Zpět na seznamDidYouKnowGaming4.0 (19 hodnocení)
XardassPublikováno: 8 let
Načítám přehrávač...
The Elder Scrolls V: Skyrim
7:17
7.4K zhlédnutí
Nedávno jsme tu měli zajímavosti z Oblivionu, dnes je čas na pokračování a zajímavosti o Skyrimu. Těšit se můžete na věci, které se do hry nedostaly, nebo třeba na detaily vzniku ústředního motivu Skyrimu, písně Drakorozený přichází.
Věděli jste, že Bethesda dostala nabídku
dělat RPG podle Hry o trůny, ale nabídku odmítla a soustředila se na Skyrim? Studio mělo vytvořit oficiální hru podle fantasy
George R. R. Martina Píseň ledu a ohně. Z nabídky byli nadšení, ale rozhodli se
soustředit na vlastní fantasy svět. Při vytváření světa Skyrimu se Bethesda
rozhodla pro jiný přístup než u Oblivionu. Šéf grafiků Skyrimu Matt Carofano se rozhodl
pro surreálnější podobu světa Skyrimu a odklon od generického zobrazování
středověkého fantasy jako v Oblivionu. Šéf vývoje Todd Howard se vyjádřil,
že jeho tým chtěl znovu vytvořit prostor pro nadšení z objevování jako v Morrowindu.
Kdyby se vrátili k tradičním RPG motivům,
jako tomu bylo v předchozích dílech, znamenalo by to obětovat
svět s vlastní unikátní kulturou. Skyrim má k Morrowindu blízko. Stažitelný dodatek
pro Skyrim, Drakorozený, obsahuje mnoho hudebních prvků
z předchozího TES: Morrowind. Je to příhodné,
Drakorozený je totiž v Solstheimu, což je velmi blízko Morrowindu.
Když hledali autora hudby pro Skyrim, rozhodla se Bethesda přivést zpět
skladatele Jeremyho Soulea, který pracoval na Morrowindu i Oblivionu. Ten složil ústřední motiv hry,
píseň Drakorozený, kterou nahrál se sborem 30 lidí,
kteří zpívají v dračím jazyku hry. Todd Howard chtěl, aby měla hudba Skyrimu
blízko k hudbě celé série, ale aby ji zpíval velký sbor barbarů. Soule tuto představu zrealizoval, když nahrávky 30členného sboru
naskládal na sebe ve třech vrstvách, a vytvořil tak efekt 90 různých hlasů.
Série The Elder Scrolls ví,
jaké to je pracovat s omezenými zdroji. Jediný člověk měl na starosti
návrh všech dungeonů v Oblivionu a malý tým osmi lidí měl na starosti
150 dungeonů, které jsou ve Skyrimu. Počet NPC, které vás mohou provázet,
se oproti předchozím dílům také zvýšil. Jeden z těchto NPC je Erik Zabiják,
který je pojmenovaný po Eriku Westovi, jehož online přezdívka byla Immok Zabiják.
Bethesdu ohromila jeho znalost Oblivionu, a tak ho odměnili
prohlídkou celého studia a rozhodli se vytvořit
podle něj postavu ve Skyrimu. Erik zemřel v květnu 2011 na rakovinu
a vydání Skyrimu se nedožil. Prohlídku studia Bethesdy pro něj
zařídila nadace Make a Wish, díky které Erikova památka
v říši Tamriel nikdy nezemře. Skyrim je známý velkým množstvím
odkazů na popkulturu a další videohry. Ty zajímavější easter eggy zahrnují
některé předchozí hry série TES.
Jedním příkladem je dialog
s postavou jménem Sheogorath. Jeho dialog naznačuje,
že je to vlastně hrdina Kvatche, tedy hlavní hrdina Oblivionu, ze kterého se stal Sheogorath během
událostí datadisku Shivering Isles. Tuto myšlenku nadhodí sám Sheogorath nejprve tím, že se zmíní,
že byl přítomen všem událostem Oblivionu. Zmíní také motýly, krev,
Lišku, sťatou hlavu a sýr. V titulcích je ve slově "Liška"
napsáno velké L, jako by to bylo jméno.
To asi naráží na intro datadisku
Shivering Isles, kde jsou motýli, hlavní úkol série Krev daedry, vůdce cechu zlodějů
Cyrodiilu, Šedou Lišku, a sťatou hlavu matky Mathieu Bellamonta. Zmínka o sýru může být odkazem
na Sheogarthův úkol Daedrické svatyně. V datadisku pro Skyrim, Drakorozený, můžete potkat čaroděje,
který zkouší kouzlo létání, ale nakonec spadne a umře.
To je odkaz
na bosmerského čaroděje Tarhiela, který spadne z nebe
poblíž přístavního města Seyda Neen po nevydařeném experimentu. Některé odkazy ve Skyrimu se vydávají
ještě více do minulosti série TES. V hospodě ve městě Samota
hraje někdy bard melodii z obchodů z The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Existuje také spousta věcí,
které se do Skyrimu nedostaly. Jednou takovou věcí
je aréna nazvaná Windhelm Pit.
Do oblasti se dá dostat
pomocí konzolových příkazů "COC WINDHELMPITENTRANCE"
a "COC WINDHELPPITEXTERIOR". Po zadání příkazů
se objeví několik argoniánů, nordů, temných elfů a císařských NPC. Všichni se jmenují "fanoušci arény"
a mají to být diváci bojů. Windhelm Pit měla být
podobná aréně v Oblivionu. Měli jste tu bojovat
proti zvířatům a banditům. Místní dialogy naznačují,
že jste tu byli uvězněni a nuceni bojovat s Alainem Dufontem,
po kterém šlo Temné bratrstvo.
Před vydáním hry to bylo změněno,
s Dufontem bojujete v dwemerských ruinách. Jsou tu také plně namluvení strážní,
na které během hry nenarazíte. Ve hře jsou další
skryté namluvené dialogy. Pokud použijete příkaz "SetRace",
abyste změnili postavu na dítě, můžete ji pak zabít.
Zajímavé je, že umírající děti mají ve hře vlastní audio. Pokud navíc použijete mod,
abyste zabili holčičku Braith, v Bílém Průsmyku za vámi přijde
Lars Bojemil a poděkuje vám.
Jeho dialog je namluvený, což naznačuje,
že původně děti ve hře zabíjet šly. To, že dialog je namluvený, naznačuje,
že tento obsah byl odebrán až později. Jednou z věcí,
která byla odebrána spíše dříve, bylo využití chaurů jako koní
pro falmerské jezdce. Lze si toho všimnout v artworcích
jednoho z grafiků, Adama Adamowicze. Adamowicz zemřel na následky komplikací
spojených s rakovinou plic v únoru 2012. Finální verzi světa,
který pomáhal utvářet, už nespatřil.
Některé hlasy ve Skyrimu
mají zajímavý původ. Charles Martinet, hlas několika postav
videoherní série o Mariovi, namluvil i draka Paarthurnaxe. A tak bude možná tvůj osud naplněn. Skyrim obsahuje pár detailů,
které lze snadno přehlédnout. Například po porážce draka lze vidět
efekt jeho hořících ostatků na mapě světa. Nebo také to, že těla draugrů jsou
náhodně poskládána bez ohledu na pohlaví, což znamená, že se mohou objevit
se ženským tělem a plnovousem.
Překlad: Xardass
www.videacesky.cz
dělat RPG podle Hry o trůny, ale nabídku odmítla a soustředila se na Skyrim? Studio mělo vytvořit oficiální hru podle fantasy
George R. R. Martina Píseň ledu a ohně. Z nabídky byli nadšení, ale rozhodli se
soustředit na vlastní fantasy svět. Při vytváření světa Skyrimu se Bethesda
rozhodla pro jiný přístup než u Oblivionu. Šéf grafiků Skyrimu Matt Carofano se rozhodl
pro surreálnější podobu světa Skyrimu a odklon od generického zobrazování
středověkého fantasy jako v Oblivionu. Šéf vývoje Todd Howard se vyjádřil,
že jeho tým chtěl znovu vytvořit prostor pro nadšení z objevování jako v Morrowindu.
Kdyby se vrátili k tradičním RPG motivům,
jako tomu bylo v předchozích dílech, znamenalo by to obětovat
svět s vlastní unikátní kulturou. Skyrim má k Morrowindu blízko. Stažitelný dodatek
pro Skyrim, Drakorozený, obsahuje mnoho hudebních prvků
z předchozího TES: Morrowind. Je to příhodné,
Drakorozený je totiž v Solstheimu, což je velmi blízko Morrowindu.
Když hledali autora hudby pro Skyrim, rozhodla se Bethesda přivést zpět
skladatele Jeremyho Soulea, který pracoval na Morrowindu i Oblivionu. Ten složil ústřední motiv hry,
píseň Drakorozený, kterou nahrál se sborem 30 lidí,
kteří zpívají v dračím jazyku hry. Todd Howard chtěl, aby měla hudba Skyrimu
blízko k hudbě celé série, ale aby ji zpíval velký sbor barbarů. Soule tuto představu zrealizoval, když nahrávky 30členného sboru
naskládal na sebe ve třech vrstvách, a vytvořil tak efekt 90 různých hlasů.
Série The Elder Scrolls ví,
jaké to je pracovat s omezenými zdroji. Jediný člověk měl na starosti
návrh všech dungeonů v Oblivionu a malý tým osmi lidí měl na starosti
150 dungeonů, které jsou ve Skyrimu. Počet NPC, které vás mohou provázet,
se oproti předchozím dílům také zvýšil. Jeden z těchto NPC je Erik Zabiják,
který je pojmenovaný po Eriku Westovi, jehož online přezdívka byla Immok Zabiják.
Bethesdu ohromila jeho znalost Oblivionu, a tak ho odměnili
prohlídkou celého studia a rozhodli se vytvořit
podle něj postavu ve Skyrimu. Erik zemřel v květnu 2011 na rakovinu
a vydání Skyrimu se nedožil. Prohlídku studia Bethesdy pro něj
zařídila nadace Make a Wish, díky které Erikova památka
v říši Tamriel nikdy nezemře. Skyrim je známý velkým množstvím
odkazů na popkulturu a další videohry. Ty zajímavější easter eggy zahrnují
některé předchozí hry série TES.
Jedním příkladem je dialog
s postavou jménem Sheogorath. Jeho dialog naznačuje,
že je to vlastně hrdina Kvatche, tedy hlavní hrdina Oblivionu, ze kterého se stal Sheogorath během
událostí datadisku Shivering Isles. Tuto myšlenku nadhodí sám Sheogorath nejprve tím, že se zmíní,
že byl přítomen všem událostem Oblivionu. Zmíní také motýly, krev,
Lišku, sťatou hlavu a sýr. V titulcích je ve slově "Liška"
napsáno velké L, jako by to bylo jméno.
To asi naráží na intro datadisku
Shivering Isles, kde jsou motýli, hlavní úkol série Krev daedry, vůdce cechu zlodějů
Cyrodiilu, Šedou Lišku, a sťatou hlavu matky Mathieu Bellamonta. Zmínka o sýru může být odkazem
na Sheogarthův úkol Daedrické svatyně. V datadisku pro Skyrim, Drakorozený, můžete potkat čaroděje,
který zkouší kouzlo létání, ale nakonec spadne a umře.
To je odkaz
na bosmerského čaroděje Tarhiela, který spadne z nebe
poblíž přístavního města Seyda Neen po nevydařeném experimentu. Některé odkazy ve Skyrimu se vydávají
ještě více do minulosti série TES. V hospodě ve městě Samota
hraje někdy bard melodii z obchodů z The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Existuje také spousta věcí,
které se do Skyrimu nedostaly. Jednou takovou věcí
je aréna nazvaná Windhelm Pit.
Do oblasti se dá dostat
pomocí konzolových příkazů "COC WINDHELMPITENTRANCE"
a "COC WINDHELPPITEXTERIOR". Po zadání příkazů
se objeví několik argoniánů, nordů, temných elfů a císařských NPC. Všichni se jmenují "fanoušci arény"
a mají to být diváci bojů. Windhelm Pit měla být
podobná aréně v Oblivionu. Měli jste tu bojovat
proti zvířatům a banditům. Místní dialogy naznačují,
že jste tu byli uvězněni a nuceni bojovat s Alainem Dufontem,
po kterém šlo Temné bratrstvo.
Před vydáním hry to bylo změněno,
s Dufontem bojujete v dwemerských ruinách. Jsou tu také plně namluvení strážní,
na které během hry nenarazíte. Ve hře jsou další
skryté namluvené dialogy. Pokud použijete příkaz "SetRace",
abyste změnili postavu na dítě, můžete ji pak zabít.
Zajímavé je, že umírající děti mají ve hře vlastní audio. Pokud navíc použijete mod,
abyste zabili holčičku Braith, v Bílém Průsmyku za vámi přijde
Lars Bojemil a poděkuje vám.
Jeho dialog je namluvený, což naznačuje,
že původně děti ve hře zabíjet šly. To, že dialog je namluvený, naznačuje,
že tento obsah byl odebrán až později. Jednou z věcí,
která byla odebrána spíše dříve, bylo využití chaurů jako koní
pro falmerské jezdce. Lze si toho všimnout v artworcích
jednoho z grafiků, Adama Adamowicze. Adamowicz zemřel na následky komplikací
spojených s rakovinou plic v únoru 2012. Finální verzi světa,
který pomáhal utvářet, už nespatřil.
Některé hlasy ve Skyrimu
mají zajímavý původ. Charles Martinet, hlas několika postav
videoherní série o Mariovi, namluvil i draka Paarthurnaxe. A tak bude možná tvůj osud naplněn. Skyrim obsahuje pár detailů,
které lze snadno přehlédnout. Například po porážce draka lze vidět
efekt jeho hořících ostatků na mapě světa. Nebo také to, že těla draugrů jsou
náhodně poskládána bez ohledu na pohlaví, což znamená, že se mohou objevit
se ženským tělem a plnovousem.
Překlad: Xardass
www.videacesky.cz
Související videa
Komentáře
Žádné komentářeBuďte první, kdo napíše komentář





