Pro dnešní vydání herního koutku jsem se rozhodl přeložit krátkou recenzi překrásné RPG hry Child of Light z kanálu IGN. Příběh se točí kolem mladé dívky jménem Aurora a hra vyniká především nádherným uměleckým stylem a originálním systémem soubojů. Pokud vás hra zaujme, můžete si ji pořídit na Steamu.
Elegantní - slovo, které používám
při popisu videohry opravdu výjimečně. Ale Child of Light od Ubisoftu
vystihuje tento přívlastek dokonale. Díky krásnému ručně malovanému designu
a nádherným kresleným postavám se umně vyhýbá nezdarům, které ublížily
v posledních letech celé řadě RPG her, a zároveň vzdává poctu
všem starším klasikám. Je totiž plná prozkoumávání, rébusů
a nechybí ani výtečný bojový systém. Hra je ve své podstatě
geniálně jednoduchá, takže se ji snadno naučíte, ale zároveň se v ní budete
chtít neustále zlepšovat.
VYMAZLENOST Každý záběr podtrhuje
nádherný umělecký styl. Krajinu na pozadí byste nejradši
nechali zarámovat a pověsit do galerie. Kromě celkově vysoké kvality hry k tomu přispívají i sympatické
postavy a okolní prostředí. Trošičku nucený shakespearovský
jambický pentametr posiluje pohádkově
laděnou hlavní dějovou linii.
Zároveň vás ale udržuje
v určitém odstupu od postav. Ve hře je potulný šašek,
který nechápe rýmování, po lásce prahnoucí myší lučištník,
a především mladá dívka jménem Aurora, která se rozhodla
zachránit svého otce. Žádná z postav neodpovídá
tradičnímu konceptu mocných mužů a citlivých žen, což dodává hře punc výjimečnosti. Aurořinu transformaci z vyplašené
dívky v hrdinku celého příběhu dokresluje vnitřní rozervanost.
Její výprava vás tedy rychle pohltí
i přes neuhlazený umělecký styl. Tato příjemná sentimentalita
je cítit v každém aspektu hry. Od podobizen postav v menu
až po detailní animace při soubojích. Výsledkem tak není
fantastický příběh o hrdinství, ale spíš okouzlující
pohádka na dobrou noc. VŽITÍ SE DO ROLE Mnohé moderní RPG ztroskotají na tom,
že jsou povrchní a nabízí málo možností, nebo že sází na rádoby revoluční systémy,
které ve výsledku nepřináší nic nového.
Tvůrci Child of Light
se těchto chyb vyvarovali. Všechny herní prvky
jsou dokonale vyvážené. Největší výhrou je však bojový systém, který skvěle snoubí prvky
tahových a real-time strategií. Ikony, které se pohybují
u ukazatele v dolní části obrazovky, ukazují, kdy budete moci
vy nebo váš protivník provést akci. Když zaútočíte na protivníka,
který vyvolává mocné kouzlo, přerušíte ho a zároveň ho tím posunete
o něco zpátky na časové ose.
To zajišťuje neustále napětí,
kdy musíte s předstihem plánovat akce, snažit se nepřátelům zhatit útok
a zabránit jim v tom, aby ho zhatili vám. Díky této vyváženosti
plánování a neustálé ostražitosti jsem si po každé bitvě
připadal jako geniální stratég. Váš pomocník Ingiculus
hraje při bitvách důležitou roli. Můžete ho ovládat jak vy,
tak i kamarád v kooperativním režimu. Dokáže zpomalovat nepřátele,
léčit spojence a sbírat manu i životy.
Zároveň můžete přepínat postavy a využívat
jejich rozmanitá kouzla a schopnosti. Při soubojích s protivníky,
především s bossy, budete nuceni používat schopnosti,
které máte k dispozici. Sice jich není mnoho,
ale zato má každá své uplatnění. Štítová kouzla vám
umožní mnohem déle přežít a omračování se dá použít kdykoli,
i při souboji s bossem. Když použijete kouzlo ve správnou
chvíli, může mít zdrcující účinek. I ty nejlepší RPG hry bývají
v jistých pasážích nudné, ale Child of Light nenudí.
Téměř od začátku hry
může vaše postava létat, takže můžete objevit spoustu
vedlejších bossů, questů a předmětů. Opět se vám bude hodit Ingiculus, který vám pomůže s rébusy, omračováním
nepřátel a svícením v temných zákoutích. Toto asi dvanáct hodin
dlouhé dobrodružství vás bude bavit a nebudete se
při něm utápět v chaosu a zmatku. KONEČNÝ VERDIKT Každý prvek v Child of Light
má své opodstatnění.
Nic nepůsobí nuceně a není ve hře
jen za účelem hráčské spokojenosti. Vše je přesně tak,
jak to tvůrci chtěli. Hra je krásně umělecky zpracována,
souboje vás neomrzí a postavy boří zažité
stereotypy tohoto žánru. Ale nejlepší na tom všem je, že ač jsem si mnohdy nebyl jistý,
jestli jdu správnou cestou, bylo mi to úplně jedno.
Chtěl jsem proletět každý kout světa,
vychutnat si ho a usmívat se. Pro další informace
o této hře sledujte IGN. Překlad: BugHer0
www.videacesky.cz