Thumbnail play icon

Neohlášený Half Life 3

70 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:256
Počet zobrazení:2 728

Od vydání Half Life 2 uběhlo již deset let a pokračování této úspěšné herní série je stále v nedohlednu. Autoři z kanálu Fence Post Productions zpracovali toto nekonečné čekání do krátkého videa, které téměř žádný překlad nepotřebuje, ale je poctou pro fanoušky série.

Komentáře (27)

Zrušit a napsat nový komentář

Odpovědět

Kdo ví jaký význam má číslo 303 ? :)

00

Odpovědět

Jaký?

00

Odpovědět

Half Life 1 vyšel roku 1 988
+
Half Life 2 vyšel roku 2 004
=
Half Life 3 výjde roku 3 992

71

Odpovědět

Máš to blbě Half-Life vyšel v roce 1998.

20

Odpovědět

+TvaMatkaTo vim taky, překlep, docela debilní že tu nejde upravit komentář.

20

Odpovědět

z tohohle musí změknout i Gabe z Valve

navíc se obávám že spousta z vás co vyráůstáte na online generaci zapomínáte že pořád existují lidi co jdou po příběhu, po lore a po filmovém zážitku který by se tady dal už i předpovídat.kdyby dnes už singleplayery neletěly, věci jako Last of Us nebo Uncharted by neměly šanci prorazit (ačkoliv jsou to konzolovky)


neohlásit něco je v tomhle případě spíš nejlepší možnost aby to nedopadlo jako s epizodickým vývojem sequelů ke dvojce, měly vycházet každý měsíc, na jedničku se čekalo kolik, osm měsíců a na dvojku dva roky?

50

Odpovědět

Asi před měsícem jsem si ho zase pustil a dohrál, po tomhle videu jdu na to asi znova :D

21

Odpovědět

To video tak nejak zapomina na to, ze neohlaseny neznamena nevytvoreny, nevytvareny.. apod.

Co my vime. Treba se Gordon uz roky prohani po nedodelanych levelech nekde ve Valve.

Blizzard delal project titan nakejch 5 let, a taky sme o nem nic nevedeli. A nakonec ho zrusil.

100

Odpovědět

Co projekt titan, ale Duke Nukem forever... 13 let se na něj čekalo

10

Odpovědět

Až mi z toho slza ukápla.

221

Odpovědět

Koukám, že Gordon Freeman má asi krizi středního věku :D

550

Odpovědět

nuda

1720

Odpovědět

Kdybych pracoval ve Valve, tak bych pravděpodobně Half-Life 3 ani nechtěl dělat. Tlak ze strany fanoušků je totiž tak velký, že i sebe-menší zaváhání, či chyba by byla naprosto roznesena na kopytech. A navíc Half Life 1 + Half Life 2 = Life.

361

Odpovědět

Až na to, že Half life znamená poločas rozpadu, takže Half Life 1 + Half Life 2 = 1/4 ;-) :-D

324

Odpovědět

+kastonPokud máš půlku a k ní přidáš druhou půlku tak máš celek, pokud se tedy nepletu :D

314

Odpovědět

+kastonPoločas rozpadu je o odebírání půlky, takže vlastně máme čtvrtinu :D

153

Odpovědět

Poločas rozpadu prvního dílu byl 5 let, produktem tohoto rozpadu byl druhý díl a dva jeho izotopy. Doufám, že poločas rozpadu druhého dílu se nepočítá ve stovkách nebo tisících let nebo se té trojky nikdy nedožijem. :D

70

Odpovědět

pochopte, že valve věci s trojkou nedělá

292

Odpovědět

G. Newell na Half-Life 3 sere. Nebo jen na fanoušky a pěkně z vysoka?

213

Odpovědět

:D Asi 10 vteřin jsem přemejšlel, kdo je to ten Newell... pak mi docvaklo, že myslíš Gabena...

311

Odpovědět

+BullOverLord Gaben, nechápu ty palce dolů

20

Odpovědět

vem si kolik stoji vyvoj Ackovejch titulu + enormní ocekavani ze strany hracu + jen singleplayer hra = to by musel bejt Gabe filantrop aby do neceho takovyho sel, protoze se mi to zda spis jak cerna dira na penize, teda nebyl by to asi zadnej zlatej dul, navic momentalne delaji hry ktery dokazou kontinualne generovat zisk stale od stejnych hracu (myslim ted konkterne treba csgo, kde se daji kupovat mraky blbosti, zbrane, samolepky a buhvi co jeste...) takze na nas sere pekne z vysoka :-) nejspis...

119

Odpovědět

+DwmTvá logika je zcela špatná. Očekávání/touha hráčů většinou prodávají hru. Vem si Call of Duty. Je to prakticky furt stejná hra, ale touha hráčů je furt silnější než aby si přiznali, že stojí za prd. To samé u filmů: 50 odstínů, transformers a další. I když víš, že to nebude nic moc, tak TO prostě musíš vidět. A HL 3 by se určitě zaplatilo několikrát i kdyby to bylo zklamání.

340

Odpovědět

+DwmA ty jseš hloupej, nebo co?
Uvědom si, prosímtě, jak se prodával Skyrim a to jen kvůli tomu, že 'omg muh skahrum' se stalo trendem na většině sociálních sítí a i totální casuallové si začali říkat 'le gamer :)' jen proto, že tu hru hráli.
Teď si uvědom, jak velký 'omg muh alf lujf 3' boom by vyvolalo ohlášení HL3 a jak by potom i tvoje sousedka, co dělá v Penny u pokladny, šílela.
Taky si uvědom, že nic z toho, co jsi napsal, Valve nemusí zajímat, protože jen díky Steamu, i bez tvoření her, vydělávají dost na to, aby si mohli kupovat 3 bazény ročně každý, i hajzlbába. Na pláži. Vedle oceánu.
A reakce budou určitě dosti rozporuplné, hlavně proto, že někteří lidi si tam za ta léta vysnili snad i RTS minihry vedle hlavní kampaně, kde si stavíš odbojové centrum proti mimozemšťanům ala Xcom. Většina ale očekává prosté dokončení příběhu s nějakým novým gimmickem na urovni Gravity gun (asi něco s VR nebo SNAD KONEČNĚ dobrou AI).

182

Odpovědět

+DwmHarroc : "Očekávání/touha hráčů většinou prodávají hru." = ocekavani a touha hracu znamena, ze se brzo ty hry objevi na warezu a ti co ocekavaji a po hre touzi si ji stahnou :) tohle neplati o tom obchodnim modelu o kterym jsem psal napriklad u csgo, u tech filmu je to uplne to stejny, netvrdim ze by to nic nevydelalo, to urcite jo, ale podivej se na to jakej je steam gigant a ja neverim tomu ze by to trhalo rekordy (netvrdim, ze by hra nebyla popularni)

clark456 : uplne to stejny co jsme odpovedel Harrocovi, jako verim tomu, ze by ohlaseni i vydani vyvolalo rozruch, ale po nejaky dobe by po tom nestekl pes a jako samozrejme ze se takhle hry normalne delaj, jen to srovnavam s jinou hrou od valve (jestli i to novy csko delaji kompletne porad oni) kde z dlouhodobyho hlediska muzes predpokladat vyssi prijmy, takze jestli je obecna strategie valve jak produkovat hry stejna jako u toho cska ktery zminuju, tak za takovyho predpokladu si myslim ze plati co to jsem napsal :-)

Je ale fakt ze uz nejsem uplne cilova skupina, kazdopadne na hl a starym csku jsem vyrustal

016

Odpovědět

+DwmVývoj AAA her nestojí ani zdaleka tolik, kolik si myslíš. Idioti bohužel vše cpou do marketingu (někde si najdi, kolik stála ta reklama na superbowlu pro Call of Duty či Battlefield, vážně, pokud řeknou, že hra stojí 80m dolarů, tak dobrá polovina z toho jde na marketing). Zaklínač 2, obě verze, stál dohromady něco okolo 14m dolarů, s tí, že pc samotná jen 8. A udělali to Poláci doma na koleně. Mi neříkej, že sračky typu BF a CoD, které rok co rok vychází na stejném enginu, stojí hodně. Navíc Valve nepotřebuje reklamu, znovu se podívej na Skyrim, ta hra prodala desítky milionů kopií a když je na Steamu ve slevě, tak se furt dostává na první místa. HL3, s tím, jaký je kolem toho kult, by vyvolal takovej shitstorm, že by se to prostě prodalo. Navíc nezapomeň, že Valve ani nepotřebuje dělat reklamu, protože Steam je jejich, tak si tam prostě nahážou vlastní reklamy, lidi o HL3 budou mluvit tolik, že to bude stačit (ne každý je retardovaný aby nechal malovat reklamu na hry na zeď baráku aneb TESO).

120

Odpovědět

illuminati cuntfirmed

710

Souhlasím Tato webová stránka používá k analýze návštěvnosti soubory cookie. Používáním tohoto webu s jejich použitím souhlasíte. (Další informace)