Mark Brown

Level design metroidvaniíGame Maker's Toolkit

Čím vyčníval level design Super Metriodu nad ostatními a jak lze jeho postup využít?   Pokud vás některá z her zaujme, můžete si jít najít v tomto chronologickém seznamu: Super Metroid (Nintendo, 1994) Ghost Song (Old Moon, Unreleased) Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015) Xeodrifter (Renegade Kid, 2014) Apotheon (Alientrap, 2015) Axiom Verge (Thomas Happ, 2015) Shadow Complex (Chair Entertainment, 2009) Guacamelee (Drinkbox Studios, 2013) Strider (Capcom, 2014) Insanely Twisted Shadow Planet (Shadow Planet Productions, 2011) Outland (Housemarque, 2011) Metroid Fusion (Nintendo, 2002) Metroid: Zero Mission (Nintendo, 2004) Bloodborne (From Software, 2015) Metroid (Nintendo, 1986)  

Smrt ve hráchGame Maker's Toolkit

Lze ke smrti ve hře přistoupit trochu inovativněji? Samozřejmě. Pokud vás některá z her zaujme, můžete si jít najít v tomto chronologickém seznamu: Bloodborne (From Software, 2015) Sonic the Hedgehog (Sonic Team, 1991) Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward, 2007) Galaga (Namco, 1981) Prince of Persia (Ubisoft Montreal, 2008) BioShock Infinite (Irrational Games, 2013) Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games, 2014) Prince of Persia: The Sands of Time (Ubisoft Montreal, 2003) Spelunky (Derek Yu, 2012) Rogue Legacy (Cellar Door Games, 2013) Transistor (Supergiant Games, 2014) Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, 2010) Super Meat Boy (Team Meat, 2010) Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions, 2014) Dark Souls (From Software, 2011) World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004) ZombiU (Ubisoft Montpellier, 2012) Super Time Force (Capybara Games, 2014) Sometimes You Die (Philipp Stollenmayer, 2014) Heavy Rain (Quantic Dream, 2010) Aliens Infestation (WayForward, 2011) XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games, 2012) Prey (Human Head Studios, 2006) Far Cry 2 (Ubisoft Montreal, 2008) Rage (id Software, 2011) Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, 2009) Grand Theft Auto V (Rockstar North, 2013) Resident Evil 4 (Capcom Production Studio 4, 2005)

Level design Super Mario 3D WorldGame Maker's Toolkit

Mechaniky v Super Mario 3D World jsou precizně navrženy na level design. Kdo za tím stojí a čím se inspiroval? O tom více ve videu. Ve videu se vyskytují tyto hry: Super Mario 3D World (Nintendo, 2013) Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007) Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, 2010) Super Mario 3D Land (Nintendo, 2011) Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo, 2014) Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) Super Mario Bros. 3 (Nintendo, 1988).

Souhlasím Tato webová stránka používá k analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s jejich použitím souhlasíte. (Další informace)