 4 má směšně obří arzenál
super zbraní, včetně několika tichých sniperovek, s kterými můžete sednout do křoví
a všem ustřelit hlavu.
Ve Far Cry 2 mají nejblíže
k tichým sniperovkám zbraně na šipky. Je ale těžké je získat,
rychle se zničí, a můžete mít s sebou
jen malý počet nábojů. Nemůžete na ně spoléhat, budete muset použít
i jiné taktiky pro průchod hrou. Jde vidět, jak vám Far Cry 4
dává všechny nástroje a slony, které potřebujete,
abyste se měli dobře, zatímco Far Cry 2 vás nakope do zadnice
a shodí do bláta.
A to je úžasný. Protože to není o tom,
jaká hra je lepší, i když já bych odpověděl Far Cry 2, ale o tom, jak Ubisoft dokázal udělat
dvě naprosto odlišné hry, z větší části jen změnou
herních mechanik. Far Cry 2 se otáčí k hráčům zády,
je to nekompromisní, napínavé
a trochu traumatické dobrodružství.
Far Cry 4 přivítá hráče
a otevře mu místo pro hraní, je to jak hloupý akční film
o sjíždění se a vybuchování. Jediná věc, které se musíte obávat,
je divoká zvěř. Takže, pokud děláte hru, pamatujte, že vyprávění příběhu
nekončí u zápletky, dialogu a ukázek. Mechaniky a pravidla,
které použijete, také vyvolávají emoce
a přispívají k fůře věcí a měly by dobře fungovat
s náladou děje.
Rád bych
v příštích epizodách mluvil o tom, co hry dělají dobře a špatně. Ale prozatím,
běžte si zahrát Far Cry 2. Je to fakt dobrý. Markst
www.videacesky.cz
z Game Maker's Toolkit. Série o videoherním designu. Pokud režírujete film nebo seriál, tak máte k dispozici spoustu nástrojů, kterými můžete vylepšit téma,
atmosféru, nebo žánr vašeho příběhu. Laděním elementů jako je
hudba, střih, úhly kamer a osvětlení, můžete udělat scénu napínavou, osamělou,
překvapující nebo jakoukoliv jinou. Co mě ale fascinuje na hrách,
že máte navíc další element, kterým můžete ladit pocity hráčů.
Tím je samotný herní design. Způsob, jakým použijete mechaniky
a pravidla, může naprosto změnit hráčovy dojmy. Dobrým příkladem je rozdíl Far Cry 2
oproti Far Cry 3 a 4, ale pro toto video se budu držet Far Cry 4,
protože vypadá lépe. Far Cry 2 i 4 jsou hry
o vstupu do nebezpečné země s úkolem zavraždit nějakého důležitého týpka.
Buď Jackala ve Far Cry 2,
nebo Pagana Min ve Far Cry 4. Chodíte si pro mise, používáte auta a lodě,
a spoustu zbraní pro zastřelení spousty špatných lidí. Na první pohled nejspíš nepůsobí moc odlišně. Ale zeptejte se kohokoliv,
kdo hrál obě hry. Řekne vám,
že zážitky jsou téměř protikladné. Far Cry 4 působí jako hřiště, postavené pro vaši radost,
abyste se zabavili.
Zatímco Far Cry 2 působí jako drsná cesta
do nepřátelského území, kde se cítíte osamoceně,
zoufale a v oslabení. Pokud Far Cry 2 je Apokalypsa, tak Far Cry 4 je Tropická bouře,
nebo tak něco. Začnete si říkat, jak ty hry
vůbec mohou být ve stejné sérii. Proč tedy
tyhle dvě hry působí tak odlišně, když jsou z většiny o tom samém?
No, mezi oběma hrami
je spousta rozdílů v mechanikách, které na hráče budou působit jinak. Pro začátek, zbraně ve Far Cry 2 rezaví
a zasekávají se v nejhorší možnou chvíli, a vozidla
jsou náchylnější k poškození, takže
strávíte hodně času opravováním. Obojí na hráče působí nepřátelsky
a jsou přitom nechráněni. Far Cry 4 má rychlé cestování, díky kterému se kliknutím
kouzelně teleportujete na místo, kde jsou lékárny a náboje.
Ve Far Cry 2 musíte chytit autobus a můžete se rychle dopravit
jen na určitá místa. Ve Far Cry 2 jsou za každým rohem stráže, mapu musíte držet v ruce,
abyste věděli, kam jdete, v noci to je celkem děsivý, a rozhodněte nemůžete nepřátele označovat
a vidět je skrz zdi.
Jo a máte malárii. Skutečně. Neustále jste vystavování riziku,
že padnete horečkou na zem uprostřed mise, a pokud nebudete mít v zásobě léky,
zemřete. A vskutku obří rozdíl mezi hrami
je v ukládání. Far Cry 4
má za každým rohem checkpointy, takže neztratíte moc postupu ve hře,
když zemřete. Ve Far Cry 2, na konzolích, nejsou žádné checkpointy
ani automatická ukládání.
Pozici můžete uložit
jen na několika lokacích, a pokud umřete na cestě, můžete ztratit
kolem půl hodiny hraní. Zní to otravně, souhlasím, ale budete si dávat mnohem větší pozor a tím se změní váš přístup ke hře. Když jedním špatným pohybem
můžete ztratit spoustu postupu, budete chodit pomalu a opatrně, a každý nepřítel vám zvýší napětí.
V porovnání s Far Cry 4,
kde ani moc nesejde na tom, když zemřete, můžete klidně skočit z budovy a bodnout chlapa do hlavy,
nebo cokoliv. Ve Far Cry 2 jsou parťáci,
kteří vás mohou oživit, ale poté může zemřít tento parťák
při pokusu zachránit vás, což přidává emocionální trauma
k už tak dlouhému seznamu věcí, které vás štvou na tom,
že jste součástí Far Cry 2 světa.
Je toho více, včetně nepředvídatelně se rozšiřujícího
smrtelného ohně ve Far Cry 2 a přeplněné mapy ve Far Cry 4,
kde máte pocit, že na každých dvaceti centimetrech
je bezpečná oblast, ale chtěl bych dokončit povídání
o zbraních. Far Cry 4 má směšně obří arzenál
super zbraní, včetně několika tichých sniperovek, s kterými můžete sednout do křoví
a všem ustřelit hlavu.
Ve Far Cry 2 mají nejblíže
k tichým sniperovkám zbraně na šipky. Je ale těžké je získat,
rychle se zničí, a můžete mít s sebou
jen malý počet nábojů. Nemůžete na ně spoléhat, budete muset použít
i jiné taktiky pro průchod hrou. Jde vidět, jak vám Far Cry 4
dává všechny nástroje a slony, které potřebujete,
abyste se měli dobře, zatímco Far Cry 2 vás nakope do zadnice
a shodí do bláta.
A to je úžasný. Protože to není o tom,
jaká hra je lepší, i když já bych odpověděl Far Cry 2, ale o tom, jak Ubisoft dokázal udělat
dvě naprosto odlišné hry, z větší části jen změnou
herních mechanik. Far Cry 2 se otáčí k hráčům zády,
je to nekompromisní, napínavé
a trochu traumatické dobrodružství.
Far Cry 4 přivítá hráče
a otevře mu místo pro hraní, je to jak hloupý akční film
o sjíždění se a vybuchování. Jediná věc, které se musíte obávat,
je divoká zvěř. Takže, pokud děláte hru, pamatujte, že vyprávění příběhu
nekončí u zápletky, dialogu a ukázek. Mechaniky a pravidla,
které použijete, také vyvolávají emoce
a přispívají k fůře věcí a měly by dobře fungovat
s náladou děje.
Rád bych
v příštích epizodách mluvil o tom, co hry dělají dobře a špatně. Ale prozatím,
běžte si zahrát Far Cry 2. Je to fakt dobrý. Markst
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





