Spousta z vás určitě slyšela o úspěšné Kickstarter kampani na hru Wasteland 2, kterou založil zakladatel legendární společnosti Interplay Brian Fargo a vybraly se v ní téměř 3 miliony dolarů. Historii Interplay můžete zhlédnout v pořadu Historie herních společností. Brian Fargo po odchodu z Interplay založil další společnost jménem inXile entertainment a díky komunitnímu financování přes Kickstarter teď již několik týdnů pracuje na pokračování jedné z nejslavnějších značek Interplay. Wasteland je post-apokalyptické RPG, které je předchůdcem známého Falloutu od stejné společnosti. Více informací najdete na samotném Kickstarteru.
Ti z vás, kteří o projektu ještě neslyšeli, se můžou v tomto videu dozvědět více o motivech a představě samotného Briana Farga.
Překlad: Zoidy
www.VideaČesky.cz Ahoj, jmenuji se Brian Fargo.
Někteří z vás možná znají mé jméno, ale spíš budete znát společnost,
kterou jsem založil - Interplay. V Interplay bylo naše heslo:
"Hráči pro hráče." Hráč byl na prvním místě. V té době jsme vytvořili
pár skvělých her. Nejvíce lidí se mě ale
vždy ptá na hru Wasteland. Byla to jedna z prvních her
s opravdu sandboxovým světem, kde nechyběly příčiny a následky
na mikro i makro úrovni.
Také obsahovala morální dilemata. Museli jste dělat
těžká morální rozhodnutí, jejichž následky
ovlivňovaly celý průběh hry a to bylo tehdy velmi inovativní. Na mých cestách se mě lidé
neustále ptají na pokračování a já jsem ho vážně chtěl vytvořit. Wasteland byl vytvořen během
zlaté éry počítačových her, kdy byla králem kreativita.
Ne každý si tuto éru pamatuje, jak jsem se přesvědčil
na několika jednáních. Děkuji, že jste mě dnes přijal. Takže chcete, abychom zaplatili
za druhý díl Wastelandu? - Ano.
- Jak stará je ta hra? Vyšla v roce 1988. Jsem si jistý, že moje mamka
v tom roce promovala.
- Fascinující. - Pracoval jste
na hrách, o kterých jsem mohl slyšet? Slyšel jste o Bard's Tale? - Falloutu?
- Bohužel ne. - Stonekeep? - Nic mi to neříká.
- A co Dragon Wars? - Netuším. - Castles?
- Líbí se mi ten seriál. Star Trek: 25th Anniversary. - S Picardem?
- Ne, s Kirkem. Pak ne.
- Baldur's Gate.
- Čí Gate? Musel jste slyšet o Battle Chess. Už bude oběd? Icewind Dale, Neuromancer,
FreeSpace, Kingpin. Dělal jste Angry Birds? Byl bych tady ku*va,
kdybych dělal Angry Birds? Bylo by to podobné? Ne, je to úplně jiný žánr.
Jde o RPG. - Je to miliardová značka?
- Nejspíš ne. Pak vám nepomůžu. Takže odmítáte hru,
kterou fanoušci chtějí? Já jsem tady vydavatel. Jestli to správně chápu,
tak Wasteland vychází z Falloutu? Vlastně je to naopak. Chtěli jsme udělat Wasteland 2,
ale neměli jsme na něj práva. Proto jsme udělali Fallout.
Interplay vytvořilo Fallout 3?
Tu hru miluju. Ne, vytvořili jsme Fallout 1 a 2. - On byl Fallout 1 a 2?
- Ano. Tak co, půjde to? Ano, půjde. Jsem velmi nadšený, Briane. Ještě dnes na to
nasadím svůj právní tým a zavoláme vám hned zítra ráno.
O DVA TÝDNY POZDĚJI... Haló? Ahoj, rád vás slyším.
Tak co? Začneme konečně s Wasteland? Jo, dostal jsem vaši
pozvánku do Farmville. Jo, ale... Ne.
Jasně, nakrmím vám kuřata. Ale co... Vypadá to, že máte dost hnojiva.
A co Wasteland? Jiným směrem?
Dobře, díky. Ano, dostal jsem tvou
pozvánku do Bejeweled! Ahoj, Briane. Tady Richard Cornwall
z Big Ass Games. Co to...
Promiň. Rozhodli jsme se
pohnout s Wasteland. Jo, jen pár vylepšení.
Pojďme na oběd. Super. Dobře. Dobře, promluvme si o několika
menších vylepšeních.
Dobře, ale nechci se moc
vzdálit od originálu. To ne. Jsou to jen
takové menší modernizace. Například... Chtěli bychom, aby to byla
střílečka z pohledu první osoby. Prosím? Romantičtí upíři jsou
teď prý opravdu populární a myslíme, že by bez problémů
zapadli do příběhu Wasteland. Možná bychom měli
používat ptáky jako zbraně.
To je dobrý. Jsem rád,
že jsme na stejné notě. Jak myslíš,
že budou vypadat boty? Budou červené?
Protože červená je super. - Vidíš tam červenou?
- Rozhodně vidím červeně. Takže se vší vážností. Pokračování Wasteland
chci udělat už roky a doufám, že komunitní financování
přinese zpátky žánr, který rád hraji a rád tvořím.
A abyste věděli,
jaký typ hry má Wasteland být, tak jde o tahové RPG
s pohledem shora a také využívá skupiny. Ovládáte tedy skupinu postav. Můžete je také rozdělit
a rozmístit po mapě, což umožňuje taktičtější boj. Pokud jste takovou hru hráli,
víte jaká zábava to může být. Také jsem dal
dohromady skvělý tým.
Michael Stackpole,
jeden ze spolutvůrců Wasteland a také skvěle
prodávaný spisovatel. Zápletku a příběhovou linii
píše Jason Anderson. Ten byl jedním ze spolutvůrců Falloutu. A pak mám Marka Morgana,
který dělal hudbu pro Fallout 1 a 2. Ten stanoví tón
a atmosféru Wasteland 2. K týmu se přidají ještě další lidé,
o kterých vám řeknu později. Vím, že na vývoj takové hry
vás žádáme o spoustu peněz, ale vývoj velkého a propracovaného
RPG není zrovna levný.
Ale všechny vybrané
peníze půjdou do vývoje a osobně si z Kickstarteru
nevezmu nic, aby šly všechny peníze
do vývoje co nejlepší hry. Tohle je možná už
poslední šance pro Wasteland 2. Ještě před pár lety
taková možnost neexistovala, ale komunitní financování
a digitální distribuce všechno změnily a je to upřímně asi i nejlepší
způsob vývoje této hry.
V konečném důsledku
záleží na vás fanoušcích, jak moc chcete tuto hru hrát. Doufám, že ji budeme moci vytvořit
a pokud ano, bude skvělá. Děkuji za pozornost.
Mazec, tak tomuhle týpkovi opravdu držím palce. To video naprosto dokonale vystihlo dnešní dobu kdy o hře rozhoduje idiot za mahagonovým stolem a banda pitomců s ovladačem ve tvaru bumerangu v ruce, kterým ještě nedošlo, že ty jejich super hry se vlastně hrajou sami :)
A kde je pokračovanie minulej časti o Tomb Raideri, Camile Luddington a spisovateľoch, ktorí vytvárali príbeh? :-O tešil som sa na to, tak kde to je? :-/
To vážně vybrali 3M$ ? :-)
Chtěl jsem říct že, v dnešní době je téměř nemožné udělat úspěšnou turn-based hru, ale vzpomněl jsem si na civilizaci. Tak třeba se jim povede něco dobrého.