Level design metroidvaniíGame Maker's Toolkit
28
Čím vyčníval level design Super Metriodu nad ostatními a jak lze jeho postup využít?
Pokud vás některá z her zaujme, můžete si jít najít v tomto chronologickém seznamu:
Super Metroid (Nintendo, 1994)
Ghost Song (Old Moon, Unreleased)
Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)
Xeodrifter (Renegade Kid, 2014)
Apotheon (Alientrap, 2015)
Axiom Verge (Thomas Happ, 2015)
Shadow Complex (Chair Entertainment, 2009)
Guacamelee (Drinkbox Studios, 2013)
Strider (Capcom, 2014)
Insanely Twisted Shadow Planet (Shadow Planet Productions, 2011)
Outland (Housemarque, 2011)
Metroid Fusion (Nintendo, 2002)
Metroid: Zero Mission (Nintendo, 2004)
Bloodborne (From Software, 2015)
Metroid (Nintendo, 1986)
Komentáře (3)
MainManOdpovědět
14.09.2016 19:29:15
Tak jsem na jeho doporučení vyzkoušel Axiom Verge a vážně je to pecka ;)
Giofear (anonym)Odpovědět
12.09.2016 15:22:25
To Ori and the blind forest určitě zkuste, má to v podstatě stejné prvky, o kterých tu vyprávěl a byla to fakt nejlepší skákačka, kterou jsem za poslední roky hrál...
BernyOdpovědět
07.09.2016 17:33:47
Díky za video. Super Metroid je absolutně nejlepší 2d hra, kterou jsem v životě hrál. :)