Thumbnail play icon

Rozlohy herních světůGame Maker's Toolkit

Přidat do sledovaných sérií 25
87 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:110
Počet zobrazení:6 066

Jaké jsou výhody her lineárních, otevřenějších a volných světů? Může například změna otevřenosti nějaké zaběhlé sérii uškodit? 

Komentáře (27)

Zrušit a napsat nový komentář

Odpovědět

Ja som si nikdy nevedel uzit hry na notebooku, ci to boli najnovsie trhaky alebo starsie hry (hlavne co sa tyka stylu rpg). Kvoli tomu, ze obrazovka je skratka mala(oproti napr. tv pri konzolach) a dej ma nepohlti. Nemate nejaku radu, ako si hry viac uzit ? Kupit napr. sekundarnu vacsiu obrazovku ? Alebo nieco ine ? Dik

00

Odpovědět

Pokud máš televizi, tak připoj notebook k televizi přes HDMI a využij ji jako velký monitor.
Pokud chceš mít hodně velkou obrazovku, tak si kup projektor a k tomu připoj notebook.
Případně větší monitor nebo VR.

00

Odpovědět

+FordzyDik

00

Odpovědět

A já si bláhově myslel, že nejrozsáhlejší "herní plochu" mělo SPORE. :D

10

Odpovědět

Jsou různé žebříčky. Největší je Xenoblade Chronicles (70,000 sq miles),
Jinak je největší a vždy bude Daggerfall, který má rozlohu jako 2X Velká Británie - 62,000 mi2.
Lord of the Rings Online (30,000 sq miles) Fuel je až na dalších místech - 5,560mi2.
Hry s nekonečným světem jako Minecraft a Spore se do toho pochopitelně nepočítají.
Pro porovnání. Zaklínač 3 má (56 miles square)

01

Odpovědět

+FordzyMinecraft je generovaný. U SPORE jsem měl pocit, že hvězdná mapa je jen jedna (respektive sada těch osmi nebo kolik tam je). :)
Ale o to mi nešlo, měl to být vtip. Že vesmírné strategie s pevnou mapou mají rozlohu prostě nesrovnatelně větší a nikdo je nezmiňuje. :D

00

Odpovědět

Co je to za hru od 3:53 ?

00

Odpovědět

inFamous: Second Son

20

Odpovědět

Mě osobně přišel Arkham Knight nejlepší díl ze série, protože to byla první hra, kdy jsem se opravdu cítil jako Batman se vším, co k tomu patří. Batmobil mi přišel naprosto parádní, stejně tak možnost se jen proletovat v obrovském prostředí.
Ale souhlasím s tím, že by bylo dobré ty vedlejší úkoly omezit, nebo nějak lépe zpracovat (proč mám vymlátit padouchy v provizorní pevnosti, když stejně Crane vyhržuje tím, že každou chvíli vyhladí celé město?) To, společně s prvotním technickým zpracováním na PC, jsou podle mě jediné chyby jinak skvělé hry.

40

Odpovědět

Mně zase přijde jako nejslabší. Naprosto proti nosnýmu prvku hry mi přijde právě ten batmobil. Nebo alespoň pro mě bylo to hlavní na batmanovi víceúrovňová hratelnost, plachtění a prozkoumávání města z ptačí perspektivy a konfrontace s parchantama na zemi. To auto přibíjí hratelnost k zemi a mně osobně do hry vůbec nesedí. Jsem zvědavej, jestli si k Arkham Knightovi nakonec cestu najdu, nebo ne...

00

Odpovědět

Já se spíše kloním k tomu že nejlepší díl byl Arkham City. Samozřejmě tomu dodává tu šťávu naprosto famózní výkon Marka Hamilla v roli Jokera, dobrému vyvážení počtu vedlejších úkolů a hlavně úžasnému vyjádření vztahu mezi Batmanem a Jokerem. Arkham Knight nebyla vůbec špatná hra, má svoje kvality ale pravdou je že těch generických vedlejších úkolů tam bylo tolik že mi jakýkoli progress v příběhu připadal hrozně pomalý a hra často padala do stereotypu.

20

Odpovědět

Arkham Knight je nejlepším dílem série. Jak už týpek bujo7 řekl, zpracování side questů by to chtělo lepší.
Hlavní příběh to má ale nejlepší + to vypadá nejlépe nejen grafikou, ale i Batmanovo suitem. Ten elasťák byl teplej.

Arkham Asylum je nejhorším dílem série.
Já si jako nějaký xenomorph nepřipadal. Naopak mě strašně sralo, jak každého řadového záporáka musím mlátit hrozně dlouho. Nepřipadal jsem si jako Batman - výborný bojovním, rychlý a silný.
Když jsem mezi bandu zmrdů skočil v AK, tak jsem je tam domrdal během chvilky. Opravdu dobrý pocit.

Batmobil se výborně ovládal. Cítil jsem se v něm velmi dobře, když jsem projel rohem nějaké budovi. Připadalo mi, jako bych řídil tank, nikoliv auto.

Jediné na čem záleží, je však ten příběh.
Já si všechny hry zahrál jen kvůli Arkham Knightovi - abych z něj měl ten nejlepší možný pocit a vše mi zapadlo do sebe.

10

Odpovědět

Těším se až jednou budeme žít úplně v nějakém herním světě.

14

Odpovědět

Až na to že možná s velkou pravděpodobností žijeme - týhle teorii o vzniku vesmíru se říká holografická projekce kolektivního vědomí.

70

Odpovědět

4:16 Just Cause má 400 square MILES, nikoliv metrů.

30

Odpovědět

Opraveno. Díky!

01

Odpovědět

A proto je Gothic a Gothic 2 tak skvělý, jak je - nabízí open world, který ovšem není zbytečně příliš velký, jen aby se tam vlezlo pět dalších jeskyní, které jsou identické a absolutně nezáživné, svět je kompaktní, ale různorodý, plný nástrah a přirozených "zdí" - silná monstra, oceán, neprostupné pohoří... díky tomu taky odpadá jakákoliv potřeba přespříliš komplexní automapy a zbytečných ukazovátek úkolů (viz Assassin Creed serie, Witcher 3 tímto také trpí, TES hry od Oblivionu taktéž), protože navigace funguje ve formě slovní, například: "Pod schodištěm u Onarovy farmy..." což vede k tomu, že hráč doopravdy pozná ten svět a sžije se s ním, ne, že jím proběhne v honbě za otazníky a truhličkami.
Risen 1, Morrowind, Zaklínač 1 a 2 jsou na tom s Gothicem obdobně.
Nápodobně Dark Souls a Bloodborne - open world, kompaktní svět, plný nástrah a překvapení.

350

Odpovědět

Souhlasím naprosto bez výhrad. Konkrétně Morrowind, G2 a Witcher2 jsou i díky tomuto moje naprosto nejoblíbenější hry vůbec - spolu s Mass Effectem 2.

20

Odpovědět

Srdcovka...Gothic by si zasloužil další díl :) ♥

50

Odpovědět

+nevimjmeno2Chraň bůh! S nynějším stavem Piranha Bytes, což už ani nejsou staré dobré piraně, by to dopadlo naprosto katastroficky.
Raději ne, děkuju.

01

Odpovědět

Gothic by mohl být vzorem toho, jak správně dělat RPG hru.
Vývojáři z CDprojektu říkali, že v Zaklínači 3 původně chtěli použít systém popisných questů z Gothicu, ale zavrhli to kvůli náročnosti na vytváření designu prostředí a jeho neustálou změnu. Přímo říkali, že je složité když scénárista napíše dialog, aby šel hráč po cestě a u potoka zahnul do leva, mezi tím designér změní polohu potoka, bez toho aniž by to oznámil scénáristovi. A tak to jednoduše vyřešili šipkou na minimapě a scénáristé si ušetřili práci.

10

Odpovědět

Nevím jestli je chyba ve videu nebo v Guinessově knze rekordů ale největší herní svět má tES Daggerfall

30

Odpovědět

Podľa wiki: Daggerfall - 161,600 km², Fuel - 14,400 km², no prevažná väčšina vecí v Daggerfall je náhodne generovaná takže záleží od uhla pohľadu :)

90

Odpovědět

+BeneMám pocit, že šlo hlavně o ten dodatek. Je to obrří svět, ale není v něm vůbec nic.

11

Odpovědět

Jak říká Bene. Kdyby šlo i náhodně generované světy, tak jednoznačně Minecraft porazí vše.

91

Odpovědět

+cyankalPravda ale není generovaný svět jako generovaný svět, v minecraftu je generované vše, zatímco v Daggerfall je jen to prostředí mezi jednotlivými body (městy, atd...) takže je to tak napůl generované napůl ručně.

40

Odpovědět

+000oqDaggerfall je oříšek. Tam se náhodně generuje příroda mezi městy, ale i města jsou vygenerovaná, ale předem a jen některá jsou doupravená vývojáři a ve hře se už nemění.
Dnes už Bethesda generuje jen polovinu Dungeonů ve Skyrimu. :D

00
Souhlasím Tato webová stránka používá k analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s jejich použitím souhlasíte. (Další informace)