Thumbnail play icon

Mechanismy pohybu ve hráchGame Maker's Toolkit

Přidat do sledovaných sérií 28
92 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:60
Počet zobrazení:2 820

Série Tomb Raider postupem času značně zjednodušila systém pohybu. Zatímco v prvním díle jste se museli správně postavit, rozeběhnout a během celé akce a skoku zmáčknout hned několik tlačítek, v novějších dílech vám většinou stačí držet směr a maximálně jedno tlačítko. Navíc můžete měnit směr i během skoku samotného. I dnes však existují hry, které na pohyb a jeho mechanismy kladou velký důraz. Na některé z nich se dnes podíváme.

Komentáře (11)

Zrušit a napsat nový komentář

Odpovědět

Nejlíp zvládnutý pohyb je ve hře pussywalk.

00

Odpovědět

Getting Over It

00

Odpovědět

Já bych spíše řekl, že "moderní" Tomb Raider je spíše dělaný ve stylu filmu než hry. Proto je ten pohyb velmi zjednodušený, aby divák / hráč spíše sledoval příběh a naprogramované scény. Hlavně čím menší výzva tím je to stravitelnější pro lidi.

50

Odpovědět

Takhle je dneska už hodně her. Za mě to není špatně. Pořád se dá udělat solidní gameplay a zároveň i filmový zážitek.

10

Odpovědět

A já si říkal, čím to je že mě ty moderní hry nebaví tolik jako dřív. Teď už vím že to je to kombinace všech, byť na první pohled i neznatelných detailů, které určují onu zábavnost.

01

Odpovědět

Celkem dobrá je i Elma Elastomania. Využití hybnosti je tam nutností.

61

Odpovědět

Problém je samozřejmě v penězích a zisku (jako ostatně ve všem).
1. přistupnost her - čím více jednodušší, tím více se prodává
2. vývoj - čím delší, tím dražší a věnovat se nečemu takovému chce prostě čas
3. engine - hry se dnes dělají na enginech, které s takovým obšírnějším přístupem nemusí ani počítat

Problém do budoucna bude až, doroste další generace (na těchto hrách) a budou chtít a vyžadovat ještě jednodušší ovládání. S výzvou ve starších hrách přicházel i um. A ten se teď pomalu vytrácí, hry jsou více generické a stejné. A v budoucnu? Jedno tlačítko a výhra :D

141

Odpovědět

Však ale nemusíš hrát ty příběhové mainstreamovky. Pořád je z čeho vybírat a rád si zahraji i starší kousky, na které se dříve nedostalo, nebo zopakuji už dohranou. Ta zábava se stářím nevytratí.

01

Odpovědět

Pravda je a to me taky dost mrzelo, ze ten system z prvnich AC uplne prekopali a neudelali z toho zadnou zabavu. Po Brotherhood uz to bylo lehci a lehci. Po AC IV uz jen stacilo proste drzet sprint a hotovo.

21

Odpovědět

Cotraaa

11

Odpovědět

Zasraný skákačky ! :( :D

28

Používáme cookies, abychom mohli provozovat tuto internetovou stránku a zlepšit Vaši uživatelskou spokojenost. Budete-li pokračovat beze změny nastavení, předpokládáme, že souhlasíte s ukládáním souborů cookies z internetových stránek. Více informací o použití cookies.
OK