VideaČeskyVideaČesky
Zpět na seznam
Načítám přehrávač...

Recenze DLC k Mass Effectu 3

7:04
5.5K zhlédnutí
3.1 (23 hodnocení)
BrousitchBrousitch
Publikováno: 13 let
Určitě si vzpomenete na velikou vlnu nevole, která zasáhla herní svět po vydání posledního dílu science fiction RPG střílečky Mass Effect. Spoustu fanoušků rezolutně požadovalo nové konce, kterých jsme se před několika dny ne úplně tak dočkali, ale přesto alespoň BioWare vyslyšelo volání a rychle odpovědělo. DLC vám znovu zrecenzuje Jeremy Jahns, který hovořil i minule. Podělí se o své dojmy, rozebere indoktrinační teorii a BioWare něco vzkáže.
Související videa
Trailer na Mass Effect 395%1:10
Trailer na Mass Effect 3
Mass Effect 3 na E392%7:09
Mass Effect 3 na E3
Co kdyby byli v BioWare upřímní?85%3:31
Co kdyby byli v BioWare upřímní?
Recenze hry Dragon Age: Inquisition85%5:38
Recenze hry Dragon Age: Inquisition
Mass Effect 3: Omega se představuje80%1:38
Mass Effect 3: Omega se představuje
Proč nenávidíme konce Mass Effectu 373%8:11
Proč nenávidíme konce Mass Effectu 3

Komentáře (58)

0/2000
Sevran
Sevran13 let
Víte, spousta lidí zatracuje ME3 kvůli posledním 10 minutám. Já si teď sehnal celou trilogii a hraji to odznova a blížím se ke konci 3 a musím říct, že ta hra je naprosto parádní. Když sem dohrál ME3 poprvé tak sem byl tak zklamaný tím koncem, neříkám že ne. Ale ta hra ten konec pro mě jaksi přebila. Možnost vyléčit genophage, zastavit quarianXgethskou válku, dostat krogany a turiany aby spolupracovali, já vím že je to jenom hra, ale dává vám na výběr, což už dneska moc her nedělá a ikdyž je konec takový jaký je,myslím že ta hra si zaslouží šanci. Co se týče indo. teorie, tak byla hodně logická a jak to teď hraju znova tak sem nad tím taky přemýšlel. Některé věci by tam dávali smysl a bylo by to aj zajímavější, ale taky mě napadlo jedna věc. V ME1 Liara několikrát řekla, že Shepard má neobyčejně silnou mysl, a tak mě napadlo,že na něho/na ni ta indoktrinace nepůsobí tak lehce jak na ostatní,takže tam mohli být náznaky, ale třeba nebyla dokončena.
Nogard
Nogard13 let
Když si vzpomenu jak tady lidi dostávali rage, když si někdo dovolil poznamenat, že je to skutečný konec a ne jen \"sen\" tak doufam, že si po tomhle DLC řeknou \"bože já jsem debil, že jsem neakceptoval i jiný názory\" :D protože to je to co, jsem si o nich myslel celou dobu :D
Wercingetorix
Takové týpky jako ty fakt miluju, pár lidí sem napsalo svůj názor ohledně indok. teorie a takoví jako ti jim na to odpovídali \"LOL takhel to fakt není lol ty tomu fakt věříš? Lol jasně jasně byl to jenom sen\" a když jsem se toho jedince který mi thle odpověděl zeptal proč ne tak jediné co jsem dostal bylo \"PROTOŽE TO PROSTĚ BYLO JINAK A NE TAKHLE.\" Mimochodem, že jsem debil si fakt neřeknu. Všechny důkazy tomu nasvědčovaly. Samozřejmě indok. už ted nevěřím, už je mi jenom blbě z toho jak otřesné mají v Bioware scénaristy.
Nogard
Nogardodpovídá Wercingetorix13 let
J, koukal jsem, že jsi byl otevřený diskuzi Werc 18:10 - 20.3.2012 Já na to kašlu :D Přesvědčovat někoho že vyjde DLC je blbost, a možná se to nestane. Ale ti že konec ME3 nebyl víc než halucinace musí být i tomu kdo na ME3 nadává kudy jde.
Goodboy
Goodboy13 let
Prostě,Dragon Age,Baldurs Gate a Newerwinter Nights jsou nejlepší,tam konec nikdy nezklamal :-)
Smith
Smith13 let
Werc: ale no, cela hra zase plna dier vobec nie je :) netreba za dieru povazovat kazdu hlupost. Diery, alebo veci ktore sa dali urobit inak sa nasli aj v prfom ME ale tam nikomu nevadili. Tu ludom vadi kazda blbost. A preco? No lebo ME3 ludi raz nastval a teraz mu uz nic neodpustia, zatial co jednotke toho z nostalgie a z dalsich dovodov toho odpustia vela :)
Silence32
Silence3213 let
To je názor. Podporuji těžce podporuji. Jedničky se nikdo ani nedotkne, protože byla první a \"totálně bezchybná\". K čertu s tím. Všechny tři hry mají momenty, u kterých si \"šťouralové\" rvou vlasy. Jasně Saren měl Reaprovské implantáty ještě před tím, než řekl že mu je Vládce dál. Nehledě na to, že totálně vypadaly gethsky. Taky je roztomilé spekulovat nad tím, jak se z Virmiru dostal, nikdy jsme neviděli, že to ten jeho Reaprovský taxík stihl. Dvojka má na proti tomu jen dvě barvy konce a nikomu to nevadilo. Nechci ani zmiňovat roztomilou \"tajnou misi,\" která narvala dvanáct lidí (+ pilot, který v ME2 nemá tělo tvář ani duši) do kodiaka, aby mohli brouci obsadit loď. Mass effect je plný děr, které rádi přehlížíme, abychom si mohli užít epický příběh a zajímavé charaktery. Konec ME3 rozdělil lidi na smířené, nespokojené (tudíž já,) indoktrinační teoristy (které respektuji, mají fantasii) a kňouraly (kteří budou nenávistně ječet, dokud jim Bioware nedá jejich vlastní osobní fanfikci.) Extended cut pomohl vytvořit novo skupinu \"spokojené.\" Lidi, přehlíželi jste nedostatky ostatních dvou her, buďte trochu tolerantní. Bioware vyhodil balík peněz do černé díry, aby nám udělal radost.
Brousitch
Brousitchodpovídá Silence3213 let
Problém je, že není takřka možné vytvořit 16 naprosto rozdílných konců bez toho, aby následně nevznikly právě ty scénáristické díry. Každá hra, která má v sobě prvek volby, tak ho vždy obsahuje těsně před koncem (Singularity, Spec Ops: The Line). Představte si, že byste měli volbu běžet k portálu nebo neběžet a co by vše muselo následovat jen u vybrání \"nepoběžím k portálu a neteleportuji se do Citadely\". Nevím, jestli někoho napadá další volba během hry, pokud více než tři, je nejlepším způsobem napsat si vlastní sci-fi, protože tak nebude v rozporu s níže uvedeným. ME 2 také neměl více konců, jen to bylo okořeněné tím, jaká postava přežije a jaká ne. U trojky je to v jistém smyslu také (vyhlazení syntetického života), jenomže už chybí zpětná vazba ve \"čtyřce\". Navíc není možné na konci trilogie zabíjet jen tak postavy, protože ač to zní klišovitě, hlavním motivem hry je \"sjednocení všech ras, zahození předsudků a boj proti společnému nepříteli (dosaďte si cokoliv), protože tak jsme nejsilnější\". BioWare nechce, abyste v půlce hry řekli, víte co, já se seberu a svobodně se rozhodnu, že se teď odletím někam zdekovat a uvidím, jak to schválně dopadne s ostatníma rasama. Komu se to nelíbí, není příběh ME pro něj.
Wercingetorix
Wercingetorixodpovídá Silence3213 let
No tak lidi na konce ME a ME2 nenadávají především proto že se to ještě pár týdnů před jejich vydáním nehemžilo všude prohlášeníma Bioware že budou mít těch konců tucet. A Bioware že vyhodilo spoustu peněz? Především se hra prodávala více než dobře, další peníze přišly z Day 1 DLC. A nemysli si že Extended Cut vyšel jen z jejich dobré vůle - Jde hlavně o to aby si udobřili fanouškovskou komunitu a udělali si prostor pro další, ted už placené, příběhové DLC. Jasně, označ mě za kňourala, jenže já se prostě nespokojím s každým slušně řečeno hnusem který mi někdo předloží. Už ME2 se vydal silně proudem který se mě a spoustě další lidí vůbec nelíbil no a ME3 to střelil úplně druhým směrem.
Wercingetorix
Wercingetorixodpovídá Silence3213 let
Brousitch - Tohle není ta pointa. A takové rozhodnutí ani nikdo neměl na mysli. Problémem je spíš to že (Kromě toho že Bioware samotné těch konců tolik slibovalo) že spousta rozhodnutí ve finále prakticky nemá význam (Už jednou zminovaná královna Rachni nebo samozřejmě nominace Andersona nebo volba plně lidského koncilu. Zrovna celolidský koncil měl nejvíce potenciálu - Celá galaxie by se chovala trochu jinak a rozhodně by to mohlo aspon trochu ovlivnit war assety když už nic jiného. A něco v tom stylu \"Je dobře že to neudělali protože by to dalo hodně práce\" je opravdu už vrcholem fanboyismu.
Brousitch
Brousitchodpovídá Silence3213 let
Nevím přesně, jak definuješ konec, jestli ve smyslu posledních několika minut, nebo jako celkové zakončení zahrnující celou hru. Vyjmenuji ti tady ale několik věcí v třetí hře, které ovlivňovala tvá rozhodnutí a jejichž variace já osobně započítávám do celkového zakončení hry. Genophage, QuarianiXGeth, konfrontace s Udinou, Mirandy mise, Rachni + další vedlejší mise zahrnující rozřešení například s Volusy a Batariany. Pokud vezmu jen to hlavní, tak mi všechny možné variace s Extended Cutem dávají dohromady více než 13 konců. A já si s radostí celou trilogii zahraji znovu, aby mi třeba tentokrát přežila Jack, kterou jsem ve 3 neměl, aby se mi podařilo sjednat mír mezi Gethy a Quariany, abych tentokrát zachránil Mordina místo Kroganů, atd. atd. Nemluvě o dalších postavách nejen z druhého dílu. BioWare tedy nelhalo, každý má unikátní herní zážitek a každý formuje vlastní příběh. Od začátku až do \"konce\".
WestsideMan
WestsideManodpovídá Silence3213 let
Brousitch: Tohle je v pořádku ale kde jsou ty rozhodnutí které sem učinil v předchozích ME? Mě to hlavně naštvalo z toho důvodu že naslibovali to jak se to bude dál promítat a ono velký kuloví :) Já se například těšil až uvidím jak Rachni budou po mém boku rasit ty kr*pli :D Že hra skončí podle toho jaké sem činil rozhodnutí a né že mě strčí několik konců a vyber si :)
Smith
Smith13 let
Werc: chapem ak niekto nadava, ze slubovali vela koncov a nedodrzali to. Nechapem ale nadavanie, ze tieto konce boli zle. Naozaj neviem cim boli tie konce tak velmi strasne. A to si ty stale nepovedal cim take strasne boli. Jedine bola rec o day 1 dlc atd atd. Ja sa pytam na konce.
Wercingetorix
Já jsem NIKDE nenapsal že současná verze koncu je špatná. Přečti si to pořádně.
Taan
Taanodpovídá Wercingetorix13 let
\"Ted je to už jenom hra s otřesným koncem\" tady :D
Wercingetorix
Wercingetorixodpovídá Wercingetorix13 let
Aha, bude to vypadat ze se vymlouvam ale spis jsem tim myslel to jak je tech koncu malo a cela hra je plna scenaristickych der. Ale tak to už je jedno :D
Brousitch
Brousitch13 let
Werc: Když je někdo smrtelně zraněn, tak jak můžeš vědět, že nevidí právě stromy? Tohle je \"umělecká vize\" BioWare. Jak se dostal Anderson na Citadelu a jak tam mohli dýchat? Jedna z prvních informací, která tam zazní je, že se \"Citadela neustále mění\". Plus jak někdo jako ty může podporovat indoktrinační teorii, která zavrhuje cokoliv jiného ve hře a jde pouze jedinou cestou, a zároveň požadovat \"13 konců\"?
Wercingetorix
Nevim co se tím snažíš říct. Ale ne fakt, skutečně to nechápu. CO má indoktrinační teorie společného s tím že Bioware nesplnilo svůj slib ohledně 12 nebo kolika konců? Indok. teorie měla smysl jenom před vydáním Extended Cut, vysvětlovala všechny nedostatky v příběhu hry a dělal z Bioware geniální scénaristy kteří si ovšem z nějakého důvodu skutečný konec nechali až na později. Ted je to už jenom hra s otřesným koncem, spoustou scénaristických děr a dodatečně vydaným něčím co nezalepuje ani polovinu těch děr a mělo být především už v původní hře.
Smith
Smithodpovídá Wercingetorix13 let
Nech sa pozeram ako pozeram tak ten koniec sa mi vobec nezda otrasny a nevidim ani ziadne vyrazne diery. Ano ked niekto zacne vela spekulovat tak mozu ho napadnut nejake veci ale to bolo aj pri ME1. Naozaj ale nevidim dovod preco by mal byt tento koniec otrasny.
Brousitch
Brousitchodpovídá Wercingetorix13 let
Já pouze nechápu tvůj postoj a protiřečení, nehledě na to, že v každém komentáři napíšeš něco, co později redefinuješ. Nejprve požaduješ, aby BioWare splnilo slib a vydalo 13 rozdílných konců v závislosti na volbách hráče, což je asi věc, kterou jsi požadoval i před Extended Cutem. V té době jsi ale stejně tak vehementě propagoval teorii indoktrinace, která vlastně zavrhuje všech 13 konců a vytváří pouze jeden - vše byl sen - s třemi odchylkami. Jaké je tedy tvoje stanovisko? Požaduješ 13 konců, indoktrinační konec, nebo indoktrinační konec jako jeden ze 13 konců?
Wercingetorix
Wercingetorixodpovídá Wercingetorix13 let
Požaduju 13 konců. Indoktrinaci jsem zastával jenom před extended cutem. Jde o to že já i všichni ostatní kteří za tou Indoktrinací stáli brali původní konec hry (Prakticky všecko od zasažení Sheparda harbingerem) za sen a že extended cut přinese skutečný konec, tj. těch 13 o kterých Bioware mluvilo. Tohle by vysvětlovalo i proč vlastně Bioware vydává extended cut (Tj. že ty konce ve hře jsou jenom narychlo dodělaná náhrada za ten konec z uniklého scénáře a indoktrinace/sen by byl prostředek jak dodat skutečný konec pomocí DLC bez narušení kontinuity hry). Ovšem jak víme ted, v Bioware jsou jenom špatní scénaristi.
WestsideMan
Prostě je to furt na nic :) Mě přijde jako by tam konec měli ale pak se ho rozhodli narychlo nahradit :) Prostě od toho co Shepy přistane na zemi jako by to byla jiná hra :D
DoktorZhor
Tak tak. Uz v puvodni hre to od chvile, co se hra presunula na Zem, vypadalo, ze konec jen narychlo splacali aby to mohlo vyjit co nejdriv. A Extended cut me v tom jen utvrzuje. Nahradili naproste nesmysly jeste vetsimi nesmysly. Smutne, imo si tahle trilogie zaslouzila lepsi konec.
Smith
Smith13 let
Werc: Ano nevideli sme velky vyznam Rachni rozhodnutia ale EC nam ukazal co sa moze stat s Rachni za istych okolnosti. Day 1 DLC je cisto marketingovy tah a s hrou nema nic spolocne, MP uz nie je vobec vyzadovany pre najlepsi koniec a nemusi ho hrac hrat ani sekundu, RPG prvkov ma trojka viac ako dvojka, Vega bol zase podla mna fajn a reporterku si na palubu nemusel nikdy zobrat. A dalsie tvoje otazky su uplne zbytocne, ako sa tam dostal Anderson? Proste bol niekde blizko tak to on stihol a Illusive Man predsa mal vela info o indoktrinacii o Reaperoch a o tom co je Catalyst. Berme, ze vie toho viac a vdaka jeho znalostiam sa tam dostal. Predpokladam, ze uz bol na Citadele este skor ako ju Reaperi premiestnili ku Zemi. Kde si prosim ta cital ze EC sa bude predavat za poplatok?? Kde prosim ta?
Wercingetorix
\"Ciste Marketingovy tah\" Promin, ale to že vysekli část hry je marketingový tah? To si rozhodně nemyslím. RPG prvků že má víc? Promin, ale to že už si ani nevybírám co chci vylepšít ale prostě si vždycky zvolím to další za zrovna dvakrát RPG nepovažuju. Jediná cesta k tomu místu kde byl Anderson vedla přes tu chodbu kudy šel Šeprd. A tam se šlo dostat jenom přes ten \"převaděč\". A tam se Shepard dostal rozhodně dřív. Přesně tyhle věci vysvětlovala Indoktrinační teorie, ovšem podle všeho prostě v Bioware mají otřesné scénaristy. \"The Extended Cut will transition into a paid download after April 2014, so there’s still plenty of time to catch up even if you still haven’t played the first Mass Effect.\" Stačí gůglit. A uznávám že jsem se s půlrokem hodně sekl, ale podstata je stejná - Účtují si za něco co mělo být především v původní hře. Já už jenom čekám na další VG Crash který fakt nutně potřebujeme.
Wercingetorix
Na video jsem se ted podíval. A ta jeho poznámka k indoktrinaci jenom ukazuje jaký je to s prominutím idiot. Samozřejmě ted té teorii nevěřím, ale když šlo BW touhle cestou tak to jenom ukazuje jak je celý konec otřesný. Co ty stromy které se magicky objevily za Shepardem ? Jak se dostal na citadelu Anderson a Illusive man ? Jak mohl Shepard u catalystu (Resp. na tom portálu kde je zastřelenej Anderson) dýchat když je to naprosto očividně přímo v tom prostoru uvntiř citadely kde vzhledem ke konci ME1 není vzduch. A tenhle týpek je taky definice čistého mainstreamu. Né v tom hipsterském slova smyslu, ale v tom ještě horším. Nejdřív dojebou hru. Ted to \"spraví\" něčím co mělo být především už v původní hře ? Nehledě na to že ten rozšířený konec plánujou za půl roku prodávat za 10 USD. A to nemyslím jako vtip, EA potvrdilo že bude půl roku ke stažení zdarma a pak za 10 USD. A hlavně to pořád není těch slibovaných 13 konců. Extended Cut má ode mě 7/10 za snahu ale neuspokojilo mě to, to rozhodně ne.
Silence32
Silence3213 let
Stromy tam byly už při náběhu. (Běžel jsem kolem nich, je to normální poničená vegetace Londýna.) Anderson se tam doplazil po Shepardovi. (Bylo to řečeno) V Cidadele lze do tří nebo čtyř metrů nad zemí dýchat, kdekoliv to Citadela potřebuje. (Přečti si kodex) V Mass effectu 1 si šplhal po věži Citadely, což je mnohaset patrová budova, která má podporu života jen uvnitř, jako ostatně kterýkoliv mrakodrap v distriktech. Místo, kde nakonec Shepard stanul na konci třetího dílu bylo uzpůsobeno k tomu, aby se tam organik jednou mohl dostat, takže je podpora života na místě. (Jo a taky to byla druhá strana věže, ten spodek, který si v jedničce ani neviděl.)
Wercingetorix
Wercingetorixodpovídá Silence3213 let
Hele, ty stromy tan zrovna už po náběhu nebyly. Jako jasně, kolem té \"lajny\" po které jsi běžel jich tam pár bylo a možná i římo na ni nějaký keřík. Jenže potom jak tě zasáhnou a otočíš se, tak je tam naprosto reguelrní menší lesík. Ta platforma na které zastřelí Andersona rozhodně není 3-4 metry nad zemí a očividně trčí přímo v tom prostoru mezi rameny citadely, je bez stěny nebo nějakého skla.
Goodboy
Goodboy13 let
Tak teď držet ať se povede DA 3 :-)