Jak ve vzduchu zastavit laserový paprsekTom Scott
5
Laser, protože je to paprsek světla, se pohybuje rychlostí světla. Jak lze tedy docílit zpomalení, nebo dokonce zastavení laserového paprsku, jak to známe u zbraní ze sci-fi filmů a seriálů?
Přepis titulků
To, co vidíte, je nemožné. Laser se pohybuje rychlostí světla
a jediný způsob, jak by mohl paprsek z blasteru,
disruptoru nebo phaseru letět tak dlouho, je sci-fi efekt,
aby diváci chápali, co se děje. Ale tohle je skutečné. Tamhle… Nesmím se tam dívat
bez stylových ochranných brýlí. Tamhle je generátor laserů čtvrté třídy, když s ním budete zacházet špatně,
může vám spálit sítnici.
Ale tohle lasery nedělají. Rozhodně se nemůžou hýbat ze strany na stranu jako v tenise. A už vůbec nefungujou tak jako ve Star Wars, když Kylo Ren použije Sílu a jeden zastaví uprostřed pohybu. Ale tohle nepřidáváme zpětně s pomocí počítačové grafiky. Děje se to na kameru, můžu s tím klidně interagovat, hele. Jak to tedy funguje? Vysvětlení musíme hledat u člověka, který ten laser naprogramoval.
Jsem Seb Lee-Delisle, digitální umělec a laserista. Skutečné povolání. Obvykle se zabývám velkými venkovními instalacemi, projekce na budovy, interakce s veřejností, přidávám vlastní hudební nástroje… Tohle je skvělý tříwattový laser, je docela kompaktní, ale jsou v něm rychlé skenery. Ten velký je jedenáctiwattový, vyrábí ho společnost Lightspace.
V tom nejsou tak dobré skenery, ale pořád naprosto dostačující a používá ho skoro každý. Tak jo. - Může mě to popálit? - Jojo. - A kazíš mi test. - Aha, promiň. Vlastně je to jednoduchý koncept, netrvalo moc dlouho, než jsem to zprovoznil. Ty programy píšu v C++.
Tady jsem to musel upravit na hodně detailní úrovni, protože je potřeba podrobné časování. Prozradím vám ten trik. Asi už to z jiných videí znáte: štěrbinová závěrka. Moderní kamery nesnímají celý obraz najednou jako starý fotoaparát. Místo toho skenují. Trvá jen zlomek vteřiny, než dojdou z horního okraje až dolů, a registrují postupně každý řádek. My jsme tedy kameru otočili o 90 stupňů, štěrbina závěrky se tím pádem posouvá horizontálně.
A laser se hrozně rychle a hrozně přesně zapíná a vypíná. Jak tedy kamera skenuje každý snímek, je laser zapnutý a vypnutý, jak je potřeba. Na to potřebujete hodně matematiky a vysokou přesnost, ale toto je výsledek. Při programování zrovna tohoto triku je nejtěžší přemýšlet v jiných prostorových koordinátorech. Protože už se to nepohybuje na klasických osách X a Y. Místo toho se jedna z těch os, konkrétně Y, promění v časovou osu.
Taky jsem musel brát v úvahu, že když zapnu tu aplikaci a potom kameru, nebudou synchronizované. Musel jsem přidat funkci, abych mohl posunout začátek snímání v čase dopředu nebo dozadu. Rozhodně nejsem první, kdo využívá tenhle efekt ve spojitosti s lasery. Vlastně se dá použít skoro jakákoli laserová sekvence a uvidíte úžasné věci, když si pohrajete se závěrkou a frekvencí snímků.
Skvěle to v minulosti použil třeba Adam LaBay nejdřív na YouTube, pak v Saturday Night Live. Tahle moje práce se od toho trošku liší, protože tu oblast snímku v konkrétním čase používáme jako pozici na ose Y, kde chceme, aby se něco objevilo. Když jsme se všichni poprvé podívali, jak to vypadá, bylo to skvělé překvapení. Já jsem to testoval jen ve studiu s mnohem menšími lasery, takže ten efekt velkého laseru na mnohem větší ploše byl úplně jiný.
Samotného mě překvapilo, jak dobře to vypadalo. Cože?! To vypadá hodně dobře! Super! Plánuju video s více informacemi ze zákulisí, vědeckými podrobnostmi a tak. To bude na mém kanálu. Jen musím zdůraznit, že všechnu těžkou práci tady odvedl Seb. Já jen navrhnul otočit kameru. Ale když už to tu je nachystané, máme vybavení a tyhle brýle, rád bych vyzkoušel ještě jeden efekt.
Vyhýbání se kulce jako v Matrixu. Háček je v tom, že ty záběry nemůžeme zpomalit, musím to zfalšovat. To nebude tak těžký. To pálí. To hodně pálí. Překlad: jesterka www.videacesky.cz
Ale tohle lasery nedělají. Rozhodně se nemůžou hýbat ze strany na stranu jako v tenise. A už vůbec nefungujou tak jako ve Star Wars, když Kylo Ren použije Sílu a jeden zastaví uprostřed pohybu. Ale tohle nepřidáváme zpětně s pomocí počítačové grafiky. Děje se to na kameru, můžu s tím klidně interagovat, hele. Jak to tedy funguje? Vysvětlení musíme hledat u člověka, který ten laser naprogramoval.
Jsem Seb Lee-Delisle, digitální umělec a laserista. Skutečné povolání. Obvykle se zabývám velkými venkovními instalacemi, projekce na budovy, interakce s veřejností, přidávám vlastní hudební nástroje… Tohle je skvělý tříwattový laser, je docela kompaktní, ale jsou v něm rychlé skenery. Ten velký je jedenáctiwattový, vyrábí ho společnost Lightspace.
V tom nejsou tak dobré skenery, ale pořád naprosto dostačující a používá ho skoro každý. Tak jo. - Může mě to popálit? - Jojo. - A kazíš mi test. - Aha, promiň. Vlastně je to jednoduchý koncept, netrvalo moc dlouho, než jsem to zprovoznil. Ty programy píšu v C++.
Tady jsem to musel upravit na hodně detailní úrovni, protože je potřeba podrobné časování. Prozradím vám ten trik. Asi už to z jiných videí znáte: štěrbinová závěrka. Moderní kamery nesnímají celý obraz najednou jako starý fotoaparát. Místo toho skenují. Trvá jen zlomek vteřiny, než dojdou z horního okraje až dolů, a registrují postupně každý řádek. My jsme tedy kameru otočili o 90 stupňů, štěrbina závěrky se tím pádem posouvá horizontálně.
A laser se hrozně rychle a hrozně přesně zapíná a vypíná. Jak tedy kamera skenuje každý snímek, je laser zapnutý a vypnutý, jak je potřeba. Na to potřebujete hodně matematiky a vysokou přesnost, ale toto je výsledek. Při programování zrovna tohoto triku je nejtěžší přemýšlet v jiných prostorových koordinátorech. Protože už se to nepohybuje na klasických osách X a Y. Místo toho se jedna z těch os, konkrétně Y, promění v časovou osu.
Taky jsem musel brát v úvahu, že když zapnu tu aplikaci a potom kameru, nebudou synchronizované. Musel jsem přidat funkci, abych mohl posunout začátek snímání v čase dopředu nebo dozadu. Rozhodně nejsem první, kdo využívá tenhle efekt ve spojitosti s lasery. Vlastně se dá použít skoro jakákoli laserová sekvence a uvidíte úžasné věci, když si pohrajete se závěrkou a frekvencí snímků.
Skvěle to v minulosti použil třeba Adam LaBay nejdřív na YouTube, pak v Saturday Night Live. Tahle moje práce se od toho trošku liší, protože tu oblast snímku v konkrétním čase používáme jako pozici na ose Y, kde chceme, aby se něco objevilo. Když jsme se všichni poprvé podívali, jak to vypadá, bylo to skvělé překvapení. Já jsem to testoval jen ve studiu s mnohem menšími lasery, takže ten efekt velkého laseru na mnohem větší ploše byl úplně jiný.
Samotného mě překvapilo, jak dobře to vypadalo. Cože?! To vypadá hodně dobře! Super! Plánuju video s více informacemi ze zákulisí, vědeckými podrobnostmi a tak. To bude na mém kanálu. Jen musím zdůraznit, že všechnu těžkou práci tady odvedl Seb. Já jen navrhnul otočit kameru. Ale když už to tu je nachystané, máme vybavení a tyhle brýle, rád bych vyzkoušel ještě jeden efekt.
Vyhýbání se kulce jako v Matrixu. Háček je v tom, že ty záběry nemůžeme zpomalit, musím to zfalšovat. To nebude tak těžký. To pálí. To hodně pálí. Překlad: jesterka www.videacesky.cz


Komentáře (0)