Systém značení úkolů ve hráchGame Maker's Toolkit
28
Spousta moderních her je plná detailních minimap, dokonalé navigace k dalšímu úkolu a všemožných pomocníků typu kouzelné GPS a návodu, co dělat dál. Jde to ale dělat i jinak? Jaké jsou příklady her, které zkouší něco jiného? A dají se tyhle alternativní přístupy najít i v tříáčkových hrách?
Komentáře (21)
LarionOdpovědět
03.11.2018 01:17:52
Já jsem za ty mapy ráda, protože nemám naprosto žádnej orientační smysl a zrovna nedávno jsem se ztratila v Metro 2033 a nemohla jsem za boha zjistit kam mám jít a přitom je to koridorovka. :D Ale hlavně hraju hry dost na střídačku, a když se po půl roce k něčemu vrátím tak už si nepamatuju, že mi někdo říkal o nějakým kameni u potoka, a u některejch her se dialogy nezapisujou a u jinejch je zas docela otrava pročítat hodinu deník.
hráč (anonym)Odpovědět
28.09.2018 00:15:14
V tomhle je třeba dobrý i nový Far Cry 5. Tam máte na mapě viditelný jen hlavní mise, ale všechny ostatní vedlejší mise si musíte najít sami na mapě, nebo mluvit s lidma, aby vám triggnuli vedlejší misi, či nějaký collectible. Prozkoumávání, navíc už tak dost nádhernýho světa, bylo o to zábavnější a nutilo kvůli zvědavosti projít fakt každej metr.
MCHLHRZ (anonym)Odpovědět
23.09.2018 20:25:28
Mne sa velmi pacil pristup ktory bol v Gothicu, kde vas donutili skumat svet naokolo, dostali ste par informacii o polohe z dialogov a to bolo vsetko plus bola k dispozicii mapa :)
Diego12 (anonym)Odpovědět
23.09.2018 23:49:43
naprosto souhlasím. Žádná jiná hra mě tolik nedostala jako Gothic 1, 2.
Blackhand47XDOdpovědět
24.09.2018 09:50:05
Jo, kéž bych mohl vrátit čas, abych mohl prozkoumávat Gothica a učit se krok za krokem. Se svými znalostmi už jednoduše projdu celou hru bez škobrtnutí. Ale naštěstí je hra pořád zábavná, že má člověk chuť se k ní vracet. :)
Pepík (anonym)Odpovědět
24.09.2018 11:46:22
Jo, ale v gothicu to funguje protože ta mapa je relativně malá. Navíc místo otazníků vás tam za ručučku vodili NPCčka (odvedli vás do táborům a k některým úkolům). Přesto tohle má pořád nevýhodu v tom, že tam člověk spoustu vágních úkolů jako "někdo se někde ztratil najdi ho" a tam to prostě nevyšpekuluješ. Buď prostě musíš běhat hodiny jako vocas po mapě než na to omylem narazíš nebo sáhnout po návodu. No a ruku na srdce kdo zvolil jaký přístup. Já gothic taky zbožňuji, ale podle mě to příručka pro tvoření game designu není. Jasně jsou tam dobré věci, ale pak jsou tam věci, za které bych příl vývojářům nějakou nehodu :D
Pravemi (anonym)Odpovědět
23.09.2018 17:24:38
Proto mám tak rád třeba Dark Souls. Žádná mapa, ukazatele, napsané questy. Jeden musí opravdu zkoumat a poslouchat, aby mu došlo, o co jako že to vlastně jde...
...a když to nepochopí, nevadí. o zábavu je postaráno. Třeba když omylem vpadnete k bossovi : )
ass.ass.inOdpovědět
23.09.2018 17:47:10
DS je spíš koridor, ne?
Steamkinoko (anonym)Odpovědět
27.09.2018 21:42:30
+ass.ass.inTrojka snad, dvojka by se dalo diskutovat, ale v jedničce máš většinu času mnoho rozhodnutí, kudy se vydat. A pokud máš v inventáři Master key, tak jich je minimálně zpočátku ještě pár navíc. Navíc máš spoustu lokací takříkajíc dobrovolných a questy mají několik možných průběhů. Osobně bych DS koridorovkou nenazýval. :)
ass.ass.inOdpovědět
28.09.2018 09:56:25
+SteamkinokoJá hrál popravdě pár hodin trojku a jevila se mi spíš jako koridor. Neřekl bych, že tam byl nějakej velkej otevřenej svět.
Steamkinoko (anonym)Odpovědět
28.09.2018 11:27:19
+ass.ass.inTrojka působí dost koridorovitě i když tam máš několik možností vydat se jedním, nebo druhým koridorem, to souhlasím a spoustu hráčů to vadilo, že to není, jako v jedničce. Ve dvojce se dostaneš do základní vesnice a z ní se můžeš vydat asi 4 směry (plus mínus) a jednička je jeden velký svět propojený spoustou cestiček. Právě díky tomu byl, zvláště u jedničky, chválen mapdesign světa.
Nicméně i ve trojce máš celé skryté lokace, do kterých se spousta hráčů ani nepodívá, protože je prostě mine. Ale není to takové, jako ve vychvalované jedničce, mno :D
Johan3kOdpovědět
23.09.2018 16:48:12
Osobně jsem hrál Fallout stylem, že jsem sice následoval směr šipky, ale u toho jsem sledoval ten svět a když jsem v pozadí viděl nějaký zajímavý objekt, tak jsem se na šipku vykašlal, šel tam a prozkoumal to :)
Píčo (anonym)Odpovědět
23.09.2018 21:19:06
Tak to jseš borec, že hraješ hru tak jak ji hrát máš. Bože..
Hm (anonym)Odpovědět
27.09.2018 18:03:41
+PíčoTak teď si mu to nandal, běž to říct mamince a šup spinkat.
Johan3kOdpovědět
28.09.2018 12:17:36
+PíčoTo jsem :) A ani jsem ani nečetl návod k tomu, jak se to má správně hrát. Vlastně jsem ani doteď netušil, že takové něco existuje. Ale až si v budoucnu koupím nějakou hru, tak si ho radši přečtu, abych ji náhodou nehrál nesprávným způsobem ;)
ass.ass.inOdpovědět
23.09.2018 15:32:44
Hezké. Ale je to spíš o přístupu lidí, kteří hru hrajou. Zrovna v dnešní uspěchané době je asi většina hráčů taková, že nemá čas se ve hře příliš potloukat anebo je více zajímá příběh, než svět. Příkladem budiž Kingdom Come a jejich systém ukládání. Díky tomu systému to prostě při vydání nešlo hrát maximálně hodinku a člověk by tomu musel věnovat více času, aby nepřišel o neuloženej kontent, protože na ukládání potřeboval svou postel nebo Sejvovici.
Ostatně nový Assassin's Creed bude mít při startu hry k výběru dva mody, kdy v jednom budou vypnutý všechny ukazatele na minimapě, aby se člověk mohl potloukat světem a musel si cíle úkolů zjišťovat sám a druhý bude klasický, s ukazateli na mapě.
MikeOdpovědět
06.10.2018 09:58:44
Spravna hra by mela mit system ukladani tezky...
Kde jsou ty doby Atari kdy zadny Save nebyl...
ass.ass.inOdpovědět
06.10.2018 18:07:35
+MikeJenže dneska existujou povětšinou hry s herní dobou větší než 40 hodin.
Ohledně ukládání záleží na daný hře a taky na člověku, který ji hraje. Když už, tak jsem spíš pro kompromis, že si člověk nastaví, jestli chce hru ukládat klasicky přes tlačítko v menu nebo klávesu, anebo ji chce hrát se vším všudy, a tedy ukládání přímo přes herní mechanismy jako sejvovice, nebo taky terminály v Alien Isolation.
TuvokOdpovědět
23.09.2018 13:18:00
GPS byla v Zaklínačovi opravdu stupidní, protože hráč má potom nutkání pořád pokukovat po minimapě. Ukazatel, který jde vidět přes celou mapu skrz terén je taky dost rozptylující.
Jinak ale nesouhlasím a to z prostého důvodu-raději budu takhle zkoumat skutečný svět :D Bloudit několik hodin ve virtuálním lese (nehledě na to, jak dobře je propracovaný) je v podstatě ztráta času.
x125- (anonym)Odpovědět
23.09.2018 19:01:02
A zrovna Zaklínač 3 mě přístupem k úkolům a mapě neskutečně štval. Asi bych ho ani nehrál, kdybych nenašel mod, co nasázel na mapu ikony všech úkolů. Takže nebylo nutné přecvakávat mezi seznamem a mapou, aby člověk nemusel jezdit mezi každým úkolem přes celou mapu.
Odkaz: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/943
MikeOdpovědět
06.10.2018 10:02:32
+x125-Ehm.. tohle je pravy opak toho o co se snazi hrac ve videu...