Grafické vylepšení PC verze The Crew
The Crew je závodní hra s otevřeným světem, primárně zaměřená na on-line herní zážitky, nabízí však také zhruba 20 hodinovou kampaň pro jednoho hráče. Hra vyšla 2. prosince a grafické vylepšení PC verze (ve spolupráci se společností NVIDIA) je předvedeno právě v tomto traileru.
Přepis titulků
Zdravím, jmenuji
se Sebastien Laban a jsem režisérem
animací ve hře The Crew. Společně se společností
NVIDIA jsme usilovně pracovali na exkluzivním vizuálním
vylepšení PC verze této hry. HBAO+ je vysoce
kvalitní ambientní okluzí, plně optimalizovanou
pro grafické čipy typu X7. HBAO+ vytváří plnější, detailnější
a reálnější stíny kolem objektů, paprsky světla jsou lépe pohlcovány,
čímž hráčům nabízí mnohem ostřejší stíny.
Scéna je tak více stereoskopická a reálnější, díky lepšímu kontrastu mezi objekty. S vylepšenou kvalitou a rozlišením stínů, je renderování objektů ustálenější a realističtější. A co je nejlepší, HBAO+ nebude mít viditelný vliv na snímkovou frekvenci, což je pro závodní hru, jako je The Crew, zásadní. Je to nejefektivnější ambientní okluze s podporou plného rozlišení. NVIDIA TXAA je antialiasingová metoda, navozující pocit filmovosti.
Je speciálně navržena na plynulé vyhlazení pohybu kamery při hraní. Dosaženo je toho kombinováním vzorků pixelů z předchozích snímků, čímž nabízí nejvyšší možnou kvalitu filteringu. V The Crew mají hrany budov a aut tendenci problikávat. Se zapnutým TXAA problikávání zmizí a scéna vypadá uceleněji a reálněji, takže si hráč může užít závod v plné rychlosti a rozlišení, tak jako při sledování filmu.
Technologie NVIDIA jsou skvělou volbou pro ty, kteří chtějí lepší grafické detaily a vysoce kvalitní antialiasing s nejlepším ohledem na výkon, aby The Crew vypadalo co nejlépe. NEJEZDI UŽ NIKDY SÁM Překlad: Daw8ID www.videacesky.cz
Scéna je tak více stereoskopická a reálnější, díky lepšímu kontrastu mezi objekty. S vylepšenou kvalitou a rozlišením stínů, je renderování objektů ustálenější a realističtější. A co je nejlepší, HBAO+ nebude mít viditelný vliv na snímkovou frekvenci, což je pro závodní hru, jako je The Crew, zásadní. Je to nejefektivnější ambientní okluze s podporou plného rozlišení. NVIDIA TXAA je antialiasingová metoda, navozující pocit filmovosti.
Je speciálně navržena na plynulé vyhlazení pohybu kamery při hraní. Dosaženo je toho kombinováním vzorků pixelů z předchozích snímků, čímž nabízí nejvyšší možnou kvalitu filteringu. V The Crew mají hrany budov a aut tendenci problikávat. Se zapnutým TXAA problikávání zmizí a scéna vypadá uceleněji a reálněji, takže si hráč může užít závod v plné rychlosti a rozlišení, tak jako při sledování filmu.
Technologie NVIDIA jsou skvělou volbou pro ty, kteří chtějí lepší grafické detaily a vysoce kvalitní antialiasing s nejlepším ohledem na výkon, aby The Crew vypadalo co nejlépe. NEJEZDI UŽ NIKDY SÁM Překlad: Daw8ID www.videacesky.cz
Komentáře (16)
splashwindOdpovědět
09.12.2014 20:23:03
Za každým slovem jsem slyšel NVIDIA :D , určitě nechtějí abyste si ji koupily když jejich vznešenou NVIDII nedokázali nacpat do konzolí. Podle mě je celkem zbytečné si připlatit 2 násobek ceny a mít jen pár efektů navíc.
krteqkOdpovědět
20.12.2014 03:50:45
PR s****a
ass.ass.inOdpovědět
09.12.2014 19:20:17
Já nechápu proč chtějí vývojáři stále zlepšovat grafiku, vždyť tu grafiku snad není jak vylepšit, jenom tam plácnout stíny, tam trochu tohohle a tamtoho. Místo toho by se měli vývojáři zaměřit spíš na to, aby měla hra dobrej příběh, hratelnost a aby jela krásně plynule, grafiku prostě podle nějakých standardů a né nějaký shaders, anti-aliasing a podobný pitomosti.
JablkoCZOdpovědět
09.12.2014 19:53:50
Protože když si dáš oculus rift tak chceš mít co nejkrásnější kvalitu aby byla co nejvíc podobná k filmům.. Ano k filmům ale né k realitě.. kdyby byla reálná grafika tak hry vypadají hnusně.. U filmů používají nemáte takové barvy co vidíte normálně :) .. Naštěstí
ass.ass.inOdpovědět
09.12.2014 20:12:05
+JablkoCZU Oculus rift to chápu, ale nechápu to u her třeba na PC, asi jsem skromnej nebo nevím, ale s tou grafikou se to strašně přehání a každej si může ucvrnknout když hra na videích vypadá úplně nejvíc úžasně a potom to vývojáři zesloněj a vypadá to "hůř". A k těm filmům, viděl jsi třeba vlogy z natáčení Hobita? Tam museli kvůli 3D kamerám dávat ty barvy křiklavější, jinak by to bylo ve výsledku strašně bledý :)
ErwinOdpovědět
09.12.2014 22:21:59
Ámen bratře! Hra s pořádným příběhem, herní mechanikou a dobře optimalizovanou hned po vydání aby člověk hledal lupou. To je samý hype po kterém následují předplatné, ve výsledku se hra týden nedá hrát kvůli optimalizaci a čekání na hot fix patch viz. Ubisoft a jejich propadáky jako ASU nebo Watch dogs. A to nemluvím o ctrl c, ctrl v hrách (série AS a další) které jsou vydávané každý rok. Osobně se těším na Zaklínače kterého odložili o 12 týdnů což je dle mě známka slušnosti herních vývojářů.
rodierOdpovědět
10.12.2014 00:22:48
Protoze jsi hloupej, proto nevis.
1. kdyby nebyla nova hra = nova grafika, neprodaval by se hw = neplatil by se vyvoj = vsechno by slo do s****k. Miliony propustenych.. atd..atd
2. protoze lepsi grafiku ti udela pocitac, nebo stredne dobrej grafik. Dobrej pribeh ti udela jen clovek s extra talentem a takovejch je na Zemi jen par.
Joy01Odpovědět
10.12.2014 15:15:12
Problém je spíš, že bez cituji "shaderů, AA a podobných pitomostí" dneska nedosáhneš na standartní grafiku. Pokud nemáš přímou stylizaci (pixel-art, atd.), tak tyhle věci potřebuješ.
Bez shaderů nejsou materiály. Bez materiálů nevidíš rozdíl mezi rovnou podlahou a stěnou, i když budou mít jiné textury furt to bude působit jako hra z poloviny devadesátek.
AA je zase něco co se dá provést aspoň třemi a více způsoby, můžeš to třeba protáhnout přes ty shadery a máš nejjednodušší AA co se dá udělat. Implementace TXAA je jen o připsání pár řádků do kódu, protože je to propertiální technologie od NVIDIA, takže to máš do týdne napojené, když přitom budeš koukat na všechny díly Pána Prstenů a Hobita :D
Bez stínů bys zase ztrácel perspektivu obrazu, to samý platí o světlech.
Nemůžeš na problematiku nahlížet jen ze stránky toho jak sis hru užil, technická stránka je taky něco na čem záleží, problém je jen v poměrech toho na co se více zaměřují.
MaFFianCZOdpovědět
09.12.2014 18:38:57
Je to od Ubisoftu, takže bych v tom videu nevěřil raději ani slovu...
ErwinOdpovědět
09.12.2014 22:23:01
Očekával bych spíš omluvné video, to co Ubisoft poslední dobou vypouští je naprosto nepřipustitelné!
ArrakissOdpovědět
09.12.2014 18:14:59
Je to v podstatě NFS: World, ale s lepší grafikou, příběhem a herními módy... A hlavně to není od EA :D Kdo by si chtěl se mnou zazávodit tak: Mamochcisekanou ;)
MaFFianCZOdpovědět
09.12.2014 18:40:45
Je to od Ubisoftu, takže z bláta do louže :-D
rodierOdpovědět
10.12.2014 00:21:27
nen. nfs world je proste jen online zavody.
tohle je mmo hra - ma to persistentni svet kde potkavas ostatni a zavodis snima tam.
nfs world je jen graficky loby pro instancovane zavody
R3diOdpovědět
10.12.2014 01:55:27
Ubi... EA... to už máš dnes jedno.
basketcmanOdpovědět
09.12.2014 17:49:29
U poloviny slov mi nepomohl ani překlad do češtiny.
GregOdpovědět
09.12.2014 17:40:05
No na to jak machrujou tak ta grafika neni nijak zvláštní:)