TransformersAngry Video Game Nerd
43
Hurá! Dočkali jste se! Přináším další díl Angry Nerda, tak doufám, že se bude líbit. Dneska si Nerd zahraje Transformers na Commodoru 64 a Famiconu, japonské verzi NESu. A jak už všichni tušíte, nebude to zrovna dobrá hra. Pěkně se bavte a já vám třeba Nerda zase někdy přeložím. :) Sledovali jste původní seriál Transformers?
Přepis titulků
Přeložil: Rizyk
www.VideaČesky.cz Vezme vás zpátky do minulosti. Zahrát si hry,
co jsou na hovno. Radši by si nechal od buvola nasrat do ucha. Radši by snědl smradlavého přejetého skunka
a zapil to pivem. Je to nejnaštvanější pařan,
jakého jste slyšeli.
Je to naštvaný Nintendo nerd. Je to naštvaný Atari Sega nerd. Je to naštvaný videoherní nerd. Na něco se vás zeptám. Na jakých médiích většinou hrajete hry? Na cartridgeích, CDčkách, kartách, disketách... A co tak na kazetách? Není to divný nápad hrát hry na kazetové pásce? Tohle jsou Transformers pro Commodore 64, počítač, který rozhodně zvládne víc, než by se zdálo.
Zapnete hru a začne blikající světelná show. Skvělá hra. O pět minut později se objeví úvodní obrazovka. Počkáte ještě chvíli a pak si vyberete hlavního autobota. Jak vidíte, není tady Optimus Prime, což je docela blbost. Místo něj je tu Rodimus Prime. Pak je dalších pět minut barevná show.
A zničehonic hra začne. Nebýt hudby, tak by mě ani nenapadlo, že to jsou Transformers. Většina hry se ovládá klávesami pro pohyb Autobotů na různá místa. Autoboti jsou označeni čísly. Nemohli mít něco trochu víc, však víte, vizuálního? Když přijde na souboj, hra se přepne do první osoby. Vezmete joystick a snažíte se sestřelit co nejvíce Decepticonů. Docela rychle vás to omrzí.
Jedna z hlavních kláves - T jako transformovat - vás prostě... transformuje. Ale nic to nezmění. Je to z první osoby, takže nemůžete říct, jestli jste transformovaní, nebo nejste. Mimochodem jsem zrovna na farmě s dinosaurem šlapajícím na raketoplán. Nemám co říct. Podívejte se na to.
Jóó, Transformers. Jebat. Nečekali byste, že bude hra na motivy Transformers víc založená na akci než na takové strategické simulaci? Tak zkuste hádat. Byla tady plošinovka Transformers. Ale jen v Japonsku. Představuji vám Nintendo Famicon.
Jednoduše řečeno, tohle je japonský NES. Dost odlišný od té šedé krabice, že? Tenhle je menší a hry se vkládají vrchem. Má ochranu proti prachu. Ovladač je přidělaný ke konzoli, což je dobré, ale kabely jsou moc krátké. A jsou napevno v konzoli, takže je nikdy nevyměníte. Ovladač je stejný - select, start, B, A.
Druhý ovladač má místo select a start mikrofon. Ten skoro žádná hra nevyužije. Z toho, co jsem pochopil, můžete v The Legend of Zelda zabít Pols Voice děláním kraválu do mikrofonu. To je samozřejmě jen v japonské verzi, ale v návodu stejně stojí, že Pols Voice nesnáší hlasité zvuky, což akorát mate hráče mimo Japonsko. Taky je tu diskový systém, ale potřebuju kabel, tak se k tomu možná dostaneme později, v tomhle se ztrácím.
Jdem hrát Transformers. Otázkou je, proč tahle hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko. S knihovnou dostupných her se zdá, že většina z nich se bez ohledu na to, jak špatné byly, dočkala mezinárodního vydání. Je tedy možné, že tahle byla TAK špatná? Pojďme to zjistit. Krám pitomej.
Název znamená v překladu Záhada Optimuse Primea. A to se perfektně hodí. Je záhadou, proč Optimus Prime v téhle hře vůbec není. Místo něj je tady Ultra Magnus. Pokud dojdete na konec hry a sesbíráte všechny písmena, můžete být Rodomus Prime. Ale rozdíl je jen v barvě. Tak k čemu to je? Měli ho udělat jako druhého hráče, stejně jako Mario a Luigi. Místo toho máme Ultra Magnuse a Ultra Magnuse.
Ale tohle je to nejmenší. Sledujte. Jeden zásah a je po vás. Tři životy, žádné pokračování, žádné záchytné body. Tohle uslyšíte častěji než v seriálu. Pokud budete mít dost štěstí a dostanete se do druhé úrovně, můžete pokračovat lehkým kódem. Když skončíte, podržte A, B a start. A věřte mi - budete to dělat každou půlminutu.
Můžete pokračovat donekonečna, ale stejně vám to nepomůže dostat se přes úrovně. Musí se vám kurva dařit a vaše herní smysly musí být astronomické. Podívejte se na tu sračku, je to skoro stejně hrozné jako Silver Surfer. Střely lítají všude. Kdykoliv se snažíte něčemu vyhnout, trefí vás něco jiného. Jak by taková maličká věc mohla zničit obřího robota?
Skoro mě uráží, kolik má nepřítel výhod. Vám stačí jedná rána, ale oni občas vydrží i víc. A jsou menší. Nedává to, kurva, žádný smysl! Dokonce projdou cihlami. Ale vy přes ně ani nemůžete střílet. Takže pokud k vám míří skrz cihly, nemůžete s tím nic dělat. Dokonce se maskují v pozadí. Já tu blbost ani nevidím.
Nemohli použít víc barev? Můžete se transformovat, ale to je sebevražda, protože to zabere tři sekundy. Vážně, pokud se pokusíte transformovat, zůstanete naprosto bezbranní. Hodí se to jen výjimečně - když se musíte transformovat, abyste prošli skrz určitou pasáž. Ale pokud nebudete opatrní, transformace je ekvivalentem věty: "Tady jsem, zabijte mě."
Detekce úderu je hodně citlivá. A mimo to jste stejně velký cíl. Ale pokud se něco dostane do vaší blízkosti, počítá se to jako úder. Pokud se ale snažíte trefit nepřítele a netrefíte se přímo do jeho středu, střela projde skrz. A všechno je tak malé, tak rychlé a hýbe se v nepravidelných rytmech, že zasáhnout cíl je lehký asi jako vychcat se do panáka, který se točí na gramofonu, který je přidělaný na hřbetu geparda, zatímco jedete na jednokolce po laně se zavázanýma očima.
S touhle hrou není žádná sranda. Takže to musíme brát vážně. Znáte Billyho Mitchela, světového šampiona ve videohrách? Ten by to nejspíš dokázal. Takže musím zjistit, jak získat jeho sílu a myslím, že vím jak. Tohle je jeho pálivá omáčka.
Potřebujete něco, co vás nakopne a zbystří vaše smysly? Tohle vám pomůže. Dobře! Teď jsem připravený. Bože, tahle hra je tak šílená. Obrazovka pořád bliká, mám z toho pocit, že dostanu záchvat. Co, kurva? Skoč tam nahoru, sakra!
Skoč nahoru! Skoč nahoru! Žádná špatná hra se neobejde bez těžkých skoků. Co to, kurva, bylo za blbost? Ani nevidíte, co je nahoře, dokud není pozdě. Naser si! To se ani nemůžu dotknout toho bočního kornoutu? No tak, no tak! To je vážně kreativní, dát logo Decepticonů jako bosse.
Je to jak v té hře Ghost Busters. To je fakt mizerné. Logo patří na zkurvený obal. Střílej! Střílej! Nemůžu ty věci sestřelit! Ty stíhačky pořád lítají. To ne! Ty vymrdanče! Je to moc úzké na skok a nelítají ve stejné výšce jako střely. Je to akorát zkurvená past.
Skoč na tu plošinku. Stíhačka. Jak mám předvídat, že něco přiletí na obrazovku a zabije mě to? Ale povím vám o deváté úrovni. Je to ta nejmizernější, nejneférovější, nejzašifrovanější a nejzkurvenější úroveň v historii her. Pořád jdete doprava, jen abyste hráli stejnou úroveň pořád dokola v nekonečné smyčce. Ve hře není nic, co vám vysvětlí, co máte dělat.
Musíte si to přečíst na internetu. Pak zjistíte, že musíte získat klíč. Ale to není vše. Taky musíte jít v přesném schématu, skoro jako v tajném bludišti. Kdo by to sám od sebe zjistil? Je to jako v Super Mario Bros., kde jdete skrz hrad. Musíte jít nahoru, nad a pod plošinky ve správném pořadí, jinak se bude úsek opakovat.
Ale v Mariovi je mnohem lehčí to uhádnout. Zaprvé je to mnohem kratší, ale taky tam není milion věcí, které vás chtějí zabít! Těžko se dá přežít, natož zjistit správné schéma. A navíc cesta, kterou musíte jít, je nad normální schopnosti. Potřebuju víc pálivé omáčky. Tohle je tvůj konec, Megatrone.
No tak, no tak! Chcípni! Tady máme něco intenzivního! Na závěr, jediné co můžu říct... Desátá úroveň? Vždyť jsem, kurva, porazil Megatrona, kdo další tam může být? Běž do prdele, desátá úrovni. Když Megatron není poslední boss, musí to být Galvatron, nebo Unicron, nebo Kurvatron, kdo ví.
Je to Mechagodzilla, jasně. To mě mělo napadnout. Ty vole! To byla ta nejtěžší hra, kterou jsem kdy dohrál. A všechny ty problémy jen kvůli závěrečné obrazovce, kterou ani nedokážu přečíst. Teď můžu s jistotou říct, že tahle hra nemá s Transformers skoro nic společného. Ani nemá jejich hudbu, kromě téhle části... Dokonce i verze pro Commodore má jejich znělku.
Tady hraje stejný mix skrz celou hru. Souboje s bossem mají vlastní muziku, ale to je všechno. Když mluvíme o bossech, asi vás napadne, jestli autoři hry vůbec něco o Transformers věděli. To opravdu museli použít logo Decepticonů třikrát? Přesně tak! Třikrát stejný boss! A dvakrát něco, co vypadá jako nukleární makadamské ořechy v měsíci. To neměli na výběr dost Decepticonů?
Viděli vůbec ten seriál? A co se týče Autobotů, i na Commodoru si můžete vybírat. Existují sice většinou jen v podobě textu, ale aspoň tam jsou. Ale ať už to jsou Transformers nebo ne, je to pěkně na hovno špatná hra. Plno úrovní je skoro stejných, jen lehce upravených. A desátá úroveň je akorát osmá úroveň pozpátku. Ale velkým problémem je obtížnost. Pro koho je tahle hra určená?
Určitě ne pro hráče, kteří chtějí rozumnou obtížnost nebo pro fanoušky Transformers. Je zklamáním v obou případech. Takže diví se ještě někdo, proč tuhle hru nevydali mimo Japonsko? Protože nikdo tuhle zkurvenou sračku nechce hrát! Musím udělat, co je nezbytné. Jeden musí zůstat, jeden...
Ty jsi kdo? Jmenuji se Optimus Prime. Vůbec nevypadáš jako... Myslel jsem si, že něco vydržíš.
Je to naštvaný Nintendo nerd. Je to naštvaný Atari Sega nerd. Je to naštvaný videoherní nerd. Na něco se vás zeptám. Na jakých médiích většinou hrajete hry? Na cartridgeích, CDčkách, kartách, disketách... A co tak na kazetách? Není to divný nápad hrát hry na kazetové pásce? Tohle jsou Transformers pro Commodore 64, počítač, který rozhodně zvládne víc, než by se zdálo.
Zapnete hru a začne blikající světelná show. Skvělá hra. O pět minut později se objeví úvodní obrazovka. Počkáte ještě chvíli a pak si vyberete hlavního autobota. Jak vidíte, není tady Optimus Prime, což je docela blbost. Místo něj je tu Rodimus Prime. Pak je dalších pět minut barevná show.
A zničehonic hra začne. Nebýt hudby, tak by mě ani nenapadlo, že to jsou Transformers. Většina hry se ovládá klávesami pro pohyb Autobotů na různá místa. Autoboti jsou označeni čísly. Nemohli mít něco trochu víc, však víte, vizuálního? Když přijde na souboj, hra se přepne do první osoby. Vezmete joystick a snažíte se sestřelit co nejvíce Decepticonů. Docela rychle vás to omrzí.
Jedna z hlavních kláves - T jako transformovat - vás prostě... transformuje. Ale nic to nezmění. Je to z první osoby, takže nemůžete říct, jestli jste transformovaní, nebo nejste. Mimochodem jsem zrovna na farmě s dinosaurem šlapajícím na raketoplán. Nemám co říct. Podívejte se na to.
Jóó, Transformers. Jebat. Nečekali byste, že bude hra na motivy Transformers víc založená na akci než na takové strategické simulaci? Tak zkuste hádat. Byla tady plošinovka Transformers. Ale jen v Japonsku. Představuji vám Nintendo Famicon.
Jednoduše řečeno, tohle je japonský NES. Dost odlišný od té šedé krabice, že? Tenhle je menší a hry se vkládají vrchem. Má ochranu proti prachu. Ovladač je přidělaný ke konzoli, což je dobré, ale kabely jsou moc krátké. A jsou napevno v konzoli, takže je nikdy nevyměníte. Ovladač je stejný - select, start, B, A.
Druhý ovladač má místo select a start mikrofon. Ten skoro žádná hra nevyužije. Z toho, co jsem pochopil, můžete v The Legend of Zelda zabít Pols Voice děláním kraválu do mikrofonu. To je samozřejmě jen v japonské verzi, ale v návodu stejně stojí, že Pols Voice nesnáší hlasité zvuky, což akorát mate hráče mimo Japonsko. Taky je tu diskový systém, ale potřebuju kabel, tak se k tomu možná dostaneme později, v tomhle se ztrácím.
Jdem hrát Transformers. Otázkou je, proč tahle hra nebyla nikdy vydána mimo Japonsko. S knihovnou dostupných her se zdá, že většina z nich se bez ohledu na to, jak špatné byly, dočkala mezinárodního vydání. Je tedy možné, že tahle byla TAK špatná? Pojďme to zjistit. Krám pitomej.
Název znamená v překladu Záhada Optimuse Primea. A to se perfektně hodí. Je záhadou, proč Optimus Prime v téhle hře vůbec není. Místo něj je tady Ultra Magnus. Pokud dojdete na konec hry a sesbíráte všechny písmena, můžete být Rodomus Prime. Ale rozdíl je jen v barvě. Tak k čemu to je? Měli ho udělat jako druhého hráče, stejně jako Mario a Luigi. Místo toho máme Ultra Magnuse a Ultra Magnuse.
Ale tohle je to nejmenší. Sledujte. Jeden zásah a je po vás. Tři životy, žádné pokračování, žádné záchytné body. Tohle uslyšíte častěji než v seriálu. Pokud budete mít dost štěstí a dostanete se do druhé úrovně, můžete pokračovat lehkým kódem. Když skončíte, podržte A, B a start. A věřte mi - budete to dělat každou půlminutu.
Můžete pokračovat donekonečna, ale stejně vám to nepomůže dostat se přes úrovně. Musí se vám kurva dařit a vaše herní smysly musí být astronomické. Podívejte se na tu sračku, je to skoro stejně hrozné jako Silver Surfer. Střely lítají všude. Kdykoliv se snažíte něčemu vyhnout, trefí vás něco jiného. Jak by taková maličká věc mohla zničit obřího robota?
Skoro mě uráží, kolik má nepřítel výhod. Vám stačí jedná rána, ale oni občas vydrží i víc. A jsou menší. Nedává to, kurva, žádný smysl! Dokonce projdou cihlami. Ale vy přes ně ani nemůžete střílet. Takže pokud k vám míří skrz cihly, nemůžete s tím nic dělat. Dokonce se maskují v pozadí. Já tu blbost ani nevidím.
Nemohli použít víc barev? Můžete se transformovat, ale to je sebevražda, protože to zabere tři sekundy. Vážně, pokud se pokusíte transformovat, zůstanete naprosto bezbranní. Hodí se to jen výjimečně - když se musíte transformovat, abyste prošli skrz určitou pasáž. Ale pokud nebudete opatrní, transformace je ekvivalentem věty: "Tady jsem, zabijte mě."
Detekce úderu je hodně citlivá. A mimo to jste stejně velký cíl. Ale pokud se něco dostane do vaší blízkosti, počítá se to jako úder. Pokud se ale snažíte trefit nepřítele a netrefíte se přímo do jeho středu, střela projde skrz. A všechno je tak malé, tak rychlé a hýbe se v nepravidelných rytmech, že zasáhnout cíl je lehký asi jako vychcat se do panáka, který se točí na gramofonu, který je přidělaný na hřbetu geparda, zatímco jedete na jednokolce po laně se zavázanýma očima.
S touhle hrou není žádná sranda. Takže to musíme brát vážně. Znáte Billyho Mitchela, světového šampiona ve videohrách? Ten by to nejspíš dokázal. Takže musím zjistit, jak získat jeho sílu a myslím, že vím jak. Tohle je jeho pálivá omáčka.
Potřebujete něco, co vás nakopne a zbystří vaše smysly? Tohle vám pomůže. Dobře! Teď jsem připravený. Bože, tahle hra je tak šílená. Obrazovka pořád bliká, mám z toho pocit, že dostanu záchvat. Co, kurva? Skoč tam nahoru, sakra!
Skoč nahoru! Skoč nahoru! Žádná špatná hra se neobejde bez těžkých skoků. Co to, kurva, bylo za blbost? Ani nevidíte, co je nahoře, dokud není pozdě. Naser si! To se ani nemůžu dotknout toho bočního kornoutu? No tak, no tak! To je vážně kreativní, dát logo Decepticonů jako bosse.
Je to jak v té hře Ghost Busters. To je fakt mizerné. Logo patří na zkurvený obal. Střílej! Střílej! Nemůžu ty věci sestřelit! Ty stíhačky pořád lítají. To ne! Ty vymrdanče! Je to moc úzké na skok a nelítají ve stejné výšce jako střely. Je to akorát zkurvená past.
Skoč na tu plošinku. Stíhačka. Jak mám předvídat, že něco přiletí na obrazovku a zabije mě to? Ale povím vám o deváté úrovni. Je to ta nejmizernější, nejneférovější, nejzašifrovanější a nejzkurvenější úroveň v historii her. Pořád jdete doprava, jen abyste hráli stejnou úroveň pořád dokola v nekonečné smyčce. Ve hře není nic, co vám vysvětlí, co máte dělat.
Musíte si to přečíst na internetu. Pak zjistíte, že musíte získat klíč. Ale to není vše. Taky musíte jít v přesném schématu, skoro jako v tajném bludišti. Kdo by to sám od sebe zjistil? Je to jako v Super Mario Bros., kde jdete skrz hrad. Musíte jít nahoru, nad a pod plošinky ve správném pořadí, jinak se bude úsek opakovat.
Ale v Mariovi je mnohem lehčí to uhádnout. Zaprvé je to mnohem kratší, ale taky tam není milion věcí, které vás chtějí zabít! Těžko se dá přežít, natož zjistit správné schéma. A navíc cesta, kterou musíte jít, je nad normální schopnosti. Potřebuju víc pálivé omáčky. Tohle je tvůj konec, Megatrone.
No tak, no tak! Chcípni! Tady máme něco intenzivního! Na závěr, jediné co můžu říct... Desátá úroveň? Vždyť jsem, kurva, porazil Megatrona, kdo další tam může být? Běž do prdele, desátá úrovni. Když Megatron není poslední boss, musí to být Galvatron, nebo Unicron, nebo Kurvatron, kdo ví.
Je to Mechagodzilla, jasně. To mě mělo napadnout. Ty vole! To byla ta nejtěžší hra, kterou jsem kdy dohrál. A všechny ty problémy jen kvůli závěrečné obrazovce, kterou ani nedokážu přečíst. Teď můžu s jistotou říct, že tahle hra nemá s Transformers skoro nic společného. Ani nemá jejich hudbu, kromě téhle části... Dokonce i verze pro Commodore má jejich znělku.
Tady hraje stejný mix skrz celou hru. Souboje s bossem mají vlastní muziku, ale to je všechno. Když mluvíme o bossech, asi vás napadne, jestli autoři hry vůbec něco o Transformers věděli. To opravdu museli použít logo Decepticonů třikrát? Přesně tak! Třikrát stejný boss! A dvakrát něco, co vypadá jako nukleární makadamské ořechy v měsíci. To neměli na výběr dost Decepticonů?
Viděli vůbec ten seriál? A co se týče Autobotů, i na Commodoru si můžete vybírat. Existují sice většinou jen v podobě textu, ale aspoň tam jsou. Ale ať už to jsou Transformers nebo ne, je to pěkně na hovno špatná hra. Plno úrovní je skoro stejných, jen lehce upravených. A desátá úroveň je akorát osmá úroveň pozpátku. Ale velkým problémem je obtížnost. Pro koho je tahle hra určená?
Určitě ne pro hráče, kteří chtějí rozumnou obtížnost nebo pro fanoušky Transformers. Je zklamáním v obou případech. Takže diví se ještě někdo, proč tuhle hru nevydali mimo Japonsko? Protože nikdo tuhle zkurvenou sračku nechce hrát! Musím udělat, co je nezbytné. Jeden musí zůstat, jeden...
Ty jsi kdo? Jmenuji se Optimus Prime. Vůbec nevypadáš jako... Myslel jsem si, že něco vydržíš.
Komentáře (47)
Floreta (anonym)Odpovědět
24.06.2011 22:23:08
drž hubu!
Gortak (anonym)Odpovědět
24.06.2011 19:37:26
lol toho mario bros už má starka asi 15 rokov :D
Neser (anonym)Odpovědět
04.03.2011 15:07:36
Rizyk:
Budeš ještě překládat nerda?
BestXbox360Gamer (anonym)Odpovědět
20.02.2011 17:41:44
Prosím víc nerda :D
Zdenda (anonym)Odpovědět
15.02.2011 11:36:45
Punky: Zkus na youtube Classic Game Room :-) Tam ten chlápek recenzuje jak starý, tak nový hry, někdy i konzole a různý příslušenství k nim a někdy i různý blbosti jako třeba podložku pod myš nebo hrníček s motivem hry :-D
Zdenda (anonym)Odpovědět
15.02.2011 11:35:16
Punky: Zkus na youtube Classic Game Room :-) Tam ten chlápek recenzuje jak starý, tak i nový hry, někdy dokonce i konzole a někdy i třeba hrníček nebo podložku pod myš s motivem hry :-D
Punky (anonym)Odpovědět
14.02.2011 21:16:07
Pohodicka:) ale napada me, neni nakej tkovej typek, co podobne recenzuje novejsi hry? pac tohle se me nikterak nedotyka kdyz sem to nikdy ani nevidel xD
Péťa (anonym)Odpovědět
14.02.2011 20:39:45
sranda, výtečný překlad co víc dodat? snad jen to že by mohlo být více dílů ^=^
čurák (anonym)Odpovědět
14.02.2011 18:31:51
Jak řiká Durix,ať je to pravidelný.AVGN je boží
Durix (anonym)Odpovědět
14.02.2011 18:08:19
Docela bych uvítal AVGN jako pravidelný seriál. Určitě se najdou i další, který by to uvítali.
Zdenda (anonym)Odpovědět
14.02.2011 14:16:49
Asdf: Transformers byl původně serial v 80tých letech http://www.csfd.cz/film/84575-transformers/
jinak z dalších dílů AVGN jsou dobrý ty 4 díly o Castlevanii (z toho ten první už tu je) nebo ty o Sega 32X a Sega CD, pak ještě třeba NES Accessories, Battletoads a Chronologically Confused, takže něco z toho jako příští díl, jestli by to šlo, ikdyž bych tu AVGN uvítal nějak pravidelně jako serial, od prvního dílu po poslední, tak jak vyšly :-)
psycho (anonym)Odpovědět
14.02.2011 14:05:38
chceme dalši pls pls
fary (anonym)Odpovědět
14.02.2011 01:28:43
dnes jsem to viděl podruhé a stále mi to připadá vtipné :D
Hugnstein (anonym)Odpovědět
13.02.2011 23:46:24
super jako vždy
spawm (anonym)Odpovědět
13.02.2011 22:57:52
2massive hej diky ja uz myslel ze si opravdu davat palivou.