Pokud rádi hrajte zejména akční hry, pak určitě znáte kombinaci kláves WASD. V tomto videu se podíváme na to, jak první herní superstar ovlivnila výchozí nastavení pohybu ve hrách.
Poznáte rozdíl mezi těmito dvěma hrami? Nejde jen o kvalitu grafiky. Podívejte se na způsob,
jakým se můžete rozhlížet. Ze strany na stranu.
Ze strany na stranu a nahoru a dolů. Nástup 3D her,
které využívaly všechny dimenze, nebyl podmíněn jen lepší grafickou kartou. Bylo třeba najít způsob,
jak rychle a snadno ovládat pohyby a pohled. Když se podíváte do manuálu hry Quake, jedné
z prvních her, která využila volný pohyb kamery, uvidíte, že vývojáři
také nevěděli, jak na to.
Někteří lidé pro pohled
nahoru a dolů používali klávesnici a pro pohyb dopředu a dozadu šipky. Ale na dnešních počítačích,
ve hře tak populární, jako je Fortnite, která je takový mainstream, že i novináři
se snaží dostat tento trend do svých videí, dokonce i výchozí nastavení pohybu
ve Fortnite využívá tyto čtyři klávesy. Ne šipky, ale klávesy W, A, S, D. Proč? Odpověď se týká první herní superstar a ukazuje, jak může legenda
změnit herní mechanismy.
V pondělí 26. srpna 1996
vyšel ve Wallstreet Journal článek o prezidentské kampani a prvním profesionálním hráči her,
Dennisi "Threshi" Fongovi. Nakonec tam dali takovou
malou kresbu mé osoby,. Byl jsem tam já a Bill Clinton. K hraní her mě přivedly tzv. MUDy,
multiplayerové textové dungeony. Představte si World of Warcraft,
ale v textové podobě této hry.
SRANDA, ŽE? Takže pokud jste v této hře
chtěli někam jít, museli jste doslova napsat:
"Jdi na sever." Nebo: "Jdi na jih."
POJĎME KE HŘE QUAKE Thresh však slávu nezískal
hraním textových her, ale právě hraním 3D hry Quake,
která vyšla v roce 1996. Nikdy neprohrál jediný turnaj. Ale tato hra přinesla nové problémy
s nastavením ovládání pro všechny hráče.
Když v té době někdo začal hrát hry,
použil prostě klávesnici. Časem si lidé uvědomili,
že klávesnice má pevnou rychlost otáčení. Takže když se chcete otočit doleva,
musíte takhle, nemůžete to zrychlit. Já jsem nakonec přešel na myš. Na konci 90. let už bylo nutné
kombinovat klávesnici a myš. Bylo proto důležité najít způsob,
jak použít myš pro rozhlížení a klávesnici pro pohyb hráče. Na nejlepší způsob však nepřišli
programátoři, ale hráči.
Někteří lidé používali šipky, které jsou
na pravé straně klávesnice, a myš. Někteří jen klávesnici. Někteří lidé používali jen
vodorovnou řadu, například A, S, D, F. Lidé nejspíš používali
stovky různých kombinací. Zjistil jsem, že mi nejvíc vyhovuje
WASD v levé ruce a myš v pravé ruce. Pro změnu výchozího nastavení zbraní
bylo třeba měnit čísla. Šipky byly příliš daleko
od čísel pro změnu zbraní a dalších důležitých kláves
jako Ctrl a Shift.
Pro uhýbání a pohyb do stran bylo často třeba současně
držet klávesy pro pohyb a Shift. A to bylo s kombinací kláves
WASD jednodušší než se šipkami. Kombinace ESDF nebo RDFG
by možná vedly ke stejnému výsledku. Z WASD se stal standard
hlavně díky Thrashovu vlivu. Lidé mě začali napodobovat a používat
WASD a myš jako výchozí kombinaci. Začalo to využívat docela
hodně lidí, což vedlo k tomu že se tato konfigurace
stala výchozím nastavením kláves a konfigurací
v mnoha hrách typu Quake.
Programátor John Carmack
zabudoval Threshovu konfiguraci do speciálního příkazu
v pokračování hry – Quake 2. Kdokoliv tak mohl použít
stejné nastavení jako Thresh. To zahrnovalo nejen nastavení citlivosti
a rychlosti, ale i kombinaci WASD. Nastavení z populární hry od známého hráče
se během několika let rozšířilo. Brzy se objevilo v manuálech jako
výchozí nastavení stříleček pro více hráčů, Starsiege: Tribes
nebo v obrovském hitu Half-Life, který předpokládal, že hráči
použijí klávesnici, myš a WASD.
Nemůžu říct, že jsem tu kombinaci
vymyslel, jen se mi tak dobře hrálo. A jelikož jsem patřil mezi nejlepší hráče,
lidé jen chtěli používat to co já. Je super, že dneska je to standard. Překlad: sethe
www.videacesky.cz NESTVŮRA SE PTÁ:
"CHCETE UKONČIT TOTO VIDEO?"