Co kdyby byli ve Valve upřímní?Co kdyby byli upřímní?
1
Proč ještě nevyšlo Half-Life 3? V dnešním videu o herních společnostech si poslechneme, jak by mohla vypadat upřímná odpověď samotného zakladatele společnosti Valve, Gabea Newella.
Poznámky:
Data, která „Gabe“ uvádí, jsou už poměrně zastaralá. Jen za rok 2016 se na Steamu objevilo přes 4 000 nových her, které v té době tvořily téměř 40 % všech her na Steamu. V roce 2015 bylo na Steamu přes 125 milionů registrovaných účtů a denně je online 7 až 14 milionů uživatelů (v závislosti na čase).
Přepis titulků
Ahoj, jsem Gabe Newell,
zakladatel a výkonný ředitel Valve. Dnes bych rád zodpověděl nejčastější
dotaz našich zákazníků a fanoušků: Jak jsme na tom s hrou Half-Life 3? Na to neexistuje jednoduchá odpověď. Zaměřím se jak na Half-Life,
tak na ostatní hry, které chystáme. Abyste věděli, my ve Valve... už nechceme vyvíjet videohry. Nedávno jsme se zaměřili na Steam.
Tím chci říct, že se chceme naplno věnovat jen jemu. Viděli jste vůbec, kolik nám vynáší? Tady máte graf. Je dokonale přesný. Zde můžete vidět, kolik nám vynášel vývoj her. Jen pár milionů. Tolik vyděláváme teď, když prodáváme hry ostatních. Jak můžete vidět, mnohem víc. Vždyť je to šílený. I naše hry jsou mnohem výdělečnější od chvíle, co jsme je přidali na Steam.
Od doby, co vyšla druhá epizoda k Half-Life 2, jsme na Steam přidali 3 000 her. Kromě toho je na něm zaregistrovaných 65 milionů profilů a 6 milionů uživatelů je online každý den. Máte vůbec tušení, kolik nám to vynáší? Víc než Half-Life 2, a to jste ho zvolili hrou desetiletí. Nejspíš nás považujete za voly, když vás neustále provokujeme s Half-Life 3. Jen se nad tím zamyslete.
Představte si to tak, že malá skupina lidí touží po pokračování vaší knížky. Jenomže mnohem větší skupina se spokojí s předchozími knihami, které už máte dávno napsané. Teď si vyberte. Z našich čtyř posledních her byla jen jedna úplně novým titulem. Nebo spíš jen pokračování. Na další tři stačilo sehnat licenci od jiných vývojářů. S první Dotou ani nemáme nic společného.
Ke dvojce jsme akorát přidali naše logo. Jak jsme toho dosáhli? Už jsem vám říkal, kolik nám vynáší Steam? Dokonale přesný graf! Nechávat vás v domnění, že pořád vyvíjíme hry, je sice sviňárna, ale kdybychom to nedělali, mohlo by vám dojít, že jsme jen další bezcitná společnost. V každém případě je Steam mnohem lepší než Origin. Nemám pravdu, Johne?
Pamatujte si: Vývoj her je zdlouhavý, komplikovaný a namáhavý. To není moc výdělečné. Přiživovat se na cizích hrách, to je mnohem výdělečnější. Valve: V minulosti jsme vyvíjeli hry, teď vyděláváme prachy.
Překlad: Nomit www.videacesky.cz
Tím chci říct, že se chceme naplno věnovat jen jemu. Viděli jste vůbec, kolik nám vynáší? Tady máte graf. Je dokonale přesný. Zde můžete vidět, kolik nám vynášel vývoj her. Jen pár milionů. Tolik vyděláváme teď, když prodáváme hry ostatních. Jak můžete vidět, mnohem víc. Vždyť je to šílený. I naše hry jsou mnohem výdělečnější od chvíle, co jsme je přidali na Steam.
Od doby, co vyšla druhá epizoda k Half-Life 2, jsme na Steam přidali 3 000 her. Kromě toho je na něm zaregistrovaných 65 milionů profilů a 6 milionů uživatelů je online každý den. Máte vůbec tušení, kolik nám to vynáší? Víc než Half-Life 2, a to jste ho zvolili hrou desetiletí. Nejspíš nás považujete za voly, když vás neustále provokujeme s Half-Life 3. Jen se nad tím zamyslete.
Představte si to tak, že malá skupina lidí touží po pokračování vaší knížky. Jenomže mnohem větší skupina se spokojí s předchozími knihami, které už máte dávno napsané. Teď si vyberte. Z našich čtyř posledních her byla jen jedna úplně novým titulem. Nebo spíš jen pokračování. Na další tři stačilo sehnat licenci od jiných vývojářů. S první Dotou ani nemáme nic společného.
Ke dvojce jsme akorát přidali naše logo. Jak jsme toho dosáhli? Už jsem vám říkal, kolik nám vynáší Steam? Dokonale přesný graf! Nechávat vás v domnění, že pořád vyvíjíme hry, je sice sviňárna, ale kdybychom to nedělali, mohlo by vám dojít, že jsme jen další bezcitná společnost. V každém případě je Steam mnohem lepší než Origin. Nemám pravdu, Johne?
Pamatujte si: Vývoj her je zdlouhavý, komplikovaný a namáhavý. To není moc výdělečné. Přiživovat se na cizích hrách, to je mnohem výdělečnější. Valve: V minulosti jsme vyvíjeli hry, teď vyděláváme prachy.
Překlad: Nomit www.videacesky.cz
Komentáře (0)