Měli jsme tady už pár videí ohledně zákonů jako SOPA, PIPA či ACTA, které mají údajně řešit pirátství na internetu. Vše se teď točí okolo toho, jak zabránit tomu, aby vešly v platnost. Uvažovali jste ale někdy nad tím, proč pirátství vlastně existuje a jak ho vyřešit? Gabe Newell, zakladatel herní společnosti Valve a největšího kanálu pro digitální distribuci her na světě Steam, na to má odpověď. A ta je rozumnější a účinnější než cokoliv v těchto zákonech. Politici a vydavatelské společnosti by se od něj mohli spoustu věcí přiučit. Jen si vzpomeňte na letošní vánoční slevy na Steamu. Člověk se přihlásil a těm cenám se prostě nedalo odolat. A v kombinaci se skvělou podporou by byl prostě hřích odhlásit se s prázdnou. Tam mám všechny hry vždy po ruce, nemusím je někde pracně hledat na internetu, crackovat, případně řešit updaty a další problémy.
Překlad: Zoidy
www.VideaČesky.cz Má Valve nějakou politiku
ohledně hledání nezávislých her, nebo stačí, když je to prostě
dobrá hra, tak ji vydáte? Internet mimo jiné obsahuje velké
množství distribučních kanálů. To samé můžete vidět
v televizi nebo ve zprávách. Nebýt omezeni limitovaným
prostorem v policích a jednoduchý marketing
s minimální investicí otevírájí dveře titulům,
které by si jinak těžko našly hráče.
A to je na Steamu a tomto přechodu, kterého je Steam součástí,
jedna z nejzajímavějších věcí. Umožňuje hrám, které by normálně ani nevyšly, aby si mohly vytvořit
hráčskou základnu. A najednou to udělat mohou. Na to jsme velice pyšní. Jak se Valve dívá na pirátství? Pirátství nás moc netrápí.
Na seznamu našich
deseti největších problémů pirátství prakticky nikdy nebylo. Důvodem, proč s pirátstvím
nemáme problémy, je fakt, že existuje mylný předpoklad,
co vlastně pirátství je. Podle něj pirátství znamená,
že od vás lidé chtějí krást. Nechtějí vám platit za váš produkt. Když si ale uvědomíte, že tito
lidé mají počítače za 2000 dolarů a utrácí 50 dolarů měsíčně
nebo více za své internetové připojení, takže jsou očividně
ochotní utrácet peníze.
Čím dál víc vidíme
pirátství jako výsledek špatných služeb
ze strany herních společností. To je zřetelné zejména v Rusku. Každý ve Spojených státech ví,
že Rusové jsou piráti. Takže nemá smysl
pro ně lokalizovat vaše hry a zpřístupnit váš produkt v Rusku, protože ho stejně zpirátí.
Realitou ale je, že piráti v Rusku odvedli daleko lepší práci
než samotné herní společnosti při lokalizaci a zpřístupnění produktu. Pokud bych tedy tento produkt chtěl
a nechtěl na něj čekat 6 měsíců v Rusku,
musel bych se obrátit na piráty, protože jinde bych ho prostě nezískal. Jakmile ale produkt zveřejnili
ve stejnou dobu jako ve zbytku světa lokalizovaný do ruštiny,
všechny problémy s pirátstvím zmizely.
Takže je to spíše otázka toho, jak nabídnout tu nejlepší
službu vašim zákazníkům a cena je jeden z méně
důležitých aspektů celé rovnice. Lidé rádi zaplatí peníze, pokud dostanou to, co podle svých
měřítek považují za skvělý produkt. Je to skvělý příklad toho, jak spousta ochran proti kopírování
jde přesně opačným směrem. Jsou to vlastně negativní služby.
Najednou nevím, co tento produkt... Já jakožto zákazník chci svůj produkt
na jakémkoliv zařízení, kdykoliv a s dobrým zabezpečením. Nechci se bát, že po koupi nového PC
si nebudu moct zahrát koupenou hru. A s ochranou proti kopírování
najednou řešíte, jestli budete moct hrát
po přeinstalování operačního systému, nebo po zakoupení nového PC,
nebo u kamaráda doma? Takže jsme vyřešili
tento opravdový problém a můžete hrát u svých přátel, nebo v internetové
kavárně na dovolené.
Můžete si kupovat nové PC a už nikdy neřešit zálohování,
obnovu záloh a podobě. Takže je daleko méně pravděpodobné,
že si pořídíte pirátskou verzi. Ochrana proti kopírování tuto
pravděpodobnost ovšem zvyšuje. A platformy jako Steam a další
ji ještě více snižují. Když se na tento
problém díváte tak, že raději vylepšíte
jednotlivé části služby než použití ochrany proti kopírování,
která službu degraduje, ochrana proti kopírování
se tím vlastně zvýší.
Existují důkazy, že ochrana
proti kopírování míru pirátství zvětšuje.
Ne naopak. Takže zaměřením na zákazníky
a poskytováním užitečných služeb pro nás pirátství
přestalo být problémem. Nastávají nějaká dilemata, když jste vydavatelé
a současně vývojáři vlastní hry?
Nemyslíme na to,
že jsme vývojáři a vydavatelé. Vytváříme nástroje, které
se hodí nám i jiným lidem. Jedna z velice zajímavých oblastí je, jak můžeme financovat skrz komunitu. Dnes většinou potřebujete
obrovský rozpočet kolem 10 až 30 milionů dolarů a vše musí být k dispozici
od začátku projektu.
S tím souvisí spousta rizika, takže všechna rozhodnutí
ohledně hry musí být konzervativní. Myslím, že mnohem lepší by bylo,
kdyby hru financovala komunita. Jinými slovy: "Ahoj, líbí se mi tvůj nápad
a stanu se počátečním investorem." Jde o koncept toho, že nejlepšími
investory jsou vaši zákazníci, protože z toho mají druhotný zisk. Pokud jste úspěšní,
většinou nechtějí vrátit peníze, ale jsou strašně šťastní, když
vytvoříte hru, kterou si mohou zahrát.
Bylo by skvělé, kdybychom
vyvinuli Steam tak, aby umožnil vývojářům říct: "Pokud chcete,
aby se tato hra pohnula kupředu, existuje možnost, kde můžete přispět
třeba 30 dolarů a vlastnit část hry." Myslím, že by bylo opravdu dobré vyřešit infrastrukturu
a právní i finanční úskalí, která by umožnila
financování komunitou než vydavatelem či bankou.
Gabe má pravdu. hry už nekupuji nikde jinde, než u něj na Steamu. Ve slevách se tam dá sehnat neuvěřitelné věci.
Julia(Anonym)13 let
Hry z marketu mi prdojiu hratelny tak maximalne na den. Best aplikace co se tam da sehnat je podle me emulator her na mega drive,psx nebo game boy advance. V kombinaci s bluetooth ovladacem se z tohohle telefonu stane ultimatni herni masina. Co je Angry birds v porovnani treba s Mortal Kombat 3,Quake 1-3 nebo mym velice oblibenym Final Fantasy 7
dart(Anonym)13 let
Gabe Newell je kral herniho prumyslu.
Alan Fischer(Anonym)14 let
Frajer
gordon(Anonym)14 let
Jinak co se tyce toho flamu tady ohledne ochran. 2 slova - nabidka a poptavka. Tim je myslim receno vse. A co se tyce Blizzardu - Diablo 3 vyzaduje Internet ne kvuli nejake ochrane nebo limitovani hracu, ale protoze je to online hra. Svet ktery prochazite je na serveru, vase postavicka je na serveru. Kdo nechape, ze single/multi/ player nema s rezimem on/offline nic spolecnyho, ma holt smulu. Pochopte, ze to tak je. A je jedno jestli je to z duvody ochrany proti cheatovani nebo kvuli piratstvi. Tohle se samozrejme tyka i Ubisoftu atd.
Ja sam hry nekupuju, jedine onlinovky, za ty sem utratil desetitisice. Ale nevidim duvod proc bych mel nadavat nejake firme za to, ze si chce chranit svuj produkt. Je jejich volba ze lze jejich hru hrat online. A vase volba je si rict, ze tu hru hrat nebudete. Nebo ze si pockate na crack. Ale opet - nemate pravo je spinit ci jim nadavat. Ne pokud jste normalni inteligentni lide.
Mne osobne se radeji libi ochrana nutnosti byt online, nez nejaka dementni DRM se spyware nebo rootkitem, pripadne nutnosti mit v mechanice dvd.
gordon(Anonym)14 let
kdyby Gabe myslel vazne co tam rika, nestali by novinky na steamu 1200kc (krabicovka toho sameho stoji 800, na g2play za 500).
ten toho nakecá.... kámoš má pár her přes steam a po tom co sem viděl že když nemáš zaplej steam tak hra nepojede ani na single player a zapínání hry přes steam (přesněji to bylo L4D a W40k DoW2) obracim se teda na pirátský kopie pač to je trochu šikana
MaxFilec(Anonym)14 let
prej lidi chteji platit, lez jako vez,,,,,,kdyby se pocitace dali kopirovat, tak si je lidi zkopiruji a to se da prenest na spoustu veci, styl lidi je : zadarmo beru vse, kdyz se za to musi platit a jine vychodisko ziskani veci at hmotne nebo nehmotne neni, tak lidi plati , ten pan nevi o cem mluvi,,
kdyby se dali rohliky a chleba kopirovat takt o lidi delaji, heheheheh
a nad hloupymi recmi o tom, ze piratstvi je normalni veci se jen smeji, lidi sou hlupaci bez vlastnich nazoru, to je tak 80% lidi zapadniho sveta, zbylych 10% zneuziva tech 80% ku svemu prospechu a zisku, a dalsich zbylych 10% si jede na svem pisecku a nepremysli o tech 80% a 10% a to je na tomto svete smutne,, jen si to priznejte a opravdu se na chvili zamyslete do ktere skupinky z tech procent patrite.
Kazda mince ma dve strany,Kde je plus je i minus.... Stredni cesta je nejlepsi reseni,,, premysletje lidi,ale svym rozumem a ne naucenym od nekoho jineho.