Zpět na seznamGame Maker's Toolkit4.5 (14 hodnocení)
MarkstPublikováno: 10 let
Načítám přehrávač...
Co dělá Half Life 2 tak výjimečným?
6:36
10.9K zhlédnutí
Co dělá Half Life 2 lépe, než většina ostatních her?
Ahoj, tady Mark Brown
z Game Maker's Toolkit. Sérií o videoherním designu. Řekněme,
že děláte hru, kde hráči mohou
ustřelovat nepřátelům končetiny. Jak jim to řeknete? Pokud pracujete na Dead Space,
můžete na zeď napsat krví ODDĚL JEJICH KONČETINY. následně nechat vyskočit zprávu: "Odstřelením končetin
způsobíš větší škodu," poté spustit zvukovou stopu: Poslouchej!
Nestřílej jim do těla.
Musíš jim ustřelit končetiny Potom mít hovor s člověkem,
který vám řekne: Zdá se,
že nemá smysl jim střílet do těla. Odstřel jim končetiny.
To by mělo pomoct. A následně nechat vyskočit zprávu: "Pro rychlé zabití jim ustřel končetiny."
V tuto chvíli už by se hráč
do toho mohl začít dostávat, anebo mít pocit,
že se s ním zachází jak s dítětem. To samé, o čtyři roky dříve,
vyřešil Half-Life 2 pouze dvěma momenty
a bez jediného slova. Když poprvé vstoupíte do Ravenholm,
spatříte mrtvou zombie, přeseknutou pilou vejpůl. Poté zaregistrujete vchod, který je zablokovaný stolem
a těmito pilami.
Pilu vytrhnete Gravity gunem,
a v tu chvíli se do scény vtoulá zombie. Instinktivně vystřelíte a bum! Přeseknete toho hajzla vejpůl. Hotovo! Za deset vteřin vás Valve naučilo, že jsou pily efektivní zbraní
proti zombie, aniž byste cokoliv četli, anebo s vám zacházeli
jako s dítětem.
Tento chytře navržený design
dělá Half-Life 2 výjimečným, a proto
má mezi hráči takový kultovní status. Valve po celou dobu
rafinovaně řídí děj, aniž by hra
převzala kontrolu nad kamerou, tak aby hráč viděl to co má,
vnímal to co má, lekl se nebo zasmál. To už jsi zpátky?
Ale v tomto videu
bych chtěl ukázat způsob, kterým Valve nenápadně pomáhá
se hráčům něco naučit. Jak designeři Half-Life 2 představují herní mechaniky,
zbraně, nepřátele a hádanky aniž by neustále zobrazovali okna
s vysvětlením. Od začátku učí, jak hru hrát bez typických tutoriálů. Například
když utíkáte zadem od Barneyho, musíte se naučit manipulaci
s objekty.
A když tenhle chlápek řekne: Seber tu plechovku. Ti drzejší
se rovnou naučí předměty házet. Valve to takto dělá po celou hru.
Například Barnacles, to jsou monstra,
která rozžvýkají vše, co se jim dostane na jazyk. Toto vám není řečeno,
ale ukázáno.
Podívejte,
jak vám tyhle parchanty představí. Teď přesně víte, co dělají,
a raději se jim budete vyhýbat. O něco později
je potřeba projít úzkou cestou, v níž překáží pár sudů,
které odsunete. Sjedou dolu
a zachytí se Barneclům na jazyk, což ukazuje další způsob,
jak se jim lze vyhnout. A hned za rohem jsou výbušné sudy
a řady Barneclů. Řeknete si
"Schválně jestli mohu udělat tohle."
A teď znáte všechny způsoby, jak se s nimi
po zbytek hry vypořádat. Stejně jako Barnacles, je většina nepřátel ve hře viděna
z bezpečného prostředí. Prvního zombie uvidíte za plotem,
aby vás nemohl zasáhnout a všimnete si,
že po vás může házet některé předměty. A když poprvé uvidíte
combine zombie... To je vlastně...
Zombine. Viď? V bezpečí, za neprůstřelným sklem,
uvidíte, že se může sám zabít granátem. Také se naučíte zabít tyhle. Půjdete zadem,
a nad vámi bude první sniper takže můžete nasbírat granáty
a nacvičit házení dříve, než budete v přímém ohrožení. A než budete muset zničit vrtulník
v Episode Two, použijete Gravity gun
k přitažení této miny, což by vám mělo napovědět,
že ji máte použít i proti vrtulníku.
A když spatříte
na pobřeží rotující-miny, možná se vám vybaví,
jak jste házeli Psovi balon na Black Mesa East. Ta scéna se odehrávala v části,
kde Alyx a Pes ukazovali možnosti Gravity gunu. Takže ano, tradiční tutorialy
se v Half-Life 2 objeví. Když se učíte o tekoucím písku,
radaru, raketometu a Magnusonovo zařízení, postavy
vám vysvětlují mechaniky hry a někdy dokonce přidají prostor
pro vyzkoušení.
Ale alespoň se to stává
v uvěřitelném prostředí, které zároveň zajímavě mění tempo, působí vtipně
nebo doplňuje příběh. Gordone, tohle je Pes. Táta ho vytvořil, když jsem byla malá,
aby mě chránil.
Valve používá spoustu způsobů, jak vám poradit s hádankami ve hře bez použití tradičních nápověd anebo rovnou vyřčení postupu. Třeba v této hádance
založené na fyzice, musíte převážit jednu stranu prkna. Možná si vybavíte houpačku,
kterou jste předtím viděli v City 17. Dokonce jsou vedle stejné cihly.
A tato prostá hádanka, fungující na principu protiváhy, je použita i v pozdější fázi hry. Měli byste při ní následovat provaz
nebo drát, abyste došli k druhé části hádanky, což se později několikrát zopakuje. Nápovědy
u ostatních hádanek jsou rozvrženy po okolí.
Tato využívá granát
k vystřelení se na balkón, má v rohu bednu granátů, drát co vede k zelenému tlačítku, sežehnuté místo pod klapkou a dokonce mrtvolu na trámu. Někdy se princip hádanek ztěžuje
krůček po krůčku. Na začátku Episode One,
je tato jednoduchá hádanka, kde jde vidět, že lze vystřelit nabitou kouli
do konektoru.
Později to uděláte znovu, poté k tomu přibude překážka, a skrz celou tuto sekci
je jádro hádanky stejné, princip se opakuje, ale náročnost postupně stoupá, takže nikdy nejste přehlceni
tím samým. Valve svůj styl použilo
i při tréninku v Portal, na něž se možná podíváme
v některé příští epizodě.
Half-Life 2
samozřejmě není jediná hra, která postup vysvětluje
bez tutoriálů. Staré hry na kazetkách
měly malou paměť pro vysvětlování, takže musely učit během hraní. V popisku videa
se podívejte na odkaz z kanálu Egoraptor,
pokud jste ho ještě neviděli. Populární video o způsobech učení,
které jsou použity v Mega Men X.
V dnešní době, hry jako
Resident Evil 4 a Super Mario Galaxy odvádí dobrou práci v učení hráčů, srozumitelným způsobem. Stále je ale takový přístup vzácný, a dnešní hry
až moc často učí herní mechaniky stejně, buď naruší tempo hry,
anebo hráči vše řeknou. Samozřejmě některé hry mohou být
moc komplikované nebo otevřené na to, aby u nich fungoval postup od Valve.
A ne každý vývojář
má možnost strávit roky testováním. Jen doufám,
že se více vývojářů inspiruje od Valve, jak učí hráče,
a nejen jak dělají fyzikální hádanky, dystopickou budoucnost, a tyto zatracené úvody
ve vlaku. Markst
www.videacesky.cz
z Game Maker's Toolkit. Sérií o videoherním designu. Řekněme,
že děláte hru, kde hráči mohou
ustřelovat nepřátelům končetiny. Jak jim to řeknete? Pokud pracujete na Dead Space,
můžete na zeď napsat krví ODDĚL JEJICH KONČETINY. následně nechat vyskočit zprávu: "Odstřelením končetin
způsobíš větší škodu," poté spustit zvukovou stopu: Poslouchej!
Nestřílej jim do těla.
Musíš jim ustřelit končetiny Potom mít hovor s člověkem,
který vám řekne: Zdá se,
že nemá smysl jim střílet do těla. Odstřel jim končetiny.
To by mělo pomoct. A následně nechat vyskočit zprávu: "Pro rychlé zabití jim ustřel končetiny."
V tuto chvíli už by se hráč
do toho mohl začít dostávat, anebo mít pocit,
že se s ním zachází jak s dítětem. To samé, o čtyři roky dříve,
vyřešil Half-Life 2 pouze dvěma momenty
a bez jediného slova. Když poprvé vstoupíte do Ravenholm,
spatříte mrtvou zombie, přeseknutou pilou vejpůl. Poté zaregistrujete vchod, který je zablokovaný stolem
a těmito pilami.
Pilu vytrhnete Gravity gunem,
a v tu chvíli se do scény vtoulá zombie. Instinktivně vystřelíte a bum! Přeseknete toho hajzla vejpůl. Hotovo! Za deset vteřin vás Valve naučilo, že jsou pily efektivní zbraní
proti zombie, aniž byste cokoliv četli, anebo s vám zacházeli
jako s dítětem.
Tento chytře navržený design
dělá Half-Life 2 výjimečným, a proto
má mezi hráči takový kultovní status. Valve po celou dobu
rafinovaně řídí děj, aniž by hra
převzala kontrolu nad kamerou, tak aby hráč viděl to co má,
vnímal to co má, lekl se nebo zasmál. To už jsi zpátky?
Ale v tomto videu
bych chtěl ukázat způsob, kterým Valve nenápadně pomáhá
se hráčům něco naučit. Jak designeři Half-Life 2 představují herní mechaniky,
zbraně, nepřátele a hádanky aniž by neustále zobrazovali okna
s vysvětlením. Od začátku učí, jak hru hrát bez typických tutoriálů. Například
když utíkáte zadem od Barneyho, musíte se naučit manipulaci
s objekty.
A když tenhle chlápek řekne: Seber tu plechovku. Ti drzejší
se rovnou naučí předměty házet. Valve to takto dělá po celou hru.
Například Barnacles, to jsou monstra,
která rozžvýkají vše, co se jim dostane na jazyk. Toto vám není řečeno,
ale ukázáno.
Podívejte,
jak vám tyhle parchanty představí. Teď přesně víte, co dělají,
a raději se jim budete vyhýbat. O něco později
je potřeba projít úzkou cestou, v níž překáží pár sudů,
které odsunete. Sjedou dolu
a zachytí se Barneclům na jazyk, což ukazuje další způsob,
jak se jim lze vyhnout. A hned za rohem jsou výbušné sudy
a řady Barneclů. Řeknete si
"Schválně jestli mohu udělat tohle."
A teď znáte všechny způsoby, jak se s nimi
po zbytek hry vypořádat. Stejně jako Barnacles, je většina nepřátel ve hře viděna
z bezpečného prostředí. Prvního zombie uvidíte za plotem,
aby vás nemohl zasáhnout a všimnete si,
že po vás může házet některé předměty. A když poprvé uvidíte
combine zombie... To je vlastně...
Zombine. Viď? V bezpečí, za neprůstřelným sklem,
uvidíte, že se může sám zabít granátem. Také se naučíte zabít tyhle. Půjdete zadem,
a nad vámi bude první sniper takže můžete nasbírat granáty
a nacvičit házení dříve, než budete v přímém ohrožení. A než budete muset zničit vrtulník
v Episode Two, použijete Gravity gun
k přitažení této miny, což by vám mělo napovědět,
že ji máte použít i proti vrtulníku.
A když spatříte
na pobřeží rotující-miny, možná se vám vybaví,
jak jste házeli Psovi balon na Black Mesa East. Ta scéna se odehrávala v části,
kde Alyx a Pes ukazovali možnosti Gravity gunu. Takže ano, tradiční tutorialy
se v Half-Life 2 objeví. Když se učíte o tekoucím písku,
radaru, raketometu a Magnusonovo zařízení, postavy
vám vysvětlují mechaniky hry a někdy dokonce přidají prostor
pro vyzkoušení.
Ale alespoň se to stává
v uvěřitelném prostředí, které zároveň zajímavě mění tempo, působí vtipně
nebo doplňuje příběh. Gordone, tohle je Pes. Táta ho vytvořil, když jsem byla malá,
aby mě chránil.
Valve používá spoustu způsobů, jak vám poradit s hádankami ve hře bez použití tradičních nápověd anebo rovnou vyřčení postupu. Třeba v této hádance
založené na fyzice, musíte převážit jednu stranu prkna. Možná si vybavíte houpačku,
kterou jste předtím viděli v City 17. Dokonce jsou vedle stejné cihly.
A tato prostá hádanka, fungující na principu protiváhy, je použita i v pozdější fázi hry. Měli byste při ní následovat provaz
nebo drát, abyste došli k druhé části hádanky, což se později několikrát zopakuje. Nápovědy
u ostatních hádanek jsou rozvrženy po okolí.
Tato využívá granát
k vystřelení se na balkón, má v rohu bednu granátů, drát co vede k zelenému tlačítku, sežehnuté místo pod klapkou a dokonce mrtvolu na trámu. Někdy se princip hádanek ztěžuje
krůček po krůčku. Na začátku Episode One,
je tato jednoduchá hádanka, kde jde vidět, že lze vystřelit nabitou kouli
do konektoru.
Později to uděláte znovu, poté k tomu přibude překážka, a skrz celou tuto sekci
je jádro hádanky stejné, princip se opakuje, ale náročnost postupně stoupá, takže nikdy nejste přehlceni
tím samým. Valve svůj styl použilo
i při tréninku v Portal, na něž se možná podíváme
v některé příští epizodě.
Half-Life 2
samozřejmě není jediná hra, která postup vysvětluje
bez tutoriálů. Staré hry na kazetkách
měly malou paměť pro vysvětlování, takže musely učit během hraní. V popisku videa
se podívejte na odkaz z kanálu Egoraptor,
pokud jste ho ještě neviděli. Populární video o způsobech učení,
které jsou použity v Mega Men X.
V dnešní době, hry jako
Resident Evil 4 a Super Mario Galaxy odvádí dobrou práci v učení hráčů, srozumitelným způsobem. Stále je ale takový přístup vzácný, a dnešní hry
až moc často učí herní mechaniky stejně, buď naruší tempo hry,
anebo hráči vše řeknou. Samozřejmě některé hry mohou být
moc komplikované nebo otevřené na to, aby u nich fungoval postup od Valve.
A ne každý vývojář
má možnost strávit roky testováním. Jen doufám,
že se více vývojářů inspiruje od Valve, jak učí hráče,
a nejen jak dělají fyzikální hádanky, dystopickou budoucnost, a tyto zatracené úvody
ve vlaku. Markst
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





