Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.6 (19 hodnocení)
XardassPublikováno: 7 let
Načítám přehrávač...
South Park: The Stick of Truth
7:08
6.9K zhlédnutí
Hra ze světa Městečka South Park byla v roce 2014 docela příjemným herním překvapením. Víte ale, že některé verze zasáhla tvrdá ruka cenzora nebo že původní scénář této hry byl až megalomansky dlouhý? Více zajímavostí se dozvíte ve videu.
Překlad: Xardass
www.videacesky.cz Věděli jste, že o Stick of Truth si v Obsidian Entertainment mysleli,
že jde jen o vtip? Vývojáři Trey Parker a Matt Stone chtěli vytvořit
pořádnou hru ze světa South Parku. A vyhlídli si právě Obsidian. Obsidian překvapil jejich zájem, zvlášť když je Parker překvapil
svými znalostmi her Obsidianu, například Falloutu: New Vegas.
Jejich malá společnost dokonce hru
už od počátku financovala. Nakonec na hře
pracovalo kolem 50 lidí. Bylo potřeba najmout nové grafiky,
ti z Obsidianu chtěli pracovat ve 3D. Jedním z plánovaných mechanismů hry bylo i plížení se kolem
poplašných systémů. Parker a Stone to zmínili při komentování
epizody 16. řady Vnitřní bezpečnost, která si utahovala
z bezpečnostních systémů a byla inspirována tímto mechanismem.
Hra měla vliv na seriál i tak, že před Stick of Truth
neexistovala mapa městečka. Stone a Parker jsou fanoušky RPG a jejich oblíbené hry
inspirovaly vznik Stick of Truth. Jde o Skyrim, Paper Mario,
Earthbound a Legend of Zelda. Vizuální stránka Paper Maria podle dua
ovlivnila vzhled Stick of Truth. A Earthbound milovali, hlavně možnost být dítětem
v obrovském světě, kde se odehraje něco víc,
než člověk čeká.
To, že hlavní hrdina nemluví,
je inspirováno Linkem z Legend of Zelda. Matt a Trey podcenili,
jak náročná bude tvorba RPG. Během panelu
na Comic Conu 2013 Parker řekl: "Jako mnoho lidí
moc rád hraju Skyrim. A říkal jsem si, že to bude brnkačka." Jejich ambice byly příliš velké a původní scénář hry
měl více než 850 stránek.
Na základě jejich představ
o tom, jak má hra vypadat, členové týmu i Obsidian v legraci říkali,
že hra vyjde tak v roce 2032. Parker a Stone
měli scénář výrazně zkrátit a část přesunout do budoucích DLC. Proti tomu však oba protestovali a chtěli nepoužitý obsah
dostat do budoucích epizod seriálu. Nakonec byla ze hry
velká část obsahu odstraněna.
V kostele a na hřbitově se měl odehrávat
boj proti upířím dětem a mezi nepřáteli měli být i hipíci. Měla existovat obří podzemní království
spoďárových skřítků i krabích lidí, kteří mezi sebou měli mít spory. Skřítci se do hry
dostali ve větší míře, ale v kanále je jen jediný krabí člověk. V plánu bylo vytvořit město
založené na Vánocích. Měl tam bydlet pan hovínko Hankey,
ale nakonec bydlí v domečku v kanále.
Jako boss se měl objevit obří opicodrak. Jedna celá mise
měla být proti zrzavým dětem, které měly ukrást
Cartmanovu panenku Polly, načež vás Cartman
měl poslat ji zachránit. V jednom z vedlejších úkolů
hráli roli Bebe a lapač štěstí. V dřívějších verzích
bylo pět hratelných povolání. Paladin, čaroděj,
zloděj, dobrodruh a žid. Nakonec jsou ale ve hře tyto:
bojovník, zloděj, mág a žid.
V kódu hry lze najít
nepoužitou postavu klerika, kterého možná během vývoje nahradil
paladin, který se do hry také nedostal. Kostýmy Stick of Truth jsou z epizody
South Parku z roku 2002 Návrat Společenstva prstenu
do Dvou věží. V této epizodě jsou kluci
převlečení za postavy z Pána prstenů a celá epizoda
je tímto dílem inspirovaná. Na začátku vývoje vytvořili v Obsidianu
krásné zbraně a zbroje. Parker a Stone ale chtěli, aby výsledné
věci vypadaly mnohem nekvalitněji.
Chtěli, aby výbava dětí
vypadala nekvalitně, jako kdyby ji udělaly děti. South Park Studios Obsidianu poskytlo
neomezený přístup do celého archivu. Díky tomu jsou ve hře modely
činpokomončáků, které se v seriálu neobjevily. Stick of Truth měla
původně vydat společnost ThQ, ale ta během vývoje zbankrotovala. A práva koupil Ubisoft.
Tvůrci South Parku
o situaci ThQ nevěděli, dokud to nezahlédli ve zprávách, ale ze zapojení Ubisoftu
měli údajně radost. Matt a Trey chtěli, aby měla hra
kontroverzní styl humoru jako seriál. Poradce Jordan Thomas
trval na tom, aby Parker a Stone
měli co největší kreativní svobodu. V rozhovoru řekl:
"Na humor jsme pohlíželi tak, že u ožehavých témat jsme se ptali:
'Jak to ještě zhoršit?' Parker a Stone rádi posouvali hranice
a nechtěli ustupovat ze svých vtípků.
Ale zdravou protiváhu tvořila otázka:
'Jak to udělat vtipnější?' A často to šlo.
Byla to perfektní rovnováha." Ve verzi pro Severní Ameriku
je spousta humoru pro dospělé, šíleností a věcí jako ze South Parku. Ovšem jen tato verze
je zcela necenzurovaná. Ubisoft se rozhodl cenzurovat verze
pro PS3 a Xbox 360 na několika místech po světě.
Výsledkem tohoto rozhodnutí Ubisoftu
je šest zablokovaných scén. Německá verze je extra cenzurovaná
kvůli použití svastiky, nacistů a věcí kolem Hitlera. Když to Parker a Stone zjistili, umístili do hry místo toho
vtipné zástupné obrázky. V evropské verzi je místo
některých pasáží obrázek sochy a explicitní popis
toho, co se ve hře děje. V australské verzi je něco podobného, místo sochy je tam ale plačící koala.
Vedoucí Obsidianu, Feargus Urquhart,
vzpomíná, jak před prvním setkáním s Parkem a Stonem poprvé viděl
scénu s anální sondou. Myslel si, že tato scéna je vtipná, ale protože jeho žena ji nazvala
"ohavnou", bylo potřeba si o ní promluvit. V rozhovoru řekl: "Upřímně,
mně ta scéna přijde hrozně vtipná, ale je pro mě těžké posoudit,
jestli si totéž budou myslet i ostatní." Rozhodnutí hru cenzurovat
měl nakonec v rukou Ubisoft.
Urquhart by prý ale v případě
přílišné cenzury zasáhl: "Kdyby to začalo zacházet do extrémů, zvlášť kdyby neexistovala verze pro PC, tak bych do toho vstoupil
a řekl, že je to nesmysl." Velká část vývoje byla hektická,
ale našly se i vtipné chvíle. Když Matta a Treye
pobavil nějaký herní úkol, začali na schůzce improvizovat
dialog dětskými hlásky. Chris Avellone z Obsidianu o tom řekl: "Najednou tu byl Cartman
a vtipně komentoval nějaký úkol.
Tak jste je nechali se vyblbnout. Aspoň jste věděli,
jak vtipná tahle část hry bude." To je pro dnešek vše, pro další fakta
odebírejte kanál Didyouknowgaming. Chcete-li další video o South Parku, mám tu video o hře pro Xbox,
mixu South Parku a GTA. A abych navázal na Obsidian,
konkrétně na další jejich hru, New Vegas, zrovna vyšel Fallout 4.
Když jsem tohle nahrál.
A já o něm natočil video. Má pod tři minuty. Nezabere vám moc času.
Je to recenze, abyste věděli, jaké to je. Jestli chcete slyšet
můj hlas, koukněte na to. A taky tam uvidíte
moje chlupy na hrudi. Mám na sobě župan.
Nebo jak tomu říkáte. Nevím přesně.
www.videacesky.cz Věděli jste, že o Stick of Truth si v Obsidian Entertainment mysleli,
že jde jen o vtip? Vývojáři Trey Parker a Matt Stone chtěli vytvořit
pořádnou hru ze světa South Parku. A vyhlídli si právě Obsidian. Obsidian překvapil jejich zájem, zvlášť když je Parker překvapil
svými znalostmi her Obsidianu, například Falloutu: New Vegas.
Jejich malá společnost dokonce hru
už od počátku financovala. Nakonec na hře
pracovalo kolem 50 lidí. Bylo potřeba najmout nové grafiky,
ti z Obsidianu chtěli pracovat ve 3D. Jedním z plánovaných mechanismů hry bylo i plížení se kolem
poplašných systémů. Parker a Stone to zmínili při komentování
epizody 16. řady Vnitřní bezpečnost, která si utahovala
z bezpečnostních systémů a byla inspirována tímto mechanismem.
Hra měla vliv na seriál i tak, že před Stick of Truth
neexistovala mapa městečka. Stone a Parker jsou fanoušky RPG a jejich oblíbené hry
inspirovaly vznik Stick of Truth. Jde o Skyrim, Paper Mario,
Earthbound a Legend of Zelda. Vizuální stránka Paper Maria podle dua
ovlivnila vzhled Stick of Truth. A Earthbound milovali, hlavně možnost být dítětem
v obrovském světě, kde se odehraje něco víc,
než člověk čeká.
To, že hlavní hrdina nemluví,
je inspirováno Linkem z Legend of Zelda. Matt a Trey podcenili,
jak náročná bude tvorba RPG. Během panelu
na Comic Conu 2013 Parker řekl: "Jako mnoho lidí
moc rád hraju Skyrim. A říkal jsem si, že to bude brnkačka." Jejich ambice byly příliš velké a původní scénář hry
měl více než 850 stránek.
Na základě jejich představ
o tom, jak má hra vypadat, členové týmu i Obsidian v legraci říkali,
že hra vyjde tak v roce 2032. Parker a Stone
měli scénář výrazně zkrátit a část přesunout do budoucích DLC. Proti tomu však oba protestovali a chtěli nepoužitý obsah
dostat do budoucích epizod seriálu. Nakonec byla ze hry
velká část obsahu odstraněna.
V kostele a na hřbitově se měl odehrávat
boj proti upířím dětem a mezi nepřáteli měli být i hipíci. Měla existovat obří podzemní království
spoďárových skřítků i krabích lidí, kteří mezi sebou měli mít spory. Skřítci se do hry
dostali ve větší míře, ale v kanále je jen jediný krabí člověk. V plánu bylo vytvořit město
založené na Vánocích. Měl tam bydlet pan hovínko Hankey,
ale nakonec bydlí v domečku v kanále.
Jako boss se měl objevit obří opicodrak. Jedna celá mise
měla být proti zrzavým dětem, které měly ukrást
Cartmanovu panenku Polly, načež vás Cartman
měl poslat ji zachránit. V jednom z vedlejších úkolů
hráli roli Bebe a lapač štěstí. V dřívějších verzích
bylo pět hratelných povolání. Paladin, čaroděj,
zloděj, dobrodruh a žid. Nakonec jsou ale ve hře tyto:
bojovník, zloděj, mág a žid.
V kódu hry lze najít
nepoužitou postavu klerika, kterého možná během vývoje nahradil
paladin, který se do hry také nedostal. Kostýmy Stick of Truth jsou z epizody
South Parku z roku 2002 Návrat Společenstva prstenu
do Dvou věží. V této epizodě jsou kluci
převlečení za postavy z Pána prstenů a celá epizoda
je tímto dílem inspirovaná. Na začátku vývoje vytvořili v Obsidianu
krásné zbraně a zbroje. Parker a Stone ale chtěli, aby výsledné
věci vypadaly mnohem nekvalitněji.
Chtěli, aby výbava dětí
vypadala nekvalitně, jako kdyby ji udělaly děti. South Park Studios Obsidianu poskytlo
neomezený přístup do celého archivu. Díky tomu jsou ve hře modely
činpokomončáků, které se v seriálu neobjevily. Stick of Truth měla
původně vydat společnost ThQ, ale ta během vývoje zbankrotovala. A práva koupil Ubisoft.
Tvůrci South Parku
o situaci ThQ nevěděli, dokud to nezahlédli ve zprávách, ale ze zapojení Ubisoftu
měli údajně radost. Matt a Trey chtěli, aby měla hra
kontroverzní styl humoru jako seriál. Poradce Jordan Thomas
trval na tom, aby Parker a Stone
měli co největší kreativní svobodu. V rozhovoru řekl:
"Na humor jsme pohlíželi tak, že u ožehavých témat jsme se ptali:
'Jak to ještě zhoršit?' Parker a Stone rádi posouvali hranice
a nechtěli ustupovat ze svých vtípků.
Ale zdravou protiváhu tvořila otázka:
'Jak to udělat vtipnější?' A často to šlo.
Byla to perfektní rovnováha." Ve verzi pro Severní Ameriku
je spousta humoru pro dospělé, šíleností a věcí jako ze South Parku. Ovšem jen tato verze
je zcela necenzurovaná. Ubisoft se rozhodl cenzurovat verze
pro PS3 a Xbox 360 na několika místech po světě.
Výsledkem tohoto rozhodnutí Ubisoftu
je šest zablokovaných scén. Německá verze je extra cenzurovaná
kvůli použití svastiky, nacistů a věcí kolem Hitlera. Když to Parker a Stone zjistili, umístili do hry místo toho
vtipné zástupné obrázky. V evropské verzi je místo
některých pasáží obrázek sochy a explicitní popis
toho, co se ve hře děje. V australské verzi je něco podobného, místo sochy je tam ale plačící koala.
Vedoucí Obsidianu, Feargus Urquhart,
vzpomíná, jak před prvním setkáním s Parkem a Stonem poprvé viděl
scénu s anální sondou. Myslel si, že tato scéna je vtipná, ale protože jeho žena ji nazvala
"ohavnou", bylo potřeba si o ní promluvit. V rozhovoru řekl: "Upřímně,
mně ta scéna přijde hrozně vtipná, ale je pro mě těžké posoudit,
jestli si totéž budou myslet i ostatní." Rozhodnutí hru cenzurovat
měl nakonec v rukou Ubisoft.
Urquhart by prý ale v případě
přílišné cenzury zasáhl: "Kdyby to začalo zacházet do extrémů, zvlášť kdyby neexistovala verze pro PC, tak bych do toho vstoupil
a řekl, že je to nesmysl." Velká část vývoje byla hektická,
ale našly se i vtipné chvíle. Když Matta a Treye
pobavil nějaký herní úkol, začali na schůzce improvizovat
dialog dětskými hlásky. Chris Avellone z Obsidianu o tom řekl: "Najednou tu byl Cartman
a vtipně komentoval nějaký úkol.
Tak jste je nechali se vyblbnout. Aspoň jste věděli,
jak vtipná tahle část hry bude." To je pro dnešek vše, pro další fakta
odebírejte kanál Didyouknowgaming. Chcete-li další video o South Parku, mám tu video o hře pro Xbox,
mixu South Parku a GTA. A abych navázal na Obsidian,
konkrétně na další jejich hru, New Vegas, zrovna vyšel Fallout 4.
Když jsem tohle nahrál.
A já o něm natočil video. Má pod tři minuty. Nezabere vám moc času.
Je to recenze, abyste věděli, jaké to je. Jestli chcete slyšet
můj hlas, koukněte na to. A taky tam uvidíte
moje chlupy na hrudi. Mám na sobě župan.
Nebo jak tomu říkáte. Nevím přesně.
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





